Render
गाइड: 38 · अनुभाग: 6
रेंडर क्रेडिट और प्लान4
- हर रेंडर क्वालिटी की क्रेडिट में कॉस्ट क्या हैजानें कि कौन-सी रेंडर क्वालिटी मुफ़्त हैं और कौन-सी क्रेडिट में चार्ज होती हैं।
- प्रति-यूज़र रेंडर क्रेडिट कैसे काम करते हैंजानें कि मासिक रेंडर क्रेडिट कैसे व्यवहार करते हैं जब वे प्रति यूज़र आवंटित किए जाते हैं।
- मुफ़्त मासिक रेंडर क्रेडिट सबसे सस्ते-पहले कैसे लागू होते हैंदेखें कि हर बिलिंग साइकल के मुफ़्त रेंडर क्रेडिट कैसे गणना किए जाते हैं और रेंडर तथा AI एन्हांसमेंट पर कैसे खर्च होते हैं, और per-seat स्कीम में क्या बदलता है।
- रेंडर ओवरेज कैप कैसे काम करता हैजानें कि Admin Portal से ओवरेज बजट कैसे प्रबंधित किया जाता है।
लाइटिंग और मटेरियल16
- एक फिक्स्चर में कई लाइट स्रोत समायोजित करेंएक ही फिक्स्चर में हर लाइट स्रोत को उसकी अपनी स्थिति, लाइट प्रकार, तीव्रता और रंग दें, और कैबिनेट के अंदर तथा सीलिंग पर स्ट्रिप लाइट जोड़ें।
- अलग लाइट स्रोत जोड़े बिना स्ट्रिप लाइट को चमकाएँस्ट्रिप लाइट के लिए अलग लाइट स्रोत जोड़ने के बजाय उन्हें उनके मटेरियल की emissive intensity से चमकने दें।
- प्रॉप्स और कस्टम मटेरियल जोड़कर स्पेस को रहने लायक बनाएँस्पेस को रहने लायक महसूस कराने के लिए अपने सीन में प्रॉप्स और कस्टम मटेरियल रखें, फिर प्लेसमेंट के बाद हर प्रॉप के डाइमेंशन समायोजित करें।
- वास्तविक रेंडरिंग के लिए मटेरियल के गुण समायोजित करेंमटेरियल पर टेक्सचर, स्पेक्युलर, रफ़नेस, मेटलनेस और ट्रांसमिशन को ट्यून करें ताकि यह अधिक वास्तविक रूप में रेंडर हो।
- टेक्सचर और रिफ़्लेक्शन के लिए मटेरियल सेटिंग्स जाँचें और एडजस्ट करेंयह देखने के लिए कि मटेरियल टेक्सचर है या रंग, उसका मटेरियल सेटिंग्स पैनल खोलें, टेक्सचर का विड्थ एंड हाइट जाँचें और रिफ़्लेक्शन से जुड़े पैरामीटर एडजस्ट करें।
- दृश्य से मेल खाता environment map चुनें और उसकी intensity समायोजित करेंऐसा environment map चुनें जो आपके दृश्य के अनुकूल हो, उसकी intensity ट्यून करें, और सूर्य को इस तरह समायोजित करें कि वह दृश्य को आपके इच्छित साइड से लाइट करे।
सभी दिखाएँ (16)
- स्पॉटलाइट और पॉइंट लाइट के बीच चुनेंजानें कि स्पॉटलाइट का निर्धारित बीम एंगल उस पॉइंट लाइट से कैसे अलग है जो सभी डायरेक्शन में लाइट देती है।
- प्रत्येक को अलग-अलग एडिट करने से बचने के लिए समायोजित करने के बाद एक स्पॉटलाइट कॉपी करेंकॉपियों के बीच की दूरी या फिक्स्ड संख्या में कॉपियाँ सेट करने के लिए copy/array टूल का उपयोग करें, और प्लेसमेंट के लिए बेस पॉइंट का उपयोग करें।
- मटेरियल संपादित करें और उसे डिज़ाइन के सभी इंस्टेंस पर लागू करेंडिज़ाइन के Material Editor में मटेरियल संपादित करें और उसे केवल इस डिज़ाइन में उसका उपयोग करने वाले हर ऑब्जेक्ट पर लागू करें, फिर ज़रूरत पड़ने पर उसे उसके कैटलॉग गुणों पर रीसेट करें।
- मटेरियल को संपादित करने पर उसे साझा करने वाली सभी वस्तुएँ कैसे अपडेट होती हैंजानें कि मटेरियल के गुण बदलने पर वही मटेरियल उपयोग करने वाली हर वस्तु स्वतः कैसे अपडेट होती है।
- डिज़ाइन लाइट के लिए पॉइंट और स्पॉट लाइट सेटिंग्सजानें कि Point Light और Spot Light कौन-सी सेटिंग्स दिखाते हैं, जिनमें Advanced options भी शामिल है जो केवल स्पॉट लाइट में होता है।
- वर्तमान ऊँचाई पर लाइट का तीव्रता मान पढ़ेंपैनल में वर्तमान स्थिति या ऊँचाई पर चयनित लाइट का तीव्रता मान देखें।
- बाहर की दृश्यता के लिए विंडो के ग्लास को सादे लाइब्रेरी ग्लास से बदलेंकिसी भी 3D ऑब्जेक्ट के मटेरियल को कस्टम मटेरियल से बदलकर नियंत्रित करें, और डिज़ाइन थीम से मेल खाने के लिए प्रॉप्स का मटेरियल और रंग बदलें।
- हर सरफ़ेस टाइप के लिए स्पेक्युलर, रफ़नेस और मेटल मान सेट करेंरेंडर करने से पहले हर सरफ़ेस टाइप के लिए राइट स्पेक्युलर, रफ़नेस और मेटल मान सेट करें।
- Enhance with AI का उपयोग करने से पहले लाइट सेट करेंपहले अपनी लाइट सेट करें ताकि Enhance with AI आपके रेंडर को जियोमेट्री बदले बिना फोटोरियलिस्टिक इमेज में बदल दे।
- विंडो ग्लास ट्रांसमिशन को 0.8 पर सेट करें और सभी इंस्टेंस पर लागू करेंविंडो ग्लास ट्रांसमिशन मान को 0.8 पर सेट करें और इसे मटेरियल के हर इंस्टेंस पर लागू करें ताकि ग्लास पूरे मॉडल में एक समान व्यवहार करे।
स्क्रीनशॉट और AI एन्हांसमेंट6
- 3D view screenshot विकल्प से स्थिर छवि कैप्चर करेंवर्तमान दृश्य को छवि के रूप में कैप्चर करने के लिए 3D view में screenshot विकल्प पर क्लिक करें, जिसे आप सीधे उपयोग कर सकते हैं या AI से बेहतर बना सकते हैं।
- Screenshot AI Enhancement से व्यू एंगल कैप्चर करेंसटीक व्यू एंगल कैप्चर करें और पूरी HD रेंडरिंग प्रक्रिया चलाए बिना तुरंत AI-एन्हांस्ड विज़ुअल पाएं।
- AI एन्हांसमेंट के स्रोत के रूप में स्क्रीनशॉट का उपयोग करेंस्क्रीनशॉट कैप्चर करें और उसे रेफ़रेंस के रूप में पास करें, ताकि एन्हांस किया गया परिणाम किसी भी अन्य एन्हांसमेंट की तरह Rendered Images टैब में कतार में जुड़ जाए।
- AI Enhance कैसे काम करता है और बटन कब दिखाई देता हैजानें कि AI Enhance पास किसी पूर्ण स्टिल रेंडर पर क्या करता है, उसका बटन कब दिखाया जाता है और उसकी कॉस्ट क्या है।
- एन्हांस्ड आउटपुट रेज़ोल्यूशन कैसे काम करता हैजानें कि AI एन्हांसमेंट हमेशा लंबे साइड पर 3840 पिक्सेल का 4K JPEG कैसे देता है, चाहे सोर्स रेंडर की क्वालिटी कोई भी हो।
- Fire Render डायलॉग के रेंडर विकल्पों और समयों को समझेंजानें कि Fire Render मोडल क्या प्रदान करता है, कौन से विकल्प Free या New के रूप में चिह्नित हैं, और केवल कहाँ समय दिखाई देते हैं।
पोस्ट-प्रोसेसिंग और इमेज एडजस्टमेंट3
- ब्राइटनेस, कंट्रास्ट, शार्पनेस, टेम्परेचर और सैचुरेशन समायोजित करेंअंतर्निहित पोस्ट-प्रोसेसर से अपने रेंडर का रूप ट्यून करें और क्लाइंट प्रेज़ेंटेशन के लिए त्वरित कैप्चर लें।
- पोस्ट-प्रोसेसिंग कंट्रोल से फायर किए गए रेंडर को एडिट करेंफायर किया गया रेंडर खोलें और बिफोर/आफ्टर प्रीव्यू के साथ उसकी ब्राइटनेस, कंट्रास्ट, शार्पनेस, टेम्परेचर और सैचुरेशन समायोजित करें।
- वर्तमान डिज़ाइन के विरुद्ध रेंडर को फिर से फायर करेंकिसी पुराने Gallery रेंडर को उसके मूल कैमरा और सेटिंग्स से फिर से शूट करें ताकि बाद के डिज़ाइन संपादन नई छवि में दिखाई दें।
360° रेंडर और टूर4
- 360° रेंडर बनाएँ और उसे साझा करने योग्य टूर में बदलें360° कैमरा रखें, रेंडर करें, और गैलरी आइटम को ऐसे टूर में बदलें जिसे आप वेब लिंक के रूप में साझा कर सकें।
- कतार में लगे रेंडर पर क्यू रैंक और ETA समझेंजानें कि In Queue रेंडर कार्ड पर Queue Rank और ETA का क्या अर्थ है और कभी-कभी ETA क्यों नहीं दिखता।
- render quality विकल्पों, queue behaviour और hidden renders को समझेंजानें कि Fire Render quality और 360 बटन jobs को कैसे queue करते हैं, render pending रहने के दौरान Gallery क्या दिखाती है, और render delete करने पर वास्तव में क्या होता है।
- रेंडर स्टेटस समझें: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingजानें कि प्रत्येक रेंडर स्टेटस का क्या अर्थ है और क्यों retrying और कई प्रयास सामान्य स्वचालित रिकवरी हैं, न कि खराब रेंडर।
रेंडर समस्याएँ और समाधान5
- इंटीरियर रेंडर में बाहरी लाइट के रिसाव को ठीक करेंजिस फ्लोर को आप रेंडर कर रहे हैं, उस पर सीलिंग स्लैब जोड़कर या उसे अनहाइड करके, या यदि ओपन-टॉप लुक जानबूझकर है तो Map Intensity और सूर्य की तीव्रता कम करके फीके, अस्वाभाविक रूप से चमकीले इंटीरियर को रोकें।
- रीएन्हांस या बाहरी AI से डिफ़ॉल्ट रेंडर में ग्रूविंग ठीक करेंडिफ़ॉल्ट रेंडर में दिख रही ग्रूविंग या आर्टिफ़ैक्ट को री-एन्हांस करके या इमेज को बाहरी AI टूल से प्रोसेस करके ठीक करें।
- डिज़ाइन ब्रांच पर RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH ठीक करेंजानें कि किसी डिज़ाइन ब्रांच पर रेंडर क्यों अस्वीकार हुआ और रेंडरिंग फिर से कैसे सक्षम करें।
- जब artifacts दिखाई दें तो AI enhancement फिर से चलाएँजब AI-enhanced render में अनचाहे जोड़ या बदलाव दिखाई दें, तो AI enhancement को उसी या अलग सेटिंग्स के साथ फिर से चलाएँ।
- पुराने डिज़ाइन ओपनिंग के बाद अधिक चमकीली लाइटिंग में क्यों रेंडर होते हैंजानें कि किसी पुराने डिज़ाइन का सहेजा गया एनवायरनमेंट मैप चुपचाप Sky पर क्यों चला जाता है और इसे कैसे पहचानें और ठीक करें।