Render
গাইড: 38 · শিতান: 6
ৰেণ্ডাৰ ক্ৰেডিট আৰু প্লেন4
- প্ৰতিটো ৰেণ্ডাৰ গুণৰ বাবে ক্ৰেডিটত কিমান খৰচ হয়কোনবোৰ ৰেণ্ডাৰ গুণ বিনামূলীয়া আৰু কোনবোৰত ক্ৰেডিট লোৱা হয়, সেয়া জানি লওক।
- প্ৰতি-ব্যৱহাৰকাৰী ৰেণ্ডাৰ ক্ৰেডিটে কেনেকৈ কাম কৰেমাহিলী ৰেণ্ডাৰ ক্ৰেডিট প্ৰতি ব্যৱহাৰকাৰীক আবণ্টন কৰিলে কেনেকৈ আচৰণ কৰে, সেয়া জানক।
- মাহিলী বিনামূলীয়া ৰেণ্ডাৰ ক্ৰেডিটসমূহ কেনেকৈ সৰ্বনিম্ন খৰচৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰয়োগ কৰা হয়প্ৰতিটো বিলিং চক্ৰৰ বিনামূলীয়া ৰেণ্ডাৰ ক্ৰেডিটসমূহ কেনেকৈ গণনা কৰা হয় আৰু ৰেণ্ডাৰ আৰু AI উন্নয়নসমূহত কেনেকৈ খৰচ কৰা হয়, লগতে প্ৰতি-চিট আঁচনিত কি সলনি হয়, সেয়া চাওক।
- ৰেণ্ডাৰ অতিৰিক্ত ব্যৱহাৰৰ সীমা কেনেকৈ কাম কৰেAdmin Portal ৰ পৰা অতিৰিক্ত ব্যৱহাৰৰ বাজেট কেনেকৈ পৰিচালনা কৰা হয় শিকক।
পোহৰ আৰু সামগ্ৰী16
- Adjust multiple light sources in one fixtureGive each light source in a single fixture its own position, light type, intensity and color, and add strip lights inside cabinets and on ceilings.
- Make strip lights glow without adding light sourcesLet strip lights glow from their material emissive intensity instead of adding a separate light source for them.
- Add props and custom materials to make spaces lived-inPlace props and custom materials in your scene to make spaces feel lived-in, then adjust each prop's dimensions after placement.
- Adjust material properties for realistic renderingTune texture, specular, roughness, metalness and transmission on a material so it renders more realistically.
- Check and adjust material settings for textures and reflectionsOpen a material's settings panel to see whether it is a texture or a colour, check the texture's width and height, and adjust reflection-related parameters.
- দৃশ্যৰ সৈতে মিলা এটা পৰিৱেশ মেপ বাছনি কৰক আৰু ইয়াৰ তীব্ৰতা সমন্বয় কৰকআপোনাৰ দৃশ্যৰ সৈতে খাপ খোৱা এটা পৰিৱেশ মেপ বাছনি কৰক, ইয়াৰ তীব্ৰতা সমন্বয় কৰক, আৰু আপুনি বিচৰা ফালৰ পৰা দৃশ্যত পোহৰ পেলাবলৈ সূৰ্য্য সমন্বয় কৰক।
সকলো দেখুৱাওক (16)
- Choose between a spotlight and a point lightLearn how a spotlight's defined beam angle differs from a point light that emits light in all directions.
- Copy one spotlight after adjusting to avoid editing each individuallyUse the copy/array tool to set the distance between copies or a fixed number of copies, and use a base point for placement.
- এটা মেটেৰিয়েল সম্পাদনা কৰক আৰু ডিজাইনৰ সকলো ইনষ্টেন্সত প্ৰয়োগ কৰকডিজাইনৰ Material Editor-ত এটা মেটেৰিয়েল সম্পাদনা কৰক আৰু কেৱল এই ডিজাইনত ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰা প্ৰতিটো বস্তুত প্ৰয়োগ কৰক, তাৰ পিছত প্ৰয়োজন হ'লে ইয়াক ইয়াৰ catalogue ধৰ্মলৈ ৰিছেট কৰক।
- How editing a material updates all objects sharing itLearn how changing a material's properties automatically updates every object that uses the same material.
- Point and spot light settings for design lightsLearn which settings Point Light and Spot Light expose, including the Advanced options that only spot lights have.
- Read a light's intensity value at the current heightSee the intensity value of the selected light at the current position or height in the panel.
- Replace window glass with plain library glass for outside visibilityControl any 3D object's materials by replacing them with custom materials, and change props' material and colour to match the design theme.
- Set specular, roughness and metal values per surface typeSet the right specular, roughness and metal values for each surface type before you render.
- Enhance with AI ব্যৱহাৰ কৰাৰ আগতে লাইটসমূহ ছেট আপ কৰকপ্ৰথমে আপোনাৰ লাইটসমূহ ছেট আপ কৰক, যাতে Enhance with AI এ জ্যামিতিৰ পৰিৱৰ্তন নোহোৱাকৈ আপোনাৰ ৰেণ্ডাৰক ফটোৰিয়েলিষ্টিক ছবিলৈ ৰূপান্তৰিত কৰে।
- Set window glass transmission to 0.8 and apply to all instancesSet the window glass transmission value to 0.8 and apply it to every instance of the material so the glass behaves consistently across the whole model.
স্ক্ৰীণশ্বট আৰু AI উন্নয়ন6
- 3D view screenshot বিকল্পৰ জৰিয়তে এটা স্থিৰ ছবি লওকবৰ্তমানৰ view টো ছবি হিচাপে ল'বলৈ 3D view ত screenshot বিকল্পত ক্লিক কৰক; এই ছবিখন পোনপটীয়াকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি বা AI ৰ সহায়ত উন্নত কৰিব পাৰি।
- Screenshot AI Enhancement ৰ সৈতে এটা view angle কেপচাৰ কৰকসঠিক view angle কেপচাৰ কৰক আৰু সম্পূৰ্ণ HD ৰেণ্ডাৰিং প্ৰক্ৰিয়া চলোৱাৰ অবিহনে লগে লগে AI-উন্নত ভিজুৱেল লাভ কৰক।
- AI উন্নয়নৰ বাবে উৎস হিচাপে স্ক্ৰীণশ্বট ব্যৱহাৰ কৰকএটা স্ক্ৰীণশ্বট লৈ সেয়া ৰেফাৰেন্স হিচাপে দিয়ক, যাতে উন্নত ফলাফল অন্য যিকোনো উন্নয়নৰ দৰেই Rendered Images টেবত শাৰীত ৰখা হয়।
- How AI Enhance works and when the button appearsLearn what the AI Enhance pass does to a completed still render, when its button is offered, and what it costs.
- উন্নত আউটপুট ৰিজ'লিউশ্বন কেনেকৈ কাম কৰেAI উন্নয়নে কেনেকৈ সদায় 4K JPEG এখন দীঘল ফালে 3840 পিক্সেলত দিয়ে, উৎস ৰেণ্ডাৰৰ গুণ যিয়েই নহওক, সেয়া জানি লওক।
- Understand the Fire Render dialog's render options and timingsLearn what the Fire Render modal offers, which options are marked Free or New, and where the only timings appear.
প’ষ্ট-প্ৰচেছিং আৰু ছবিৰ সমন্বয়3
- উজ্জ্বলতা, কন্ট্ৰাষ্ট, শাৰ্পনেছ, তাপমাত্ৰা আৰু সম্পৃক্ততা সমন্বয় কৰকঅন্তৰ্নিৰ্মিত পোষ্ট-প্ৰচেছৰৰ সৈতে আপোনাৰ ৰেণ্ডাৰৰ ৰূপ টিউন কৰক আৰু গ্ৰাহক উপস্থাপনৰ বাবে দ্ৰুত কেপচাৰ লওক।
- পোষ্ট-প্ৰচেছিং নিয়ন্ত্ৰণেৰে ফায়াৰ কৰা ৰেণ্ডাৰ এডিট কৰকফায়াৰ কৰা ৰেণ্ডাৰ এটা খুলি ইয়াৰ উজ্জ্বলতা, কন্ট্ৰাষ্ট, শাৰ্পনেছ, টেম্পাৰেচাৰ আৰু চেটুৰেশ্বন আগৰ/পিছৰ প্ৰিভিউৰ সৈতে সমন্বয় কৰক।
- বৰ্তমান ডিজাইনৰ বিৰুদ্ধে এটা ৰেণ্ডাৰ পুনৰ ফায়াৰ কৰকপুৰণি Gallery ৰেণ্ডাৰ এটাৰ মূল কেমেৰা আৰু ছেটিংছৰ পৰা পুনৰ শ্বুট কৰক, যাতে পিছৰ ডিজাইন সম্পাদনাসমূহ নতুন ছবিত দেখা যায়।
360° ৰেণ্ডাৰ আৰু ট্যুৰ4
- এটা 360° ৰেণ্ডাৰ সৃষ্টি কৰক আৰু ইয়াক শেয়াৰ কৰিব পৰা ট্যুৰত পৰিণত কৰকএটা 360° কেমেৰা স্থাপন কৰক, ৰেণ্ডাৰ কৰক, আৰু গেলেৰী আইটেমটো এটা ৱেব লিংক হিচাপে শেয়াৰ কৰিব পৰা ট্যুৰত পৰিণত কৰক।
- Understand queue rank and ETA on queued rendersLearn what the Queue Rank and ETA on an In Queue render card mean and why an ETA sometimes doesn't appear.
- Understand render quality options, queue behaviour and hidden rendersLearn how the Fire Render quality and 360 buttons queue jobs, what the Gallery shows while a render is pending, and what deleting a render actually does.
- Understand render statuses: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingLearn what each render status means and why retrying and multiple attempts are normal automatic recovery rather than a broken render.
ৰেণ্ডাৰৰ সমস্যা আৰু সমাধান5
- ইণ্টেৰিয়ৰ ৰেণ্ডাৰলৈ বাহিৰৰ পোহৰ প্ৰৱেশ কৰাৰ সমস্যা সমাধান কৰকআপুনি ৰেণ্ডাৰ কৰি থকা মহলাত চিলিং স্লেব যোগ কৰি বা আনহাইড কৰি, অথবা মুকলি ওপৰৰ ৰূপটো ইচ্ছাকৃত হ'লে Map Intensity আৰু sun intensity কমাই, ধোঁৱা-ধোঁৱা, অস্বাভাৱিকভাৱে উজ্জ্বল ইণ্টেৰিয়ৰ বন্ধ কৰক।
- পুনৰ উন্নত কৰণ বা বাহ্যিক AI ৰ সৈতে ডিফল্ট ৰেণ্ডাৰত গ্ৰুভিং ঠিক কৰকডিফল্ট ৰেণ্ডাৰত দৃশ্যমান গ্ৰুভিং বা আৰ্টিফেক্ট পুনৰ উন্নত কৰি বা বাহ্যিক AI সঁজুলিৰে ছবিখন প্ৰক্ৰিয়াকৰণ কৰি শুধৰাওক।
- ডিজাইন শাখাত RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH ঠিক কৰকএটা ডিজাইন শাখাত ৰেণ্ডাৰ কিয় অস্বীকাৰ কৰা হৈছিল আৰু ৰেণ্ডাৰিং পুনৰ কেনেকৈ সক্ৰিয় কৰিব পাৰি, সেয়া জানি লওক।
- কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তাৰ দ্বাৰা উন্নয়নত কৃত্ৰিম বস্তু ওলালে পুনৰ চেষ্টা কৰককৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তাৰ দ্বাৰা উন্নত কৰা ৰেণ্ডাৰত অবাঞ্ছিত সংযোজন বা পৰিৱৰ্তন দেখুৱালে, একে বা বেলেগ ছেটিংছৰ সৈতে কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তাৰ উন্নয়ন পুনৰ চলাওক।
- পুৰণি ডিজাইনসমূহ খোলাৰ পিছত অধিক উজ্জ্বল পোহৰত ৰেণ্ডাৰ হোৱাৰ কাৰণপুৰণি ডিজাইনৰ সংৰক্ষিত পৰিৱেশ-মেপ নীৰৱে Sky লৈ ঘূৰি যোৱাৰ কাৰণ আৰু ইয়াক কেনেকৈ চিনি পোৱা আৰু ঠিক কৰা যায় জানক।