Render
מדריכים: 38 · נושאים: 6
קרדיטים להדמיות ותוכניות4
- מה העלות בנקודות זכות של כל איכות רינדורלמדו אילו איכויות רינדור הן חינמיות ואילו מחויבות בנקודות זכות.
- איך עובדים קרדיטי רינדור לפי משתמשלמדו כיצד קרדיטי רינדור חודשיים מתנהגים כאשר הם מוקצים לפי משתמש.
- כיצד זיכויי רינדור חודשיים בחינם מוחלים מהזול ביותר ליקר ביותרראו כיצד זיכויי רינדור חינם של כל מחזור חיוב מחושבים ומוציאים על רינדורים ועל שיפורי AI, ומה משתנה בתכנית לפי מושב.
- איך עובד תקרת החריגה של הרינדורלמדו כיצד תקציב החריגה מנוהל מ-Admin Portal.
תאורה וחומרים16
- כוונון מספר מקורות אור בגוף תאורה אחדתנו לכל מקור אור בגוף תאורה אחד מיקום, סוג אור, עוצמה וצבע משלו, והוסיפו פסי תאורה בתוך ארונות ועל תקרות.
- גרמו לפסי תאורה לזהור בלי להוסיף מקורות אוראפשרו לפסי תאורה לזהור מעוצמת הפליטה של החומר שלהם במקום להוסיף להם מקור אור נפרד.
- הוסיפו אביזרי נוי וחומרים מותאמים אישית כדי להפוך חללים לנעימים למגוריםמקמו אביזרי נוי וחומרים מותאמים אישית בסצנה כדי שחללים ירגישו נעימים למגורים, ולאחר מכן התאימו את מידותיו של כל אביזר נוי לאחר המיקום.
- Adjust material properties for realistic renderingTune texture, specular, roughness, metalness and transmission on a material so it renders more realistically.
- בדיקה והתאמה של הגדרות חומר עבור טקסטורות והשתקפויותפתחו את חלונית הגדרות החומר כדי לראות אם מדובר בטקסטורה או בצבע, בדקו את הרוחב והגובה של הטקסטורה, והתאימו פרמטרים הקשורים להשתקפות.
- בחרו מפת סביבה המתאימה לסצנה והתאימו את עוצמתהבחרו מפת סביבה המתאימה לסצנה שלכם, כווננו את עוצמתה, והתאימו את השמש כך שתאיר את הסצנה מהצד הרצוי.
הצגת הכול (16)
- בחירה בין ספוטלאייט לאור נקודתילמד כיצד זווית האלומה המוגדרת של ספוטלאייט שונה מאור נקודתי שמפיץ אור לכל הכיוונים.
- העתיקו ספוט אחד לאחר התאמה כדי להימנע מעריכה של כל אחד בנפרדהשתמשו בכלי ההעתקה/מערך כדי לקבוע את המרחק בין ההעתקות או מספר קבוע של העתקות, והשתמשו בנקודת בסיס למיקום.
- עריכת חומר והחלתו על כל המופעים בעיצובערכו חומר ב-Material Editor של העיצוב והחילו אותו על כל אובייקט שמשתמש בו בעיצוב הזה בלבד, ולאחר מכן אפסו אותו למאפייני הקטלוג שלו בעת הצורך.
- כיצד עריכת חומר מעדכנת את כל האובייקטים המשתפים אותולמדו כיצד שינוי המאפיינים של חומר מעדכן אוטומטית כל אובייקט שמשתמש באותו חומר.
- הגדרות Point Light ו-Spot Light עבור תאורת עיצובלמדו אילו הגדרות חושפים Point Light ו-Spot Light, כולל Advanced options שקיים רק ב-Spot Light.
- קראו את ערך עוצמת התאורה של גוף תאורה בגובה הנוכחיראו את ערך העוצמה של גוף התאורה הנבחר במיקום או בגובה הנוכחי בחלונית.
- החלפת זכוכית החלון בזכוכית ספרייה פשוטה לנראות החוצהשלטו בחומרים של כל אובייקט תלת-ממדי על ידי החלפתם בחומרים מותאמים אישית, ושנו את החומר והצבע של אביזרי העיצוב כדי שיתאימו לנושא העיצוב.
- Set specular, roughness and metal values per surface typeSet the right specular, roughness and metal values for each surface type before you render.
- הגדירו תאורה לפני השימוש ב-Enhance with AIהגדירו את התאורה תחילה, כדי ש-Enhance with AI יהפוך את הרינדור שלכם לתמונה פוטוריאליסטית ללא סטייה בגיאומטריה.
- הגדר את העברת אור הזכוכית של החלון ל-0.8 והחל על כל המופעיםהגדר את ערך העברת אור הזכוכית של החלון ל-0.8 והחל אותו על כל מופע של החומר, כדי שהזכוכית תתנהג באופן עקבי בכל המודל.
צילומי מסך ושיפור AI6
- לכידת תמונה סטטית באמצעות אפשרות צילום המסך בתצוגת ה-3Dלחצו על אפשרות צילום המסך בתצוגת ה-3D כדי ללכוד את התצוגה הנוכחית כתמונה שבה תוכלו להשתמש ישירות או לשפר באמצעות AI.
- לכידת זווית מבט עם שיפור AI של צילום מסךלכדו את זווית המבט המדויקת וקבלו חזות משופרת ב-AI באופן מיידי, בלי להריץ את תהליך הרינדור המלא ב-HD.
- שימוש בצילום מסך כמקור לשדרוג AIצלמו צילום מסך והעבירו אותו בתור ההפניה, כך שהתוצאה המשודרגת תיכנס לתור בלשונית Rendered Images כמו כל שדרוג אחר.
- איך AI Enhance עובד ומתי הכפתור מופיעלמדו מה עושה מעבר ה-AI Enhance לרנדר סטיל שהושלם, מתי מוצע הכפתור שלו, ומה העלות.
- איך עובדת רזולוציית פלט משופרתלמדו כיצד שיפור בינה מלאכותית מספק תמיד JPEG באיכות 4K ברוחב 3840 פיקסלים בצד הארוך, ללא קשר לאיכות הרינדור המקורית.
- הבנת אפשרויות הרינדור והזמנים של הדיאלוג Fire Renderלמדו מה מציע חלון המודאל Fire Render, אילו אפשרויות מסומנות Free או New, והיכן מופיעים הזמנים היחידים.
עיבוד לאחר ותיקוני תמונה3
- כוונן בהירות, ניגודיות, חדות, טמפרטורה ורוויהכוונן את מראה הרינדור באמצעות המעבד-בת שאחרי ההפקה המובנה ולכוד צילומים מהירים למצגות ללקוחות.
- עריכת רנדר שהופק עם בקרות עיבוד לאחרפתחו רנדר שהופק והתאימו את הבהירות, הניגודיות, החדות, הטמפרטורה והרוויה שלו עם תצוגה מקדימה של לפני/אחרי.
- הפקה מחדש של רינדור מול העיצוב הנוכחיצילום מחדש של רינדור ישן מהגלריה מהמצלמה וההגדרות המקוריות שלו, כך שעריכות עיצוב מאוחרות יותר יופיעו בתמונה החדשה.
רנדורים וסיורים ב-360°4
- צרו רינדור 360° והפכו אותו לסיור שניתן לשיתוףמקמו מצלמת 360°, רנדרו אותה והפכו את פריט הגלריה לסיור שניתן לשתף כקישור אינטרנט.
- הבנת דירוג התור וזמן ההמתנה המשוער (ETA) בהדמיות בתורלמדו מה משמעות דירוג התור וזמן ההמתנה המשוער (ETA) בכרטיס הדמיה בסטטוס In Queue, ומדוע לעיתים זמן ההמתנה המשוער אינו מוצג.
- הבנת אפשרויות איכות הרינדור, התנהגות התור ורינדורים מוסתריםלמדו כיצד כפתורי האיכות Fire Render ו-360 מכניסים משימות לתור, מה מציגה הגלריה בזמן שרינדור ממתין, ומה באמת קורה כשמוחקים רינדור.
- הבנת סטטוסי רינדור: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingלמדו מה משמעות כל סטטוס רינדור ומדוע ניסיון חוזר וניסיונות מרובים הם שחזור אוטומטי תקין ולא רינדור תקול.
בעיות רנדור ותיקונים5
- תיקון אור חוץ שדולף לרנדורים של פניםמנעו פנים דהויים ובהירים באופן לא טבעי על ידי הוספה או הצגה של תקרת בטון בקומה שאתם מרנדרים, או על ידי הנחתה של Map Intensity ועוצמת השמש אם מראה הגג הפתוח מכוון.
- תיקון חריצים ברינדורים ברירת מחדל באמצעות שיפור מחדש או AI חיצוניתקנו חריצים גלויים או פגמים ברינדור ברירת מחדל על ידי שיפורו מחדש או עיבוד התמונה בכלי AI חיצוני.
- תיקון RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH בענף עיצובגלו מדוע רינדור נדחה בענף עיצוב אחד וכיצד להפעיל מחדש את הרינדור.
- ניסיון חוזר של שיפור ה-AI כאשר מופיעים עיוותיםהפעילו שוב את שיפור ה-AI, עם הגדרות זהות או שונות, כאשר תמונה שעובדה בשיפור AI מציגה תוספות או שינויים לא רצויים.
- מדוע עיצובים ישנים מוצגים עם תאורה בהירה יותר לאחר הפתיחהלמדו מדוע מפת הסביבה השמורה של עיצוב ישן נופלת בשקט לברירת המחדל Sky וכיצד לזהות ולתקן זאת.