Render
ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು: 38 · ವಿಭಾಗಗಳು: 6
Render credits and plans4
- ಪ್ರತಿ ರೆಂಡರ್ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು cost ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿಯಾವ ರೆಂಡರ್ ಗುಣಮಟ್ಟಗಳು ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಯಾವುವು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ರೆಂಡರ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಮಾಸಿಕ ರೆಂಡರ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹಂಚಿದಾಗ ಅವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಉಚಿತ ಮಾಸಿಕ ರೆಂಡರ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಅಗ್ಗದ್ದಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಪ್ರತಿ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಚಕ್ರದ ಉಚಿತ ರೆಂಡರ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ಗಳು ಹಾಗೂ AI ವರ್ಧನೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಹೇಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ-ಆಸನ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ರೆಂಡರ್ ಓವರೇಜ್ ಮಿತಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆAdmin Portal ನಿಂದ ಓವರೇಜ್ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು16
- ಒಂದೇ fixture ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ light ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಒಂದೇ fixture ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು light ಮೂಲಕ್ಕೂ ಅದರದೇ ಸ್ಥಾನ, light ಪ್ರಕಾರ, ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡಿ, ಮತ್ತು cabinet ಒಳಗೆ ಹಾಗೂ ceiling ಮೇಲೆ strip light ಸೇರಿಸಿ.
- light source ಸೇರಿಸದೆ strip light ಗಳನ್ನು ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡಿstrip light ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ light source ಸೇರಿಸುವ ಬದಲು, ಅವುಗಳ material emissive intensity ನಿಂದಲೇ strip light ಗಳು ಹೊಳೆಯಲಿ.
- ಜಾಗಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು props ಮತ್ತು custom materials ಸೇರಿಸಿನಿಮ್ಮ scene ನಲ್ಲಿ props ಮತ್ತು custom materials ಇರಿಸಿ, ಜಾಗಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಅನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಇರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ prop ನ dimension ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ವಾಸ್ತವಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ material ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ರೆಂಡರ್ ಆಗುವಂತೆ material ನಲ್ಲಿ texture, specular, roughness, metalness ಮತ್ತು transmission ಅನ್ನು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ.
- ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳಿಗಾಗಿ material ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿಅದು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣವೇ ಎಂದು ನೋಡಲು material ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ panel ತೆರೆಯಿರಿ, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ನ width and height ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ environment map ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ intensity ಸರಿಹೊಂದಿಸಿನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ environment map ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅದರ intensity ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸುವ side ನಿಂದ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ light ಬೀಳುವಂತೆ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (16)
- spotlight ಮತ್ತು point light ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿspotlight ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ beam angle, ಎಲ್ಲಾ direction ಗಳಲ್ಲಿ light ಹೊರಸೂಸುವ point light ಗಿಂತ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ ಒಂದು ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಿನಕಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಅಥವಾ fixed ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು copy/array ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಬೇಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಳಸಿ.
- ಒಂದು material ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ instances ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿವಿನ್ಯಾಸದ Material Editor ನಲ್ಲಿ ಒಂದು material ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ, ಈ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು object ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಅದನ್ನು ಅದರ catalogue properties ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.
- material ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ objects ಹೇಗೆ ನವೀಕರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆmaterial ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿದಾಗ ಅದೇ material ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು object ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನವೀಕರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- design light ಗಳಿಗೆ Point ಮತ್ತು Spot light ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳುPoint Light ಮತ್ತು Spot Light ಯಾವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ spot light ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಇರುವ Advanced options ಕೂಡ ಸೇರಿದೆ.
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ lightನ ತೀವ್ರತೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಓದಿpanelನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ lightನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನ ಅಥವಾ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಹೊರಗಿನ ಗೋಚರತೆಗಾಗಿ window glass ಅನ್ನು ಸಾದಾ library glass ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿಯಾವುದೇ 3D object ನ material ಗಳನ್ನು custom material ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ, ಮತ್ತು design theme ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ props ನ material ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೂ specular, roughness ಮತ್ತು metal ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೂ right specular, roughness ಮತ್ತು metal ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- Enhance with AI ಬಳಸುವ ಮೊದಲು light ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ light ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ Enhance with AI ನಿಮ್ಮ ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು geometry ಜಾರಿಕೊಳ್ಳದೆ ಫೋಟೋರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
- window glass transmission ಅನ್ನು 0.8 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ instances ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿwindow glass transmission ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 0.8 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು material ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು instance ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಇಡೀ model ನಾದ್ಯಂತ glass ಒಂದೇ ರೀತಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು AI ಸುಧಾರಣೆ6
- 3D ವ್ಯೂ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯೂವನ್ನು ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿನ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ AI ಯಿಂದ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.
- Screenshot AI Enhancement ಮೂಲಕ view angle ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿಪೂರ್ಣ HD ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸದೆಯೇ ನಿಖರವಾದ view angle ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು AI-ವರ್ಧಿತ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಪಡೆಯಿರಿ.
- AI ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಮೂಲವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಬಳಸಿಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ತೆಗೆದು ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಫಲಿತಾಂಶವು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸುಧಾರಣೆಯಂತೆ Rendered Images ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಸರದಿಗೆ ಸೇರುತ್ತದೆ.
- How AI Enhance works and when the button appearsLearn what the AI Enhance pass does to a completed still render, when its button is offered, and what it costs.
- How enhanced output resolution worksLearn how AI enhancement always delivers a 4K JPEG at 3840 pixels on the long side, whatever the source render quality.
- Fire Render ಡೈಲಾಗ್ನ ರೆಂಡರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿFire Render ಮೋಡಲ್ ಏನನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು Free ಅಥವಾ New ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು3
- ಪ್ರಕಾಶಮಾನ, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ, ತಾಪಮಾನ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಅಂತರ್ಗತ post-processor ಬಳಸಿ ನಿಮ್ಮ ರೆಂಡರ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗಾಗಿ ತ್ವರಿತ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
- ಫೈರ್ ಆದ ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಂದ ಸಂಪಾದಿಸಿಫೈರ್ ಆದ ರೆಂಡರ್ ತೆರೆದು, ಮೊದಲು/ನಂತರ ಮುನ್ನೋಟದೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಬ್ರೈಟ್ನೆಸ್, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಶಾರ್ಪ್ನೆಸ್, ತಾಪಮಾನ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿರುದ್ಧ ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಫೈರ್ ಮಾಡಿಹಳೆಯ Gallery ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಮತ್ತೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ನಂತರದ ವಿನ್ಯಾಸ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೊಸ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
360° ರೆಂಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೂರ್ಗಳು4
- 360° ರೆಂಡರ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಂಚಬಹುದಾದ ಟೂರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ360° ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇರಿಸಿ, ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಲರಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ವೆಬ್ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿ ಹಂಚಬಹುದಾದ ಟೂರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.
- ಸರದಿಯಲ್ಲಿರುವ ರೆಂಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ queue rank ಮತ್ತು ETA ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿIn Queue ರೆಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ Queue Rank ಮತ್ತು ETA ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ETA ಏಕೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ರೆಂಡರ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಕ್ಯೂ ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿFire Render ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು 360 ಬಟನ್ಗಳು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕ್ಯೂ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ರೆಂಡರ್ ಬಾಕಿ ಇರುವಾಗ Gallery ಏನನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ರೆಂಡರ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingಪ್ರತಿ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಥಿತಿಯ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಮರುಪ್ರಯತ್ನ ಹಾಗೂ ಹಲವು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮುರಿದ ರೆಂಡರ್ ಅಲ್ಲ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಚೇತರಿಕೆ ಏಕೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ರೆಂಡರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು5
- interior ರೆಂಡರ್ಗಳಿಗೆ ಹೊರಗಿನ light ಸೋರಿಕೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿನೀವು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ floorನಲ್ಲಿ ceiling ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಚಿದ್ದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅಥವಾ open-top ನೋಟ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿದ್ದರೆ Map Intensity ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಸುಕಾದ, ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ interiorಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.
- reenhance ಅಥವಾ external AI ಬಳಸಿ default renders ನಲ್ಲಿನ grooving ಸರಿಪಡಿಸಿdefault render ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ grooving ಅಥವಾ artifacts ಅನ್ನು ಅದನ್ನು re-enhance ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ external AI tool ನಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು process ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ಬ್ರಾಂಚ್ನಲ್ಲಿ RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH ಸರಿಪಡಿಸಿಒಂದು ಡಿಸೈನ್ ಬ್ರಾಂಚ್ನಲ್ಲಿ ರೆಂಡರ್ ಏಕೆ ನಿರಾಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ AI ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿAI-ವರ್ಧಿತ ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಅದೇ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ AI ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಚಲಾಯಿಸಿ.
- ಹಳೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ತೆರೆದ ನಂತರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ರೆಂಡರ್ ಆಗುವುದೇಕೆಹಳೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಉಳಿಸಿದ environment map ಮೌನವಾಗಿ Sky ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದೇಕೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸಿ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.