Infurnia ಸಹಾಯ
Render

ಒಂದು material ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ instances ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ

ವಿನ್ಯಾಸದ Material Editor ನಲ್ಲಿ ಒಂದು material ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ, ಈ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು object ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಅದನ್ನು ಅದರ catalogue properties ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.

  1. ವಿನ್ಯಾಸದ Material Editor ನಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಿದ material (finish ಸಾಲಿನ ಮೂರು ಚುಕ್ಕೆಗಳು > Open Material Settings) ಮತ್ತು 'Apply to all instances' ನಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ, ಈ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು object ಗೆ ಆ material ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

  2. editor 'Reset to Store Default' ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

  3. 'Reset to Store Default' material ಅನ್ನು ಅದರ catalogue properties ಗೆ ಮರಳಿಸುತ್ತದೆ.