Infurnia ಸಹಾಯ
Render

interior ರೆಂಡರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊರಗಿನ light ಸೋರಿಕೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ

ನೀವು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ floor‌ನಲ್ಲಿ ceiling ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಚಿದ್ದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅಥವಾ open-top ನೋಟ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿದ್ದರೆ Map Intensity ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಸುಕಾದ, ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ interior‌ಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.

  1. Render ಸಂವಾದವನ್ನು ತೆರೆದಾಗ, ಸಕ್ರಿಯ floor‌ನ ಗೋಚರ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್‌ಗಳನ್ನು ceilingಗಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೂ ಸಿಗದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯನ (ದಿಕ್ಕಿನ ಅಥವಾ ಸುತ್ತುವರಿದ) ತೀವ್ರತೆ ಶೂನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಅದು 'No ceiling has been added in design, exterior light might creep in.' ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ. ceiling ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪರಿಸರ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು ಮೇಲಿನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ room‌ಗಳಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ವಿಚಿತ್ರ ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಸುಕಾದ, ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ interior‌ಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ. ಬೆಂಬಲ ಕರೆಯಲ್ಲಿ ತಿಳಿಯಬೇಕಾದ ಎರಡು ಸೂಕ್ಷ್ಮಾಂಶಗಳು: (1) ಸಕ್ರಿಯ floor ಮಾತ್ರ ಪರಿಶೀಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ - ತಾವು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ floor‌ಗಿಂತ ಬೇರೆ floor‌ಗೆ ಸ್ಕೋಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ತಪ್ಪುದಾರಿಗೆಳೆಯುವ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಪಡೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಜವಾದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು; (2) ಇರುವ ಆದರೆ ಮರೆಮಾಡಿದ ಲೇಯರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅಥವಾ ಅದೃಶ್ಯಗೊಳಿಸಲಾದ ceiling ಇಲ್ಲದಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ - ಈ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗೆ ಮತ್ತು, ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ರೆಂಡರ್‌ಗೂ ಸಹ, ಏಕೆಂದರೆ ಮರೆಮಾಡಿದ ಅಂಶಗಳು ರೆಂಡರ್‌ಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಪರಿಹಾರಗಳು: ರೆಂಡರ್ ಆಗುತ್ತಿರುವ floor‌ನಲ್ಲಿ ceiling ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ತೆಗೆಯಿರಿ, ಅಥವಾ open-top ನೋಟ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿದ್ದರೆ, interior ಮಸುಕಾಗದಂತೆ Map Intensity ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಕೇವಲ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ; ರೆಂಡರ್ ಹೇಗಿದ್ದರೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.