Ayuda de Infurnia
Render

Corregir la luz exterior que se filtra en los renders de interiores

Evite interiores deslavados y con un brillo antinatural añadiendo o mostrando una losa de techo en la planta que está renderizando, o reduciendo Map Intensity y la intensidad del sol si el aspecto de techo abierto es intencional.

  1. Al abrir el cuadro de diálogo Render, la aplicación busca un techo entre las losas visibles de la planta activa. Si no encuentra ninguno y la intensidad del sol (direccional o ambiental) es mayor que cero, advierte 'No ceiling has been added in design, exterior light might creep in.' Sin un techo, el mapa de entorno y el sol inciden directamente en las habitaciones desde arriba, lo que produce interiores deslavados y con un brillo antinatural, con sombras extrañas. Hay dos matices que conviene conocer en una llamada de soporte: (1) solo se comprueba la planta activa; un cliente cuyo ámbito sea una planta distinta de la que pretende renderizar puede recibir una advertencia engañosa o pasar por alto una real; (2) un techo que existe pero está en una capa oculta o está desactivado como invisible cuenta como ausente, tanto para esta advertencia como, lo que es más importante, para el propio render, ya que los elementos ocultos se excluyen por completo de los renders. Soluciones: añada o muestre la losa de techo en la planta que se está renderizando o, si el aspecto de techo abierto es intencional, reduzca Map Intensity y la intensidad del sol para que el interior no quede sobreexpuesto. La advertencia es solo informativa; el render se ejecuta de todos modos.