外部の光がインテリアレンダーに漏れる問題を修正
レンダリングするフロアに天井スラブを追加するか非表示を解除して、白飛びした不自然に明るいインテリアを解消します。開放的な見た目が意図的な場合は、Map Intensity と太陽光の強度を下げてください。
Render ダイアログを開くと、アプリはアクティブなフロアの表示中のスラブをスキャンして天井を探します。見つからず、太陽光(ディレクショナルまたはアンビエント)の強度がゼロより大きい場合、'No ceiling has been added in design, exterior light might creep in.' と警告します。天井がないと、環境マップと太陽光が上から室内に直接差し込み、白飛びした不自然に明るいインテリアと不自然な影が生じます。サポート対応で知っておくべき2つの注意点があります。(1) チェックされるのはアクティブなフロアのみです。レンダリングする予定のフロアとは異なるフロアにスコープされたクライアントは、誤解を招く警告を受けたり、実際の警告を見逃したりする可能性があります。(2) 存在していても非表示レイヤー上にある天井や、非表示に切り替えられた天井は、存在しないものとして扱われます。これはこの警告だけでなく、さらに重要なことにレンダリング自体にも当てはまります。非表示の要素はレンダリングから完全に除外されるためです。修正方法:レンダリングするフロアに天井スラブを追加するか非表示を解除します。開放的な見た目が意図的な場合は、Map Intensity と太陽光の強度を下げて室内が白飛びしないようにします。この警告は情報提供のみを目的としており、レンダリングは警告に関係なく実行されます。