Infurnia مدد
Render

انٹیریئر رینڈرز میں باہر کی روشنی کے داخل ہونے کو ٹھیک کریں

جس منزل کو آپ رینڈر کر رہے ہیں اس پر چھت کا سلیب شامل کر کے یا اسے غیر پوشیدہ کر کے، یا اگر کھلی چھت والا انداز جان بوجھ کر ہے تو Map Intensity اور سورج کی شدت کم کر کے، دھندلے اور غیر فطری طور پر روشن انٹیریئرز کو روکیں۔

  1. Render ڈائیلاگ کھولنے پر ایپ چھت کی تلاش کے لیے فعال منزل کے نظر آنے والے سلیبز کو اسکین کرتی ہے۔ اگر کوئی چھت نہ ملے اور سورج (ڈائریکشنل یا ایمبیئنٹ) کی شدت صفر سے زیادہ ہو تو یہ انتباہ دیتی ہے ⁦'No ceiling has been added in design, exterior light might creep in.'⁩ چھت کے بغیر، ماحولیاتی نقشہ اور سورج اوپر سے سیدھا کمروں میں چمکتے ہیں، جس سے دھندلے، غیر فطری طور پر روشن انٹیریئرز اور عجیب سائے بنتے ہیں۔ سپورٹ کال پر دو باریکیاں جاننے کے قابل ہیں: (1) صرف فعال منزل چیک ہوتی ہے - جو کلائنٹ کسی اور منزل پر اسکوپ کیا گیا ہو جسے وہ رینڈر کرنا چاہتا ہے، اسے گمراہ کن انتباہ مل سکتا ہے یا حقیقی انتباہ رہ جاتا ہے؛ (2) چھت جو موجود ہو مگر پوشیدہ لیئر پر ہو یا اسے غیر مرئی کر دیا گیا ہو، غیر موجود شمار ہوتی ہے - یہ اس انتباہ کے لیے بھی اور، اس سے بھی اہم، خود رینڈر کے لیے بھی، کیونکہ پوشیدہ عناصر رینڈرز سے مکمل طور پر خارج ہو جاتے ہیں۔ حل: جس منزل کو رینڈر کیا جا رہا ہے اس پر چھت کا سلیب شامل کریں یا اسے غیر پوشیدہ کریں، یا اگر کھلی چھت والا انداز جان بوجھ کر ہے تو Map Intensity اور سورج کی شدت کم کریں تاکہ انٹیریئر بے حد روشن نہ ہو۔ انتباہ صرف معلوماتی ہے؛ رینڈر بہرحال شروع ہوتا ہے۔