외부 조명이 실내 렌더에 비치는 문제 해결
렌더링 중인 층에 천장 슬래브를 추가하거나 숨김 해제하여, 또는 개방형 디자인이 의도된 경우 Map Intensity와 태양 강도를 낮추어 바래고 부자연스럽게 밝은 실내를 방지하세요.
Render 대화상자를 열면 앱이 활성 층의 보이는 슬래브에서 천장을 검색합니다. 천장이 없고 태양(방향광 또는 주변광) 강도가 0보다 크면 'No ceiling has been added in design, exterior light might creep in.' 경고를 표시합니다. 천장이 없으면 환경 맵과 태양이 위에서 방 안으로 직접 비쳐, 바래고 부자연스럽게 밝은 실내와 이상한 그림자가 생깁니다. 지원 통화 시 알아둘 두 가지 세부 사항: (1) 활성 층만 확인합니다 - 렌더링하려는 층과 다른 층으로 범위가 지정된 클라이언트는 잘못된 경고를 받거나 실제 경고를 놓칠 수 있습니다. (2) 천장이 존재하지만 숨겨진 레이어에 있거나 보이지 않게 전환된 경우 없는 것으로 간주됩니다 - 이 경고와, 더 중요하게는 렌더 자체에도 해당됩니다. 숨겨진 요소는 렌더에서 완전히 제외되기 때문입니다. 해결 방법: 렌더링 중인 층에 천장 슬래브를 추가하거나 숨김 해제하거나, 개방형 디자인이 의도된 경우 Map Intensity와 태양 강도를 낮추어 실내가 과다 노출되지 않게 하세요. 경고는 정보 제공용일 뿐이며, 렌더는 관계없이 실행됩니다.