Render
가이드: 38 · 섹션: 6
렌더 크레딧 및 요금제4
조명 및 재료16
- Adjust multiple light sources in one fixtureGive each light source in a single fixture its own position, light type, intensity and color, and add strip lights inside cabinets and on ceilings.
- Make strip lights glow without adding light sourcesLet strip lights glow from their material emissive intensity instead of adding a separate light source for them.
- Add props and custom materials to make spaces lived-inPlace props and custom materials in your scene to make spaces feel lived-in, then adjust each prop's dimensions after placement.
- Adjust material properties for realistic renderingTune texture, specular, roughness, metalness and transmission on a material so it renders more realistically.
- Check and adjust material settings for textures and reflectionsOpen a material's settings panel to see whether it is a texture or a colour, check the texture's width and height, and adjust reflection-related parameters.
- 장면에 맞는 환경 맵을 선택하고 강도를 조정하세요장면에 어울리는 환경 맵을 선택하고 강도를 조정하며, 원하는 방향에서 장면을 비추도록 태양을 조정하세요.
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- Choose between a spotlight and a point lightLearn how a spotlight's defined beam angle differs from a point light that emits light in all directions.
- Copy one spotlight after adjusting to avoid editing each individuallyUse the copy/array tool to set the distance between copies or a fixed number of copies, and use a base point for placement.
- 재질을 편집하고 디자인의 모든 인스턴스에 적용디자인의 Material Editor에서 재질을 편집하고 이 디자인에서 해당 재질을 사용하는 모든 객체에 적용한 다음, 필요할 때 카탈로그 속성으로 재설정하세요.
- How editing a material updates all objects sharing itLearn how changing a material's properties automatically updates every object that uses the same material.
- Point and spot light settings for design lightsLearn which settings Point Light and Spot Light expose, including the Advanced options that only spot lights have.
- Read a light's intensity value at the current heightSee the intensity value of the selected light at the current position or height in the panel.
- Replace window glass with plain library glass for outside visibilityControl any 3D object's materials by replacing them with custom materials, and change props' material and colour to match the design theme.
- Set specular, roughness and metal values per surface typeSet the right specular, roughness and metal values for each surface type before you render.
- Enhance with AI를 사용하기 전에 조명을 설정하세요먼저 조명을 설정하면 Enhance with AI가 형상 왜곡 없이 렌더를 사실적인 이미지로 변환합니다.
- Set window glass transmission to 0.8 and apply to all instancesSet the window glass transmission value to 0.8 and apply it to every instance of the material so the glass behaves consistently across the whole model.
스크린샷 및 AI 향상6
- 3D 보기 스크린샷 옵션으로 정지 이미지 캡처하기3D 보기의 스크린샷 옵션을 클릭하면 현재 보기가 이미지로 캡처되며, 이 이미지는 바로 사용하거나 AI로 개선할 수 있습니다.
- Screenshot AI Enhancement으로 뷰 각도 캡처하기전체 HD 렌더링 과정을 실행하지 않고도 정확한 뷰 각도를 캡처하고 AI로 향상된 시각 자료를 즉시 얻으세요.
- 스크린샷을 AI 향상의 소스로 사용스크린샷을 캡처하여 참조로 전달하면, 다른 향상과 마찬가지로 향상된 결과가 Rendered Images 탭에 대기열에 추가됩니다.
- How AI Enhance works and when the button appearsLearn what the AI Enhance pass does to a completed still render, when its button is offered, and what it costs.
- 향상된 출력 해상도의 작동 방식AI 향상은 원본 렌더 품질과 관계없이 항상 긴 변이 3840픽셀인 4K JPEG를 제공하는 방법을 알아보세요.
- Understand the Fire Render dialog's render options and timingsLearn what the Fire Render modal offers, which options are marked Free or New, and where the only timings appear.
후처리 및 이미지 조정3
360° 렌더 및 투어4
- 360° 렌더를 만들고 공유 가능한 투어로 전환360° 카메라를 배치하고 렌더한 뒤, 갤러리 항목을 웹 링크로 공유할 수 있는 투어로 전환하세요.
- Understand queue rank and ETA on queued rendersLearn what the Queue Rank and ETA on an In Queue render card mean and why an ETA sometimes doesn't appear.
- Understand render quality options, queue behaviour and hidden rendersLearn how the Fire Render quality and 360 buttons queue jobs, what the Gallery shows while a render is pending, and what deleting a render actually does.
- Understand render statuses: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingLearn what each render status means and why retrying and multiple attempts are normal automatic recovery rather than a broken render.
렌더 문제 및 해결5
- 외부 조명이 실내 렌더에 비치는 문제 해결렌더링 중인 층에 천장 슬래브를 추가하거나 숨김 해제하여, 또는 개방형 디자인이 의도된 경우 Map Intensity와 태양 강도를 낮추어 바래고 부자연스럽게 밝은 실내를 방지하세요.
- 재강화 또는 외부 AI로 기본 렌더의 홈(grooving) 수정기본 렌더에서 보이는 홈 또는 아티팩트는 재강화하거나 외부 AI 도구로 이미지를 처리하여 수정하십시오.
- 디자인 브랜치에서 RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH 수정하나의 디자인 브랜치에서 렌더가 거부된 이유와 렌더링을 다시 활성화하는 방법을 확인하세요.
- 아티팩트가 나타날 때 AI 향상 재시도AI 향상 렌더에 원치 않는 추가 또는 수정이 표시되면 동일하거나 다른 설정으로 AI 향상을 다시 실행하십시오.
- 이전 디자인을 열면 조명이 더 밝게 렌더링되는 이유이전 디자인의 저장된 환경 맵이 아무 알림 없이 Sky로 대체되는 이유와 이를 확인하고 해결하는 방법을 알아보세요.