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Render

현재 디자인을 기준으로 렌더를 다시 실행합니다

이전 Gallery 렌더를 원래 카메라와 설정으로 다시 촬영하여 이후의 디자인 편집이 새 이미지에 반영되도록 합니다.

  1. Gallery 렌더의 Refire 옵션은 원래 렌더의 카메라 위치와 대상을 재사용하며, 사용자가 새 품질을 선택할 수 있습니다(일반적으로 HD 테스트를 4K로 다시 촬영).

  2. 일반 렌더의 경우 원래 환경 맵과 강도, 종횡비, 보기 범위도 재사용합니다.

  3. 이러한 전체 렌더 설정을 저장하지 않는 스크린샷 유형 렌더의 경우, refire는 저장된 카메라에서 현재 장면 설정을 사용하여 다시 촬영합니다.

  4. 원래 렌더 이후 변경된 모든 사항(가구 이동, 재질 변경, 조명 추가 또는 제거, 벽 삭제)은 정확히 동일한 카메라 각도에서 refire된 이미지에 나타납니다.

  5. 이전 렌더를 그대로 재현하려면 디자인이 원본이 실행되었을 당시의 상태에 여전히 있어야 합니다(또는 그 상태로 복원되어야 합니다).

  6. 반면 Re-enhance는 장면을 다시 렌더링하지 않고 이미 렌더링된 이미지를 향상 단계를 통해 다시 처리하므로 디자인 변경을 반영할 수 없습니다.

  7. 렌더에는 실행 시점에 보이는 것만 정확히 포함됩니다. 보기 범위(월드 / 건물 / 층 / 방)는 요소 가시성을 실제로 전환합니다. 층 범위에서는 다른 층이 보이지 않게 됩니다. 방 범위에서는 방을 둘러싸지 않는 벽, 방 폴리곤 밖의 요소, 해당 층의 모든 지붕이 숨겨집니다. 레이어 숨기기는 이 위에 중첩됩니다. 렌더를 실행하면 디자인이 해당 숨김 상태로 저장되고 현재 범위가 렌더 작업과 함께 전송됩니다. 따라서 Floor 1로 범위가 지정된 클라이언트는 Floor 2가 아무 경고나 오류 없이 그냥 빠진 렌더를 받게 됩니다. 이는 'furniture / a whole floor disappeared in my render' 티켓의 가장 흔한 원인입니다. 이전 렌더를 refire하면 원래 렌더의 범위가 유지되지만(새 작업에 다시 연결됨), 현재 디자인 버전을 기준으로 렌더링합니다. 해결 방법: 실행 전에 표시되어야 하는 범위로 전환하고(외관의 경우 건물 또는 월드 범위), 숨겨진 레이어를 모두 표시하고, 모달의 'Basic 3D View' 미리보기에 예상한 모든 것이 표시되는지 확인하십시오. 미리보기는 렌더가 사용할 것과 동일한 숨김 상태를 반영합니다.