Повторный рендер относительно текущего дизайна
Повторно снимите старый рендер из Галереи с его исходной камеры и настроек, чтобы позднейшие правки дизайна появились на новом изображении.
Опция Refire у рендера в Галерее повторно использует положение и цель камеры исходного рендера и позволяет пользователю выбрать новое качество (обычно повторная съёмка HD-теста в 4K).
Для обычных рендеров она также повторно использует исходную карту окружения и интенсивность, соотношение сторон и область просмотра.
Для рендеров типа скриншота, которые не хранят эти полные настройки рендера, refire вместо этого повторно снимает с сохранённой камеры, используя текущие настройки сцены.
Всё, что было изменено после исходного рендера — перемещённая мебель, изменённые материалы, добавленные или удалённые источники света, удалённые стены — появится на повторно снятом изображении с того же самого угла камеры.
Чтобы точно воспроизвести старый рендер, дизайн должен по-прежнему находиться (или быть возвращён) в том состоянии, в котором он был при запуске исходного рендера.
Re-enhance, напротив, повторно обрабатывает уже отрендеренное изображение на этапе улучшения без повторного рендеринга сцены, поэтому не может отразить изменения дизайна.
Рендер содержит ровно то, что видно в момент запуска. Область просмотра (world / building / floor / room) активно переключает видимость элементов: в области floor другие этажи становятся невидимыми; в области room скрываются стены, не ограничивающие комнату, элементы вне полигона комнаты и все крыши этого этажа. Скрытие слоёв накладывается поверх этого. При запуске рендера дизайн сохраняется с этим скрытым состоянием, а текущая область передаётся вместе с заданием рендера — поэтому клиент с областью Floor 1 получает рендер, где Floor 2 просто отсутствует, без предупреждения или ошибки. Это самая частая причина обращений в 'furniture / a whole floor disappeared in my render'. Повторный запуск старого рендера сохраняет область исходного рендера (она заново прикрепляется к новому заданию), но рендерит относительно текущей версии дизайна. Исправление: перед запуском переключитесь на область, которая должна отображаться (область building или world для экстерьеров), откройте все скрытые слои и убедитесь, что предпросмотр 'Basic 3D View' в модальном окне показывает всё ожидаемое — предпросмотр отражает то же скрытое состояние, которое будет использовать рендер.