Render ulang terhadap desain saat ini
Ambil ulang render Galeri lama dari kamera dan pengaturan aslinya agar perubahan desain setelahnya muncul di gambar baru.
Opsi Refire pada render Galeri menggunakan kembali posisi dan target kamera render asli serta memungkinkan pengguna memilih kualitas baru (biasanya mengambil ulang tes HD sebagai 4K).
Untuk render biasa, opsi ini juga menggunakan kembali peta lingkungan dan intensitas, rasio aspek, serta cakupan tampilan aslinya.
Untuk render bertipe tangkapan layar, yang tidak menyimpan pengaturan render lengkap tersebut, refire mengambil ulang pada kamera tersimpan dengan pengaturan adegan saat ini.
Apa pun yang diubah sejak render asli - furnitur dipindah, material diubah, lampu ditambah atau dihapus, dinding dihapus - muncul di gambar hasil refire dari sudut kamera yang persis sama.
Untuk mereproduksi render lama secara setia, desain harus masih berada dalam (atau dipulihkan ke) kondisi saat render asli dijalankan.
Sebaliknya, Re-enhance memproses ulang gambar yang sudah dirender melalui langkah peningkatan tanpa merender ulang adegan, sehingga tidak dapat menangkap perubahan desain.
Render berisi persis apa yang terlihat saat dijalankan. Cakupan tampilan (world / building / floor / room) secara aktif mengubah visibilitas elemen: pada cakupan floor, lantai lain dibuat tidak terlihat; pada cakupan room, dinding yang tidak membatasi ruangan, elemen di luar poligon ruangan, dan semua atap lantai tersebut disembunyikan. Penyembunyian layer bertumpuk di atasnya. Saat render dijalankan, desain disimpan dengan status tersembunyi tersebut dan cakupan saat ini dikirim bersama tugas render - sehingga klien dengan cakupan Floor 1 mendapat render yang lantai 2-nya tidak ada, tanpa peringatan atau error. Ini adalah penyebab paling umum tiket 'furniture / a whole floor disappeared in my render'. Refire render lama mempertahankan cakupan render asli (cakupan tersebut dilampirkan ulang ke tugas baru), tetapi merender terhadap versi desain saat ini. Perbaikan: sebelum menjalankan, beralih ke cakupan yang seharusnya muncul (cakupan building atau world untuk eksterior), tampilkan kembali layer yang tersembunyi, dan pastikan pratinjau 'Basic 3D View' pada modal menampilkan semua yang diharapkan - pratinjau mencerminkan status tersembunyi yang sama dengan yang akan digunakan render.