Infurnia সহায়
Render

বৰ্তমান ডিজাইনৰ বিৰুদ্ধে এটা ৰেণ্ডাৰ পুনৰ ফায়াৰ কৰক

পুৰণি Gallery ৰেণ্ডাৰ এটাৰ মূল কেমেৰা আৰু ছেটিংছৰ পৰা পুনৰ শ্বুট কৰক, যাতে পিছৰ ডিজাইন সম্পাদনাসমূহ নতুন ছবিত দেখা যায়।

  1. Gallery ৰেণ্ডাৰত থকা Refire বিকল্পে মূল ৰেণ্ডাৰৰ কেমেৰা অৱস্থান আৰু লক্ষ্য পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰে আৰু ব্যৱহাৰকাৰীক নতুন গুণমান বাছনি কৰিবলৈ দিয়ে (সাধাৰণতে HD পৰীক্ষা 4K হিচাপে পুনৰ শ্বুট কৰা)।

  2. সাধাৰণ ৰেণ্ডাৰৰ বাবে ই মূল পৰিৱেশ মেপ আৰু তীব্ৰতা, আকৃতি অনুপাত আৰু দৰ্শন পৰিসৰও পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰে।

  3. স্ক্ৰীণশ্বট-ধৰণৰ ৰেণ্ডাৰৰ বাবে, যিয়ে সেই সম্পূৰ্ণ ৰেণ্ডাৰ ছেটিংছ সংৰক্ষণ নকৰে, refire-এ ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে বৰ্তমান দৃশ্য ছেটিংছ ব্যৱহাৰ কৰি সংৰক্ষিত কেমেৰাত পুনৰ শ্বুট কৰে।

  4. মূল ৰেণ্ডাৰৰ পিছত সলনি কৰা যিকোনো বস্তু - স্থানান্তৰিত আচবাব, সলনি কৰা সামগ্ৰী, যোগ বা আঁতৰোৱা পোহৰ, মচি পেলোৱা দেৱাল - refire কৰা ছবিত ঠিক একেই কেমেৰা কোণৰ পৰা দেখা যায়।

  5. পুৰণি ৰেণ্ডাৰ এটা বিশ্বাসভাৱে পুনৰুত্পাদন কৰিবলৈ, ডিজাইনটো এতিয়াও সেই অৱস্থাত থাকিব লাগিব (বা পুনৰুদ্ধাৰ কৰিব লাগিব) যি অৱস্থাত মূলটো ফায়াৰ কৰা হৈছিল।

  6. ইয়াৰ বিপৰীতে, Re-enhance-এ দৃশ্য পুনৰ ৰেণ্ডাৰ নকৰি ইতিমধ্যে ৰেণ্ডাৰ কৰা ছবিখন উন্নয়ন পদক্ষেপৰ মাজেৰে পুনৰ প্ৰক্ৰিয়া কৰে, সেয়ে ই ডিজাইনৰ পৰিৱৰ্তন ধৰিব নোৱাৰে।

  7. এটা ৰেণ্ডাৰত ফায়াৰ কৰাৰ সময়ত যি দৃশ্যমান থাকে ঠিক সেয়াই থাকে। দৰ্শন পৰিসৰে (world / building / floor / room) উপাদানৰ দৃশ্যমানতা সক্ৰিয়ভাৱে টগল কৰে: floor পৰিসৰত, অন্য মজিয়াসমূহ অদৃশ্যমান কৰা হয়; room পৰিসৰত, কোঠাটোৰ সীমা নিৰ্ধাৰণ নকৰা দেৱাল, কোঠাৰ বহুভুজৰ বাহিৰৰ উপাদান, আৰু সেই মজিয়াৰ সকলো চালি লুকুৱা হয়। স্তৰ লুকুৱাই ৰখা ইয়াৰ ওপৰত যোগ হয়। যেতিয়া এটা ৰেণ্ডাৰ ফায়াৰ কৰা হয়, ডিজাইনটো সেই লুকুৱা অৱস্থাৰ সৈতে সংৰক্ষণ কৰা হয় আৰু বৰ্তমান পৰিসৰ ৰেণ্ডাৰ কাৰ্যৰ সৈতে পঠিওৱা হয় - সেয়ে Floor 1 লৈ সীমাবদ্ধ এজন ক্লায়েণ্টে এনে এটা ৰেণ্ডাৰ পায় য'ত Floor 2 কেৱল অনুপস্থিত, কোনো সতৰ্কবাণী বা ত্ৰুটি নোহোৱাকৈ। এইটো 'furniture / a whole floor disappeared in my render' টিকেটৰ আটাইতকৈ সাধাৰণ কাৰণ। পুৰণি ৰেণ্ডাৰ এটা refire কৰিলে মূল ৰেণ্ডাৰৰ পৰিসৰ সংৰক্ষিত থাকে (ই নতুন কাৰ্যৰ সৈতে পুনৰ সংযুক্ত হয়), কিন্তু বৰ্তমান ডিজাইন সংস্কৰণৰ বিৰুদ্ধে ৰেণ্ডাৰ কৰে। সমাধান: ফায়াৰ কৰাৰ আগতে, যি পৰিসৰ দেখা উচিত সেইটোলৈ সলনি কৰক (বাহিৰৰ বাবে building বা world পৰিসৰ), লুকুৱাই ৰখা যিকোনো স্তৰ দেখুৱাওক, আৰু মডেলৰ 'Basic 3D View' পূৰ্বদৰ্শনে আশা কৰা সকলো দেখুৱাইছে নিশ্চিত কৰক - পূৰ্বদৰ্শনে ৰেণ্ডাৰে ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া একেই লুকুৱা অৱস্থা প্ৰতিফলিত কৰে।