עזרה של Infurnia
Render

הפקה מחדש של רינדור מול העיצוב הנוכחי

צילום מחדש של רינדור ישן מהגלריה מהמצלמה וההגדרות המקוריות שלו, כך שעריכות עיצוב מאוחרות יותר יופיעו בתמונה החדשה.

  1. האפשרות Refire ברינדור בגלריה עושה שימוש חוזר במיקום המצלמה ובנקודת המטרה של הרינדור המקורי ומאפשרת למשתמש לבחור איכות חדשה (בדרך כלל צילום מחדש של מבחן HD כ-4K).

  2. ברינדורים רגילים היא גם עושה שימוש חוזר במפת הסביבה ובעוצמה המקוריות, ביחס הגובה-רוחב ובהיקף הצפייה.

  3. ברינדורים מסוג צילום מסך, שאינם שומרים את הגדרות הרינדור המלאות הללו, Refire מצלם מחדש במצלמה השמורה תוך שימוש בהגדרות הסצנה הנוכחיות במקום.

  4. כל מה ששונה מאז הרינדור המקורי - ריהוט שהוזז, חומרים ששונו, תאורה שנוספה או הוסרה, קירות שנמחקו - יופיע בתמונה שהופקה מחדש מאותה זווית מצלמה בדיוק.

  5. כדי לשחזר רינדור ישן בנאמנות, העיצוב חייב עדיין להיות (או להיות מוחזר ל)מצב שבו היה כשהמקורי הופק.

  6. לעומת זאת, Re-enhance מעבד מחדש את התמונה שכבר רונדרה דרך שלב השיפור בלי לרנדר את הסצנה מחדש, ולכן אינו יכול לקלוט שינויי עיצוב.

  7. רינדור מכיל בדיוק את מה שנראה בזמן ההפקה. היקף הצפייה (world / building / floor / room) מפעיל באופן אקטיבי את נראות האלמנטים: בהיקף floor, קומות אחרות נעשות בלתי נראות; בהיקף room, קירות שאינם תוחמים את החדר, אלמנטים מחוץ לפוליגון החדר וכל הגגות של אותה קומה מוסתרים. הסתרת שכבות מצטברת על כך. כשמפיקים רינדור, העיצוב נשמר עם מצב ההסתרה הזה וההיקף הנוכחי נשלח יחד עם משימת הרינדור - כך שלקוח שהוגדר להיקף Floor 1 מקבל רינדור שבו Floor 2 פשוט חסר, בלי אזהרה או שגיאה. זו הסיבה הנפוצה ביותר לפניות ⁦'furniture / a whole floor disappeared in my render'⁩. הפקה מחדש של רינדור ישן שומרת על ההיקף של הרינדור המקורי (הוא מצורף מחדש למשימה החדשה), אך מרנדרת מול גרסת העיצוב הנוכחית. תיקון: לפני ההפקה, עברו להיקף שאמור להופיע (היקף building או world לחוץ), הסירו הסתרה משכבות מוסתרות, ואשרו שתצוגת ⁦'Basic 3D View'⁩ בחלון מציגה את כל מה שצפוי - התצוגה משקפת את אותו מצב הסתרה שבו ישתמש הרינדור.