موجودہ ڈیزائن کے خلاف رینڈر دوبارہ فائر کریں
گیلری کے پرانے رینڈر کو اس کے اصل کیمرے اور سیٹنگز سے دوبارہ شوٹ کریں تاکہ بعد کی ڈیزائن تبدیلیاں نئی تصویر میں نظر آئیں۔
گیلری رینڈر پر Refire آپشن اصل رینڈر کی کیمرہ پوزیشن اور ہدف کو دوبارہ استعمال کرتا ہے اور صارف کو نئی کوالٹی منتخب کرنے دیتا ہے (عام طور پر HD ٹیسٹ کو 4K کے طور پر دوبارہ شوٹ کرنا)۔
عام رینڈرز کے لیے یہ اصل environment map اور intensity، aspect ratio اور viewing scope بھی دوبارہ استعمال کرتا ہے۔
screenshot-type رینڈرز کے لیے، جو وہ مکمل رینڈر سیٹنگز محفوظ نہیں کرتے، refire محفوظ کیمرے پر موجودہ scene settings کے ساتھ دوبارہ شوٹ کرتا ہے۔
اصل رینڈر کے بعد جو کچھ بھی تبدیل ہوا — فرنیچر ہٹایا گیا، materials بدلے گئے، لائٹس شامل یا ہٹائی گئیں، دیواریں حذف کی گئیں — وہی سب بالکل اسی کیمرہ زاویے سے refired تصویر میں نظر آتا ہے۔
پرانے رینڈر کو وفاداری سے دوبارہ بنانے کے لیے، ڈیزائن کو اب بھی اسی حالت میں ہونا چاہیے (یا اسی حالت میں بحال کیا جانا چاہیے) جو اصل فائر کے وقت تھی۔
اس کے برعکس، Re-enhance پہلے سے رینڈر شدہ تصویر کو enhancement مرحلے سے دوبارہ پروسیس کرتا ہے، بغیر scene دوبارہ رینڈر کیے، اس لیے یہ ڈیزائن تبدیلیاں نہیں اٹھا سکتا۔
A render contains exactly what is visible at fire time. The viewing scope (world / building / floor / room) actively toggles element visibility: in floor scope, other floors are made invisible; in room scope, walls not bounding the room, elements outside the room polygon, and all roofs of that floor are hidden. Layer hiding stacks on top of this. When a render is fired, the design is saved with that hidden state and the current scope is sent along with the render job - so a client scoped to Floor 1 gets a render where Floor 2 is simply missing, with no warning or error. This is the single most common cause of 'furniture / a whole floor disappeared in my render' tickets. Refiring an old render preserves the original render's scope (it is re-attached to the new job), but renders against the current design version. Fix: before firing, switch to the scope that should appear (building or world scope for exteriors), unhide any hidden layers, and confirm the modal's 'Basic 3D View' preview shows everything expected - the preview reflects the same hidden state the render will use.