Ayuda de Infurnia
Render

Volver a lanzar un render con el diseño actual

Vuelve a capturar un render antiguo de la Galería desde su cámara y ajustes originales para que las ediciones posteriores del diseño aparezcan en la nueva imagen.

  1. La opción Refire de un render de la Galería reutiliza la posición y el objetivo de la cámara del render original y permite al usuario elegir una nueva calidad (normalmente, volver a capturar una prueba en HD como 4K).

  2. En los renders normales, también reutiliza el mapa de entorno y la intensidad originales, la relación de aspecto y el ámbito de visualización.

  3. En los renders de tipo captura de pantalla, que no guardan esos ajustes completos de render, refire vuelve a capturar con la cámara guardada usando los ajustes actuales de la escena.

  4. Todo lo modificado desde el render original (muebles movidos, materiales cambiados, luces añadidas o eliminadas, muros borrados) aparece en la imagen regenerada desde el mismo ángulo de cámara exacto.

  5. Para reproducir fielmente un render antiguo, el diseño debe seguir estando (o restablecerse) en el estado que tenía cuando se lanzó el original.

  6. Re-enhance, en cambio, vuelve a procesar la imagen ya renderizada mediante el paso de mejora sin volver a renderizar la escena, por lo que no puede recoger los cambios del diseño.

  7. Un render contiene exactamente lo que es visible en el momento de lanzarlo. El ámbito de visualización (world / building / floor / room) activa y desactiva la visibilidad de los elementos: en el ámbito floor, los demás pisos se vuelven invisibles; en el ámbito room, se ocultan los muros que no delimitan la sala, los elementos fuera del polígono de la sala y todos los tejados de ese piso. Ocultar capas se suma a esto. Al lanzar un render, el diseño se guarda con ese estado de ocultación y el ámbito actual se envía junto con el trabajo de render, de modo que un cliente con ámbito Floor 1 recibe un render en el que Floor 2 simplemente falta, sin aviso ni error. Esta es la causa más común de tickets de 'furniture / a whole floor disappeared in my render'. Volver a lanzar un render antiguo conserva el ámbito del render original (se vuelve a adjuntar al nuevo trabajo), pero renderiza con la versión actual del diseño. Solución: antes de lanzar, cambia al ámbito que debe aparecer (ámbito building o world para exteriores), muestra las capas ocultas y confirma que la vista previa 'Basic 3D View' del modal muestra todo lo esperado; la vista previa refleja el mismo estado de ocultación que usará el render.