Geçerli tasarıma göre bir render'ı yeniden çekme
Eski bir Gallery render'ını özgün kamerası ve ayarlarıyla yeniden çekerek sonraki tasarım düzenlemelerinin yeni görüntüde görünmesini sağlayın.
Bir Gallery render'ındaki Refire seçeneği, özgün render'ın kamera konumunu ve hedefini yeniden kullanır ve kullanıcının yeni bir kalite seçmesine olanak tanır (genellikle bir HD testinin 4K olarak yeniden çekilmesi).
Sıradan render'lar için ayrıca özgün ortam haritasını ve yoğunluğunu, en-boy oranını ve görüntüleme kapsamını yeniden kullanır.
Bu tam render ayarlarını saklamayan ekran görüntüsü türü render'lar için refire, bunun yerine geçerli sahne ayarlarını kullanarak saklanan kamerada yeniden çeker.
Özgün render'dan bu yana değiştirilen her şey - taşınan mobilyalar, değiştirilen malzemeler, eklenen veya kaldırılan ışıklar, silinen duvarlar - yeniden çekilen görüntüde tam olarak aynı kamera açısından görünür.
Eski bir render'ı birebir yeniden üretmek için tasarım, özgün render alındığındaki durumunda olmalı (veya o duruma geri getirilmelidir).
Buna karşılık Re-enhance, sahneyi yeniden render etmeden zaten render edilmiş görüntüyü iyileştirme adımından yeniden geçirir, bu nedenle tasarım değişikliklerini alamaz.
Bir render, render alma anında görünenleri birebir içerir. Görüntüleme kapsamı (world / building / floor / room) öğe görünürlüğünü etkin biçimde değiştirir: floor kapsamında diğer katlar görünmez yapılır; room kapsamında odayı sınırlamayan duvarlar, oda poligonunun dışındaki öğeler ve o katın tüm çatıları gizlenir. Katman gizleme bunun üzerine eklenir. Bir render alındığında tasarım bu gizli durumla kaydedilir ve geçerli kapsam render işiyle birlikte gönderilir - böylece Floor 1 kapsamına alınmış bir istemci, Floor 2'nin hiç bulunmadığı bir render alır; hiçbir uyarı veya hata olmadan. Bu, 'furniture / a whole floor disappeared in my render' biletlerinin en yaygın tek nedenidir. Eski bir render'ı yeniden çekmek, özgün render'ın kapsamını korur (yeni işe yeniden eklenir), ancak geçerli tasarım sürümüne göre render alır. Düzeltme: render almadan önce görünmesi gereken kapsama geçin (dış cepheler için building veya world kapsamı), gizli katmanları görünür yapın ve pencerenin 'Basic 3D View' önizlemesinin beklenen her şeyi gösterdiğini doğrulayın - önizleme, render'ın kullanacağı aynı gizli durumu yansıtır.