Infurnia সহায়তা
Render

বর্তমান ডিজাইনের বিপরীতে একটি রেন্ডার রিফায়ার করুন

পরবর্তী ডিজাইন সম্পাদনাগুলো নতুন ছবিতে দেখা যাওয়ার জন্য পুরোনো Gallery রেন্ডারকে তার মূল ক্যামেরা ও সেটিংস থেকে আবার শুট করুন।

  1. Gallery রেন্ডারে Refire অপশনটি মূল রেন্ডারের ক্যামেরা অবস্থান ও টার্গেট পুনরায় ব্যবহার করে এবং ব্যবহারকারীকে নতুন কোয়ালিটি বেছে নিতে দেয় (সাধারণত একটি HD টেস্ট 4K হিসেবে আবার শুট করা)।

  2. সাধারণ রেন্ডারের ক্ষেত্রে এটি মূল এনভায়রনমেন্ট ম্যাপ ও ইনটেনসিটি, অ্যাসপেক্ট রেশিও এবং ভিউয়িং স্কোপও পুনরায় ব্যবহার করে।

  3. স্ক্রিনশট-ধরনের রেন্ডারের ক্ষেত্রে, যা ওই সম্পূর্ণ রেন্ডার সেটিংস সংরক্ষণ করে না, রিফায়ার বর্তমান দৃশ্যের সেটিংস ব্যবহার করে সংরক্ষিত ক্যামেরায় আবার শুট করে।

  4. মূল রেন্ডারের পর থেকে যা কিছু পরিবর্তিত হয়েছে - আসবাব সরানো, মেটেরিয়াল বদলানো, লাইট যোগ বা অপসারণ, দেয়াল মুছে ফেলা - সবই ঠিক একই ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল থেকে রিফায়ার করা ছবিতে দেখা যাবে।

  5. একটি পুরোনো রেন্ডার নিখুঁতভাবে পুনরুৎপাদন করতে, ডিজাইনটিকে অবশ্যই সেই অবস্থায় থাকতে হবে (বা ফিরিয়ে আনতে হবে) যা মূলটি ফায়ার করার সময় ছিল।

  6. অন্যদিকে Re-enhance দৃশ্যটি পুনরায় রেন্ডার না করেই ইতিমধ্যে রেন্ডার করা ছবিটিকে এনহ্যান্সমেন্ট ধাপের মধ্য দিয়ে পুনরায় প্রসেস করে, তাই এটি ডিজাইন পরিবর্তন ধরতে পারে না।

  7. A render contains exactly what is visible at fire time. The viewing scope (world / building / floor / room) actively toggles element visibility: in floor scope, other floors are made invisible; in room scope, walls not bounding the room, elements outside the room polygon, and all roofs of that floor are hidden. Layer hiding stacks on top of this. When a render is fired, the design is saved with that hidden state and the current scope is sent along with the render job - so a client scoped to Floor 1 gets a render where Floor 2 is simply missing, with no warning or error. This is the single most common cause of 'furniture / a whole floor disappeared in my render' tickets. Refiring an old render preserves the original render's scope (it is re-attached to the new job), but renders against the current design version. Fix: before firing, switch to the scope that should appear (building or world scope for exteriors), unhide any hidden layers, and confirm the modal's 'Basic 3D View' preview shows everything expected - the preview reflects the same hidden state the render will use.