针对当前设计重新渲染
从原始相机和设置重新拍摄旧的 Gallery 渲染,使之后的设计编辑出现在新图像中。
Gallery 渲染上的 Refire 选项会复用原始渲染的相机位置和目标,并允许用户选择新的质量(通常是将 HD 测试重新拍摄为 4K)。
对于普通渲染,它还会复用原始的环境贴图和强度、宽高比以及查看范围。
对于不存储这些完整渲染设置的截图类型渲染,refire 会改用当前场景设置,在存储的相机位置重新拍摄。
自原始渲染以来修改的任何内容——移动的家具、更改的材质、添加或移除的灯光、删除的墙壁——都会从完全相同的相机角度出现在重新渲染的图像中。
要忠实重现旧渲染,设计必须仍处于(或恢复到)原始渲染触发时的状态。
相比之下,Re-enhance 会通过增强步骤重新处理已渲染的图像,而不重新渲染场景,因此无法反映设计更改。
渲染只包含触发时可见的内容。查看范围(world / building / floor / room)会主动切换元素可见性:在 floor 范围下,其他楼层会被设为不可见;在 room 范围下,不围合该房间的墙壁、房间多边形之外的元素以及该楼层的所有屋顶都会被隐藏。图层隐藏会叠加在此之上。触发渲染时,设计会连同该隐藏状态一起保存,当前范围也会随渲染任务一起发送——因此,范围为 Floor 1 的客户端会得到一张 Floor 2 直接缺失的渲染,且没有任何警告或错误。这是 'furniture / a whole floor disappeared in my render' 工单最常见的原因。重新渲染旧渲染会保留原始渲染的范围(它会重新附加到新任务),但会针对当前设计版本进行渲染。修复方法:在触发之前,切换到应显示的范围(外部视图使用 building 或 world 范围),取消隐藏任何隐藏的图层,并确认模态框的 'Basic 3D View' 预览显示了所有预期内容——预览反映的隐藏状态与渲染将使用的隐藏状态相同。