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Render

現在のデザインに対してレンダーを再実行する

古いギャラリーレンダーを元のカメラと設定で再撮影し、その後のデザイン編集を新しい画像に反映します。

  1. ギャラリーレンダーのRefireオプションは、元のレンダーのカメラ位置とターゲットを再利用し、ユーザーが新しい品質を選択できます(通常はHDテストを4Kで再撮影します)。

  2. 通常のレンダーでは、元の環境マップと強度、アスペクト比、表示範囲も再利用します。

  3. これらの完全なレンダー設定を保存しないスクリーンショットタイプのレンダーでは、refireは保存されたカメラで、代わりに現在のシーン設定を使用して再撮影します。

  4. 元のレンダー以降に変更されたもの(家具の移動、マテリアルの変更、ライトの追加や削除、壁の削除など)は、まったく同じカメラアングルからの再実行画像に反映されます。

  5. 古いレンダーを忠実に再現するには、デザインが元のレンダー実行時の状態のままである(またはその状態に復元されている)必要があります。

  6. 一方、Re-enhanceはシーンを再レンダリングせずに、すでにレンダリングされた画像を拡張ステップで再処理するため、デザインの変更を反映できません。

  7. レンダーには、実行時に表示されているものだけが含まれます。表示範囲(world / building / floor / room)は要素の表示を実際に切り替えます。floorスコープでは他のフロアが非表示になり、roomスコープではその部屋を囲まない壁、部屋のポリゴン外の要素、そのフロアのすべての屋根が非表示になります。レイヤーの非表示はこれに加えて適用されます。レンダーを実行すると、デザインはその非表示状態とともに保存され、現在のスコープがレンダージョブと一緒に送信されます。そのため、Floor 1にスコープされたクライアントは、Floor 2が単に欠落したレンダーを警告やエラーなしで受け取ります。これは'furniture / a whole floor disappeared in my render'チケットの最も一般的な原因です。古いレンダーを再実行すると、元のレンダーのスコープが保持されます(新しいジョブに再付加されます)が、現在のデザインバージョンに対してレンダリングされます。修正方法:実行前に、表示すべきスコープ(外観の場合はbuildingまたはworldスコープ)に切り替え、非表示のレイヤーをすべて表示し、モーダルの'Basic 3D View'プレビューに期待するすべてが表示されることを確認してください。プレビューは、レンダーが使用するのと同じ非表示状態を反映します。