Render
ガイド:38 · セクション:6
レンダリングクレジットとプラン4
照明と素材16
- Adjust multiple light sources in one fixtureGive each light source in a single fixture its own position, light type, intensity and color, and add strip lights inside cabinets and on ceilings.
- Make strip lights glow without adding light sourcesLet strip lights glow from their material emissive intensity instead of adding a separate light source for them.
- Add props and custom materials to make spaces lived-inPlace props and custom materials in your scene to make spaces feel lived-in, then adjust each prop's dimensions after placement.
- Adjust material properties for realistic renderingTune texture, specular, roughness, metalness and transmission on a material so it renders more realistically.
- Check and adjust material settings for textures and reflectionsOpen a material's settings panel to see whether it is a texture or a colour, check the texture's width and height, and adjust reflection-related parameters.
- シーンに合った環境マップを選択し、その強度を調整しますシーンに合った環境マップを選び、強度を調整し、太陽を調整して希望する側からシーンを照らします。
すべて表示(16)
- Choose between a spotlight and a point lightLearn how a spotlight's defined beam angle differs from a point light that emits light in all directions.
- Copy one spotlight after adjusting to avoid editing each individuallyUse the copy/array tool to set the distance between copies or a fixed number of copies, and use a base point for placement.
- マテリアルを編集し、デザイン内のすべてのインスタンスに適用するデザインのMaterial Editorでマテリアルを編集し、このデザイン内でそれを使用するすべてのオブジェクトに適用します。必要に応じて、カタログのプロパティにリセットできます。
- How editing a material updates all objects sharing itLearn how changing a material's properties automatically updates every object that uses the same material.
- Point and spot light settings for design lightsLearn which settings Point Light and Spot Light expose, including the Advanced options that only spot lights have.
- Read a light's intensity value at the current heightSee the intensity value of the selected light at the current position or height in the panel.
- Replace window glass with plain library glass for outside visibilityControl any 3D object's materials by replacing them with custom materials, and change props' material and colour to match the design theme.
- Set specular, roughness and metal values per surface typeSet the right specular, roughness and metal values for each surface type before you render.
- Enhance with AIを使用する前にライトを設定するEnhance with AIがジオメトリをずらすことなくレンダーをフォトリアルな画像に変換できるよう、先にライトを設定してください。
- Set window glass transmission to 0.8 and apply to all instancesSet the window glass transmission value to 0.8 and apply it to every instance of the material so the glass behaves consistently across the whole model.
スクリーンショットとAI強化6
- 3Dビューのスクリーンショットオプションで静止画像をキャプチャする3Dビューのスクリーンショットオプションをクリックすると、現在のビューが画像としてキャプチャされます。この画像はそのまま使用することも、AIで強化することもできます。
- Screenshot AI Enhancementでビューアングルをキャプチャする正確なビューアングルをキャプチャし、フルHDレンダリング処理を実行せずに、AIで強化されたビジュアルをすぐに取得できます。
- スクリーンショットをAI強化のソースとして使用するスクリーンショットをキャプチャして参照として渡すと、他の強化と同様に、強化された結果がRendered Imagesタブにキューされます。
- How AI Enhance works and when the button appearsLearn what the AI Enhance pass does to a completed still render, when its button is offered, and what it costs.
- 拡張出力解像度の仕組みAI拡張では、元のレンダー品質に関係なく、常に長辺3840ピクセルの4K JPEGが出力される仕組みを説明します。
- Understand the Fire Render dialog's render options and timingsLearn what the Fire Render modal offers, which options are marked Free or New, and where the only timings appear.
ポストプロセッシングと画像調整3
360°レンダリングとツアー4
- 360°レンダーを作成し、共有可能なツアーに変換する360°カメラを配置してレンダリングし、ギャラリーのアイテムをウェブリンクとして共有できるツアーに変換します。
- Understand queue rank and ETA on queued rendersLearn what the Queue Rank and ETA on an In Queue render card mean and why an ETA sometimes doesn't appear.
- Understand render quality options, queue behaviour and hidden rendersLearn how the Fire Render quality and 360 buttons queue jobs, what the Gallery shows while a render is pending, and what deleting a render actually does.
- Understand render statuses: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingLearn what each render status means and why retrying and multiple attempts are normal automatic recovery rather than a broken render.
レンダリングの問題と修正5
- 外部の光がインテリアレンダーに漏れる問題を修正レンダリングするフロアに天井スラブを追加するか非表示を解除して、白飛びした不自然に明るいインテリアを解消します。開放的な見た目が意図的な場合は、Map Intensity と太陽光の強度を下げてください。
- 再強化または外部AIでデフォルトレンダーの溝を修正するデフォルトレンダーに表示される溝やアーティファクトは、再強化するか、外部AIツールで画像を処理して修正します。
- デザインブランチでRENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCHを修正するあるデザインブランチでレンダーが拒否された理由と、レンダリングを再び有効にする方法を確認します。
- アーティファクトが表示されたときにAI拡張を再試行するAI拡張されたレンダリングに不要な追加や変更が表示された場合は、同じ設定または異なる設定でAI拡張を再度実行します。
- 古いデザインを開くと明るい照明でレンダリングされる理由古いデザインに保存された環境マップが通知なしにSkyへフォールバックする理由と、その見つけ方・修正方法を説明します。