Render
गाइड: 38 · अनुभाग: 6
रेंडर क्रेडिट और प्लान4
- प्रत्येक रेंडर क्वालिटी का क्रेडिट में costजानें कि कौन-सी रेंडर क्वालिटी निःशुल्क हैं और कौन-सी क्रेडिट में शुल्क लेती हैं।
- प्रति उपयोगकर्ता रेंडर क्रेडिट कैसे काम करते हैंजानें कि जब मासिक रेंडर क्रेडिट प्रति उपयोगकर्ता आवंटित किए जाते हैं, तब वे कैसे व्यवहार करते हैं।
- मुफ़्त मासिक रेंडर क्रेडिट सबसे सस्ते-पहले कैसे लागू होते हैंदेखें कि हर बिलिंग चक्र के मुफ़्त रेंडर क्रेडिट कैसे गणना किए जाते हैं और रेंडर तथा AI एन्हैंसमेंट पर कैसे खर्च होते हैं, और per-seat योजना में क्या बदलता है।
- रेंडर ओवरेज कैप कैसे काम करता हैजानें कि Admin Portal से ओवरेज बजट कैसे प्रबंधित किया जाता है।
लाइटिंग और सामग्री16
- एक fixture में कई light स्रोत समायोजित करेंएक ही fixture में प्रत्येक light स्रोत को उसकी अपनी स्थिति, light प्रकार, तीव्रता और रंग दें, और कैबिनेट के अंदर तथा ceiling पर strip light जोड़ें।
- अलग light स्रोत जोड़े बिना strip light को चमकाएँstrip light के लिए अलग light स्रोत जोड़ने के बजाय उन्हें उनकी material emissive intensity से चमकने दें।
- जगहों को रहने योग्य बनाने के लिए props और custom materials जोड़ेंजगहों को रहने योग्य महसूस कराने के लिए अपने scene में props और custom materials रखें, फिर रखने के बाद हर prop के dimension समायोजित करें।
- वास्तविक रेंडरिंग के लिए material गुण समायोजित करेंकिसी material पर texture, specular, roughness, metalness और transmission को ट्यून करें ताकि यह अधिक वास्तविक रूप से रेंडर हो।
- texture और reflections के लिए material सेटिंग्स जाँचें और समायोजित करेंयह देखने के लिए कि कोई material texture है या रंग, उसका सेटिंग्स panel खोलें, texture की width and height जाँचें, और reflection से संबंधित पैरामीटर समायोजित करें।
- दृश्य से मेल खाता environment map चुनें और उसकी intensity समायोजित करेंअपने दृश्य के अनुकूल environment map चुनें, उसकी intensity ट्यून करें, और सूर्य को इस तरह समायोजित करें कि वह दृश्य को आपके इच्छित side से light करे।
सभी दिखाएँ (16)
- spotlight और point light के बीच चुनेंजानें कि spotlight का निर्धारित beam angle, सभी direction में light देने वाले point light से कैसे भिन्न है।
- प्रत्येक को अलग-अलग संपादित करने से बचने के लिए समायोजित करने के बाद एक स्पॉटलाइट कॉपी करेंप्रतियों के बीच की दूरी या प्रतियों की fixed संख्या निर्धारित करने के लिए copy/array टूल का उपयोग करें, और स्थान निर्धारण के लिए base बिंदु का उपयोग करें।
- किसी material को संपादित करें और उसे design में सभी instances पर लागू करेंdesign के Material Editor में किसी material को संपादित करें और उसे केवल इस design में उसका उपयोग करने वाले हर object पर लागू करें, फिर आवश्यकता होने पर उसे उसके catalogue गुणों पर reset करें।
- एक material को संपादित करने से उसे साझा करने वाली सभी वस्तुएँ कैसे अपडेट होती हैंजानें कि किसी material के गुण बदलने पर वही material उपयोग करने वाली हर वस्तु स्वतः कैसे अपडेट होती है।
- design light के लिए Point और Spot light सेटिंग्सजानें कि Point Light और Spot Light कौन-सी सेटिंग्स दिखाते हैं, जिसमें Advanced options भी शामिल है जो केवल spot light में होता है।
- वर्तमान ऊँचाई पर light का intensity मान पढ़ेंpanel में वर्तमान स्थिति या ऊँचाई पर चयनित light का intensity मान देखें।
- बाहर की दृश्यता के लिए window glass को सादे library glass से बदलेंकिसी भी 3D ऑब्जेक्ट के material को custom material से बदलकर नियंत्रित करें, और डिज़ाइन थीम से मेल खाने के लिए props का material और रंग बदलें।
- प्रत्येक सरफेस टाइप के लिए specular, roughness और metal मान सेट करेंरेंडर करने से पहले प्रत्येक सरफेस टाइप के लिए right specular, roughness और metal मान सेट करें।
- Enhance with AI का उपयोग करने से पहले light सेट करेंपहले अपनी light सेट करें ताकि Enhance with AI आपके रेंडर को geometry बदले बिना फोटोरियलिस्टिक छवि में बदल दे।
- window glass transmission को 0.8 पर सेट करें और सभी instances पर लागू करेंwindow glass transmission मान को 0.8 पर सेट करें और इसे material के हर instance पर लागू करें ताकि glass पूरे model में एक समान व्यवहार करे।
स्क्रीनशॉट और AI एन्हांसमेंट6
- 3D view screenshot विकल्प से स्थिर छवि कैप्चर करेंवर्तमान दृश्य को छवि के रूप में कैप्चर करने के लिए 3D view में screenshot विकल्प पर क्लिक करें, जिसे आप सीधे उपयोग कर सकते हैं या AI से बेहतर बना सकते हैं।
- Screenshot AI Enhancement से view angle कैप्चर करेंसटीक view angle कैप्चर करें और पूरी HD rendering प्रक्रिया चलाए बिना तुरंत AI-एन्हांस्ड विज़ुअल पाएं।
- AI enhancement के स्रोत के रूप में स्क्रीनशॉट का उपयोग करेंस्क्रीनशॉट कैप्चर करें और उसे संदर्भ के रूप में पास करें, ताकि बेहतर किया गया परिणाम किसी भी अन्य enhancement की तरह Rendered Images टैब में कतार में जुड़ जाए।
- AI Enhance कैसे काम करता है और बटन कब दिखाई देता हैजानें कि AI Enhance pass किसी पूर्ण still render पर क्या करता है, उसका बटन कब दिया जाता है और उसका cost क्या है।
- उन्नत आउटपुट रिज़ॉल्यूशन कैसे काम करता हैजानें कि AI enhancement स्रोत रेंडर की गुणवत्ता चाहे जो भी हो, हमेशा लंबे side पर 3840 पिक्सेल वाली 4K JPEG कैसे देता है।
- Fire Render डायलॉग के रेंडर विकल्पों और समयों को समझेंजानें कि Fire Render मोडल क्या प्रदान करता है, कौन से विकल्प Free या New के रूप में चिह्नित हैं, और केवल कहाँ समय दिखाई देते हैं।
पोस्ट-प्रोसेसिंग और छवि समायोजन3
- चमक, कंट्रास्ट, शार्पनेस, तापमान और सैचुरेशन समायोजित करेंअंतर्निहित पोस्ट-प्रोसेसर से अपने रेंडर का रूप ट्यून करें और क्लाइंट प्रस्तुतियों के लिए त्वरित कैप्चर लें।
- पोस्ट-प्रोसेसिंग नियंत्रणों से फायर किए गए रेंडर को संपादित करेंफायर किया गया रेंडर खोलें और पहले/बाद के पूर्वावलोकन के साथ उसकी चमक, कंट्रास्ट, शार्पनेस, तापमान और सैचुरेशन समायोजित करें।
- वर्तमान डिज़ाइन के विरुद्ध रेंडर को फिर से फायर करेंकिसी पुराने Gallery रेंडर को उसके मूल कैमरा और सेटिंग्स से फिर से शूट करें ताकि बाद के डिज़ाइन संपादन नई छवि में दिखाई दें।
360° रेंडर और टूर4
- 360° रेंडर बनाएं और उसे साझा करने योग्य टूर में बदलें360° कैमरा रखें, उसे रेंडर करें, और गैलरी आइटम को ऐसे टूर में बदलें जिसे आप वेब लिंक के रूप में साझा कर सकें।
- कतार में लगे रेंडर पर queue rank और ETA को समझेंजानें कि In Queue रेंडर कार्ड पर Queue Rank और ETA का क्या अर्थ है और कभी-कभी ETA क्यों नहीं दिखता।
- रेंडर गुणवत्ता विकल्पों, कतार व्यवहार और छिपे रेंडर को समझेंजानें कि Fire Render गुणवत्ता और 360 बटन कैसे कार्यों को कतार में लगाते हैं, रेंडर लंबित रहने के दौरान Gallery क्या दिखाती है, और रेंडर हटाने से वास्तव में क्या होता है।
- रेंडर स्थितियाँ समझें: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingजानें कि प्रत्येक रेंडर स्थिति का क्या अर्थ है और क्यों retrying तथा कई प्रयास सामान्य स्वचालित रिकवरी हैं, न कि खराब रेंडर।
रेंडर समस्याएँ और समाधान5
- बाहरी light के आंतरिक रेंडर में रिसने की समस्या ठीक करेंजिस floor को आप रेंडर कर रहे हैं, उस पर ceiling स्लैब जोड़कर या उसे अनहाइड करके, या यदि खुला top वाला रूप जानबूझकर चाहा गया है तो Map Intensity और सूर्य की तीव्रता कम करके फीके, अस्वाभाविक रूप से चमकीले आंतरिक दृश्यों को रोकें।
- reenhance या external AI से default renders में grooving ठीक करेंdefault render में दिख रही grooving या artifacts को उसे फिर से enhance करके या image को external AI tool से process करके ठीक करें।
- डिज़ाइन ब्रांच पर RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH को ठीक करेंजानें कि एक डिज़ाइन ब्रांच पर रेंडर क्यों अस्वीकार हुआ और रेंडरिंग को फिर से सक्षम कैसे करें।
- कलाकृतियाँ दिखने पर AI संवर्धन फिर से चलाएँजब AI-संवर्धित रेंडर में अनचाहे जोड़ या बदलाव दिखें, तो AI संवर्धन को उसी या भिन्न सेटिंग्स के साथ फिर से चलाएँ।
- opening के बाद पुराने डिज़ाइन अधिक चमकीली लाइटिंग के साथ क्यों रेंडर होते हैंजानें कि किसी पुराने डिज़ाइन का सहेजा गया environment map चुपचाप Sky पर क्यों लौट जाता है और इसे कैसे पहचानें और ठीक करें।