वास्तविक रेंडरिंग के लिए material गुण समायोजित करें
किसी material पर texture, specular, roughness, metalness और transmission को ट्यून करें ताकि यह अधिक वास्तविक रूप से रेंडर हो।
रेंडरिंग की वास्तविकता बढ़ाने के लिए material गुण समायोजित करें, जैसे texture (गहराई के लिए bump या normal maps के साथ), specular (light परावर्तन), roughness (चमक बनाम roughness), metalness (धातु प्रभाव) और transmission (पारदर्शिता)।
Emissivity से material light उत्सर्जित करता हुआ दिखता है, हालाँकि वास्तविक light उत्सर्जन light स्रोतों से आता है।
पूरे डिज़ाइन में material को प्रभावित करने के लिए सभी instances पर परिवर्तन लागू करें।
glass या wood जैसे मौजूदा material को इष्टतम रेंडरिंग के लिए समायोजित किया जा सकता है।