बाहरी light के आंतरिक रेंडर में रिसने की समस्या ठीक करें
जिस floor को आप रेंडर कर रहे हैं, उस पर ceiling स्लैब जोड़कर या उसे अनहाइड करके, या यदि खुला top वाला रूप जानबूझकर चाहा गया है तो Map Intensity और सूर्य की तीव्रता कम करके फीके, अस्वाभाविक रूप से चमकीले आंतरिक दृश्यों को रोकें।
Render डायलॉग खोलने पर ऐप सक्रिय floor के दिखाई देने वाले स्लैब में ceiling खोजता है। यदि कोई न मिले और सूर्य (डायरेक्शनल या एम्बिएंट) की तीव्रता शून्य से अधिक हो, तो यह चेतावनी देता है 'No ceiling has been added in design, exterior light might creep in.' ceiling के बिना, एनवायरनमेंट मैप और सूर्य ऊपर से सीधे room में चमकते हैं, जिससे विचित्र छायाओं के साथ फीके, अस्वाभाविक रूप से चमकीले आंतरिक दृश्य बनते हैं। सपोर्ट कॉल पर जानने योग्य दो बारीकियाँ: (1) केवल सक्रिय floor की जाँच होती है - जो क्लाइंट किसी दूसरे floor पर स्कोप किया गया है, उससे भिन्न floor को रेंडर करना चाहता हो तो उसे भ्रामक चेतावनी मिल सकती है या वास्तविक चेतावनी छूट सकती है; (2) जो ceiling मौजूद है पर छिपी लेयर पर है या अदृश्य टॉगल किया गया है, वह अनुपस्थित माना जाता है - इस चेतावनी के लिए और, अधिक महत्वपूर्ण रूप से, स्वयं रेंडर के लिए भी, क्योंकि छिपे तत्व रेंडर से पूरी तरह हटा दिए जाते हैं। समाधान: जिस floor को रेंडर किया जा रहा है, उस पर ceiling स्लैब जोड़ें या अनहाइड करें, या यदि खुला top वाला रूप जानबूझकर चाहा गया है तो Map Intensity और सूर्य की तीव्रता कम करें ताकि आंतरिक दृश्य अत्यधिक चमकीला न हो। चेतावनी केवल सूचनात्मक है; रेंडर फिर भी होता है।