Infurnia সহায়তা
Render

বহিঃস্থ আলো ইন্টেরিয়র রেন্ডারে চলে আসা ঠিক করুন

আপনি যে ফ্লোর রেন্ডার করছেন সেখানে একটি সিলিং স্ল্যাব যোগ করে বা আনহাইড করে, অথবা খোলা-উপরের চেহারা ইচ্ছাকৃত হলে Map Intensity ও সূর্যের তীব্রতা কমিয়ে বিবর্ণ, অস্বাভাবিকভাবে উজ্জ্বল ইন্টেরিয়র বন্ধ করুন।

  1. Render ডায়ালগ খোলার সময় অ্যাপটি সিলিংয়ের জন্য সক্রিয় ফ্লোরের দৃশ্যমান স্ল্যাবগুলো স্ক্যান করে। কিছু না পাওয়া গেলে এবং সূর্যের (directional বা ambient) তীব্রতা শূন্যের বেশি হলে এটি সতর্ক করে 'No ceiling has been added in design, exterior light might creep in.' সিলিং ছাড়া, environment map ও সূর্য উপরে থেকে সরাসরি ঘরগুলোতে আলো ফেলে, ফলে অদ্ভুত ছায়াসহ বিবর্ণ, অস্বাভাবিকভাবে উজ্জ্বল ইন্টেরিয়র তৈরি হয়। সাপোর্ট কলে জানার মতো দুটি সূক্ষ্ম বিষয়: (1) শুধু সক্রিয় ফ্লোর পরীক্ষা করা হয় - যে ক্লায়েন্ট যে ফ্লোর রেন্ডার করতে চান তার থেকে ভিন্ন ফ্লোরে স্কোপ করা থাকলে বিভ্রান্তিকর সতর্কবার্তা পেতে পারেন বা প্রকৃত সতর্কবার্তা মিস করতে পারেন; (2) যে সিলিং আছে কিন্তু লুকানো লেয়ারে রয়েছে বা অদৃশ্য করা আছে তা অনুপস্থিত হিসেবে গণ্য হয় - এই সতর্কবার্তার জন্য এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে রেন্ডারের জন্যও, কারণ লুকানো উপাদান রেন্ডার থেকে সম্পূর্ণ বাদ পড়ে। সমাধান: যে ফ্লোর রেন্ডার হচ্ছে সেখানে সিলিং স্ল্যাব যোগ করুন বা আনহাইড করুন, অথবা খোলা-উপরের চেহারা ইচ্ছাকৃত হলে Map Intensity ও সূর্যের তীব্রতা কমিয়ে দিন যাতে ইন্টেরিয়র অতিরিক্ত উজ্জ্বল না হয়। সতর্কবার্তাটি শুধু তথ্যমূলক; রেন্ডার যেভাবেই হোক শুরু হয়।