ഇന്റീരിയർ റെൻഡറുകളിലേക്ക് പുറത്തെ വെളിച്ചം ചോരുന്നത് പരിഹരിക്കുക
നിങ്ങൾ റെൻഡർ ചെയ്യുന്ന ഫ്ലോറിൽ ഒരു സീലിംഗ് സ്ലാബ് ചേർക്കുകയോ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നത് കാണിക്കുകയോ ചെയ്ത്, അല്ലെങ്കിൽ തുറന്ന മുകൾഭാഗം എന്ന രൂപം ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണെങ്കിൽ Map Intensity-ഉം സൂര്യപ്രകാശ തീവ്രതയും കുറച്ച്, വിളറിയതും അസ്വാഭാവികമായി തെളിച്ചമുള്ളതുമായ ഇന്റീരിയറുകൾ ഒഴിവാക്കുക.
Render ഡയലോഗ് തുറക്കുമ്പോൾ, സീലിംഗിനായി ആപ്പ് സജീവ ഫ്ലോറിന്റെ ദൃശ്യമായ സ്ലാബുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു. ഒന്നും കണ്ടെത്താതിരിക്കുകയും സൂര്യപ്രകാശത്തിന്റെ (directional അല്ലെങ്കിൽ ambient) തീവ്രത പൂജ്യത്തിന് മുകളിലായിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, അത് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു 'No ceiling has been added in design, exterior light might creep in.' സീലിംഗ് ഇല്ലാതെ, environment map-ഉം സൂര്യപ്രകാശവും മുകളിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് മുറികളിലേക്ക് പ്രകാശിക്കുന്നു, ഇത് വിളറിയതും അസ്വാഭാവികമായി തെളിച്ചമുള്ളതുമായ ഇന്റീരിയറുകളും വിചിത്രമായ നിഴലുകളും ഉണ്ടാക്കുന്നു. സപ്പോർട്ട് കോളിൽ അറിയേണ്ട രണ്ട് സൂക്ഷ്മകാര്യങ്ങൾ: (1) സജീവ ഫ്ലോർ മാത്രമാണ് പരിശോധിക്കുന്നത് - റെൻഡർ ചെയ്യാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന ഫ്ലോറിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ ഫ്ലോറിലേക്ക് സ്കോപ്പ് ചെയ്ത ഒരു ക്ലയന്റിന് തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്ന മുന്നറിയിപ്പ് ലഭിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥ മുന്നറിയിപ്പ് നഷ്ടപ്പെടാം; (2) നിലവിലുള്ളതെങ്കിലും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒരു ലെയറിലുള്ളതോ അദൃശ്യമാക്കിയതോ ആയ സീലിംഗ് ഇല്ലാത്തതായി കണക്കാക്കുന്നു - ഈ മുന്നറിയിപ്പിനും, അതിലുപരി പ്രധാനമായി റെൻഡറിനും, കാരണം മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾ റെൻഡറുകളിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു. പരിഹാരങ്ങൾ: റെൻഡർ ചെയ്യുന്ന ഫ്ലോറിൽ സീലിംഗ് സ്ലാബ് ചേർക്കുകയോ കാണിക്കുകയോ ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ തുറന്ന മുകൾഭാഗം എന്ന രൂപം ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണെങ്കിൽ, ഇന്റീരിയർ അമിതമായി തെളിയാതിരിക്കാൻ Map Intensity-ഉം സൂര്യപ്രകാശ തീവ്രതയും കുറയ്ക്കുക. മുന്നറിയിപ്പ് വിവരപരം മാത്രമാണ്; എന്തായാലും റെൻഡർ നടക്കും.