Render
Anleitungen: 38 · Abschnitte: 6
Render-Credits und Tarife4
- Was jede Renderqualität an Credits kostetErfahren Sie, welche Renderqualitäten kostenlos sind und für welche Credits berechnet werden.
- So funktionieren Render-Credits pro BenutzerErfahren Sie, wie sich monatliche Render-Credits verhalten, wenn sie pro Benutzer zugewiesen werden.
- So werden monatliche kostenlose Render-Credits günstigste zuerst angewendetSee how each billing cycle's free render credits are calculated and spent across renders and AI enhancements, and what changes on the per-seat scheme.
- So funktioniert die Obergrenze für Render-ÜberschreitungenErfahren Sie, wie das Überschreitungsbudget im Admin Portal verwaltet wird.
Beleuchtung und Materialien16
- Adjust multiple light sources in one fixtureGive each light source in a single fixture its own position, light type, intensity and color, and add strip lights inside cabinets and on ceilings.
- Make strip lights glow without adding light sourcesLet strip lights glow from their material emissive intensity instead of adding a separate light source for them.
- Add props and custom materials to make spaces lived-inPlace props and custom materials in your scene to make spaces feel lived-in, then adjust each prop's dimensions after placement.
- Adjust material properties for realistic renderingTune texture, specular, roughness, metalness and transmission on a material so it renders more realistically.
- Check and adjust material settings for textures and reflectionsOpen a material's settings panel to see whether it is a texture or a colour, check the texture's width and height, and adjust reflection-related parameters.
- Wählen Sie eine zur Szene passende Umgebungskarte und passen Sie ihre Intensität anWählen Sie eine Umgebungskarte, die zu Ihrer Szene passt, stimmen Sie ihre Intensität ab und richten Sie die Sonne so aus, dass sie die Szene von der gewünschten Seite beleuchtet.
Alle anzeigen (16)
- Choose between a spotlight and a point lightLearn how a spotlight's defined beam angle differs from a point light that emits light in all directions.
- Copy one spotlight after adjusting to avoid editing each individuallyUse the copy/array tool to set the distance between copies or a fixed number of copies, and use a base point for placement.
- Ein Material bearbeiten und auf alle Instanzen im Design anwendenBearbeiten Sie ein Material im Material Editor des Designs und wenden Sie es nur in diesem Design auf jedes Objekt an, das es verwendet. Setzen Sie es bei Bedarf anschließend auf seine Katalogeigenschaften zurück.
- How editing a material updates all objects sharing itLearn how changing a material's properties automatically updates every object that uses the same material.
- Point and spot light settings for design lightsLearn which settings Point Light and Spot Light expose, including the Advanced options that only spot lights have.
- Read a light's intensity value at the current heightSee the intensity value of the selected light at the current position or height in the panel.
- Replace window glass with plain library glass for outside visibilityControl any 3D object's materials by replacing them with custom materials, and change props' material and colour to match the design theme.
- Set specular, roughness and metal values per surface typeSet the right specular, roughness and metal values for each surface type before you render.
- Lichter einrichten, bevor Sie Enhance with AI verwendenRichten Sie zuerst Ihre Lichter ein, damit Enhance with AI Ihr Rendering in ein fotorealistisches Bild umwandelt, ohne dass sich die Geometrie verschiebt.
- Set window glass transmission to 0.8 and apply to all instancesSet the window glass transmission value to 0.8 and apply it to every instance of the material so the glass behaves consistently across the whole model.
Screenshots und KI-Verbesserung6
- Ein Standbild mit der Screenshot-Option der 3D-Ansicht aufnehmenKlicken Sie in der 3D-Ansicht auf die Screenshot-Option, um die aktuelle Ansicht als Bild aufzunehmen, das Sie direkt verwenden oder mit KI verbessern können.
- Einen Blickwinkel mit Screenshot AI Enhancement erfassenErfassen Sie den genauen Blickwinkel und erhalten Sie sofort KI-verbesserte Visualisierungen, ohne den vollständigen HD-Rendering-Prozess auszuführen.
- Einen Screenshot als Quelle für eine KI-Verbesserung verwendenErstellen Sie einen Screenshot und übergeben Sie ihn als Referenz, damit das verbesserte Ergebnis wie jede andere Verbesserung im Tab Rendered Images eingereiht wird.
- How AI Enhance works and when the button appearsLearn what the AI Enhance pass does to a completed still render, when its button is offered, and what it costs.
- So funktioniert die verbesserte AusgabeauflösungErfahren Sie, wie die KI-Verbesserung immer ein 4K-JPEG mit 3840 Pixeln auf der langen Seite liefert, unabhängig von der Qualität des Quell-Renderings.
- Understand the Fire Render dialog's render options and timingsLearn what the Fire Render modal offers, which options are marked Free or New, and where the only timings appear.
Nachbearbeitung und Bildanpassungen3
- Helligkeit, Kontrast, Schärfe, Temperatur und Sättigung anpassenStimmen Sie das Aussehen Ihres Renderings mit dem integrierten Post-Prozessor ab und erstellen Sie schnell Aufnahmen für Kundenpräsentationen.
- Ein fertig gerendertes Bild mit Nachbearbeitungsreglern bearbeitenÖffnen Sie ein fertig gerendertes Bild und passen Sie Helligkeit, Kontrast, Schärfe, Temperatur und Sättigung mit einer Vorher-/Nachher-Vorschau an.
- Ein Rendering mit dem aktuellen Design neu erstellenEin altes Galerie-Rendering mit seiner ursprünglichen Kamera und seinen Einstellungen neu aufnehmen, damit spätere Designänderungen im neuen Bild erscheinen.
360°-Renders und Touren4
- Ein 360°-Rendering erstellen und in eine teilbare Tour umwandelnPlatzieren Sie eine 360°-Kamera, rendern Sie sie und wandeln Sie das Galerieelement in eine Tour um, die Sie als Weblink teilen können.
- Understand queue rank and ETA on queued rendersLearn what the Queue Rank and ETA on an In Queue render card mean and why an ETA sometimes doesn't appear.
- Understand render quality options, queue behaviour and hidden rendersLearn how the Fire Render quality and 360 buttons queue jobs, what the Gallery shows while a render is pending, and what deleting a render actually does.
- Understand render statuses: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingLearn what each render status means and why retrying and multiple attempts are normal automatic recovery rather than a broken render.
Renderprobleme und Lösungen5
- Außenlicht in Innenraum-Renderings behebenVerhindern Sie ausgewaschene, unnatürlich helle Innenräume, indem Sie eine Deckenplatte auf dem gerenderten Geschoss hinzufügen oder einblenden – oder indem Sie Map Intensity und Sonnenintensität verringern, falls die offene Optik beabsichtigt ist.
- Grooving in Standard-Renderings mit Reenhance oder externer KI behebenSichtbares Grooving oder Artefakte in einem Standard-Rendering korrigieren Sie, indem Sie es erneut verbessern oder das Bild mit einem externen KI-Tool bearbeiten.
- RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH auf einem Design-Branch behebenFinden Sie heraus, warum ein Rendering auf einem Design-Branch abgelehnt wurde, und wie Sie das Rendering wieder aktivieren.
- KI-Verbesserung erneut ausführen, wenn Artefakte auftretenFühren Sie die KI-Verbesserung erneut aus, mit denselben oder anderen Einstellungen, wenn ein KI-verbessertes Rendering unerwünschte Ergänzungen oder Änderungen zeigt.
- Warum alte Designs nach dem Öffnen mit hellerer Beleuchtung gerendert werdenErfahren Sie, warum die gespeicherte Umgebungskarte eines alten Designs stillschweigend auf Sky zurückfällt und wie Sie das erkennen und beheben.