Render
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Crédits de rendu et forfaits4
- Ce que coûte chaque qualité de rendu en créditsDécouvrez quelles qualités de rendu sont gratuites et lesquelles sont facturées en crédits.
- Fonctionnement des crédits de rendu par utilisateurDécouvrez comment les crédits de rendu mensuels se comportent lorsqu'ils sont attribués par utilisateur.
- Comment les crédits de rendu gratuits mensuels sont appliqués, du moins cher au plus cherDécouvrez comment les crédits de rendu gratuits de chaque cycle de facturation sont calculés et dépensés entre les rendus et les améliorations IA, et ce qui change avec le schéma par siège.
- Fonctionnement du plafond de dépassement de rendusDécouvrez comment le budget de dépassement est géré depuis le portail d'administration.
Éclairage et matériaux16
- Adjust multiple light sources in one fixtureGive each light source in a single fixture its own position, light type, intensity and color, and add strip lights inside cabinets and on ceilings.
- Make strip lights glow without adding light sourcesLet strip lights glow from their material emissive intensity instead of adding a separate light source for them.
- Add props and custom materials to make spaces lived-inPlace props and custom materials in your scene to make spaces feel lived-in, then adjust each prop's dimensions after placement.
- Adjust material properties for realistic renderingTune texture, specular, roughness, metalness and transmission on a material so it renders more realistically.
- Check and adjust material settings for textures and reflectionsOpen a material's settings panel to see whether it is a texture or a colour, check the texture's width and height, and adjust reflection-related parameters.
- Choisissez une carte d'environnement adaptée à la scène et ajustez son intensitéChoisissez une carte d'environnement adaptée à votre scène, réglez son intensité et ajustez le soleil pour qu'il éclaire la scène du côté souhaité.
Tout afficher (16)
- Choose between a spotlight and a point lightLearn how a spotlight's defined beam angle differs from a point light that emits light in all directions.
- Copy one spotlight after adjusting to avoid editing each individuallyUse the copy/array tool to set the distance between copies or a fixed number of copies, and use a base point for placement.
- Modifier un matériau et l'appliquer à toutes les instances de la conceptionModifiez un matériau dans l'éditeur de matériaux de la conception et appliquez-le à chaque objet qui l'utilise dans cette conception uniquement, puis réinitialisez-le à ses propriétés de catalogue si nécessaire.
- How editing a material updates all objects sharing itLearn how changing a material's properties automatically updates every object that uses the same material.
- Point and spot light settings for design lightsLearn which settings Point Light and Spot Light expose, including the Advanced options that only spot lights have.
- Read a light's intensity value at the current heightSee the intensity value of the selected light at the current position or height in the panel.
- Replace window glass with plain library glass for outside visibilityControl any 3D object's materials by replacing them with custom materials, and change props' material and colour to match the design theme.
- Set specular, roughness and metal values per surface typeSet the right specular, roughness and metal values for each surface type before you render.
- Configurez les lumières avant d'utiliser Enhance with AIConfigurez d'abord vos lumières afin qu'Enhance with AI transforme votre rendu en une image photoréaliste sans dérive de la géométrie.
- Set window glass transmission to 0.8 and apply to all instancesSet the window glass transmission value to 0.8 and apply it to every instance of the material so the glass behaves consistently across the whole model.
Captures d'écran et amélioration par IA6
- Capturer une image fixe avec l'option de capture d'écran de la vue 3DCliquez sur l'option de capture d'écran dans la vue 3D pour capturer la vue actuelle sous forme d'image, que vous pouvez utiliser directement ou améliorer avec l'IA.
- Capturer un angle de vue avec l'amélioration IA de capture d'écranCapturez l'angle de vue exact et obtenez immédiatement des visuels améliorés par IA, sans lancer le processus de rendu HD complet.
- Utiliser une capture d'écran comme source pour une amélioration par IACapturez une capture d'écran et transmettez-la comme référence afin que le résultat amélioré soit mis en file d'attente dans l'onglet Rendered Images comme toute autre amélioration.
- How AI Enhance works and when the button appearsLearn what the AI Enhance pass does to a completed still render, when its button is offered, and what it costs.
- Fonctionnement de la résolution de sortie amélioréeDécouvrez comment l'amélioration par IA produit toujours un JPEG 4K de 3840 pixels sur le grand côté, quelle que soit la qualité de rendu source.
- Understand the Fire Render dialog's render options and timingsLearn what the Fire Render modal offers, which options are marked Free or New, and where the only timings appear.
Post-traitement et réglages d'image3
- Réglez la luminosité, le contraste, la netteté, la température et la saturationAjustez l'aspect de votre rendu avec le post-processeur intégré et réalisez des captures rapides pour vos présentations client.
- Modifier un rendu finalisé avec les contrôles de post-traitementOuvrez un rendu finalisé et ajustez sa luminosité, son contraste, sa netteté, sa température et sa saturation avec un aperçu avant/après.
- Relancer un rendu sur la conception actuelleReprenez un ancien rendu de la galerie depuis sa caméra et ses réglages d'origine afin que les modifications ultérieures de la conception apparaissent dans la nouvelle image.
Rendus 360° et visites4
- Créer un rendu 360° et le transformer en visite partageablePlacez une caméra 360°, lancez le rendu et transformez l'élément de la galerie en une visite que vous pouvez partager via un lien web.
- Understand queue rank and ETA on queued rendersLearn what the Queue Rank and ETA on an In Queue render card mean and why an ETA sometimes doesn't appear.
- Understand render quality options, queue behaviour and hidden rendersLearn how the Fire Render quality and 360 buttons queue jobs, what the Gallery shows while a render is pending, and what deleting a render actually does.
- Understand render statuses: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingLearn what each render status means and why retrying and multiple attempts are normal automatic recovery rather than a broken render.
Problèmes de rendu et corrections5
- Corriger la fuite de lumière extérieure dans les rendus d'intérieurÉliminez les intérieurs délavés et anormalement lumineux en ajoutant ou en réaffichant une dalle de plafond à l'étage que vous rendez, ou en réduisant Map Intensity et l'intensité du soleil si l'aspect à ciel ouvert est voulu.
- Corriger le rainurage dans les rendus par défaut avec la réamélioration ou une IA externeCorrigez le rainurage visible ou les artefacts dans un rendu par défaut en le réaméliorant ou en traitant l'image avec un outil d'IA externe.
- Résoudre RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH sur une branche de conceptionDécouvrez pourquoi un rendu a été refusé sur une branche de conception et comment réactiver le rendu.
- Réessayer l'amélioration IA lorsque des artefacts apparaissentRelancez l'amélioration IA, avec les mêmes paramètres ou des paramètres différents, lorsqu'un rendu amélioré par IA présente des ajouts ou des modifications indésirables.
- Pourquoi les anciens designs s'affichent avec un éclairage plus lumineux après ouvertureDécouvrez pourquoi la carte d'environnement enregistrée d'un ancien design revient silencieusement à Sky et comment le repérer et le corriger.