Render
Руководства: 38 · Разделы: 6
Кредиты на рендеринг и тарифы4
- Сколько кредитов стоит каждый уровень качества рендераУзнайте, какие уровни качества рендера бесплатны, а за какие списываются кредиты.
- Как работают кредиты на рендеринг для каждого пользователяУзнайте, как ведут себя ежемесячные кредиты на рендеринг, если они выделяются каждому пользователю отдельно.
- Как бесплатные ежемесячные кредиты на рендеры расходуются в порядке от самых дешёвыхУзнайте, как рассчитываются бесплатные кредиты на рендеры в каждом расчётном цикле и как они расходуются на рендеры и AI-улучшения, а также что меняется при схеме с оплатой за место.
- Как работает лимит превышения рендеровУзнайте, как управлять бюджетом превышения из Admin Portal.
Освещение и материалы16
- Adjust multiple light sources in one fixtureGive each light source in a single fixture its own position, light type, intensity and color, and add strip lights inside cabinets and on ceilings.
- Make strip lights glow without adding light sourcesLet strip lights glow from their material emissive intensity instead of adding a separate light source for them.
- Add props and custom materials to make spaces lived-inPlace props and custom materials in your scene to make spaces feel lived-in, then adjust each prop's dimensions after placement.
- Adjust material properties for realistic renderingTune texture, specular, roughness, metalness and transmission on a material so it renders more realistically.
- Check and adjust material settings for textures and reflectionsOpen a material's settings panel to see whether it is a texture or a colour, check the texture's width and height, and adjust reflection-related parameters.
- Выберите карту окружения, подходящую к сцене, и настройте её интенсивностьВыберите карту окружения, подходящую к вашей сцене, настройте её интенсивность и отрегулируйте солнце, чтобы оно освещало сцену с нужной стороны.
Показать все (16)
- Choose between a spotlight and a point lightLearn how a spotlight's defined beam angle differs from a point light that emits light in all directions.
- Copy one spotlight after adjusting to avoid editing each individuallyUse the copy/array tool to set the distance between copies or a fixed number of copies, and use a base point for placement.
- Редактирование материала и его применение ко всем экземплярам в проектеОтредактируйте материал в Material Editor проекта и примените его ко всем объектам, использующим его, только в этом проекте, а затем при необходимости сбросьте его к свойствам каталога.
- How editing a material updates all objects sharing itLearn how changing a material's properties automatically updates every object that uses the same material.
- Point and spot light settings for design lightsLearn which settings Point Light and Spot Light expose, including the Advanced options that only spot lights have.
- Read a light's intensity value at the current heightSee the intensity value of the selected light at the current position or height in the panel.
- Replace window glass with plain library glass for outside visibilityControl any 3D object's materials by replacing them with custom materials, and change props' material and colour to match the design theme.
- Set specular, roughness and metal values per surface typeSet the right specular, roughness and metal values for each surface type before you render.
- Настройте освещение перед использованием Enhance with AIСначала настройте освещение, чтобы Enhance with AI превратил ваш рендер в фотореалистичное изображение без искажения геометрии.
- Set window glass transmission to 0.8 and apply to all instancesSet the window glass transmission value to 0.8 and apply it to every instance of the material so the glass behaves consistently across the whole model.
Скриншоты и улучшение с помощью ИИ6
- Создание статичного изображения с помощью опции скриншота в 3D-видеНажмите опцию скриншота в 3D-виде, чтобы сохранить текущий вид как изображение, которое можно использовать напрямую или улучшить с помощью ИИ.
- Создание снимка ракурса с помощью ИИ-улучшения скриншотовЗафиксируйте точный ракурс и сразу получите визуализацию, улучшенную ИИ, без запуска полного процесса HD-рендеринга.
- Использование скриншота в качестве источника для улучшения ИИСделайте скриншот и передайте его как референс, чтобы улучшенный результат был поставлен в очередь на вкладке Rendered Images, как и любое другое улучшение.
- How AI Enhance works and when the button appearsLearn what the AI Enhance pass does to a completed still render, when its button is offered, and what it costs.
- Как работает улучшенное разрешение выводаУзнайте, как ИИ-улучшение всегда выдаёт JPEG в 4K с длинной стороной 3840 пикселей независимо от качества исходного рендера.
- Understand the Fire Render dialog's render options and timingsLearn what the Fire Render modal offers, which options are marked Free or New, and where the only timings appear.
Постобработка и корректировка изображений3
- Настройка яркости, контрастности, резкости, температуры и насыщенностиНастройте внешний вид рендера с помощью встроенного постпроцессора и делайте быстрые снимки для презентаций клиентам.
- Редактирование готового рендера с помощью элементов управления постобработкойОткройте готовый рендер и настройте его яркость, контраст, резкость, температуру и насыщенность с предпросмотром до и после.
- Повторный рендер относительно текущего дизайнаПовторно снимите старый рендер из Галереи с его исходной камеры и настроек, чтобы позднейшие правки дизайна появились на новом изображении.
360° рендеры и туры4
- Создайте 360° рендер и превратите его в тур, которым можно поделитьсяРазместите 360° камеру, выполните рендер и превратите элемент галереи в тур, которым можно поделиться по веб-ссылке.
- Understand queue rank and ETA on queued rendersLearn what the Queue Rank and ETA on an In Queue render card mean and why an ETA sometimes doesn't appear.
- Understand render quality options, queue behaviour and hidden rendersLearn how the Fire Render quality and 360 buttons queue jobs, what the Gallery shows while a render is pending, and what deleting a render actually does.
- Understand render statuses: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingLearn what each render status means and why retrying and multiple attempts are normal automatic recovery rather than a broken render.
Проблемы рендеринга и их исправление5
- Устранение проникновения наружного света в интерьерные рендерыЧтобы избежать пересвеченных, неестественно ярких интерьеров, добавьте или сделайте видимой плиту перекрытия на рендерируемом этаже либо, если открытый верх задуман намеренно, уменьшите Map Intensity и интенсивность солнца.
- Исправление борозд на стандартных рендерах с помощью повторного улучшения или внешнего ИИУстраните видимые борозды или артефакты на стандартном рендере, повторно улучшив его или обработав изображение внешним инструментом ИИ.
- Исправление ошибки RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH на ветке дизайнаУзнайте, почему рендеринг был отклонён на одной ветке дизайна и как снова включить рендеринг.
- Повторный запуск AI-улучшения при появлении артефактовЗапустите AI-улучшение снова с теми же или другими настройками, если на улучшенном AI-рендере появились нежелательные добавления или изменения.
- Почему старые проекты отображаются с более ярким освещением после открытияУзнайте, почему сохранённая карта окружения старого проекта незаметно заменяется на Sky и как это обнаружить и исправить.