Render
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Créditos de renderizado y planes4
- Cuánto cuesta cada calidad de renderizado en créditosDescubra qué calidades de renderizado son gratuitas y cuáles se cobran en créditos.
- Cómo funcionan los créditos de renderizado por usuarioDescubra cómo se comportan los créditos de renderizado mensuales cuando se asignan por usuario.
- Cómo se aplican los créditos de render gratuitos mensuales, de más barato a más caroConsulta cómo se calculan y se gastan los créditos de render gratuitos de cada ciclo de facturación en renders y mejoras de IA, y qué cambia con el esquema por asiento.
- Cómo funciona el límite de exceso de rendersAprenda cómo se gestiona el presupuesto de exceso desde el Admin Portal.
Iluminación y materiales16
- Adjust multiple light sources in one fixtureGive each light source in a single fixture its own position, light type, intensity and color, and add strip lights inside cabinets and on ceilings.
- Make strip lights glow without adding light sourcesLet strip lights glow from their material emissive intensity instead of adding a separate light source for them.
- Add props and custom materials to make spaces lived-inPlace props and custom materials in your scene to make spaces feel lived-in, then adjust each prop's dimensions after placement.
- Adjust material properties for realistic renderingTune texture, specular, roughness, metalness and transmission on a material so it renders more realistically.
- Check and adjust material settings for textures and reflectionsOpen a material's settings panel to see whether it is a texture or a colour, check the texture's width and height, and adjust reflection-related parameters.
- Elija un mapa de entorno que coincida con la escena y ajuste su intensidadElija un mapa de entorno que se adapte a su escena, ajuste su intensidad y ajuste el sol para que ilumine la escena desde el lado que desea.
Mostrar todas (16)
- Choose between a spotlight and a point lightLearn how a spotlight's defined beam angle differs from a point light that emits light in all directions.
- Copy one spotlight after adjusting to avoid editing each individuallyUse the copy/array tool to set the distance between copies or a fixed number of copies, and use a base point for placement.
- Editar un material y aplicarlo a todas las instancias del diseñoEdite un material en el Material Editor del diseño y aplíquelo a todos los objetos que lo usan solo en este diseño; luego restablézcalo a sus propiedades de catálogo cuando sea necesario.
- How editing a material updates all objects sharing itLearn how changing a material's properties automatically updates every object that uses the same material.
- Point and spot light settings for design lightsLearn which settings Point Light and Spot Light expose, including the Advanced options that only spot lights have.
- Read a light's intensity value at the current heightSee the intensity value of the selected light at the current position or height in the panel.
- Replace window glass with plain library glass for outside visibilityControl any 3D object's materials by replacing them with custom materials, and change props' material and colour to match the design theme.
- Set specular, roughness and metal values per surface typeSet the right specular, roughness and metal values for each surface type before you render.
- Configura las luces antes de usar Enhance with AIConfigura primero las luces para que Enhance with AI convierta tu render en una imagen fotorrealista sin desviaciones en la geometría.
- Set window glass transmission to 0.8 and apply to all instancesSet the window glass transmission value to 0.8 and apply it to every instance of the material so the glass behaves consistently across the whole model.
Capturas de pantalla y mejora con IA6
- Capturar una imagen fija con la opción de captura de pantalla de la vista 3DHaga clic en la opción de captura de pantalla en la vista 3D para capturar la vista actual como una imagen que puede usar directamente o mejorar con IA.
- Captura un ángulo de vista con la mejora de IA de captura de pantallaCaptura el ángulo de vista exacto y obtén imágenes mejoradas con IA de inmediato, sin ejecutar el proceso completo de renderizado HD.
- Usar una captura de pantalla como origen para una mejora con IARealice una captura de pantalla y pásala como referencia para que el resultado mejorado se ponga en cola en la pestaña Rendered Images como cualquier otra mejora.
- How AI Enhance works and when the button appearsLearn what the AI Enhance pass does to a completed still render, when its button is offered, and what it costs.
- Cómo funciona la resolución de salida mejoradaDescubra cómo la mejora con IA siempre entrega un JPEG 4K de 3840 píxeles en el lado largo, sea cual sea la calidad del render de origen.
- Understand the Fire Render dialog's render options and timingsLearn what the Fire Render modal offers, which options are marked Free or New, and where the only timings appear.
Posprocesado y ajustes de imagen3
- Ajusta el brillo, el contraste, la nitidez, la temperatura y la saturaciónAjusta el aspecto de tu render con el posprocesador integrado y realiza capturas rápidas para presentaciones a clientes.
- Editar un render finalizado con controles de posprocesamientoAbre un render finalizado y ajusta su brillo, contraste, nitidez, temperatura y saturación con una vista previa de antes y después.
- Volver a lanzar un render con el diseño actualVuelve a capturar un render antiguo de la Galería desde su cámara y ajustes originales para que las ediciones posteriores del diseño aparezcan en la nueva imagen.
Renders 360° y recorridos4
- Crea un render 360° y conviértelo en un tour que se pueda compartirColoca una cámara 360°, renderiza y convierte el elemento de la galería en un tour que puedas compartir como enlace web.
- Understand queue rank and ETA on queued rendersLearn what the Queue Rank and ETA on an In Queue render card mean and why an ETA sometimes doesn't appear.
- Understand render quality options, queue behaviour and hidden rendersLearn how the Fire Render quality and 360 buttons queue jobs, what the Gallery shows while a render is pending, and what deleting a render actually does.
- Understand render statuses: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingLearn what each render status means and why retrying and multiple attempts are normal automatic recovery rather than a broken render.
Problemas de renderizado y soluciones5
- Corregir la luz exterior que se filtra en los renders de interioresEvite interiores deslavados y con un brillo antinatural añadiendo o mostrando una losa de techo en la planta que está renderizando, o reduciendo Map Intensity y la intensidad del sol si el aspecto de techo abierto es intencional.
- Corregir el ranurado en los renders predeterminados con la mejora adicional o una IA externaCorrija el ranurado visible o los artefactos de un render predeterminado mejorándolo de nuevo o procesando la imagen con una herramienta de IA externa.
- Solucionar RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH en una rama de diseñoDescubra por qué se rechazó un render en una rama de diseño y cómo volver a habilitar el renderizado.
- Reintentar la mejora con IA cuando aparecen artefactosVuelva a ejecutar la mejora con IA, con los mismos ajustes u otros distintos, cuando un render mejorado con IA muestre adiciones o modificaciones no deseadas.
- Por qué los diseños antiguos se renderizan con una iluminación más brillante tras abrirlosDescubra por qué el mapa de entorno guardado de un diseño antiguo recurre silenciosamente a Sky y cómo detectarlo y solucionarlo.