Infurnia मदत
Render

सध्याच्या डिझाइनवर रेंडर पुन्हा फायर करा

जुन्या Gallery रेंडरच्या मूळ कॅमेरा आणि सेटिंग्जमधून ते पुन्हा शूट करा, जेणेकरून नंतरचे डिझाइन बदल नवीन प्रतिमेत दिसतील.

  1. Gallery रेंडरवरील Refire पर्याय मूळ रेंडरची कॅमेरा स्थिती आणि लक्ष्य पुन्हा वापरतो आणि वापरकर्त्याला नवीन गुणवत्ता निवडू देतो (सामान्यतः HD चाचणी 4K म्हणून पुन्हा शूट करणे).

  2. सामान्य रेंडरसाठी ते मूळ environment map आणि intensity, aspect ratio आणि viewing scope देखील पुन्हा वापरते.

  3. screenshot-प्रकारच्या रेंडरसाठी, जे त्या संपूर्ण रेंडर सेटिंग्ज साठवत नाहीत, refire सध्याच्या scene सेटिंग्ज वापरून साठवलेल्या कॅमेरावर पुन्हा शूट करते.

  4. मूळ रेंडरनंतर बदललेली कोणतीही गोष्ट - हलवलेले फर्निचर, बदललेली सामग्री, जोडलेले किंवा काढलेले दिवे, पाडलेल्या भिंती - तंतोतंत त्याच कॅमेरा कोनातून refire केलेल्या प्रतिमेत दिसते.

  5. जुने रेंडर विश्वासूपणे पुन्हा तयार करण्यासाठी, डिझाइन मूळ फायर झाले तेव्हाच्या स्थितीत असले पाहिजे (किंवा त्या स्थितीत पुनर्संचयित केले पाहिजे).

  6. याउलट, Re-enhance दृश्य पुन्हा रेंडर न करता आधीच रेंडर केलेली प्रतिमा enhancement टप्प्यातून पुन्हा प्रक्रिया करते, त्यामुळे ते डिझाइन बदल घेऊ शकत नाही.

  7. रेंडरमध्ये फायरच्या वेळी दिसणारे तंतोतंत असते. viewing scope (world / building / floor / room) घटकांची दृश्यता सक्रियपणे टॉगल करते: floor scope मध्ये, इतर मजले अदृश्य केले जातात; room scope मध्ये, खोलीला बांधणाऱ्या नसलेल्या भिंती, खोलीच्या polygon बाहेरील घटक आणि त्या मजल्यावरील सर्व छप्पर लपवले जातात. Layer hiding यावर वरून लागू होते. रेंडर फायर केल्यावर, डिझाइन त्या लपलेल्या स्थितीसह साठवले जाते आणि सध्याचा scope रेंडर जॉबसोबत पाठवला जातो - त्यामुळे Floor 1 वर scope केलेल्या क्लायंटला अशा रेंडर मिळते ज्यात Floor 2 सहज गहाळ आहे, कोणतीही चेतावणी किंवा त्रुटी न देता. हे 'furniture / a whole floor disappeared in my render' तिकिटांचे सर्वात सामान्य कारण आहे. जुने रेंडर refire केल्यास मूळ रेंडरचा scope जपला जातो (ते नवीन जॉबला पुन्हा जोडले जाते), परंतु सध्याच्या डिझाइन आवृत्तीवर रेंडर होते. उपाय: फायर करण्यापूर्वी, दिसायला हवा त्या scope वर जा (बाह्य भागांसाठी building किंवा world scope), लपवलेले कोणतेही layer दाखवा, आणि modal चा 'Basic 3D View' preview अपेक्षित सर्व दाखवतो याची खात्री करा - preview रेंडर वापरणारच तीच लपलेली स्थिती दर्शवते.