مساعدة Infurnia
Render

إعادة تصيير صورة مقابل التصميم الحالي

أعد تصوير صورة قديمة من المعرض من الكاميرا والإعدادات الأصلية لها، لتظهر تعديلات التصميم اللاحقة في الصورة الجديدة.

  1. يُعيد خيار Refire في صورة المعرض استخدام موضع الكاميرا وهدفها الأصليين للصورة، ويتيح للمستخدم اختيار جودة جديدة (عادةً إعادة تصوير اختبار HD بدقة 4K).

  2. بالنسبة إلى الصور العادية، يُعيد أيضًا استخدام خريطة البيئة وشدة الإضاءة الأصليتين ونسبة الأبعاد ونطاق العرض.

  3. أما صور نوع لقطة الشاشة، التي لا تحفظ إعدادات التصيير الكاملة تلك، فيُعيد Refire التصوير من الكاميرا المحفوظة باستخدام إعدادات المشهد الحالية بدلًا من ذلك.

  4. كل ما عُدّل منذ الصورة الأصلية - أثاث مُنقول، أو مواد مُغيَّرة، أو إضاءات مُضافة أو محذوفة، أو جدران محذوفة - يظهر في الصورة المُعاد تصييرها من زاوية الكاميرا نفسها تمامًا.

  5. لإعادة إنتاج صورة قديمة بأمانة، يجب أن يبقى التصميم في الحالة التي كان عليها عند تصيير الصورة الأصلية (أو أن يُعاد إليها).

  6. في المقابل، يعيد Re-enhance معالجة الصورة المُصيَّرة بالفعل عبر خطوة التحسين دون إعادة تصيير المشهد، لذا لا يمكنه التقاط تغييرات التصميم.

  7. A render contains exactly what is visible at fire time. The viewing scope (world / building / floor / room) actively toggles element visibility: in floor scope, other floors are made invisible; in room scope, walls not bounding the room, elements outside the room polygon, and all roofs of that floor are hidden. Layer hiding stacks on top of this. When a render is fired, the design is saved with that hidden state and the current scope is sent along with the render job - so a client scoped to Floor 1 gets a render where Floor 2 is simply missing, with no warning or error. This is the single most common cause of 'furniture / a whole floor disappeared in my render' tickets. Refiring an old render preserves the original render's scope (it is re-attached to the new job), but renders against the current design version. Fix: before firing, switch to the scope that should appear (building or world scope for exteriors), unhide any hidden layers, and confirm the modal's 'Basic 3D View' preview shows everything expected - the preview reflects the same hidden state the render will use.