Render
ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು: 38 · ವಿಭಾಗಗಳು: 6
ರೆಂಡರ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾನ್ಗಳು4
- ಪ್ರತಿ ರೆಂಡರ್ ಕ್ವಾಲಿಟಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ಕಾಸ್ಟ್ ಆಗುತ್ತದೆಯಾವ ರೆಂಡರ್ ಕ್ವಾಲಿಟಿಗಳು ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಯಾವವು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ render credits ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಮಾಸಿಕ render credits ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹಂಚಿಕೆಯಾದಾಗ ಅವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಉಚಿತ ಮಾಸಿಕ ರೆಂಡರ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಅಗ್ಗದ್ದು ಮೊದಲು ಎಂಬಂತೆ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಪ್ರತಿ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಸೈಕಲ್ನ ಉಚಿತ ರೆಂಡರ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ಗಳು ಹಾಗೂ AI ಎನ್ಹಾನ್ಸ್ಮೆಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಹೇಗೆ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತವೆ, ಹಾಗೂ ಪ್ರತಿ-ಸೀಟ್ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ರೆಂಡರ್ ಓವರೇಜ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆAdmin Portal ನಿಂದ ಓವರೇಜ್ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್16
- ಒಂದು ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಲೈಟ್ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿಒಂದೇ ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಲೈಟ್ ಮೂಲಕ್ಕೂ ಅದರದೇ ಸ್ಥಾನ, ಲೈಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ನೀಡಿ, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳ ಒಳಗೆ ಹಾಗೂ ಸೀಲಿಂಗ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಲೈಟ್ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸದೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಳೆಯಿಸಿಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೈಟ್ ಮೂಲ ಸೇರಿಸುವ ಬದಲು ಅವುಗಳ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಎಮಿಸಿವ್ ತೀವ್ರತೆಯಿಂದ ಹೊಳೆಯಲಿ.
- ಜಾಗಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು props ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೇರಿಸಿಜಾಗಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಅನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಸೀನ್ನಲ್ಲಿ props ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಇರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ prop ನ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ವಾಸ್ತವಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ರೆಂಡರ್ ಆಗಲು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್, ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್, ರಫ್ನೆಸ್, ಮೆಟಲ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ.
- ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳಿಗಾಗಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಿಅದು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ನ ವಿಡ್ತ್ ಅಂಡ್ ಹೈಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ತೀವ್ರತೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅದರ ತೀವ್ರತೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸುವ ಸೈಡ್ನಿಂದ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಲೈಟ್ ಬೀಳುವಂತೆ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (16)
- ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಟ್ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೀಮ್ ಆ್ಯಂಗಲ್, ಎಲ್ಲಾ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲೈಟ್ ಹೊರಸೂಸುವ ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಟ್ಗಿಂತ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ ಒಂದು ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ನಕಲಿಸಿನಕಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಅಥವಾ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು copy/array ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ base point ಬಳಸಿ.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಇನ್ಸ್ಟೆನ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿಡಿಸೈನ್ನ Material Editor ನಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಈ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೂ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಅದನ್ನು ಅದರ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ರೀಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸಂಪಾದಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತವೆಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿದಾಗ ಅದೇ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ಲೈಟ್ಗಳಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಟ್ ಲೈಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳುಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಟ್ ಲೈಟ್ ಯಾವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಕೇವಲ ಸ್ಪಾಟ್ ಲೈಟ್ಗಳಿಗೆ ಇರುವ Advanced options ಸೇರಿದಂತೆ.
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಲೈಟ್ನ ತೀವ್ರತೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಓದಿಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನ ಅಥವಾ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಲೈಟ್ನ ತೀವ್ರತೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಹೊರಗಿನ ಗೋಚರತೆಗಾಗಿ ವಿಂಡೋ ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಲೈಬ್ರರಿ ಗ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ಬದಲಿಸಿಯಾವುದೇ 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಂದ ಬದಲಿಸಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ಥೀಮ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಪ್ರಾಪ್ಗಳ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ ಸರ್ಫೇಸ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೂ ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್, ರಫ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಸರ್ಫೇಸ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೂ ರೈಟ್ ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್, ರಫ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- Enhance with AI ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಲೈಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಲೈಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ Enhance with AI ನಿಮ್ಮ ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿಟ್ರಿ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳದೆ ಫೋಟೋರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
- ವಿಂಡೋ ಗ್ಲಾಸ್ transmission ಅನ್ನು 0.8 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ instances ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿವಿಂಡೋ ಗ್ಲಾಸ್ transmission ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 0.8 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಪ್ರತಿ instance ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಇಡೀ model ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಸ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು AI ಸುಧಾರಣೆ6
- 3D ವ್ಯೂ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯೂವನ್ನು ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿನ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ AI ಯಿಂದ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.
- Screenshot AI Enhancement ಮೂಲಕ ವ್ಯೂ ಆ್ಯಂಗಲ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿಪೂರ್ಣ HD ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ನಡೆಸದೆಯೇ ನಿಖರವಾದ ವ್ಯೂ ಆ್ಯಂಗಲ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ AI-ವರ್ಧಿತ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
- AI ಎನ್ಹಾನ್ಸ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಮೂಲವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಬಳಸಿಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ತೆಗೆದು ಅದನ್ನು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಆಗಿ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಎನ್ಹಾನ್ಸ್ ಮಾಡಿದ ಫಲಿತಾಂಶ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಎನ್ಹಾನ್ಸ್ಮೆಂಟ್ನಂತೆ Rendered Images ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
- AI Enhance ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಯಾವಾಗ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸ್ಟಿಲ್ ರೆಂಡರ್ಗೆ AI Enhance ಪಾಸ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬಟನ್ ಯಾವಾಗ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾಸ್ಟ್ ಎಷ್ಟು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವರ್ಧಿತ ಔಟ್ಪುಟ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಮೂಲ ರೆಂಡರ್ ಗುಣಮಟ್ಟ ಏನೇ ಇರಲಿ, AI ವರ್ಧನೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಉದ್ದ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ 3840 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ 4K JPEG ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Fire Render ಡೈಲಾಗ್ನ ರೆಂಡರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿFire Render ಮೋಡಲ್ ಏನನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಗಳು Free ಅಥವಾ New ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಸಮಯಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು3
- ಬ್ರೈಟ್ನೆಸ್, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಶಾರ್ಪ್ನೆಸ್, ಟೆಂಪರೇಚರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ರೆಂಡರ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗಾಗಿ ತ್ವರಿತ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
- ಫೈರ್ ಆದ ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು post-processing ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಂದ ಸಂಪಾದಿಸಿಫೈರ್ ಆದ ರೆಂಡರ್ ತೆರೆದು, before/after ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ brightness, contrast, sharpness, temperature ಮತ್ತು saturation ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಡಿಸೈನ್ ವಿರುದ್ಧ ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಫೈರ್ ಮಾಡಿಹಳೆಯ Gallery ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಮತ್ತೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ನಂತರದ ಡಿಸೈನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೊಸ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
360° ರೆಂಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೂರ್ಗಳು4
- 360° ರೆಂಡರ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಟೂರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ360° ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇರಿಸಿ, ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಲರಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ವೆಬ್ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಟೂರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.
- ಸರದಿಯಲ್ಲಿರುವ ರೆಂಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ ರ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ETA ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿIn Queue ರೆಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ Queue Rank ಮತ್ತು ETA ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ETA ಏಕೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ರೆಂಡರ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಕ್ಯೂ ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿFire Render ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು 360 ಬಟನ್ಗಳು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕ್ಯೂ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ರೆಂಡರ್ ಬಾಕಿ ಇರುವಾಗ Gallery ಏನನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ರೆಂಡರ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingಪ್ರತಿ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಥಿತಿಯ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು retrying ಹಾಗೂ ಹಲವು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮುರಿದ ರೆಂಡರ್ ಅಲ್ಲ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಚೇತರಿಕೆ ಏಕೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ರೆಂಡರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು5
- ಇಂಟೀರಿಯರ್ ರೆಂಡರ್ಗಳಿಗೆ ಹೊರಗಿನ ಲೈಟ್ ಸೋರಿಕೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿನೀವು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಫ್ಲೋರ್ನಲ್ಲಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅಥವಾ ಓಪನ್-ಟಾಪ್ ನೋಟ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿದ್ದರೆ Map Intensity ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಸುಕಾದ, ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಇಂಟೀರಿಯರ್ಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.
- ರೀಎನ್ಹಾನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯ AI ಮೂಲಕ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ರೆಂಡರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಡೀಫಾಲ್ಟ್ ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅದನ್ನು ರೀಎನ್ಹಾನ್ಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯ AI ಟೂಲ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- design branch ನಲ್ಲಿ RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH ಸರಿಪಡಿಸಿಒಂದು design branch ನಲ್ಲಿ render ಏಕೆ ನಿರಾಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು rendering ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ AI ಎನ್ಹಾನ್ಸ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿAI-ಎನ್ಹಾನ್ಸ್ ಮಾಡಿದ ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದೇ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ AI ಎನ್ಹಾನ್ಸ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ರನ್ ಮಾಡಿ.
- ಹಳೆಯ ಡಿಸೈನ್ಗಳು ತೆರೆದ ನಂತರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ರೆಂಡರ್ ಆಗುವುದೇಕೆಹಳೆಯ ಡಿಸೈನ್ನ ಉಳಿಸಿದ environment map ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ Sky ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದೇಕೆ, ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.