ಪ್ರಸ್ತುತ ಡಿಸೈನ್ ವಿರುದ್ಧ ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಫೈರ್ ಮಾಡಿ
ಹಳೆಯ Gallery ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಮತ್ತೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ನಂತರದ ಡಿಸೈನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೊಸ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
Gallery ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿನ Refire ಆಯ್ಕೆಯು ಮೂಲ ರೆಂಡರ್ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೊಸ ಕ್ವಾಲಿಟಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ HD ಟೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು 4K ಆಗಿ ಮತ್ತೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು).
ಸಾಮಾನ್ಯ ರೆಂಡರ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ಮೂಲ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಇಂಟೆನ್ಸಿಟಿ, ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್ ರೇಷಿಯೊ ಮತ್ತು ವ್ಯೂಯಿಂಗ್ ಸ್ಕೋಪ್ ಅನ್ನೂ ಮತ್ತೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಆ ಪೂರ್ಣ ರೆಂಡರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್-ಮಾದರಿಯ ರೆಂಡರ್ಗಳಿಗೆ, refire ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೀನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ರೆಂಡರ್ ನಂತರ ಬದಲಾದ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯ - ಸರಿಸಿದ ಫರ್ನಿಚರ್, ಬದಲಾದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಸೇರಿಸಿದ ಅಥವಾ ತೆಗೆದ ಲೈಟ್, ಅಳಿಸಿದ ಗೋಡೆ - ಅದೇ ಆ್ಯಂಗಲ್ನಿಂದ refire ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಹಳೆಯ ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು, ಮೂಲವನ್ನು ಫೈರ್ ಮಾಡಿದ ಸಮಯದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲೇ ಡಿಸೈನ್ ಇರಬೇಕು (ಅಥವಾ ಆ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಿಸಬೇಕು).
Re-enhance, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಸೀನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡದೆ ಈಗಾಗಲೇ ರೆಂಡರ್ ಆದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎನ್ಹಾನ್ಸ್ಮೆಂಟ್ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೆ ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಡಿಸೈನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾರದು.
A render contains exactly what is visible at fire time. The viewing scope (world / building / floor / room) actively toggles element visibility: in floor scope, other floors are made invisible; in room scope, walls not bounding the room, elements outside the room polygon, and all roofs of that floor are hidden. Layer hiding stacks on top of this. When a render is fired, the design is saved with that hidden state and the current scope is sent along with the render job - so a client scoped to Floor 1 gets a render where Floor 2 is simply missing, with no warning or error. This is the single most common cause of 'furniture / a whole floor disappeared in my render' tickets. Refiring an old render preserves the original render's scope (it is re-attached to the new job), but renders against the current design version. Fix: before firing, switch to the scope that should appear (building or world scope for exteriors), unhide any hidden layers, and confirm the modal's 'Basic 3D View' preview shows everything expected - the preview reflects the same hidden state the render will use.