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Render

वर्तमान डिज़ाइन के विरुद्ध रेंडर को फिर से फायर करें

किसी पुराने Gallery रेंडर को उसके मूल कैमरा और सेटिंग्स से फिर से शूट करें ताकि बाद के डिज़ाइन संपादन नई छवि में दिखाई दें।

  1. Gallery रेंडर पर Refire विकल्प मूल रेंडर की कैमरा स्थिति और लक्ष्य का पुनः उपयोग करता है और उपयोगकर्ता को नई गुणवत्ता चुनने देता है (आमतौर पर HD टेस्ट को 4K के रूप में फिर से शूट करना)।

  2. सामान्य रेंडर के लिए यह मूल environment map और intensity, aspect ratio तथा viewing scope का भी पुनः उपयोग करता है।

  3. screenshot-प्रकार के रेंडर, जो वे पूर्ण रेंडर सेटिंग्स संग्रहीत नहीं करते, के लिए refire संग्रहीत कैमरा पर वर्तमान सीन सेटिंग्स का उपयोग करके फिर से शूट करता है।

  4. Anything modified since the original render - moved furniture, changed materials, added or removed lights, deleted walls - shows up in the refired image from the exact same camera angle.

  5. किसी पुराने रेंडर को faithfully पुनः उत्पन्न करने के लिए, डिज़ाइन अभी भी उसी स्थिति में होना चाहिए (या उसी स्थिति में बहाल किया जाना चाहिए) जो मूल को फायर करते समय थी।

  6. इसके विपरीत, Re-enhance पहले से रेंडर की गई छवि को सीन को फिर से रेंडर किए बिना enhancement चरण से पुनः प्रोसेस करता है, इसलिए यह डिज़ाइन परिवर्तनों को नहीं उठा सकता।

  7. एक रेंडर में ठीक वही होता है जो fire time पर दिखाई देता है। viewing scope (world / building / floor / room) element visibility को सक्रिय रूप से टॉगल करता है: floor scope में, अन्य floor अदृश्य कर दिए जाते हैं; room scope में, room को घेरने वाली न होने वाली wall, room polygon के बाहर के elements, और उस floor की सभी roofs छिपा दी जाती हैं। Layer hiding इसके top पर जुड़ती है। जब कोई रेंडर फायर किया जाता है, तो डिज़ाइन उस छिपी हुई स्थिति के साथ सहेजा जाता है और वर्तमान scope रेंडर जॉब के साथ भेजा जाता है - इसलिए Floor 1 पर scoped क्लाइंट को ऐसा रेंडर मिलता है जिसमें Floor 2 बस गायब है, बिना किसी चेतावनी या त्रुटि के। यह 'furniture / a whole floor disappeared in my render' टिकटों का सबसे आम एकल कारण है। पुराने रेंडर को refire करने पर मूल रेंडर का scope सुरक्षित रहता है (यह नई जॉब से पुनः जुड़ जाता है), लेकिन रेंडर वर्तमान डिज़ाइन संस्करण के विरुद्ध होता है। समाधान: फायर करने से पहले, उस scope पर स्विच करें जो दिखाई देना चाहिए (बाहरी दृश्यों के लिए building या world scope), किसी भी छिपी हुई layer को unhide करें, और पुष्टि करें कि modal का 'Basic 3D View' preview वह सब दिखाता है जो अपेक्षित है - preview वही छिपी हुई स्थिति दर्शाता है जिसका उपयोग रेंडर करेगा।