Render
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Créditos de renderização e planos4
- Quanto custa cada qualidade de renderização em créditosSaiba quais qualidades de renderização são gratuitas e quais são cobradas em créditos.
- Como funcionam os créditos de renderização por usuárioSaiba como os créditos de renderização mensais se comportam quando são alocados por usuário.
- Como os créditos de renderização gratuitos mensais são aplicados do mais barato ao mais caroVeja como os créditos de renderização gratuitos de cada ciclo de cobrança são calculados e gastos em renderizações e aprimoramentos de IA, e o que muda no modelo por assento.
- Como funciona o limite de excedente de renderizaçõesSaiba como o orçamento de excedente é gerenciado no Admin Portal.
Iluminação e materiais16
- Ajuste várias fontes de luz em uma única lumináriaDê a cada fonte de luz em uma única luminária sua própria posição, tipo de luz, intensidade e cor, e adicione fitas de LED dentro dos módulos e nos tetos.
- Faça as fitas de LED brilharem sem adicionar fontes de luzDeixe as fitas de LED brilharem a partir da intensidade emissiva do material, em vez de adicionar uma fonte de luz separada para elas.
- Adicione props e materiais personalizados para deixar os ambientes habitadosPosicione props e materiais personalizados na sua cena para deixar os ambientes com cara de habitados e, depois de posicionar, ajuste as dimensões de cada prop.
- Ajuste as propriedades do material para uma renderização realistaAjuste textura, especular, rugosidade, metalicidade e transmissão em um material para que ele seja renderizado de forma mais realista.
- Verifique e ajuste as configurações de material para texturas e reflexosAbra o painel de configurações de um material para ver se ele é uma textura ou uma cor, verifique a largura e a altura da textura e ajuste os parâmetros relacionados a reflexos.
- Escolha um mapa de ambiente que corresponda à cena e ajuste sua intensidadeEscolha um mapa de ambiente adequado à sua cena, ajuste sua intensidade e ajuste o sol para iluminar a cena pelo lado desejado.
Mostrar todos (16)
- Escolha entre um spotlight e uma point lightSaiba como o ângulo de facho definido de um spotlight difere de uma point light que emite luz em todas as direções.
- Copy one spotlight after adjusting to avoid editing each individuallyUse the copy/array tool to set the distance between copies or a fixed number of copies, and use a base point for placement.
- Editar um material e aplicá-lo a todas as instâncias do designEdite um material no Material Editor do design e aplique-o a todos os objetos que o utilizam apenas neste design; em seguida, redefina-o para as propriedades do catálogo quando necessário.
- Como a edição de um material atualiza todos os objetos que o compartilhamSaiba como a alteração das propriedades de um material atualiza automaticamente todos os objetos que usam o mesmo material.
- Configurações de luz pontual e luz spot para luzes de designSaiba quais configurações a Luz Pontual e a Luz Spot expõem, incluindo o Advanced options que apenas as luzes spot têm.
- Ler o valor de intensidade de uma luz na altura atualVeja o valor de intensidade da luz selecionada na posição ou altura atual no painel.
- Substitua o vidro da janela por vidro de biblioteca simples para visibilidade externaControle os materiais de qualquer objeto 3D substituindo-os por materiais personalizados, e altere o material e a cor dos objetos de decoração para combinar com o tema do design.
- Defina os valores de especular, rugosidade e metal por tipo de superfícieDefina os valores corretos de especular, rugosidade e metal para cada tipo de superfície antes de renderizar.
- Configure as luzes antes de usar o Enhance with AIConfigure as luzes primeiro para que o Enhance with AI transforme seu render em uma imagem fotorrealista sem desvio de geometria.
- Defina a transmissão do vidro da janela como 0,8 e aplique a todas as instânciasDefina o valor de transmissão do vidro da janela como 0,8 e aplique-o a todas as instâncias do material, para que o vidro se comporte de forma consistente em todo o modelo.
Capturas de tela e aprimoramento por IA6
- Capturar uma imagem estática com a opção de captura de tela da visualização 3DClique na opção de captura de tela na visualização 3D para capturar a visualização atual como uma imagem que você pode usar diretamente ou aprimorar com IA.
- Capture um ângulo de visualização com o Screenshot AI EnhancementCapture o ângulo de visualização exato e obtenha visuais aprimorados por IA imediatamente, sem executar o processo completo de renderização em HD.
- Usar uma captura de tela como origem para um aprimoramento de IAFaça uma captura de tela e passe-a como referência para que o resultado aprimorado seja enfileirado na aba Rendered Images como qualquer outro aprimoramento.
- Como o AI Enhance funciona e quando o botão apareceSaiba o que o passe AI Enhance faz em um render estático concluído, quando o botão é oferecido e quanto custa.
- Como funciona a resolução de saída aprimoradaSaiba como o aprimoramento por IA sempre entrega um JPEG 4K com 3840 pixels no lado maior, independentemente da qualidade de renderização de origem.
- Entenda as opções de renderização e os tempos da caixa de diálogo Fire RenderSaiba o que o modal Fire Render oferece, quais opções estão marcadas como Free ou New e onde aparecem os únicos tempos.
Pós-processamento e ajustes de imagem3
- Ajuste brilho, contraste, nitidez, temperatura e saturaçãoAjuste a aparência da sua renderização com o pós-processador integrado e faça capturas rápidas para apresentações ao cliente.
- Editar um render finalizado com controles de pós-processamentoAbra um render finalizado e ajuste seu brilho, contraste, nitidez, temperatura e saturação com uma prévia antes/depois.
- Refazer uma renderização com base no design atualRefaça uma renderização antiga da Galeria a partir da câmera e das configurações originais, para que edições posteriores do design apareçam na nova imagem.
Renderizações 360° e tours4
- Crie um render 360° e transforme-o em um tour compartilhávelPosicione uma câmera 360°, faça o render e transforme o item da galeria em um tour que você pode compartilhar como link da web.
- Entenda a posição na fila e o tempo estimado dos renders na filaSaiba o que significam a posição na fila e o tempo estimado no cartão de um render na fila e por que o tempo estimado às vezes não aparece.
- Entenda as opções de qualidade de renderização, o comportamento da fila e as renderizações ocultasSaiba como os botões de qualidade Fire Render e 360 enfileiram tarefas, o que a Gallery mostra enquanto uma renderização está pendente e o que a exclusão de uma renderização realmente faz.
- Entenda os status de renderização: In Queue, In Progress, completed, failed, retryingSaiba o que cada status de renderização significa e por que retrying e várias tentativas são uma recuperação automática normal, e não uma renderização com defeito.
Problemas de renderização e correções5
- Corrigir luz externa vazando para renders de interioresEvite interiores estourados e com brilho não natural adicionando ou exibindo uma laje de teto no pavimento que você está renderizando, ou reduzindo Map Intensity e a intensidade do sol se o visual sem teto for intencional.
- Corrigir ranhuras em renders padrão com reenhance ou IA externaCorrija ranhuras visíveis ou artefatos em um render padrão reenhance-o ou processando a imagem com uma ferramenta de IA externa.
- Corrigir RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH em uma branch de designDescubra por que uma renderização foi recusada em uma branch de design e como habilitar a renderização novamente.
- Tentar novamente o aprimoramento de IA quando aparecerem artefatosExecute o aprimoramento de IA novamente, com as mesmas configurações ou com configurações diferentes, quando uma renderização aprimorada por IA apresentar adições ou modificações indesejadas.
- Por que designs antigos são renderizados com iluminação mais clara após a aberturaSaiba por que o environment map salvo de um design antigo volta silenciosamente para Sky e como identificar e corrigir isso.