Corrigir luz externa vazando para renders de interiores
Evite interiores estourados e com brilho não natural adicionando ou exibindo uma laje de teto no pavimento que você está renderizando, ou reduzindo Map Intensity e a intensidade do sol se o visual sem teto for intencional.
Ao abrir a caixa de diálogo Render, o aplicativo verifica as lajes visíveis do pavimento ativo em busca de um teto. Se nenhum for encontrado e a intensidade do sol (direcional ou ambiente) estiver acima de zero, ele avisa 'No ceiling has been added in design, exterior light might creep in.' Sem um teto, o mapa de ambiente e o sol incidem diretamente nas salas por cima, produzindo interiores estourados e com brilho não natural e sombras estranhas. Dois detalhes importantes em um atendimento de suporte: (1) apenas o pavimento ativo é verificado - um cliente com escopo em um pavimento diferente daquele que pretende renderizar pode receber um aviso enganoso ou perder um aviso real; (2) um teto que existe mas está em uma camada oculta ou está alternado como invisível conta como ausente - tanto para este aviso quanto, mais importante, para o próprio render, já que elementos ocultos são removidos completamente dos renders. Correções: adicione ou exiba a laje de teto no pavimento que está sendo renderizado ou, se o visual sem teto for intencional, reduza Map Intensity e a intensidade do sol para que o interior não fique estourado. O aviso é apenas informativo; o render é executado de qualquer forma.