Render
الأدلة: 38 · الأقسام: 6
أرصدة التصيير والخطط4
- تكلفة كل جودة عرض بالرصيدتعرّف على جودات العرض المجانية وتلك التي تُحتسب بالرصيد.
- كيف تعمل أرصدة التصيير لكل مستخدمتعرّف على كيفية عمل أرصدة التصيير الشهرية عند تخصيصها لكل مستخدم.
- كيف تُطبَّق أرصدة التصيير الشهرية المجانية من الأقل تكلفة أولًااطّلع على كيفية حساب أرصدة التصيير المجانية في كل دورة فوترة وإنفاقها على عمليات التصيير وتحسينات الذكاء الاصطناعي، وما الذي يتغير في نظام المقاعد الفردية.
- كيف يعمل الحد الأقصى لتجاوز التصييرتعرّف على كيفية إدارة ميزانية التجاوز من Admin Portal.
الإضاءة والمواد16
- ضبط مصادر إضاءة متعددة في وحدة إنارة واحدةامنح كل مصدر ضوء في وحدة إنارة واحدة موضعه ونوع إضاءته وشدته ولونه الخاص، وأضف شرائط الإضاءة داخل الوحدات وعلى الأسقف.
- اجعل شرائط الإضاءة تتوهج دون إضافة مصادر ضوءدع شرائط الإضاءة تتوهج من شدة انبعاث الضوء في مادتها بدلًا من إضافة مصدر ضوء منفصل لها.
- أضف العناصر الديكورية والمواد المخصصة لجعل المساحات مأهولةضع العناصر الديكورية والمواد المخصصة في مشهدك ليجعل المساحات تبدو مأهولة، ثم عدّل أبعاد كل عنصر ديكوري بعد وضعه.
- ضبط خصائص المادة للحصول على عرض واقعياضبط الملمس واللمعان والخشونة والمعدنية والنفاذية على المادة ليصبح عرضها أكثر واقعية.
- تحقق من إعدادات المواد للخامات والانعكاسات واضبطهاافتح لوحة إعدادات المادة لمعرفة ما إذا كانت خامة أو لونًا، وتحقق من عرض الخامة وارتفاعها، واضبط المعاملات المتعلقة بالانعكاس.
- اختر خريطة بيئة تناسب المشهد واضبط شدتهااختر خريطة بيئة تناسب مشهدك، واضبط شدتها، واضبط الشمس لتضيء المشهد من الجانب الذي تريده.
عرض الكل (16)
- اختر بين ضوء كشّاف وضوء نقطيتعرّف على كيفية اختلاف زاوية الشعاع المحدّدة لضوء كشّاف عن ضوء نقطي يشعّ الضوء في جميع الاتجاهات.
- انسخ إضاءة موجهة واحدة بعد الضبط لتجنب تعديل كل واحدة على حدةاستخدم أداة النسخ/المصفوفة لتحديد المسافة بين النسخ أو عدد ثابت من النسخ، واستخدم نقطة أساس للتثبيت.
- تعديل مادة وتطبيقها على جميع النسخ في التصميمعدّل مادة في Material Editor الخاص بالتصميم وطبّقها على كل كائن يستخدمها في هذا التصميم فقط، ثم أعدها إلى خصائص الكتالوج عند الحاجة.
- كيف يؤدي تعديل مادة إلى تحديث جميع العناصر التي تشترك فيهاتعرّف على كيفية تحديث تغيير خصائص مادة تلقائيًا لكل عنصر يستخدم المادة نفسها.
- إعدادات الضوء النقطي والضوء الكاشف لإضاءة التصميمتعرّف على الإعدادات التي يوفرها الضوء النقطي والضوء الكاشف، بما في ذلك Advanced options الموجود في الأضواء الكاشفة فقط.
- اقرأ قيمة شدة الإضاءة عند الارتفاع الحالياطّلع على قيمة شدة الإضاءة للضوء المحدد عند الموضع أو الارتفاع الحالي في اللوحة.
- استبدل زجاج النافذة بزجاج المكتبة العادي لتحقيق الرؤية الخارجيةتحكم في مواد أي كائن ثلاثي الأبعاد باستبدالها بمواد مخصصة، وغيّر مادة العناصر الزخرفية ولونها لتتناسب مع طابع التصميم.
- اضبط قيم الانعكاس المرآوي والخشونة والمعدن لكل نوع سطحاضبط قيم الانعكاس المرآوي والخشونة والمعدن الصحيحة لكل نوع سطح قبل العرض.
- قم بإعداد الإضاءة قبل استخدام Enhance with AIقم بإعداد الإضاءة أولاً حتى يحوّل Enhance with AI العرض الخاص بك إلى صورة واقعية دون انحراف في الأشكال الهندسية.
- اضبط نفاذية زجاج النافذة على 0.8 وطبّقها على جميع النسخاضبط قيمة نفاذية زجاج النافذة على 0.8 وطبّقها على كل نسخة من المادة ليتصرف الزجاج بشكل متسق في النموذج بأكمله.
لقطات الشاشة والتحسين بالذكاء الاصطناعي6
- التقاط صورة ثابتة باستخدام خيار لقطة شاشة عرض 3Dانقر على خيار لقطة الشاشة في عرض 3D لالتقاط العرض الحالي كصورة يمكنك استخدامها مباشرة أو تحسينها بالذكاء الاصطناعي.
- التقاط زاوية عرض باستخدام تحسين لقطة الشاشة بالذكاء الاصطناعيالتقط زاوية العرض الدقيقة واحصل على مرئيات محسّنة بالذكاء الاصطناعي فورًا، دون تشغيل عملية العرض الكاملة بدقة HD.
- استخدام لقطة شاشة كمصدر لتحسين بالذكاء الاصطناعيالتقط لقطة شاشة ومرّرها كمرجع، بحيث تُدرَج النتيجة المحسّنة في قائمة انتظار علامة التبويب Rendered Images مثل أي تحسين آخر.
- كيف يعمل AI Enhance ومتى يظهر الزرتعرّف على ما تفعله عملية AI Enhance بلقطة ثابتة مكتملة، ومتى يُعرض زرها، وتكلفتها.
- كيف تعمل دقة الإخراج المحسّنةتعرّف على كيفية تقديم تحسين الذكاء الاصطناعي دائمًا ملف JPEG بدقة 4K بعرض 3840 بكسل على الجانب الأطول، مهما كانت جودة العرض المصدر.
- افهم خيارات العرض والتوقيتات في مربع حوار Fire Renderتعرّف على ما تقدمه نافذة Fire Render، وأي الخيارات موسومة بـ Free أو New، وأين تظهر التوقيتات الوحيدة.
المعالجة اللاحقة وتعديلات الصور3
- اضبط السطوع والتباين والحدّة ودرجة الحرارة والتشبّعحسّن مظهر العرض ثلاثي الأبعاد باستخدام المعالج اللاحق المدمج والتقط لقطات سريعة لعروض العملاء.
- تحرير عرض مُصدَّر باستخدام عناصر التحكم في المعالجة اللاحقةافتح عرضًا مُصدَّرًا واضبط سطوعه وتباينه وحدّته ودرجة حرارته وتشبّعه مع معاينة قبل/بعد.
- إعادة تصيير صورة مقابل التصميم الحاليأعد تصوير صورة قديمة من المعرض من الكاميرا والإعدادات الأصلية لها، لتظهر تعديلات التصميم اللاحقة في الصورة الجديدة.
360° renders and tours4
- أنشئ عرضًا بزاوية 360° وحوّله إلى جولة قابلة للمشاركةضع كاميرا بزاوية 360°، واعرضها، وحوّل عنصر المعرض إلى جولة يمكنك مشاركتها كرابط ويب.
- فهم ترتيب قائمة الانتظار والوقت المتوقع على عمليات التصيير في قائمة الانتظارتعرّف على معنى ترتيب قائمة الانتظار والوقت المتوقع في بطاقة تصيير في قائمة الانتظار، ولماذا لا يظهر الوقت المتوقع أحيانًا.
- فهم خيارات جودة التصيير وسلوك قائمة الانتظار والتصييرات المخفيةتعرّف على كيفية إدراج جودة Fire Render وأزرار 360 للمهام في قائمة الانتظار، وما تعرضه Gallery أثناء انتظار التصيير، وما يفعله حذف التصيير فعليًا.
- فهم حالات التصيير: في قائمة الانتظار، قيد التنفيذ، مكتمل، فشل، إعادة المحاولةتعرّف على معنى كل حالة تصيير، ولماذا تُعد إعادة المحاولة والمحاولات المتعددة استردادًا تلقائيًا طبيعيًا وليست تصييرًا معطلًا.
مشكلات التصيير وإصلاحاتها5
- إصلاح تسرب الضوء الخارجي إلى التصييرات الداخليةأوقف التصييرات الداخلية الباهتة والزاهدة السطوع بشكل غير طبيعي بإضافة بلاطة سقف أو إظهارها في الطابق الذي تصيّره، أو بخفض Map Intensity وشدة الشمس إذا كانت المظهر المفتوح من الأعلى مقصودًا.
- إصلاح التخديد في العرض الافتراضي عبر إعادة التحسين أو الذكاء الاصطناعي الخارجيصحّح التخديد أو التشوهات الظاهرة في العرض الافتراضي بإعادة تحسينه أو بمعالجة الصورة بأداة ذكاء اصطناعي خارجية.
- إصلاح RENDERING_DISABLED_FOR_DESIGN_BRANCH على فرع تصميماكتشف سبب رفض عملية تصيير على أحد فروع التصميم وكيفية إعادة تمكين التصيير.
- إعادة محاولة التحسين بالذكاء الاصطناعي عند ظهور تشوهاتأعد تشغيل التحسين بالذكاء الاصطناعي، بالإعدادات نفسها أو بإعدادات مختلفة، عندما يُظهر عرض مُحسَّن بالذكاء الاصطناعي إضافات أو تعديلات غير مرغوب فيها.
- لماذا تُعرض التصاميم القديمة بإضاءة أكثر سطوعًا بعد الفتحتعرّف على سبب رجوع خريطة البيئة المحفوظة في تصميم قديم بصمت إلى Sky، وكيفية اكتشاف ذلك وإصلاحه.