Refazer uma renderização com base no design atual
Refaça uma renderização antiga da Galeria a partir da câmera e das configurações originais, para que edições posteriores do design apareçam na nova imagem.
A opção Refire em uma renderização da Galeria reutiliza a posição e o alvo da câmera da renderização original e permite que o usuário escolha uma nova qualidade (normalmente, refazer um teste em HD como 4K).
Para renderizações comuns, ela também reutiliza o environment map e a intensidade originais, a proporção da imagem e o escopo de visualização.
Para renderizações do tipo captura de tela, que não armazenam essas configurações completas de renderização, o refire refaz a captura na câmera armazenada usando as configurações atuais da cena.
Qualquer coisa modificada desde a renderização original - móveis movidos, materiais alterados, luzes adicionadas ou removidas, paredes excluídas - aparece na imagem refeita a partir do mesmo ângulo de câmera exato.
Para reproduzir fielmente uma renderização antiga, o design ainda deve estar (ou ser restaurado) no estado em que estava quando a original foi gerada.
Já o Re-enhance reprocessa a imagem já renderizada pela etapa de aprimoramento, sem renderizar a cena novamente, portanto não capta alterações no design.
Uma renderização contém exatamente o que está visível no momento da geração. O escopo de visualização (world / building / floor / room) alterna ativamente a visibilidade dos elementos: no escopo floor, os outros pavimentos ficam invisíveis; no escopo room, paredes que não delimitam o ambiente, elementos fora do polígono do ambiente e todos os telhados desse pavimento ficam ocultos. Ocultar camadas se soma a isso. Quando uma renderização é gerada, o design é salvo com esse estado oculto e o escopo atual é enviado junto com a tarefa de renderização - assim, um cliente com escopo Floor 1 recebe uma renderização em que o Floor 2 simplesmente não existe, sem aviso nem erro. Esta é a causa mais comum de tickets de 'furniture / a whole floor disappeared in my render'. Refazer uma renderização antiga preserva o escopo da renderização original (ele é reanexado à nova tarefa), mas renderiza com base na versão atual do design. Correção: antes de gerar, mude para o escopo que deve aparecer (escopo building ou world para exteriores), exiba quaisquer camadas ocultas e confirme que a prévia 'Basic 3D View' do modal mostra tudo o que é esperado - a prévia reflete o mesmo estado oculto que a renderização usará.