Design
गाइड: 1402 · अनुभाग: 16
प्रोजेक्ट, डिज़ाइन और टेम्पलेट45
- नियंत्रित करें कि design portal में डिज़ाइन कौन देख सकता हैजानें कि डिज़ाइनर और एडमिन के लिए डिज़ाइन दृश्यता कैसे काम करती है और एक्सेस यह कैसे तय करता है कि design portal में कौन से डिज़ाइन दिखेंगे।
- Home share और invite के ज़रिए किसी shared design का edit access देंसिर्फ़ design लिंक शेयर करने से editing का अधिकार नहीं मिलता, इसलिए Home टैब से उस व्यक्ति को ईमेल पर invite करके edit access दें।
- किसी डिज़ाइन में SketchUp SKP फ़ाइल इम्पोर्ट करें3D इम्पोर्ट से SketchUp मॉडल को अपने डिज़ाइन में लाएँ, बशर्ते SKP फ़ाइल 100 MB से कम हो।
- अपने डिज़ाइन को पुनः प्रयोग योग्य टेम्पलेट के रूप में प्रकाशित करेंअपने मॉडल को टेम्पलेट में बदलें जो 'All templates' के अंतर्गत दिखाई देते हैं, पुनः प्रयोग, संपादन या प्रदर्शन के लिए।
- हटाया गया डिज़ाइन रीस्टोर करेंहटाए गए डिज़ाइन स्थायी रूप से नहीं खोते, और एक अकाउंट एडमिन उन्हें वापस ला सकता है।
- किसी अन्य उपयोगकर्ता के साथ डिज़ाइन साझा करेंकिसी अन्य उपयोगकर्ता को डिज़ाइन तक पहुँच दें ताकि वे उस पर काम जारी रख सकें।
सभी दिखाएँ (45)
- टेम्पलेट, खाली पेज या अपने टेम्पलेट से डिज़ाइन शुरू करेंInfurnia टेम्पलेट, खाली पेज या बार-बार होने वाले प्रोजेक्ट के लिए सहेजे गए अपने कस्टम टेम्पलेट से नया डिज़ाइन शुरू करें।
- एक नया डिज़ाइन प्रोजेक्ट बनाएँमॉडलिंग शुरू करने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएँ, उसे नाम दें, और किसी टेम्पलेट या खाली टेम्पलेट से नया डिज़ाइन शुरू करें।
- डिज़ाइन ऑटो-सेव कैसे होते हैं और पुराना वर्ज़न कैसे रिस्टोर करेंजानें कि हर महत्वपूर्ण क्रिया स्वचालित रूप से एक नामित वर्ज़न के रूप में कैसे सेव होती है और वर्ज़न हिस्ट्री से पुरानी स्थिति में कैसे वापस जाएं।
- Start Design से तैयार प्रोजेक्ट टेम्पलेट खोलेंStart Design आपको पहले से बने प्रोजेक्ट टेम्पलेट देता है, जिन्हें आप क्लाइंट को तुरंत दिखाने के लिए खोल सकते हैं या नए डिज़ाइन के लिए खाली से शुरू कर सकते हैं।
- किसी प्रोजेक्ट फ़ोल्डर के अंदर डिज़ाइन का नाम बदलें, कॉपी करें या डिज़ाइन बनाएँकिसी प्रोजेक्ट के डिज़ाइन प्रबंधित करने के लिए उसे खोलें, फिर उसी प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में डिज़ाइन कॉपी करें, उनका नाम बदलें या नए डिज़ाइन जोड़ें।
- तेज़ किचन और बेडरूम कॉन्सेप्ट के लिए डिफ़ॉल्ट टेम्पलेट का उपयोग करेंनया डिज़ाइन शुरू करते समय डिफ़ॉल्ट टेम्पलेट चुनें, ताकि डिज़ाइन पक्का होने से पहले ग्राहक को उनके किचन या बेडरूम का मोटा-मोटा अंदाज़ा दिखा सकें।
- बेड, स्टडी टेबल और अन्य के लिए रेडीमेड कैटलॉग मॉड्यूल का उपयोग करेंकैटलॉग से रेडीमेड फर्नीचर मॉड्यूल रखें और उन्हें कंस्ट्रक्शन ऑप्शन से कस्टमाइज़ करें।
- डेस्कटॉप पर Google Chrome में डिज़ाइन वर्कस्पेस एक्सेस करेंडिज़ाइन वर्कस्पेस एक्सेस करने के लिए डेस्कटॉप OS पर Google Chrome का उपयोग करें।
- प्रोजेक्ट्स के बीच डिज़ाइन सामग्री कॉपी करेंएक डिज़ाइन से एलिमेंट्स कॉपी करें और उन्हें दूसरे में पेस्ट करें, ताकि वही आइटम दोबारा बने और प्राइसिंग अभी भी admin portal से प्राप्त हो।
- अनिवार्य नाम के साथ प्रोजेक्ट बनाएँ और नया डिज़ाइन शुरू करेंअनिवार्य नाम देकर नया प्रोजेक्ट बनाएँ, फिर डिफ़ॉल्ट या खाली टेम्पलेट से नया डिज़ाइन शुरू करें।
- टेम्पलेट से रूम बनाएं और उसका नाम और प्रकार सेट करेंरूम टेम्पलेट से नया डिज़ाइन शुरू करें, फिर रूम का नाम बदलें और उसका प्रकार सेट करें।
- ऐसा डिज़ाइन ठीक करें जो view mode में खुलता है और संपादित नहीं किया जा सकताजिस डिज़ाइन को आप केवल देख सकते हैं, वह view mode में खुलता है, जहाँ पैनल और components चुने या संपादित नहीं किए जा सकते, इसलिए उसे देखने या बदलने के लिए आपको edit access चाहिए।
- किसी डिज़ाइन को दोबारा उपयोग के लिए रूम टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करेंकिसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करें ताकि आप उसे भविष्य के डिज़ाइन के लिए दोबारा उपयोग कर सकें।
- प्रोजेक्ट में डिज़ाइन को वर्ज़न और क्लाइंट विकल्पों के रूप में व्यवस्थित करेंएक ही प्रोजेक्ट में कई डिज़ाइन बनाएँ, ताकि हर एक वर्ज़न या आपके क्लाइंट विकल्पों के लिए कॉपी की तरह काम करे।
- admin portal से हटाया गया डिज़ाइन रीस्टोर करेंProject Hub > Design Hub > Deleted Designs के अंतर्गत हटाया गया डिज़ाइन खोजें और एक क्लिक में उसे उसके प्रोजेक्ट में रीस्टोर करें।
- Search projects में डिलीट किए गए डिज़ाइन खोजें design portalDeleted Items के अंतर्गत प्रोजेक्ट, क्लाइंट या मैनेजर के नाम से Search All Projects में खोजें और डिलीट किए गए डिज़ाइन व प्रोजेक्ट खोजें।
- टेम्पलेट, कस्टम टेम्पलेट या खाली कैनवास से प्रोजेक्ट शुरू करेंपूर्व-निर्धारित डिज़ाइन प्रकार, अपने टेम्पलेट या खाली कैनवास से नया प्रोजेक्ट शुरू करें।
- प्रोडक्शन डिज़ाइनर के लिए design portal एक्सेस समझेंजानें कि प्रोडक्शन डिज़ाइनर एक्सेस प्रोडक्शन डिज़ाइन टैब को कैसे नियंत्रित करता है और डिज़ाइनरों को केवल उनके अपने सौंपे गए प्रोजेक्ट तक कैसे सीमित करता है।
- design portal पर जाएँ और अपने प्रोजेक्ट खोजेंब्राउज़र में डिज़ाइन सबडोमेन पर design portal खोलें, अपने अकाउंट ID और पासवर्ड से साइन इन करें, और पोर्टल होम से अपने प्रोजेक्ट खोजें।
- किसी construction को कॉपी या इम्पोर्ट करें, उसे एडिट करें, फिर Excel रिपोर्ट के ज़रिए पब्लिश और वेरिफ़ाई करेंकिसी construction को एडिट करें या styles से settings इम्पोर्ट करें और बदलाव लागू करें।
- एक प्रोजेक्ट बनाएँ और पुनः उपयोग योग्य टेम्पलेट से शुरू करेंdesign portal में एक नया प्रोजेक्ट बनाएँ और अपना डिज़ाइन पुनः उपयोग योग्य टेम्पलेट या खाली टेम्पलेट से शुरू करें।
- design portal से नाम और क्लाइंट विवरण के साथ प्रोजेक्ट बनाएँdesign portal से प्रोजेक्ट का नाम और क्लाइंट विवरण दर्ज करके प्रोजेक्ट बनाएँ, फिर create project से पूरा करें।
- design portal होम में अपना रास्ता खोजेंजानें कि design portal होम साइडबार और टॉप-राइट लिंक क्या खोलते हैं — प्रोजेक्ट और प्रोडक्शन डिज़ाइन से लेकर ट्यूटोरियल, सपोर्ट, एडमिन और अकाउंट सेटिंग्स तक।
- Design मॉड्यूल में सहायता का इंतज़ार किए बिना उत्तर पाएँDesign मॉड्यूल में help chat, आर्टिकल और ट्यूटोरियल का उपयोग करके how-to प्रश्नों के उत्तर पाएँ और live support व्यक्ति का इंतज़ार किए बिना काम करते रहें।
- यूज़र मैनेजमेंट में डिज़ाइनर को प्रोडक्शन से लिंक करेंडिज़ाइनर को यूज़र मैनेजमेंट में प्रोडक्शन से लिंक करें ताकि वे प्रोडक्शन पर काम कर सकें।
- किसी प्रोजेक्ट में कई डिज़ाइन और हटाए गए आइटम प्रबंधित करेंएक ही प्रोजेक्ट में कई डिज़ाइन रखें और हटाए गए प्रोजेक्ट और डिज़ाइन एक अलग हटाए गए सेक्शन में खोजें।
- किसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करेंकिसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करें और चुनें कि उससे कौन-सा SKU डेटा, नियम और प्राथमिकताएँ तथा सेटिंग्स सुरक्षित रखनी हैं।
- किसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में मार्क करें और उसका SKU डेटा, नियम और सेटिंग्स रखेंकिसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में मार्क करें और चुनें कि उसके SKU Data, Rules, Preferences and Settings में से क्या एडमिन डिफ़ॉल्ट के बजाय ले जाना है।
- किसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करें ताकि उसे सभी डिज़ाइनरों के साथ साझा किया जा सकेकिसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करें ताकि वह 'Start new design' के अंतर्गत हर डिज़ाइनर के लिए उपलब्ध हो जाए।
- एडवांस्ड विकल्प से डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करेंएडवांस्ड विकल्प के माध्यम से डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करके कोर मटीरियल जैसी प्राथमिकताएँ सहेजें और टेम्पलेट संस्करणों को बढ़ने से रोकें।
- design portal को सीधे उसका URL टाइप करके खोलेंdesign portal को नए ब्राउज़र टैब में उसका URL टाइप करके लोड करें, ताकि आप नए और हाल के प्रोजेक्ट तक पहुँच सकें।
- What's New में प्रोडक्ट के प्रमुख अपडेट पढ़ेंहाल के अपडेट और फ़ीचर के बारे में आर्टिकल पढ़ने के लिए What's New सेक्शन खोलें।
- डिज़ाइन व्यू से डिज़ाइन का नाम बदलेंडिज़ाइन व्यू में डिज़ाइन लेबल के बगल में दिखाया गया डिज़ाइन नाम बदलें।
- Mark as template से डिज़ाइन को पुनः उपयोग योग्य टेम्पलेट के रूप में सहेजेंपूर्ण किए गए डिज़ाइन को पुनः उपयोग योग्य टेम्पलेट के रूप में सहेजें ताकि नए डिज़ाइन बनाते समय वही लेआउट और प्रस्तुति प्रारूप फिर से उपयोग किया जा सके।
- डिज़ाइन साझा करें और डिज़ाइनरों को आमंत्रित करेंडिज़ाइन शेयरिंग चालू करने के लिए Home से Share Design खोलें, देखें कि किसके पास एक्सेस है, ईमेल से किसी डिज़ाइनर को आमंत्रित करें, और Version History से ब्रांच और वर्ज़न प्रबंधित करें।
- Home टैब, Share, Invite के ज़रिए प्रोजेक्ट शेयर करेंकिसी अन्य उपयोगकर्ता को उनकी ईमेल ID से आमंत्रित करके प्रोजेक्ट तक पहुँच दें।
- हर नया प्रोजेक्ट एक खाली प्रोजेक्ट से शुरू करेंहर नया प्रोजेक्ट एक खाली प्रोजेक्ट से शुरू करें जो एक खाली पेज में लोड होता है, फिर वहीं से फ्लोर प्लान बनाना शुरू करें।
- डिज़ाइनिंग पर लौटने के लिए ऐप के अंदर दिए गए बैक बटन का उपयोग करेंइंटरफ़ेस में मौजूद एप्लिकेशन के अपने बैक कंट्रोल का उपयोग करके डिज़ाइनिंग पर लौटें।
- डिज़ाइन की ओपनिंग पर 'Added missing components' नाम का वर्ज़न क्यों दिखता हैजानें कि केवल डिज़ाइन की ओपनिंग से 'Added missing components' नाम का वर्ज़न कैसे बन सकता है।
वॉल, रूम और आर्किटेक्चर193
- ट्रू सीलिंग के चाइल्ड के रूप में फ़ॉल सीलिंग जोड़ेंपहले रूम में ट्रू सीलिंग जोड़ें, फिर extrude rectangle टूल से फ़ॉल सीलिंग बनाएँ और उसकी drop height और स्लैब थिकनेस सेट करें।
- आयत, रेखा या तीन-बिंदु चाप से स्ट्रिप लाइट जोड़ेंInsert > Strip light से स्ट्रिप लाइट जोड़ें और उन्हें आयत, रेखा या तीन-बिंदु चाप के रूप में बनाएं, फिर उनकी तीव्रता और रंग सेट करें।
- मॉडल बदलें, दरवाज़ा साइड/हिंज पलटें, और विंडो की सिल ऊँचाई सेट करेंदरवाज़ा या विंडो रखें, फिर उसके प्रॉपर्टीज़ से उसका मॉडल, ओपनिंग डायरेक्शन, हिंज की स्थिति और डाइमेंशन समायोजित करें।
- AutoCAD में ड्राफ़्टिंग किए बिना ऐप में फ़ॉल सीलिंग बनाएँकस्टमाइज़्ड फ़ॉल सीलिंग सीधे डिज़ाइन टूल में मॉडल करें और उन्हें अपने डिज़ाइन में जोड़ें।
- असली सीलिंग जोड़ें और ऑफ़सेट से फ़ॉल सीलिंग बनाएँसीलिंग टूल से असली सीलिंग जोड़ें, फिर आयत बनाकर या परिधीय के लिए किसी कॉपी को ऑफ़सेट करके फ़ॉल सीलिंग बनाएँ।
- किसी डिज़ाइन को रूम, फ्लोर और बिल्डिंग में व्यवस्थित करेंजानें कि डिज़ाइन स्पेस को रूम, फ्लोर और बिल्डिंग स्तरों में कैसे व्यवस्थित किया जाता है, और जब घर में कई मंज़िलें हों तो फ्लोर बनाएँ।
सभी दिखाएँ (193)
- रूम टेम्पलेट से डिज़ाइन शुरू करें और उसकी वॉल का आकार बदलेंरूम टेम्पलेट से नया डिज़ाइन शुरू करें, जिसमें पहले से बना रूम आता है, फिर वॉल चुनकर और उनके डाइमेंशन बदलकर उसका आकार बदलें।
- Architecture मॉड्यूल के ज़रिए ग्रेनाइट या स्टोन स्लैब जोड़ेंArchitecture मॉड्यूल में ग्रेनाइट या स्टोन काउंटरटॉप स्लैब रखें, फिर उसकी एलिवेशन सेट करें, उसे सही जगह पर स्नैप करें और उसकी थिकनेस और मटेरियल बदलें।
- वॉल सेक्शन और खोज के ज़रिए वॉल पर स्कर्टिंग जोड़ेंअपनी इनर वॉल के लिए वॉल स्कर्टिंग चालू करें और खोजकर अपना मनचाहा स्कर्टिंग बेस पाएँ।
- वॉल पर वॉल स्कर्टिंग जोड़ेंएक वॉल चुनें और उस पर स्कर्टिंग जोड़ने के लिए वॉल स्कर्टिंग को टॉगल करके चालू करें।
- वॉल सेक्शन के properties पैनल से वॉल स्कर्टिंग लगाएँवॉल सेक्शन के properties पैनल में Wall Skirting चालू करें और वॉल पर लगाने के लिए स्कर्टिंग फ़िनिश चुनें।
- दरवाज़ा/विंडो का मॉडल, चौड़ाई, थिकनेस, फ़्लिप साइड और हिंज बदलेंकोई दरवाज़ा या विंडो चुनें और उसका मॉडल, चौड़ाई, थिकनेस, ओपनिंग साइड और हिंज की स्थिति बदलने के लिए modify मेन्यू का उपयोग करें।
- एक रूम बनाएं और उसकी टाइलिंग, फ्लोरिंग और सीलिंग अन्य रूम में कॉपी करेंफ्लोर प्लान पर एक रूम जोड़ें, उसे टाइल्स और सीलिंग फिनिश से पूरा करें, फिर सेटअप का पुनः उपयोग करने के लिए उसके एलिमेंट अन्य रूम में कॉपी-पेस्ट करें।
- slab tool का उपयोग करके एक अलग kitchen प्लेटफ़ॉर्म बनाएँएक कस्टम kitchen प्लेटफ़ॉर्म बनाएँ जो मानक कैबिनेट श्रेणी से अलग हो।
- वॉल टूल से कर्व्ड वॉल बनाएँकर्व्ड वॉल खींचने के लिए वॉल ड्रॉपडाउन में कर्व्ड वॉल विकल्प चुनें, फिर उसका रेडियस और अन्य प्रॉपर्टीज़ ठीक करें।
- सीलिंग एलिवेशन से वॉल हाइट और स्लैब थिकनेस सेट करेंसीलिंग का एलिवेशन पढ़कर और उसी पैनल से स्लैब थिकनेस सेट करके किचन लेआउट के लिए सही वॉल हाइट तय करें।
- काउंटरटॉप लेवल पर हॉब और फर्नीचर लेवल पर चिमनी जोड़ेंकाउंटरटॉप पर हॉब और फर्नीचर लेवल से होकर चिमनी रखें, ताकि दोनों डिज़ाइन में सही जगह पर हों।
- कैटलॉग से यूनिट चुनकर और ड्रॉप करके कैबिनेट जोड़ेंकैटलॉग खोलें, बेस यूनिट श्रेणी चुनें और आवश्यक चौड़ाई की कैबिनेट चुनें, फिर अपना डिज़ाइन बनाने के लिए उसे लेआउट में ड्रॉप करें।
- फ्लोर प्लान से सीलिंग जोड़ें और एलिवेशन को वॉल हाइट से मिलाएँफ्लोर प्लान व्यू में सीलिंग विकल्प चुनकर और उसे रूम के भीतर लागू करके सीलिंग जोड़ें।
- आर्किटेक्चर टूल्स से कॉलम, बीम और स्लैब जोड़ेंअपने फ्लोर प्लान पर कॉलम, बीम और स्लैब रखें और उनके डाइमेंशन, एंड पॉइंट, ऊँचाई और थिकनेस समायोजित करें।
- फ़ॉल सीलिंग बनाने से पहले ट्रू सीलिंग जोड़ेंपहले ट्रू सीलिंग जोड़ें ताकि आप उसके टॉप पर फ़ॉल सीलिंग डिज़ाइन कर सकें।
- डाइमेंशन पर क्लिक करके दरवाज़े और विंडो की जगह समायोजित करेंकिसी दरवाज़े या विंडो के प्लेसमेंट डाइमेंशन पर क्लिक करें और उसे खिसकाने के लिए नया मान टाइप करें, और विंडो की चौड़ाई, ऊँचाई, थिकनेस और एलिवेशन सेट करें।
- RCC स्लैब से फ़ॉल सीलिंग बनाएँसीलिंग जोड़ें, फिर फ़ॉल सीलिंग बनाने के लिए उसका Create False Ceiling विकल्प उपयोग करें, क्योंकि Slabs टूल से बनाए गए स्लैब में यह विकल्प नहीं होता।
- फिलेट से कर्व्ड कॉर्नर वाली पेरिफ़ेरल फ़ॉल सीलिंग बनाएँसीलिंग पर एक इनसेट आयत बनाएँ, फिलेट टूल से उसके कॉर्नर गोल करें, फिर ड्रॉप गहराई और मटेरियल सेट करें।
- सभी वॉल को लूप में बंद करके रूम बनाएँबाउंड्री लाइनों को ओवरलैप किए बिना सभी वॉल सेगमेंट को पूरी तरह बंद लूप में बंद करें, ताकि सॉफ़्टवेयर रूम को अपने आप जनरेट कर दे।
- स्लैब टूल से सेमी-मॉड्यूलर किचन एलिमेंट या लॉफ्ट बनाएँस्लैब एरिया के लिए एक आयत बनाएँ, फिर सेटिंग्स में उसकी फ्लोर से ऊँचाई और थिकनेस सेट करें।
- कर्व्ड कट समर्थित नहीं हैं; केवल स्ट्रेट कट ही मशीन किए जा सकते हैंजानें कि कौन से कट मशीन किए जा सकते हैं, ताकि आप कर्व्ड कट के बजाय निर्धारित गहराई और अंतराल पर वॉल-पैनल ग्रूव की योजना बना सकें।
- नेविगेशन टूलबार में ड्रॉइंग टूल खोजें और 2D/3D व्यू के बीच स्विच करेंसभी ड्रॉइंग और प्लेसमेंट विकल्पों तक पहुँचने और 2D फ्लोर प्लान तथा 3D व्यू के बीच स्विच करने के लिए डिज़ाइन स्क्रीन के टॉप पर स्थित नेविगेशन टूलबार का उपयोग करें।
- DWG के रूप में फ्लोर कैसे एक्सपोर्ट करेंफ़ाइल प्रकार और AutoCAD रिलीज़ चुनकर अपने डिज़ाइन से फ्लोर को AutoCAD में एक्सपोर्ट करें और उसे डाउनलोड करें।
- डिज़ाइन में 3D मॉडल इम्पोर्ट करेंकिसी बाहरी 3D मॉडल को 3D मॉडल ऑब्जेक्ट के रूप में अपने डिज़ाइन में लाएँ, या इसके बजाय slab टूल से ठोस कर्व्ड जियोमेट्री बनाएँ।
- ट्रेसिंग बैकग्राउंड के ज़रिए AutoCAD फ्लोर प्लान इम्पोर्ट करेंDWG/DXF फ्लोर प्लान को डिज़ाइन में ट्रेसिंग बैकग्राउंड के रूप में लाएँ, ताकि आप CAD ड्रॉइंग पर ट्रेस कर सकें।
- DWG CAD फ़ाइलों को डिज़ाइन में इम्पोर्ट करेंDWG अपलोड विकल्प से DWG CAD फ़ाइल को डिज़ाइन में लाएँ, ताकि आप किसी मौजूदा CAD ड्रॉइंग से प्लान को ट्रेस या बना सकें।
- एक वॉल को हटाकर और दूसरी की ट्रिमिंग या विस्तार करके दो अलग वॉल को मिलाएँदोनों में से एक वॉल हटाएँ और शेष वॉल की ट्रिमिंग या विस्तार करें ताकि वह पूरी लंबाई में फैल जाए, तथा मौजूदा वॉल से मेल खाने के लिए कस्टम थिकनेस लागू करें।
- सही स्थिति के लिए कैबिनेट को फ्लोर प्लान में रखेंकैबिनेट को फ्लोर प्लान में रखें ताकि वे आस-पास के कैबिनेट से स्नैप हो जाएँ, और स्पेस बार से उन्हें घुमाएँ।
- दरवाज़े और विंडो जोड़ने से पहले वॉल हाइट और थिकनेस सेट करेंवॉल हाइट और थिकनेस सेट करें, फिर दरवाज़े और विंडो को उनकी ऊँचाई, चौड़ाई, थिकनेस और एलिवेशन से परिभाषित करें।
- समझें कि हर डिज़ाइन लेवल क्या दिखाता है और क्या छिपाता हैजानें कि World, बिल्डिंग, फ्लोर और रूम लेवल कैनवास को कैसे सीमित करते हैं और स्विच करने पर क्या गायब होता है।
- 2D में फ्लोर प्लान और 3D में रूम लेवल पर इंटीरियर देखेंफ्लोर प्लान देखने के लिए 2D मोड पर स्विच करें, और ब्लॉकिंग वॉल छिपी हुई तथा सीलिंग दिखाई देने के साथ इंटीरियर देखने के लिए 3D में रूम लेवल का उपयोग करें।
- सीलिंग जोड़ें और फ़ॉल सीलिंग सेट करें2D sketcher में सीलिंग की आउटलाइन बनाएँ, फिर उसकी एलिवेशन, थिकनेस और मटेरियल समायोजित करें और उसके नीचे फ़ॉल सीलिंग का आकार जोड़ें।
- रूम के अंदर चुनकर और अप्लाई करके सीलिंग जोड़ेंफ्लोर प्लान से सीलिंग बनाएँ और सीलिंग पर ही उसकी एलिवेशन और थिकनेस समायोजित करें।
- Architecture Beam टूल से बीम जोड़ें और संपादित करेंफ्लोर प्लान पर एक-एक क्लिक से बीम रखें, फिर रखे गए बीम को चुनकर उसका डाइमेंशन, रोटेशन, शिफ्ट, मटेरियल बदलें या उसे हटाएँ।
- सिल हाइट एलिवेशन के साथ विंडो जोड़ें और उनका आकार बदलेंदरवाज़ों की तरह विंडो जोड़ें और बदलें, सिल हाइट एलिवेशन सेट करें और ड्रॉइंग पर दिखाए गए माप पर क्लिक करके विंडो के डाइमेंशन सीधे बदलें।
- ग्राउंड फ्लोर प्लान व्यू से आर्किटेक्चरल कॉलम और बीम जोड़ेंग्राउंड फ्लोर प्लान व्यू में काम करके और आर्किटेक्चर विकल्पों में से उन्हें चुनकर आर्किटेक्चरल कॉलम और बीम जोड़ें।
- Infernia में सीधे electrical और plumbing markings जोड़ेंअलग सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने के बजाय Infernia के अंदर electrical और plumbing markings बनाएं और outlets तथा numbering points जैसे points को उन्हीं स्थानों पर रखें जो आप निर्दिष्ट करते हैं।
- रूम लेवल पर आर्किटेक्चर से टाइल्स और सीलिंग जोड़ेंआर्किटेक्चर सेक्शन से टाइल्स और सीलिंग लगाकर रूम पूरा करें, फिर सीलिंग को अपनी वॉल से मिलाएँ।
- TI शॉर्टकट से टाइल जोड़ें और Architecture मेन्यू से सीलिंग जोड़ेंटाइलिंग टूल या शॉर्टकट T I Enter से रूम में टाइल जोड़ें, उनकी गहराई, पैटर्न, आकार और ग्राउट लाइन को कस्टमाइज़ करें, फिर Architecture मेन्यू से सीलिंग रखें।
- 2D आयतों और एक्सट्रूज़न से फ़ॉल सीलिंग बनाएँ2D आयतों और एक्सट्रूज़न से फ़ॉल सीलिंग बनाएँ, फिर लाइटिंग के प्रकार अलग-अलग जोड़ें और समायोजित करें।
- विंडो को मिडल में रखें और वॉल की सटीक दूरी सेट करेंविंडो को वॉल के मिडल में रखें और उसे वॉल से सटीक दूरी दें।
- इंटीरियर काम के लिए फ्लोर या रूम लेवल चुनेंपूरे फ्लोर प्लान के लिए फ्लोर लेवल चुनें या एक ही रूम के अंदर के काम के लिए रूम लेवल चुनें।
- वॉल को रूम में बंद करें और वॉल के गुण संपादित करेंवॉल को रूम में बंद करें, उसे नाम दें, और properties पैनल से वॉल हाइट और थिकनेस समायोजित करें।
- कोर डिज़ाइन चरण: वॉल, दरवाज़ा, विंडो, सीलिंग और टाइलिंगडिज़ाइन पूरा करने के लिए वॉल बनाएँ, दरवाज़ा जोड़ें, विंडो जोड़ें, सीलिंग जोड़ें और टाइलिंग जोड़ें।
- परिधीय ड्रॉप के साथ फ़ॉल सीलिंग बनाएँलेयर्ड आयतों का उपयोग करके दिखने वाले परिधीय ड्रॉप और केंद्रीय आइलैंड वाली फ़ॉल सीलिंग मॉडल करें।
- सीक्वेंस में वॉल, ओपनिंग, सीलिंग और टाइल्स जोड़कर रूम बनाएँवॉल को पूरी तरह बंद करें ताकि सीलिंग टूल रूम का एरिया पहचान ले और सीलिंग को अपने आप माप ले, फिर रूम को 3D में देखें और एडिट करें।
- 2D स्लैब आउटलाइन से 3D में स्लैब बनाएँDraw a slab outline in 2D, then set its elevation, thickness and tile finish in 3D.
- वॉल थिकनेस के आर-पार एक्सट्रूड करके दरवाज़े या विंडो के कटआउट बनाएँवॉल में दरवाज़े या विंडो के लिए ओपनिंग काटने के लिए कट एरिया बनाएँ और उसे वॉल थिकनेस के आर-पार एक्सट्रूड करें।
- एक्सट्रूड और ऑफ़सेट से फ़ॉल सीलिंग ड्रॉप बनाएँएक्सट्रूड और create-false-ceiling टूल से पेरिफ़ेरल और आइलैंड फ़ॉल सीलिंग बनाएँ।
- ऑफ़सेट और फ़्रंट शिफ़्ट के साथ आइलैंड और पेरिफ़ेरल फ़ॉल सीलिंग बनाएँआइलैंड और पेरिफ़ेरल फ़ॉल सीलिंग बनाएँ, और स्ट्रिप लाइटिंग के लिए गैप छोड़ने हेतु पेरिफ़ेरल सीलिंग पर थिकनेस और फ़्रंट शिफ़्ट सेट करें।
- सीढ़ी पर डिफ़ॉल्ट रेलिंग अक्षम करके रेलिंग हटाएँचयनित सीढ़ी पर डिफ़ॉल्ट रेलिंग बंद करें ताकि उसकी रेलिंग हट जाए।
- फ्लोर लेवल पर वॉल और फ्लोर प्लान बनाएँजानें कि वॉल और फ्लोर प्लान किस लेवल पर बनाने हैं, और इंटीरियर काम के लिए आप किन लेवल के बीच जाते हैं।
- Ctrl+C और Ctrl+V से रखे गए वार्डरोब की डुप्लिकेट बनाएँरखे गए वार्डरोब यूनिट को कॉपी करें और बची हुई जगह में पेस्ट करें, फिर स्थिति समायोजित करने के लिए यूनिट को एक-दूसरे के पीछे खींचें।
- सीढ़ी और उसके स्टेप तथा सेक्शन संपादित करेंकिसी सीढ़ी का पैनल खोलने के लिए उसे चुनें और उसकी ड्रॉइंग लेयर, डाइमेंशन, रेलिंग, स्टेप तथा सेक्शन समायोजित करें।
- सीलिंग स्लैब छिपाने पर गायब होने वाले फ्लोर स्लैब को ठीक करेंजानें कि सीलिंग स्लैब छिपाने से फ्लोर स्लैब भी क्यों छिप जाता है, क्योंकि सीलिंग और फ्लोर स्लैब दोनों RCC स्लैब हैं।
- 3D मॉडल इम्पोर्ट करें और KHR एक्सटेंशन के साथ GLTF एक्सपोर्ट करें.obj, .blend, .glb या .skp मॉडल अपने डिज़ाइन में लाएँ और KHR एक्सटेंशन के साथ GLTF फ़ाइलें एक्सपोर्ट करें।
- कैटलॉग या प्लेसमेंट के ज़रिए सीलिंग और प्रॉप्स के लिए 3D मॉडल इम्पोर्ट करेंकिसी बाहरी 3D मॉडल को अपलोड करके और कैटलॉग में पब्लिश करके, या उसे सीधे प्लेस करके, उसे डिज़ाइन में लाएँ।
- बिल्डिंग, फ्लोर, रूम और व्यू के बीच जाएँजियोमेट्री संपादित करने के बजाय प्रोजेक्ट के भीतर स्थान शिफ्ट करने के लिए नेविगेशन टूलबार का उपयोग करें।
- Furnish और move tool के ज़रिए लॉफ्ट यूनिट रखें और मूव करेंKitchen Furniture से लॉफ्ट यूनिट रखें, उन्हें arrow विकल्पों या move tool से मूव करें, और ज़रूरत के अनुसार box lofts जोड़ें या उनका आकार बदलें।
- रूम के अंदर बीम और कॉलम रखें और उनका प्रोफाइल संपादित करेंरूम के अंदर बीम या कॉलम जोड़ें, उसका क्रॉस-सेक्शन बदलें और उसे सटीक रूप से पुनःस्थापित करें।
- बीम और कॉलम रखें, फिर चौड़ाई, गहराई और ऊँचाई समायोजित करेंमॉडल में बीम या कॉलम रखें और पैनल से उसकी चौड़ाई और गहराई समायोजित करें।
- अपने टूल्स से बीम और कॉलम रखेंसंबंधित टूल्स से बीम और कॉलम जोड़ें, कॉलम की ऊँचाई को वॉल हाइट पर और बीम की ऊँचाई और एलिवेशन सेट करें।
- सीलिंग लाइट लगाएँ और पॉइंट लाइट तथा स्पॉटलाइट की तीव्रता समायोजित करेंलाइट विकल्प मेन्यू से सीलिंग लाइट लगाएँ और लगाने के बाद उसकी पॉइंट लाइट तथा स्पॉटलाइट की तीव्रता समायोजित करें।
- पिंक त्रिभुज केंद्र बिंदु का उपयोग करके ड्रैग-एंड-क्लिक से विंडो रखेंड्रैग-एंड-क्लिक विधि से विंडो रखें, फिर उनके मटेरियल और एलिवेशन जैसी प्रॉपर्टी समायोजित करें।
- गलत सीलिंग फिर से बनाएँ और ओपनिंग डायरेक्शन के साथ दरवाज़े जोड़ेंगलत सीलिंग हटाएँ, नई सीलिंग बनाएँ और अपने प्लान में दरवाज़े जोड़ें।
- edit profile या void column tool से कॉलम का आकार बदलेंedit profile से कॉलम का आकार और ऊँचाई बदलें, फिर उसी तरह बीम रखें।
- एलिवेशन फ़ील्ड से विंडो की सिल लेवल सेट करेंसाइट पर मापा गया सिल लेवल एलिवेशन फ़ील्ड में दर्ज करें ताकि विंडो सही ऊँचाई पर रहे।
- फॉल सीलिंग की एलिवेशन को वॉल हाइट में से सीलिंग थिकनेस घटाकर सेट करेंफॉल सीलिंग का आकार और थिकनेस तय करें, फिर उसकी एलिवेशन को वॉल हाइट में से सीलिंग थिकनेस घटाकर सेट करें ताकि सीलिंग वॉल टॉप के नीचे सही ढंग से बैठे।
- एक्सट्रूड करते समय ट्रू सीलिंग और फ़ॉल सीलिंग के बीच का गैप सेट करेंफ़ॉल सीलिंग की थिकनेस के लिए एक्सट्रूड डेप्थ और ट्रू सीलिंग के नीचे कितना लटकेगा इसके लिए फ़्रंट शिफ़्ट का उपयोग करें।
- फ्लोर मेन्यू में फ्लोर का नाम, विस्तार, ट्रेसिंग बैकग्राउंड और बेस सेट करेंफ्लोर का नाम, विस्तार, ट्रेसिंग बैकग्राउंड, फ्लोर बेस और एक्सपोर्ट सेट करने के लिए design portal के बॉटम लेफ्ट में Floor आइकन खोलें, और बिल्डिंग में दो या अधिक फ्लोर होने पर Floor Outlines जोड़ें।
- प्लान पर रूम के डाइमेंशन दिखाएँ और रूम का नाम बदलेंकिसी रूम के properties में Label / Show विकल्प चालू करें ताकि उसके डाइमेंशन प्लान पर दिखाई दें, और उसी एरिया से या रूम के अंदर क्लिक करके रूम का नाम बदलें।
- खाली रूम या प्रीसेट रूम से नया डिज़ाइन शुरू करेंनया डिज़ाइन शुरू करें और शुरू से बनाने के लिए खाली रूम या प्रीसेट छोटे रूम में से एक चुनें।
- बिल्डिंग, फ्लोर और रूम व्यू के बीच स्विच करेंबिल्डिंग व्यू और फ्लोर व्यू के बीच स्विच करें, और देखने के लिए एक विशिष्ट रूम चुनें।
- वॉल लोकेशन लाइन को समझें और टाइप किए गए डाइमेंशन कैसे मापे जाते हैंजानें कि लोकेशन लाइन वॉल थिकनेस को कैसे रखती है और आपके टाइप किए गए डाइमेंशन किस फेस से मापे जाते हैं।
- 2D प्लान ट्रेसिंग के लिए DWG फ़ाइल का उपयोग करेंउदाहरण के लिए वॉल ट्रेस करने के लिए DWG फ़ाइल के 2D प्लान का उपयोग करें।
- लेआउट से बिल्डिंग ब्लॉक, फ्लोर लेवल और रूम के साथ काम करेंकिसी प्रोजेक्ट में बिल्डिंग ब्लॉक और फ्लोर लेवल बनाएँ, फिर किसी फ्लोर का लेआउट बनाएँ और उस लेआउट से उसके रूम परिभाषित करें।
- लेवल के साथ वास्तविक दुनिया के फ्लोर की तरह काम करेंInfurnia में लेवल वास्तविक दुनिया के फ्लोर को दर्शाते हैं, ताकि आप बहु-फ्लोर प्रोजेक्ट मॉडल कर सकें।
- New Blank Building या Copy Building से बिल्डिंग जोड़ेंनई खाली बिल्डिंग बनाने या मौजूदा बिल्डिंग की प्रतिलिपि बनाने के लिए buildings ड्रॉपडाउन का '+ Add Building' पैनल खोलें, फिर world मेन्यू से बिल्डिंग प्रबंधित करें।
- Architecture > Columns से प्लान पर एक कॉलम जोड़ेंएक क्लिक में प्लान पर कॉलम रखें और Profile Column panel में उसका profile, dimension, material और skirting सेट करें।
- वॉल में दरवाज़ा जोड़ेंArchitecture या Home टैब से वॉल पर दरवाज़ा रखें और उसे Door पैनल में सेट करें।
- वापस जाने के बाद फर्नीचर यूनिट फिर से जोड़ेंGo back, एक यूनिट चुनें और अपने डिज़ाइन में फर्नीचर रखने के लिए उसे फिर से जोड़ें।
- फर्नीचर लाइट सेक्शन से लाइट जोड़ेंफर्नीचर लाइट सेक्शन से लाइट जोड़ें, फिर उसकी स्थिति और दिशा सेट करें।
- कॉपी करके या खाली शुरू करके नया फ्लोर जोड़ेंadd-floor विकल्प का उपयोग करके वर्तमान फ्लोर स्तर से एक और मंज़िल जोड़ें।
- Add a roof and a tiling zone with the 2D sketcherDraw a roof outline and a tiling area in the 2D sketcher, then adjust the roof's settings in its panel.
- स्लैब जोड़ें और उसकी आकृति, एलिवेशन, थिकनेस और मटेरियल सेट करें2D sketcher में स्लैब की रूपरेखा बनाएं, उसे लागू करें, फिर उसकी आकृति, एलिवेशन, थिकनेस या मटेरियल बदलने के लिए स्लैब चुनें।
- फ्लोर प्लान में विंडो जोड़ेंक्लिक करने से पहले वॉल में विंडो रखें और उसका आकार और एलिवेशन सेट करें।
- किचन फर्नीचर कैटलॉग से बेस, वॉल और टॉल यूनिट जोड़ेंरूम को किचन के रूप में चिह्नित करें ताकि Insert / Furnish में किचन फर्नीचर के अंतर्गत बेस, वॉल और टॉल यूनिट तक पहुँचना आसान हो जाए।
- क्यूबॉइडल कॉलम विकल्प का उपयोग करके कॉलम और बीम जोड़ेंकॉलम और बीम रखने से पहले उपलब्ध दो कॉलम प्रकार सीखें: नॉर्मल प्रोफाइल कॉलम और क्यूबॉइडल कॉलम।
- रूम लेवल पर फ्लोर प्लान से किचन कैबिनेट जोड़ेंकिचन श्रेणी और उपश्रेणी चुनें, यूनिट टाइप चुनें और उसे रूम में रखें।
- सही लेवल पर furnish लाइब्रेरी से किचन यूनिट जोड़ेंकिचन लेवल पर काम करते हुए furnish लाइब्रेरी से किचन यूनिट रखें, ताकि वे सही ऊँचाई पर राइट हों।
- हर लाइट की ऊँचाई अलग-अलग समायोजित करेंहर लाइट की Y-एक्सिस स्थिति अलग से सेट करें, क्योंकि हर आइटम की X, Y और Z स्थिति अलग होती है और एक साथ समायोजन संभव नहीं है।
- पैनल पर स्ट्रिप लाइट लगाएँ3D मॉडल में पीली स्ट्रिप लाइट रखें।
- स्लैब टूल से एक रूम में फ्लोरिंग लगाएं और RCC स्लैब जोड़ेंबाद में रूम का फ्लोरिंग पैटर्न या मटेरियल बदलें।
- डाइमेंशन समायोजित करके ओवरलैप होती एंटिटीज़ से बचेंकिसी रखे गए एलिमेंट पर क्लिक करें ताकि उसके डाइमेंशन दिखें और उन्हें सीधे समायोजित करें, जिससे वह किसी अन्य एलिमेंट में न धंसे।
- दरवाज़े का मॉडल बदलें और उसका डाइमेंशन संपादित करके उसे स्थिति देंदरवाज़ा टूल चुनें और properties bar में उसकी ऊँचाई, चौड़ाई, थिकनेस और मॉडल देखें।
- किसी वॉल की लंबाई उसका डाइमेंशन मान संपादित करके बदलेंकिसी वॉल को चुनें और नया डाइमेंशन मान टाइप करें ताकि उसे आपकी सेट की गई लंबाई पर स्ट्रेट वॉल के रूप में फिर से बनाया जा सके।
- UN से ड्रॉइंग यूनिट बदलें और फर्निशिंग के लिए रूम टाइप सेट करेंUN से ड्रॉइंग यूनिट और दशमलव बदलें, फिर हर रूम का नाम बदलें और रूम टाइप असाइन करें ताकि राइट फर्निशिंग मॉड्यूल दिए जा सकें।
- प्रोजेक्ट की यूनिट को मिलीमीटर और फीट/इंच के बीच बदलेंमौजूदा प्रोजेक्ट को फिर से बनाए बिना उसकी कार्य यूनिट बदलें।
- Modify मेन्यू से वॉल, दरवाज़ा और विंडो के प्रॉपर्टीज़ बदलेंModify मेन्यू से वॉल के डाइमेंशन और रंग, दरवाज़ा और विंडो के साइज़, विंडो की ऊँचाई और एलिवेशन बदलें, और विंडो मॉडल बदलें।
- रखे गए दरवाज़ा पर क्लिक करें ताकि उसके डाइमेंशन जनरेट हो जाएँरखे गए दरवाज़ा पर क्लिक करें ताकि संपादन के लिए उसके डाइमेंशन अपने आप जनरेट हो जाएँ।
- सभी एलिमेंट को एक डिज़ाइन में कॉपी-पेस्ट करके कई डिज़ाइन संयोजित करेंप्रत्येक डिज़ाइन के सभी एलिमेंट को एक ही डिज़ाइन में कॉपी करें ताकि संयोजित लेआउट एक ही जगह रहे।
- floor को उसके room और unit के साथ कॉपी करेंकिसी मौजूदा floor को डुप्लिकेट करें ताकि उसके room, नाम और unit नए floor स्तर पर चले जाएँ।
- बंद वॉल से रूम बनाएँ और संपादित करेंस्वचालित फ्लोर और रूम टेक्स्ट पाने के लिए चार वॉल बंद करें, फिर रूम का नाम बदलें और उसके टेक्स्ट गुण बदलें।
- ऑफ़सेट कॉपी या मूव से पेरिफ़ेरल बनाम सेंट्रल फ़ॉल सीलिंग बनाएँसीलिंग पर एक फ़ॉल सीलिंग आयत बनाएँ, फिर पेरिफ़ेरल बॉर्डर के लिए ऑफ़सेट कॉपी या सेंट्रल पैनल के लिए मूव चुनें।
- आर्किटेक्चर स्टेयरकेस विकल्प से सीढ़ियाँ बनाएँकिसी फ्लोर पर स्टेयर टाइप चुनकर, उसके पैरामीटर सेट करके और प्लान में ड्राफ़्ट करके सीढ़ी बनाएँ।
- रूम एनोटेशन टेक्स्ट कस्टमाइज़ करें और रूम एरिया दिखाएँ या छिपाएँरूम एनोटेशन लेबल को उसकी सेटिंग्स से संपादित करें, उसका फ़ॉन्ट आकार और फ़ॉन्ट प्रकार बदलें, और रूम एरिया जैसे एलिमेंट दिखाएँ या छिपाएँ।
- Tab से स्नैप उम्मीदवारों को चक्रित करें और wall चुनेंड्राइंग करते समय स्नैप उम्मीदवारों को चक्रित करने के लिए Tab और shift+Tab का उपयोग करें, और पूरे room की रूपरेखा पकड़ने के लिए चयनित wall पर Tab दबाएँ।
- स्पेसबार से वॉल की लोकेशन लाइन, स्टेयरकेस साइड और विंडो की स्थिति बदलेंवॉल, स्टेयरकेस और विंडो बनाते या मूव करते समय उनकी लोकेशन लाइन, ड्रॉइंग साइड या स्थिति बदलने के लिए स्पेसबार दबाएँ।
- वॉल को पूरे बिना टूटे रन के रूप में ड्राफ़्ट करें और दरवाज़े वॉल के केंद्र पर रखेंहर वॉल को एक बिना टूटे रन के रूप में बनाएं और उस पर वॉल के केंद्र पर स्नैप करके दरवाज़े रखें।
- वॉल को सटीक लंबाई पर बनाएं और अगली वॉल को चेन करेंवॉल के डायरेक्शन में पॉइंट करें, उसकी लंबाई टाइप करें ताकि लंबाई बॉक्स खुले, और Enter दबाएं ताकि वॉल ठीक उसी लंबाई पर बने और अगली वॉल उसके सिरे से शुरू हो।
- शुरुआती बिंदु से अंतिम बिंदु तक वॉल बनाएँवॉल के शुरुआती बिंदु पर क्लिक करें, फिर कैनवास पर क्लिक करके या लंबाई टाइप करके उसका अंतिम बिंदु सेट करें, और पहले शुरुआती बिंदु पर लौटकर रूम बंद करें।
- 2D sketcher में सीलिंग, टाइलिंग और स्ट्रिप लाइट बनाएंसीलिंग, टाइलिंग और स्ट्रिप लाइट को Pick, line, arc, circle, rectangle और polygon टूल से बनाने के लिए 2D sketcher खोलें, फिर परिणाम लागू करें।
- सीलिंग प्लान पर इलेक्ट्रिकल और प्लंबिंग लेआउट बनाएँलाइन प्रॉपर्टी सेट करें और एलिमेंट्स को मल्टी-सेलेक्ट करें, ताकि पंखों जैसे 3D प्रॉप्स सहित इलेक्ट्रिकल और प्लंबिंग लेआउट सीलिंग प्लान पर सही ढंग से दिखें।
- 2D फ्लोर प्लान में सटीक डाइमेंशन के साथ वॉल बनाएं2D फ्लोर प्लान में वॉल हाइट और थिकनेस दर्ज करके, फिर क्लिक करके और सटीक लंबाई टाइप करके वॉल बनाएं।
- शिफ्ट तरीके से या नीले मान पर डबल क्लिक करके दरवाज़ा के डाइमेंशन बदलेंMove a door with its Shift row or double-click the blue dimension value to resize it.
- 2D में संपादित करें और 3D में बदलाव देखें2D फ्लोर प्लान में बदलाव करें और उन्हें तुरंत 3D व्यू में दिखते देखें, पहले 2D में बीम और कॉलम रखें।
- रूम स्तर पर वॉल के इंटीरियर संपादित करेंरूम स्तर पर वॉल के इंटीरियर पर काम करें, रूम घुमाएँ और वॉल हाइट देखें।
- लेवल सिलेक्टर से रूम में प्रवेश करें और बाहर निकलेंकिसी रूम के अंदर काम करने के लिए उसे चुनें और काम पूरा होने पर फ्लोर लेवल पर वापस जाएँ।
- टॉप नेविगेशन बार के रूम सेलेक्टर से एक रूम चुनेंग्राउंड-लेवल कंट्रोल के बगल में रूम सेलेक्टर में एक रूम चुनें, ताकि वह खुल जाए और उसके पार्ट न होने वाली वॉल और एलिमेंट छिप जाएं।
- रूम के प्रकार से रूम के Furnish मेन्यू में फर्नीचर खोजेंरूम का अपना व्यू खोलें और उस रूम के प्रकार के अनुसार Furnish मेन्यू के सेक्शन देखें, जैसे किचन के लिए Kitchen Furniture या बेडरूम के लिए Bedroom Furniture।
- जिन आइटम्स को आप नहीं देख पा रहे हैं, उन्हें अपना लेवल जाँचकर खोजेंजाँचें कि आप किस लेवल पर हैं, ग्राउंड फ्लोर या संबंधित फ्लोर पर स्विच करें, और याद रखें कि रूम के अंदर होने पर उसके बाहर के एलिमेंट्स छिप जाते हैं।
- ऐसा रूम टैग ठीक करें जो दिखाई नहीं देतावॉल के बीच का कोई भी गैप या कोलिज़न बंद करें ताकि रूम ठीक से घिरा रहे और उसका रूम टैग दिखाई दे।
- AI फ्लोरप्लान से छूटी छोटी वॉल और बालकनी ठीक करेंप्लान जनरेट करने के बाद, वे छोटी वॉल और बालकनी जोड़ें या ठीक करें जिन्हें AI ने नहीं पहचाना।
- रूम लेबल का फ़ॉर्मेट करें: फ़ॉन्ट साइज़, फ़ॉन्ट टाइप, बोल्ड, इटैलिक्स और रंगरूम प्रॉपर्टीज़ से रूम लेबल का फ़ॉन्ट साइज़, फ़ॉन्ट टाइप, बोल्ड, इटैलिक्स और रंग बदलें, और ज़रूरत होने पर रूम का एरिया दिखाएँ।
- बेस यूनिट, वॉल यूनिट, लॉफ्ट और काउंटरटॉप के साथ किचन सजाएँमाप, दरवाज़ों और विंडो के साथ फ्लोर प्लान का ड्राफ़्ट बनाएँ, फिर बेस यूनिट रखें, वॉल यूनिट और लॉफ्ट जोड़ें, और जिन कैबिनेट को ज़रूरत हो उन पर काउंटरटॉप लगाएँ।
- AI फ्लोरप्लान जनरेटर से फ्लोर प्लान बनाएँएक इनपुट से एक मिनट से कम समय में फ्लोर प्लान बनाएँ, फिर बहुत छोटी लंबाई की वॉल और बालकनी को मैन्युअली जाँचें और ठीक करें।
- Infurnia मॉड्यूल का अवलोकन प्राप्त करेंदेखें कि डिज़ाइन, रेंडर, प्रोडक्शन और प्राइसिंग मॉड्यूल कैसे एक साथ काम करते हैं, शुरुआत करें वॉल, दरवाज़ा, विंडो, सीलिंग, टाइलिंग, सीढ़ी, स्लैब, कॉलम, रेलिंग, बीम और छत के आर्किटेक्चर टूल से।
- सीलिंग और फ्लोर वॉल को कैसे संदर्भित करते हैंजानें कि डिज़ाइन मॉड्यूल में सीलिंग और फ्लोर को वॉल का संदर्भ उपयोग करके बनाया जा सकता है।
- इंफॉर्मेशन मॉडलिंग AutoCAD और SketchUp से कैसे अलग हैजानें कि डिज़ाइन में रखा गया हर एलिमेंट, जिसमें वॉल भी शामिल हैं, उससे जुड़ी जानकारी जैसे डाइमेंशन, प्रॉपर्टीज़ और पैरामीटर कैसे लेकर चलता है।
- रूम के डाइमेंशन कैसे मापे जाते हैंजानें कि रूम के डाइमेंशन किस वॉल फेस से मापे जाते हैं और माप का संदर्भ कैसे बदलें।
- रूम को स्वचालित रूप से कैसे क्रमांकित और लेबल के साथ नामित किया जाता हैजानें कि डिज़ाइन में रूम जोड़ते समय सॉफ़्टवेयर प्रत्येक स्पेस को रूम 1, रूम 2, रूम 3 आदि कैसे नाम देता है।
- ढीले फर्नीचर को O लेबल वाले 3D मॉडल के रूप में पहचानेंसमझें कि बेड जैसा ढीला फर्नीचर एक नॉन-मॉड्यूलर 3D मॉडल है, जिस पर कैबिनेट लेबल के बजाय O लेबल होता है।
- फ्लोर प्लान ट्रेस करने के लिए 2D CAD ड्रॉइंग या इमेज इम्पोर्ट करेंसटीकता के लिए स्नैप सेटिंग्स का उपयोग करते हुए, इम्पोर्ट किए गए 2D CAD ड्रॉइंग या इमेज को फ्लोर प्लान में ट्रेस करें।
- FR शॉर्टकट और इंसर्ट मेन्यू से बेस यूनिट और वॉल यूनिट डालेंइंसर्ट मेन्यू से एक बेस यूनिट रखें, फिर FR enter शॉर्टकट से वॉल यूनिट जोड़ें और उन्हें वॉल से संरेखित करें।
- सीलिंग लाइट डालें और तीव्रता, रंग तथा लटकने के अनुपात समायोजित करेंलाइट one और लाइट two के रूप में समूहित सीलिंग लाइट की तीव्रता और रंग समायोजित करें।
- 3D व्यू में यूनिट को अलग करें और QC को एक रूम तक सीमित करेंकिसी यूनिट को वॉल के बिना पास से देखें, फिर उसे अपना वर्क स्कोप देकर केवल एक रूम के लिए QC चलाएँ।
- अनुमत न्यूनतम वॉल लंबाई 100 mm है।जब आप वॉल टूल से वॉल बनाते हैं, तो सिस्टम सबसे छोटी 100 mm की वॉल स्वीकार करता है।
- इनर आयत को ऑफ़सेट और एक्सट्रूड करके कोव सीलिंग मॉडल करेंसीलिंग पर एक इनर आयत बनाएँ, उसे अंदर की ओर लगभग 100 mm ऑफ़सेट करें, फिर उस ऑफ़सेट सेक्शन को 100 की गहराई और शून्य फ़्रंट शिफ़्ट के साथ एक्सट्रूड करें।
- दरवाज़ा या विंडो को वॉल के साइड से सटीक दूरी पर ले जाएँवॉल पर केंद्रित ओपनिंग रखें, फिर किसी भी साइड से सटीक दूरी तय करने के लिए उसके साइड डाइमेंशन का उपयोग करें।
- फ्लोर प्लान में किचन यूनिट को घुमाएँ और रोटेट करेंकिचन यूनिट को MV कमांड या मूव टूल से घुमाकर और स्पेसबार से रोटेट करके वॉल पर सही स्थिति में रखें।
- Front Shift से वॉल डिज़ाइन को वॉल से दूर ले जाएँवॉल पर लगे डिज़ाइन को वॉल की सतह से आगे आपके प्रोजेक्ट के यूनिट में किसी मान तक ले जाने के लिए टाइलिंग-कटिंग शेप पर Front Shift सेट करें।
- वॉल को सर्कुलर एंड हैंडल से मूव या रीसाइज़ करेंवॉल के एक सिरे पर दिखने वाले सर्कुलर हैंडल पर क्लिक करें और वॉल को छोटा, बड़ा या दूसरी जगह करने के लिए उसे ड्रैग करें।
- किसी रूम को उसके properties से नाम और प्रकार देंकिसी बंद रूम के अंदर क्लिक करके उसकी properties खोलें, फिर उसका नाम बदलें और dropdown से रूम प्रकार चुनें।
- रूम को नाम दें और उसका रूम टाइप सेट करेंवॉल बाउंड्री को बंद करके रूम बनाएँ, फिर रूम को नाम और किचन या बेडरूम जैसा रूम टाइप देने के लिए उसके रूम लेबल पर क्लिक करें।
- रूम और फ्लोर के नाम ऐसे रखें कि फ़ैक्टरी और कोटेशन फ़िल्टर काम करेंप्रोजेक्ट बनाते समय उसकी बिल्डिंग, फ्लोर और रूम परिभाषित करें ताकि फ़ैक्टरी और कोटेशन फ़िल्टर काम करें।
- FR कमांड से डबल-स्विंग वार्डरोब रखेंरूम टेम्पलेट से नया डिज़ाइन बनाएँ, फिर डबल-स्विंग वार्डरोब रखने के लिए FR कमांड का उपयोग करें।
- Beams टूल से बीम रखें और संपादित करेंBeams टूल (BM) से एक क्लिक में बीम रखें, फिर लेफ़्ट पैनल में उसका आकार, स्थिति और मटेरियल समायोजित करें।
- कॉन्फ़िगर करने योग्य डाइमेंशन वाली विंडो रखेंविंडो उसी तरह रखें जैसे दरवाज़ा रखते हैं, फिर उसके डाइमेंशन को 800, 850 या 900 जैसे मानक साइज़ पर सेट करें।
- ऊँचाई और डाइमेंशन से कॉलम रखेंकॉलम की ऊँचाई और डाइमेंशन तय करें, फिर उसे वॉल के भीतर या कॉर्नर पर रखें।
- फ्लोर प्लान से दरवाज़े और विंडो रखेंफ्लोर प्लान से बनी वॉल पर Add doors और विंडो जोड़ें, फिर उनके डाइमेंशन और पैरामीटर समायोजित करें।
- ओपनिंग को वॉल से दूर रखें, फिर टाइप करके सटीक दूरी सेट करें2D में ओपनिंग को वॉल से दूर ले जाएँ और फिर उसे खींचने के बजाय उसकी सटीक दूरी टाइप करें।
- आसान स्नैपिंग के लिए फर्नीचर का लेआउट 3D में नहीं, 2D में प्लान करेंस्नैपिंग ठीक से काम करे और फर्नीचर वहीं रहे जहाँ आप उसे रखते हैं, इसके लिए फर्नीचर का लेआउट 3D स्पेस की जगह 2D स्पेस में प्लान करें।
- 3D रूम व्यू में किसी ऑब्जेक्ट को फ्लोर से ऊपर उठाएँ3D रूम व्यू पर स्विच करें, रूम के अंदर जाएँ, ऑब्जेक्ट चुनें और उसे ऊपर की ओर खिसकाकर फ्लोर से ऊपर उठाएँ।
- रूम का नाम बदलें और रूम सेटिंग्स से उसका प्रकार बदलेंरूम का नाम बदलने, उसका प्रकार बदलने और उसके लेबल का फ़ॉन्ट आकार, फ़ॉन्ट प्रकार और फ़ॉन्ट रंग समायोजित करने के लिए रूम सेटिंग्स से रूम विवरण खोलें।
- रूम का नाम बदलें और उसका एरिया लेबल दिखाएँ या छिपाएँमॉडल स्पेस में रूम का एरिया दिखाने या छिपाने के लिए एरिया विकल्प सेट करें और अपनी पसंद का एरिया फ़ॉर्मेट चुनें।
- Reposition the countertop and shape its front profileMove the countertop along the XYZ axes and shift and extend the front to indicate a profile.
- क्यूब कॉलम से कॉलम का आकार मुक्त रूप से बदलेंजब कॉलम का आकार बदलना हो, तो प्रोफाइल कॉलम के स्थान पर क्यूब कॉलम लगाएँ, और यदि उसकी आकृति की आवश्यकता न हो तो प्रोफाइल कॉलम हटा दें।
- selection tree से सिंक का आकार बदलें या उसे हटाएँselection tree में furniture लाइट यूनिट का उपयोग करके सिंक की ऊँचाई, चौड़ाई और गहराई बदलें, या उसे पूरी तरह हटा दें।
- किसी कॉलम को उसका प्रोफाइल संपादित करके घुमाएँकिसी कॉलम का प्रोफाइल संपादित करके और उसे घुमाए गए ओरिएंटेशन में फिर से परिभाषित करके उसका ओरिएंटेशन बदलें।
- एलिमेंट्स घुमाएँ और कॉलम प्रोफाइल संपादित करेंस्पेसबार से एलिमेंट्स घुमाएँ और प्रोफाइल एडिट सुविधा से कॉलम प्रोफाइल संपादित करें।
- रूम डिवाइडर से खुली जगहों को रूम में बाँटेंबिना भौतिक वॉल जोड़े, खुले प्लान वाली जगह को रूम डिवाइडर से अलग-अलग कार्यात्मक रूम में स्प्लिट करें।
- रूम का नाम और प्रकार सेट करें ताकि राइट फर्नीचर दिखेहर रूम को नाम दें और उसका प्रकार सेट करें ताकि Insert > Furnish केवल वही फर्नीचर और एक्सेसरीज़ दिखाए जो उससे मेल खाते हैं।
- Room Settings में रूम का प्रकार और नाम सेट करेंRoom Settings > Type से हर रूम को उसका सही प्रकार दें। ध्यान रखें कि नया रूम 'Room <n>' के रूप में Balcony प्रकार के साथ शुरू होता है, जब तक आप उसे बदल नहीं देते।
- रूम के डाइमेंशन सेंटर या इनर वॉल से सेट करें और रूम टाइप चुनेंरूम के डाइमेंशन को इनर-वॉल माप में बदलें और रूम टाइप चुनें ताकि Insert और Furnish में केवल मेल खाता फर्नीचर और एक्सेसरीज़ दिखें।
- डिज़ाइन करने से पहले रूम के इनर डाइमेंशन और वॉल हाइट सेट करेंडिज़ाइन शुरू करने से पहले लेफ्ट वॉल हाइट और थिकनेस सेट करें और रूम का नाम दें ताकि वह प्रोजेक्ट में पहचाना जा सके।
- सुझावों में किचन फर्नीचर पाने के लिए रूम का प्रकार किचन सेट करेंकिचन यूनिट रखते समय रूम का प्रकार किचन सेट करें, ताकि सुझावों में किचन फर्नीचर और सहायक सामग्री दिखे।
- फ्लोर का बॉटम लेवल सेट करेंफ्लोर left menu से फ्लोर का बॉटम एलिवेशन सेट करें ताकि इसका विस्तार राइट लेवल से शुरू हो।
- फ्लोर टाइल गैप के ऊपर वॉल यूनिट की बॉटम हाइट सेट करेंजानें कि बेस यूनिट ज़ीरो लेवल से 12 mm ऊपर क्यों होती हैं, ताकि वॉल यूनिट की बॉटम हाइट मानक 1450 mm से 12 mm ऊपर सेट हो।
- प्रीसेट या कस्टम वैल्यू से वॉल थिकनेस सेट करेंकैटलॉग में दिए प्रीसेट विकल्पों में से वॉल की फिनिश्ड मटेरियल थिकनेस चुनें या अपनी कस्टम वैल्यू टाइप करें।
- Y पोज़िशन से फ्लोर से वॉल यूनिट की ऊँचाई सेट करेंवॉल यूनिट को मानक ऊँचाई पर रखने के लिए उसका Y-एक्सिस मान यूनिट के बॉटम की फिनिश्ड फ्लोर लेवल से ऊँचाई में टाइल ऑफ़सेट जोड़कर सेट करें।
- सीढ़ी को एलिवेशन व्यू में दिखाएँड्रॉ टूल से सीढ़ी को मैन्युअली ड्रॉ करके एलिवेशन में दर्शाएँ।
- कस्टम प्लान कटिंग प्लेन से फ्लोर प्लान में काउंटरटॉप और सिंक दिखाएँएक नया कस्टम प्लान बनाएँ और कटिंग प्लेन की ऊँचाई सेट करें ताकि काउंटरटॉप लगातार लाइनों में बनें और सिंक फ्लोर प्लान में दिखें।
- एलिमेंट रखते समय वॉल सेंटर इंडिकेटर पहचानेंजब कर्सर वॉल के ठीक केंद्र पर पहुँचता है तो गुलाबी क्रॉस गुलाबी त्रिभुज में बदल जाता है, और दूर जाने पर फिर वापस आ जाता है।
- Tell when a dragged window is centred on its wallDrag a selected window along its wall and read the pink markers to see when it sits centred.
- फ्लोर बैकग्राउंड के रूप में जोड़े गए DWG या स्केल की गई इमेज पर वॉल ट्रेस करेंफ्लोर ट्रेसिंग बैकग्राउंड के रूप में DWG फ़ाइल या स्केल की गई इमेज जोड़ें, फिर आर्किटेक्चरल वॉल टूल से उस पर वॉल ट्रेस करें।
- अतिरिक्त वॉल या रूम-डिवाइडर सेगमेंट ट्रिम करेंट्रिम शॉर्टकट T R या ऑन-स्क्रीन मेन्यू में ट्रिम विकल्प का उपयोग करके अतिरिक्त वॉल या रूम-डिवाइडर सेगमेंट हटाएँ।
- समझें कि Slab टूल कैसे स्वतंत्र जियोमेट्री बनाता हैजानें कि स्लैब हमेशा टॉप पर आता है और इसे नीचे फ्लोर तक गिराया जा सकता है।
- बीम पर W, D और Height को समझेंजानें कि बीम पर W, D और Height क्या मापते हैं और नए मान टाइप करने से उसकी लंबाई और plan की चौड़ाई कैसे बदलती है।
- समझें कि फिक्स्चर से लाइट कहाँ निकलती हैजानें कि फिक्स्चर की लाइट उसकी बॉडी से नहीं, बल्कि उसके पीले गोलों से आती है, और दो डिफ़ॉल्ट लाइट स्रोत रूम के ऊपरी और निचले हिस्सों को लगभग समान रोशनी देते हैं।
- समझें कि रूम की बाउंड्री पर स्थित कैबिनेट रूम स्तर पर क्यों नहीं दिखतीजानें कि जो कैबिनेट केवल आंशिक रूप से रूम के अंदर है और जिसका केंद्र बिंदु रूम की बाउंड्री के बाहर पड़ता है, वह रूम स्तर पर क्यों सूचीबद्ध नहीं होती।
- समझें कि आयातित 3D मॉडल को नेटिव वॉल की तरह संपादित क्यों नहीं किया जा सकताजानें कि Infernia के बाहर बनाया गया 3D मॉडल नेटिव Infernia वॉल के रूप में क्यों नहीं पहचाना जाता और उसे उसी तरह संपादित क्यों नहीं किया जा सकता।
- फ्लोर सेटिंग्स में DWG फ़ाइलें या इमेज ट्रेसिंग बैकग्राउंड के रूप में अपलोड करेंट्रेसिंग बैकग्राउंड के रूप में उपयोग करने के लिए फ्लोर सेटिंग्स में DWG फ़ाइल या इमेज अपलोड करें।
- अपलोड की गई इमेज या DWG डाइमेंशन को ट्रेस करने के लिए फ्लोर रेफ़रेंस का उपयोग करेंएक इमेज या DWG डाइमेंशन अपलोड करें और डिज़ाइन के भीतर ट्रेसिंग के लिए उन्हें बैकग्राउंड रेफ़रेंस के रूप में उपयोग करें।
- वॉल, फर्नीचर और टाइलिंग जोड़ने के लिए कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करेंफर्नीचर जोड़ना, वॉल खींचना, टाइलिंग जोड़ना या दरवाज़ा लगाने जैसे सामान्य कमांड चलाने के लिए एक छोटा कोड टाइप करें और Enter दबाएँ।
- वॉल खींचते समय डायरेक्शन लॉक करने के लिए spacebar का उपयोग करेंकिसी start point से स्ट्रेट वॉल खींचें और commit करने से पहले चलते समय उसका internal डाइमेंशन देखें।
- सीलिंग और टाइलिंग के लिए आंतरिक वॉल फेस चुनने हेतु पिक टूल का उपयोग करेंसीलिंग बनाने और टाइलिंग लागू करने के लिए आंतरिक वॉल फेस चुनें, फिर रूम के अनुसार टाइल मटेरियल, पैटर्न, आकार और ग्राउट रूप समायोजित करें।
- बेस यूनिट फ्लोर से 12 mm ऊपर क्यों होती हैंबेस यूनिट को डिफ़ॉल्ट Y स्थिति 12 mm के साथ रखा जाता है, ताकि बाद में फ्लोर टाइल जोड़ते समय हर यूनिट को ऊपर न खिसकाना पड़े।
Floor plans, लेयर और ड्रॉइंग टूल167
- बोर्ड लेआउट सेटिंग्स में बोर्ड साइज़ बदलें और सभी बोर्ड पर लागू करेंबोर्ड लेआउट सेटिंग्स में बोर्ड की चौड़ाई और लंबाई सेट करें ताकि डिज़ाइन में हर बोर्ड नया साइज़ उपयोग करे।
- मैनुअल डाइमेंशन जोड़ें और बैलेंस स्पेस मापेंस्पर्श करने वाले एलिमेंट के बीच हाथ से डाइमेंशन रखें और रखी गई यूनिट के आसपास बची जगह मापें।
- कॉपी, मल्टीप्लाई और फिक्स्ड डिस्टेंस विकल्प पैनल शेप की डुप्लिकेट बनाते हैंहर शेप को अलग-अलग बनाने के बजाय किसी लाइन या पैटर्न पर पैनल शेप को दोहराने के लिए Copy, Multiply और Fixed Distance का उपयोग करें।
- आकृति की प्रतिलिपि बनाकर और कटाई निर्धारित करके खाँचा बनाएँएक आकृति बनाएँ या चुनें, आवश्यक अंतरालों पर उसकी प्रतिलिपि बनाएँ, और निर्दिष्ट गहराई के साथ उसे कटाई खाँचा के रूप में निर्धारित करें ताकि उसे CAM मशीनिंग के लिए शामिल किया जा सके।
- पैनल एडिट पैनल डिज़ाइन के ज़रिए कस्टम ग्रूव बनाएँपैनल पर ग्रूव का आकार बनाएँ, उसे गहराई और मटेरियल के साथ कटआउट के रूप में सेट करें, फिर उसे फिक्स्ड दूरी पर दोहराएँ।
- Repeat बटन से किसी शेप को दोहराएँबेस पॉइंट, स्टार्ट पॉइंट और एंड पॉइंट सेट करके चयनित शेप की कई प्रतियाँ बनाएँ, फिर ज़रूरत के अनुसार रिपीटर को समायोजित करें या अनग्रुप करें।
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- स्पेसिंग और बेस, स्टार्ट और एंड पॉइंट के साथ repeat का उपयोग करेंआवश्यक स्पेसिंग और पॉइंट के साथ repeat कमांड चलाकर एक लाइन के साथ दोहराया पैटर्न बनाएँ, ज़रूरत होने पर स्टार्ट को किसी फ़ीचर से ऑफ़सेट करें और पैनल बनाने से पहले कंस्ट्रक्शन लाइनों से संदर्भ गैप चिह्नित करें।
- अतिरिक्त डाइमेंशन को पैरामीटर के रूप में जोड़ें ताकि वे विकल्प के रूप में दिखेंParameter के अंतर्गत फर्नीचर पर विकल्प के रूप में उपलब्ध कराने के लिए कोई भी अतिरिक्त डाइमेंशन जोड़ें, फिर उसे बनाएँ और फर्नीचर अपडेट करें।
- ऑटो डाइमेंशन जोड़ें, पुनर्व्यवस्थित करें और लॉक करेंऑटो डाइमेंशन जोड़ने के बाद, डाइमेंशन टूल से छूटे हुए डाइमेंशन भरें, उन्हें पुनर्व्यवस्थित करें, फिर व्यू को सेंटर और लॉक करें।
- डाइमेंशन टेक्स्ट की ऊँचाई और तीर के गुण बदलेंजब डाइमेंशन बहुत बड़े दिखाई दें, तो properties पैनल में डाइमेंशन टेक्स्ट की ऊँचाई का मान कम करें।
- रखे गए लाइट फिक्स्चर के अंदर लाइट स्रोतों को समायोजित करेंप्रत्येक लाइट स्रोत की स्थिति, प्रकार, तीव्रता और रंग सेट करने के लिए रखे गए लाइट फिक्स्चर का अपना पैनल खोलें।
- कंस्ट्रक्शन और पोज़िशन फ़ील्ड के ज़रिए कैबिनेट लॉक बदलें या उसकी जगह बदलेंकैबिनेट लॉक की जगह बदलने के लिए उसे 3D में चुनें और उसके पोज़िशन फ़ील्ड समायोजित करें, क्योंकि लॉक कैबिनेट का हिस्सा है, स्वतंत्र ऑब्जेक्ट नहीं।
- Ctrl+C और Ctrl+V से फ्लैट्स के बीच एलिमेंट कॉपी और पेस्ट करेंकिसी एलिमेंट जैसे चिमनी डक्ट को दूसरे फ्लैट में दोबारा इम्पोर्ट और अलाइन किए बिना फिर से उपयोग करें।
- डिज़ाइनों में दोबारा उपयोग के लिए स्वीप प्रोफाइल बनाएँ और प्रकाशित करेंस्वीप टूल से सजावटी प्रोफाइल का दोबारा उपयोग करने के लिए एक पथ बनाएँ, उसका क्रॉस-सेक्शन परिभाषित करें और उसे प्रकाशित करें ताकि अन्य डिज़ाइनर उसे ड्रॉपडाउन से चुन सकें।
- एलिवेशन पर डाइमेंशन लाइनें हटाएँ और पुनः क्रमित करेंजिस डाइमेंशन लाइन की अब आवश्यकता न हो उसे हटाएँ, फिर ऑटो डाइमेंशन लाइनों को खींचकर अपने इच्छित ऑर्डर में रखें।
- स्वीप प्रोफाइल को पैरामीट्रिक बनाने के लिए बेस शेप का पाथ एडिट करेंस्वीप या रिपीट प्रोफाइल के स्टार्ट पॉइंट को पैरामीट्रिक बनाएं ताकि प्रोफाइल डिज़ाइन के साथ अपडेट हो।
- ऑटो डाइमेंशनिंग से एलिमेंट प्रकार और लेयर बाहर रखेंडिज़ाइन की एलिवेशन प्राथमिकताओं और ड्रॉइंग लेयर के माध्यम से नियंत्रित करें कि किन एलिमेंट का डाइमेंशन बनेगा।
- एलिवेशन व्यू से गायब ऑब्जेक्ट ठीक करेंएलिवेशन प्रेफ़रेंस का डिस्टेंस मान सेट करें ताकि वॉल के पास के ऑब्जेक्ट वॉल एलिवेशन ड्रॉइंग में दिखें।
- व्यू-विशिष्ट लेयर का उपयोग करके प्रत्येक कैबिनेट टाइप के लिए अलग फ्लोर प्लान बनाएंप्रत्येक कैबिनेट टाइप को अपना प्लान दें ताकि बेस, वॉल और लॉफ्ट यूनिट अलग-अलग प्रिंट हों।
- डिज़ाइन इंटरफ़ेस को समझें: लेवल्स बार, plan/3D टॉगल और प्रॉपर्टीज़ पैनलडिज़ाइन इंटरफ़ेस में लेवल्स बार, फ्लोर प्लान और 3D टॉगल, ग्रुप्ड टूलबार, प्रॉपर्टीज़ पैनल और प्रेज़ेंटेशन शीट्स खोजें।
- डिज़ाइन इंटरफ़ेस के टूलबार और Home टैब को जानेंजानें कि डिज़ाइन इंटरफ़ेस में कौन-से टूलबार टैब उपलब्ध हैं और Home टैब तथा टूलबार क्या सपोर्ट करते हैं।
- एलिवेशन में फर्नीचर/लाइट लेबल दृश्यता से लेबल छिपाएँएलिवेशन व्यू से उनके एनोटेशन लेबल हटाने के लिए चयनित यूनिट पर लेबल दृश्यता बंद करें।
- डिज़ाइन वास्तविक दुनिया के लेवल और मिलीमीटर का उपयोग कैसे करते हैंजानें कि डिज़ाइन वास्तविक दुनिया के लेवल में कैसे संरचित होता है और प्रोडक्शन के लिए प्रोजेक्ट यूनिट के रूप में मिलीमीटर क्यों सेट किया जाना चाहिए।
- AI फ्लोर प्लान से फ्लोर प्लान इम्पोर्ट करें और उसका स्केल सेट करेंफ्लोर प्लान अपलोड करें, प्रीव्यू पर एक लाइन खींचें और उसकी वास्तविक लंबाई mm में टाइप करें, ताकि वॉल, रूम, दरवाज़ा और विंडो उस ओरिजिन से रखे जाएँ जिस पर आप क्लिक करते हैं।
- कस्टमाइज़ किया गया व्यू लॉक करें और उसे प्रेज़ेंटेशन में जोड़ेंकस्टमाइज़ किया गया व्यू लॉक करें ताकि उसे सीधे प्रेज़ेंटेशन में जोड़ा जा सके। ध्यान रखें कि लॉक केवल उसी विशिष्ट व्यू पर लागू होता है।
- translate पैनल का उपयोग करके किसी ऑब्जेक्ट को सटीक दूरी तक ले जाएँtranslate पैनल के axis position फ़ील्ड में मात्रा दर्ज करके चयनित ऑब्जेक्ट को सटीक दूरी तक ले जाएँ।
- 3D जिम्बल से आइटम को स्थानांतरित करेंकिसी आइटम के तीन जिम्बल दिखाने के लिए उसे चुनें, फिर उसे स्थानांतरित करने के लिए किसी एक्सिस का मान खींचें या टाइप करें।
- बिना लॉगिन किसी डिज़ाइन का शेयर लिंक खोलेंकिसी डिज़ाइन का शेयर लिंक बिना लॉगिन किए ब्राउज़र में खोलें और रीड-ओनली व्यू देखें, जिसमें फ्लोर सेलेक्टर, Select Room, Floor Plan / 3D, Free View और एक कमेंट बटन हो।
- फिक्स्ड दूरी पर मल्टीप्लाई से पैनल दोहराएँ या मल्टीप्लाई फिक्स्ड कॉपी करेंकिसी पैनल को तय स्पेसिंग पर दोहराएँ, या फिक्स्ड संख्या में पैनल पूरी वॉल पर समान रूप से फैलाएँ।
- कैबिनेट घुमाएँ और उसकी स्थिति तथा रोटेशन सेट करेंचयनित कैबिनेट को स्पेस बार या सटीक Y एंगल से घुमाएँ, पैनल की फिनिश घुमाएँ, और Position Y को बॉटम ऊँचाई के सापेक्ष सही ढंग से पढ़ें।
- एरिया सेलेक्ट से कई ऑब्जेक्ट चुनें और उन्हें हटाएँएरिया सेलेक्ट से कई ऑब्जेक्ट पर ड्रैग करें, फिर कीबोर्ड की Delete कुंजी या सेलेक्शन के लेफ़्ट पैनल में delete क्रिया से उन्हें हटाएँ।
- डाइमेंशन लाइन का रंग एक मान्य हेक्स मान पर सेट करेंडाइमेंशन लाइन का रंग डिफ़ॉल्ट रूप से काला (#000000) है, इसलिए मिरर या ब्लिंक दृश्यों से बचने के लिए एक मान्य हेक्स मान दर्ज करें।
- 2D और 3D मोड के बीच स्विच करें, बदलाव सिंक में रहेंफ्लोर प्लान (2D) मोड और 3D मोड के बीच स्विच करें और अपने बदलाव दोनों डायरेक्शन में लागू होते देखें।
- XR शॉर्टकट से कैबिनेट के लिए X-ray मोड टॉगल करेंकैबिनेट के इंटरनल्स को जल्दी देखने के लिए XR शॉर्टकट से X-ray मोड टॉगल करें, एक साथ कई चुने हुए कैबिनेट पर भी।
- वॉल को 90 डिग्री पर सीमित करने के लिए ऑटो स्नैपिंग चालू करेंOrthogonal Snapping चालू करें ताकि आपकी बनाई वॉल और लाइनें 90 डिग्री पर रहें, फिर Trim/Extend to Corner से वॉल जोड़ें।
- XR शॉर्टकट या construction मेन्यू से X-ray मोड चालू करेंXR शॉर्टकट, Construction मेन्यू या लेफ्ट-साइड मेन्यू का उपयोग करके फर्नीचर को X-ray मोड में स्विच करें।
- समझें कि Infurnia में लेयर डिफ़ॉल्ट रूप से कैसे आती हैंजानें कि Infurnia में हर आइटम की एक लेयर होती है और लेयर डिफ़ॉल्ट रूप से आती हैं।
- सही ड्रॉइंग लेयर पर ऑटो डाइमेंशन का उपयोग करेंपहले यूनिट को मिलते-जुलते प्लान लेयर पर सेट करें, फिर एक साथ हर कैबिनेट डाइमेंशन भरने के लिए ऑटो डाइमेंशन जोड़ें।
- सटीक दूरी के लिए खींचने के बजाय move tool (MV) का उपयोग करेंकिसी ऑब्जेक्ट को खींचने के बजाय move tool का उपयोग करके ठीक उतनी दूरी तक ले जाएँ।
- जब XR शॉर्टकट काम न करे तो टॉगल से X-ray मोड का उपयोग करेंजब XR और Enter कुछ न करें, तो X या टॉगल से X-ray मोड चालू करें, फिर उसे चुनने के लिए हिंज या कंपोनेंट पर क्लिक करें।
- 3D में कनेक्टर देखने के लिए X-ray मोड शॉर्टकट XR enter का उपयोग करेंचयनित कैबिनेट पर X-ray मोड चालू करके 3D व्यू में उसके कनेक्टर जाँचें, फिर सामान्य चयन पर वापस आएँ।
- फ्लोर प्लान में कम्पास जोड़ेंAnnotate > Compass से फ्लोर प्लान पर कम्पास रखें और Compass पैनल में उसे समायोजित करें।
- स्वतंत्र रेलिंग जोड़ें2D sketcher में रेलिंग का पाथ बनाएँ और फिर Railing पैनल से उसे समायोजित करें।
- draw-over और annotate का उपयोग करके किसी view पर arrows, guidelines और text जोड़ेंकिसी view में arrows और text annotations जोड़ें, फिर उसे लॉक करें ताकि annotations अपनी जगह पर बने रहें।
- अलाइन डाइमेंशन से एज से एज तक, एक-एक करके रूम में डाइमेंशन जोड़ेंअलाइन डाइमेंशन से एक बार में एक रूम में डाइमेंशन जोड़ें, जो एज से एज तक मापता है, और उन्हें अपनी चुनी हुई लेयर पर रखें।
- एनोटेशन के बजाय कस्टम साइज़ और रंग के साथ फ्री टेक्स्ट जोड़ेंफ्री टेक्स्ट रखने से पहले उसका साइज़ और रंग सेट करें, और अलग-अलग टेक्स्ट को अलग-अलग रंग दें।
- हैच, डाइमेंशन, टेक्स्ट और एरो एनोटेशन जोड़ेंहैच का एक आयत बनाएँ, उसका स्केल समायोजित करें और लागू करें, फिर प्रॉपर्टीज़ पैनल में एरो हेड का आकार, टेक्स्ट का आकार और टेक्स्ट का रंग संपादित करें।
- ऑफ़सेट के साथ आयत जोड़ें और दोहराव के लिए copy multiply का उपयोग करेंआवश्यक ऑफ़सेट के साथ आयत जोड़ें और फिर एक ही चरण में कई कॉपी बनाने के लिए copy-multiply-स्ट्रेट-फिक्स्ड-copy का उपयोग करें।
- annotate से टेक्स्ट लेबल और एरो-हेड कॉलआउट जोड़ेंकिसी व्यू में टेक्स्ट लेबल और एरो-हेड कॉलआउट जोड़ें ताकि आप अपने सीन में विवरण दिखा सकें।
- एलिमेंट में टेक्स्ट लेबल जोड़ें और ज़रूरत न होने पर उन्हें हटाएँटेक्स्ट से बताएँ कि एलिमेंट क्या है, उसका आकार और रंग समायोजित करें, और जिन एलिमेंट की ज़रूरत न हो उन्हें हटाएँ।
- आसान स्विचिंग के लिए एनोटेशन और लीडर को संबंधित लेयर में असाइन करेंजानें कि टेक्स्ट बॉक्स और लीडर लाइन डिफ़ॉल्ट रूप से किन लेयर का उपयोग करते हैं और सिस्टम हिडन लेयर वाले ऑब्जेक्ट को कैसे छिपाएं।
- चयनित एलिमेंट को change drawing layer के ज़रिए लेयर में असाइन करेंchange drawing layer विकल्प से चयनित आइटम को लेयर में ले जाएँ, फिर किसी एक कैबिनेट की लेयर उसके customize पैनल में कन्फ़र्म करें।
- आकृतियों, नोट्स और डाइमेंशन के लिए Draw या Annotate टूल चुनेंजानें कि फ्लोर प्लान एडिटर के कौन-से टूल जियोमेट्री बनाते हैं और कौन-से टेक्स्ट, डाइमेंशन और लीडर लाइन जोड़ते हैं, और उन्हें रखने से पहले एनोटेशन स्टाइल कैसे सेट करें।
- ऑब्जेक्ट कॉपी करते समय फिक्स्ड कॉपी या फिक्स्ड दूरी चुनेंतय करें कि खींचते समय कॉपी की संख्या स्थिर रहे या उनके बीच की दूरी।
- व्यू-विशिष्ट लेयर को ग्लोबल लेयर से अलग नियंत्रित करेंप्रत्येक 3D, फ्लोर प्लान, एलिवेशन या सेक्शन व्यू को केवल वे लेयर दिखाने के लिए सेट करें जो आप चाहते हैं, जबकि ग्लोबल लेयर अभी भी पूरे मॉडल को नियंत्रित करती हैं।
- ड्रॉइंग लेयर के साथ कौन-सी जानकारी दिखाई जाए, इसे नियंत्रित करेंकिसी ड्रॉइंग पर कौन-सी जानकारी दिखाई जाए, इसे नियंत्रित करने के लिए ड्रॉइंग लेयर का उपयोग करें।
- Ctrl+C और Ctrl+V से unit को कॉपी और पेस्ट करेंunit को कॉपी करें और जितनी प्रतियाँ चाहिए उतनी पेस्ट करें; प्रत्येक प्रति के लिए quotation/costing लाइन स्वतः बन जाती है।
- Ctrl+C और Ctrl+V से एलिमेंट कॉपी और पेस्ट करेंCtrl+C और Ctrl+V शॉर्टकट से एलिमेंट कॉपी और पेस्ट करें, फिर वॉल पर दरवाज़े और विंडो रखें।
- ड्रॉइंग स्तर पर यूनिट कॉपी और पेस्ट करेंमानक कॉपी-पेस्ट शॉर्टकट से ड्रॉइंग पर यूनिट की प्रतिलिपि बनाएँ, ताकि समान यूनिट को दोबारा बनाए बिना बार-बार रखा जा सके।
- किसी ऑब्जेक्ट को दूसरे फ्लोर पर उसी स्थान पर कॉपी करेंकिसी ऑब्जेक्ट को कॉपी करें और उसे एक या अधिक अन्य फ्लोर पर पेस्ट करें ताकि वह वहाँ उसी प्लान स्थान पर आ जाए।
- कॉपी एक प्रतिलिपि बनाता है; मल्टीप्लाई बार-बार प्रतिलिपियाँ बनाता हैजानें कि कॉपी टूल के कॉपी और मल्टीप्लाई विकल्प कैसे भिन्न हैं, ताकि आप किसी शेप को एक बार डुप्लिकेट कर सकें या नियमित अंतराल पर दोहरा सकें।
- मल्टीप्लाय विकल्प से ऑब्जेक्ट कॉपी करेंकॉपी टूल के मल्टीप्लाय विकल्प से किसी ऑब्जेक्ट की फिक्स्ड संख्या में कॉपी रखें।
- कॉपी-पेस्ट से बार-बार कॉपी बनती हैं जब तक Escape न दबाया जाएCtrl+C और Ctrl+V से रखी गई यूनिट की डुप्लिकेट बनाएँ, फिर जितनी एक जैसी कॉपी चाहिए उतनी बनाने के लिए क्लिक करते रहें।
- 3D view के बगल वाले three-dot menu से कस्टम प्लान बनाएँdesign portal में कस्टम प्लान बनाएँ और उसके द्वारा उपयोग की जाने वाली कट डेप्थ समझें।
- आकार के चारों ओर offset copy से फ्रेमिंग प्रोफाइल बनाएँextrude line और three-point arc से रूपरेखा बनाएँ, फिर उसके चारों ओर समानांतर फ्रेमिंग प्रोफाइल बनाने के लिए offset copy का उपयोग करें।
- कस्टम लेयर बनाएँ और उनमें आइटम असाइन करेंकस्टम सेक्शन में अपनी लेयर बनाएँ और आइटम उन पर ले जाएँ ताकि आप उन्हें एक साथ दिखा, छिपा और रंग सकें।
- पाथ और प्रोफाइल के साथ स्वीप का उपयोग करके पैटर्न वाला ट्रिम बनाएँट्रिम की रूपरेखा को पाथ के रूप में बनाएँ, फिर पैटर्न वाला ट्रिम या मोल्डिंग बनाने के लिए उसके साथ एक प्रोफाइल आकार स्वीप करें।
- डाइमेंशन पॉइंट-टू-पॉइंट, लाइन-टू-लाइन या ऑटो डाइमेंशन के साथअपने डिज़ाइन में पॉइंट-टू-पॉइंट, लाइन-टू-लाइन या ऑटोमैटिक डाइमेंशन जोड़ें और जो नहीं चाहिए उन्हें हटाएँ।
- मल्टीप्लाई स्ट्रेट फिक्स्ड कॉपी से लाइट समान रूप से बाँटेंआइटम को फिक्स्ड दूरी पर कॉपी करके बार-बार आने वाले लाइट फिक्स्चर को एक लाइन पर बिना हर एक को मैन्युअली रखे फैलाएँ।
- स्केचर में 3-point arc बटन से एक आर्क बनाएँआर्क बनाने के लिए उसके start, फिर उसके end, फिर उस बिंदु पर क्लिक करें जिससे वह गुज़रता है, और तीन लाइनों को एक कर्व्ड एज वाली शेप में बंद करें।
- ड्रॉइंग व्यू में हैचिंग बनाएं और कॉन्फ़िगर करेंबाउंड्री बनाकर और उसे लागू करके अपनी ड्रॉइंग में हैचिंग जोड़ें, फिर उसका कॉन्फ़िगरेशन और स्केल समायोजित करें।
- Arc Drawing मोड से कर्व्ड वॉल बनाएँDraw by Bending, Draw around Center या Draw along Tangent से कर्व्ड वॉल बनाएँ और वॉल के लेफ़्ट पैनल से रेडियस समायोजित करें।
- प्लान और एलिवेशन में संदर्भ आइटम बनाएं और लेबल एनोटेट करेंdraw टूल से संदर्भ आइटम बनाएं, annotate टूल से उन्हें लेबल करें, और ड्रॉइंग पूरी करने के लिए आवश्यकतानुसार लेयर सेट करें।
- फ्लोर प्लान से रखी गई यूनिट के डाइमेंशन संपादित करेंफ्लोर प्लान में रखी गई यूनिट चुनें और उसके डाइमेंशन सीधे डाइमेंशन फ़ील्ड से बदलें, ताकि वह तुरंत अपडेट हो जाए।
- रीपीटर का बेस शेप एडिट करें और रीपीटर डिलीट करेंएक साथ हर कॉपी बदलने के लिए रीपीटर का बेस शेप खोलें, Back से वापस लौटें, और बेस शेप को सामान्य शेप के रूप में बहाल करने के लिए रीपीटर डिलीट करें।
- विंडो जोड़ने के बाद उसे एडिट करेंविंडो का Window पैनल खोलने के लिए उसे चुनें और उसकी ड्रॉइंग लेयर, डाइमेंशन, शिफ्ट, लोकेशन, मॉडल, मेश और मटेरियल समायोजित करें, या उसे डिलीट करें।
- मिश्रित स्केच चयन संपादित करें और Offset मोड का पुनः उपयोग करेंलाइनों और सर्कलों को एक साथ चुनें और प्रत्येक प्रकार के गुण उसके अपने पैनल सेक्शन में बदलें, और जानें कि Offset टूल आपके द्वारा अंतिम बार चुना गया Copy या Move मोड बनाए रखता है।
- 3D view में स्विच करके Rotate सक्षम करें3D mode में navbar से जाएँ ताकि ग्रे में दिख रहा Rotate tool उपलब्ध हो जाए।
- Home टैब में मॉडलिंग टूल और प्रॉपर्टीज़ खोजेंअक्सर उपयोग होने वाले मॉडलिंग टूल तक पहुँचने के लिए Home टैब का उपयोग करें और 3D सीन में जिस पर भी क्लिक करें, उसकी प्रॉपर्टीज़ देखने और संपादित करने के लिए प्रॉपर्टीज़ बार का उपयोग करें।
- वर्कस्पेस में नेविगेशन बार, टूल टैब और टूलबार खोजेंवर्कस्पेस का ऑर्डर टॉप से बॉटम तक जानें, ताकि आपको पता हो कि नेविगेशन बार, टूल टैब और चयनित टैब का टूलबार कहाँ स्थित हैं।
- Rotate tool खोजें और जानें कि यह क्या करता हैRotate कंट्रोल ढूँढें और इससे किसी ऑब्जेक्ट को किसी अक्ष के चारों ओर घुमाएँ।
- Home टूलबार और अन्य टैब पर टूल खोजेंजानें कि Home बटन पर कौन-से अक्सर उपयोग होने वाले टूल हैं और बाकी टूल Architecture, Draw, Insert, Annotate, View, Render और Outputs टैब पर कहाँ हैं।
- स्नैपिंग के बाद दिखने वाले overlap को दर्शाने वाले लाल बाउंडिंग बॉक्स को ठीक करेंसमझें कि unit सही ढंग से स्नैप होने पर भी लाल बाउंडिंग बॉक्स क्यों दिख सकता है।
- स्लैब, छत, रूफ, रेल या टाइलिंग जोड़ते समय गैर-शून्य क्षेत्र त्रुटि ठीक करेंस्लैब, Add Ceiling, रूफ, रेल और टाइलिंग सभी 2D sketcher खोलते हैं, जहाँ लागू करने से पहले आप एक बंद आकृति बनाते हैं।
- दूसरी साइड पर बने शेप देखने के लिए फेस पलटेंउस फेस पर जाएँ जहाँ शेप बना था, ताकि वह दिखाई देने लगे।
- एलिवेशन नाम टेक्स्ट लेबल को फ़ॉर्मेट करेंटेक्स्ट चयनित होने पर, left panel का उपयोग करके बोल्ड, अंडरलाइन, संरेखण, रंग और आकार सेट करें।
- लेयर पैनल में लेयर का उपयोग करके आइटम छिपाएँ या दिखाएँजिस लेयर पर आइटम हैं, उसकी दृश्यता टॉगल करके आइटमों के पूरे समूह एक साथ छिपाएँ या दिखाएँ।
- 3D डिज़ाइन से 2D ड्रॉइंग्स अपने आप कैसे अपडेट होती हैंजानें कि 3D डिज़ाइन में किए गए बदलाव अलग से संपादन किए बिना आपकी 2D ड्रॉइंग्स और प्रेज़ेंटेशन में कैसे पहुँचते हैं।
- लीनियर रिपीटर की कॉपियों की संख्या कैसे निकाली जाती हैजानें कि स्टार्ट पॉइंट से एंड पॉइंट तक की दूरी और स्पेसिंग से यह कैसे तय होता है कि लीनियर रिपीटर कितनी कॉपियाँ बनाता है।
- किसी डिज़ाइन ग्रुप को यूज़र कंपोनेंट में बदलना कैसे काम करता हैकिसी डिज़ाइन ग्रुप को यूज़र कंपोनेंट में बदलना सीधे पूर्ववत नहीं किया जा सकता, और कंपोनेंट पर लगे डाइमेंशन बने रहते हैं।
- रीलोड पर डाइमेंशन लाइनें एलिमेंट के स्नैप पॉइंट्स पर फिर से कैसे एंकर होती हैंजानें कि एक डाइमेंशन लाइन रीलोड के बीच एलिमेंट के नामित स्नैप पॉइंट से अपना अटैचमेंट कैसे बनाए रखती है, और जब वह स्नैप पॉइंट गायब हो जाता है तो क्या होता है।
- डाइमेंशन मान सही मॉडल डाइमेंशन को कैसे दर्शाते हैंजानें कि किसी डिज़ाइन या एलिवेशन में डाइमेंशन मान सही मॉडल डाइमेंशन से क्यों आते हैं और Annotate के अंतर्गत Align टूल से अतिरिक्त माप कैसे जोड़ें।
- एलिमेंट्स को ग्लोबल लेयर में ऑटो-असाइन कैसे किया जाता हैआपके द्वारा जोड़ा गया हर एलिमेंट अपने आप अपनी अलग ग्लोबल लेयर पर रखा जाता है, और आप आइटम्स को कस्टम लेयर पर फिर से समूहित कर सकते हैं।
- जानें कि नए प्रोजेक्ट कौन-सी यूनिट और सटीकता उपयोग करते हैंनए प्रोजेक्ट मिलीमीटर में 1 mm की सटीकता के साथ मापे जाते हैं।
- 3D व्यू को plus व्यू के साथ लॉक करें ताकि आप अपने काम के एंगल पर लौट सकेंअपने काम के कैमरा एंगल को लॉक करें, फिर स्वतंत्र रूप से ज़ूम और नेविगेट करें और कैमरा हाथ से रीसेट करने के बजाय उसी पर लौटें।
- डाइमेंशन सेट करने के बाद एलिवेशन व्यू को लॉक करें ताकि वे सुरक्षित रहेंडाइमेंशन जोड़ने और उसे नाम देने के बाद एलिवेशन व्यू को लॉक करें ताकि फ्लोर प्लान या 3D पर स्विच करने पर उसकी सेटिंग्स बनी रहें।
- डाइमेंशन और एनोटेशन पूरा करने के बाद व्यू को लॉक करेंडाइमेंशन और एनोटेशन जोड़ने के बाद सेटिंग्स से व्यू को फिर से लॉक करें, ताकि पूरा किया गया डाइमेंशनिंग और डिटेलिंग अपनी जगह बना रहे।
- कैमरा की स्थिति बनाए रखने के लिए व्यू को लॉक करेंनेविगेट करते समय कैमरा की स्थिति बनाए रखने के लिए व्यू को लॉक करें।
- यूनिट को गति से लॉक करेंकिसी चयनित यूनिट को गति से लॉक करने के लिए उसके प्रॉपर्टी पैनल हेडर में लॉक मूवमेंट बटन टॉगल करें।
- एक कंपोनेंट बनाएं और पुष्टि करें कि यह डिज़ाइन में रखा गया हैएक कंपोनेंट बनाएं और जांचें कि यह पुष्टि हो गया है, Components in Design के अंतर्गत सूचीबद्ध है और एक कॉपी के रूप में रखा गया है जिसे आप चुन सकते हैं।
- ग्लोबल प्रेफ़रेंस से ग्लोबल लेयर प्रबंधित करेंसिस्टम और कस्टम लेयर प्रबंधित करने, उन्हें ग्लोबल या व्यू-विशिष्ट सेट करने और प्रति लेयर फ़िनिश के साथ रिच व्यू नियंत्रित करने के लिए चौथा ग्लोबल प्रेफ़रेंस बटन खोलें।
- गिम्बल तीरों के रंगों को Position पैनल के एक्सिस से मिलाएँजानें कि प्रत्येक गिम्बल तीर का रंग आपको बताता है कि Position पैनल में कौन-सा एक्सिस मान संपादित करना है।
- ME शॉर्टकट से दूरी मापेंदो बिंदुओं के बीच की दूरी मापने के लिए ME का उपयोग करें और दो बिंदु चुनें।
- panel design shape को विपरीत shutter पर mirror करेंचयनित shape को MI से mirror करें, operation को copy से move में बदलें, और centre top से centre bottom तक चुनें ताकि यह विपरीत shutter पर पहुँच जाए।
- चुने गए केंद्र बिंदु के चारों ओर चयनित जियोमेट्री को मिरर करेंचयनित ऑब्जेक्ट को आपके द्वारा चुने गए केंद्र बिंदु के दूसरी साइड में रिफ्लेक्ट करें।
- किसी कंपोनेंट को X, Y या Z axis के अनुदिश मूव करेंजानें कि X, Y और Z अक्ष किस डायरेक्शन में चलते हैं, ताकि आप डायरेक्शन का उपयोग करके किसी कंपोनेंट को किसी विशिष्ट अक्ष के अनुदिश मूव कर सकें।
- चयनित वस्तु को कुंजियों और गिंबल तीरों से खिसकाएँउन कीबोर्ड और गिंबल-तीर शॉर्टकट के बारे में जानें जो चयनित वस्तु को फर्श योजना और 3D दृश्य में सटीक दूरी तक खिसकाते हैं।
- गिम्बल या position फ़ील्ड से यूनिट को खिसकाएँफ्लोर प्लान में या 3D गिम्बल से यूनिट की जगह बदलें और रंगीन एक्सिस हैंडल से उसे अपने इच्छित डायरेक्शन में खिसकाएँ।
- Move elements with MV and snap only to green dotsReposition an element such as a loft with the MV command, then pull it slightly forward to fine-tune its position.
- बाहरी माउस और कीबोर्ड शॉर्टकट से नेविगेट और ज़ूम करेंशिफ्ट और मिडल माउस बटन से पैन करें, और कीबोर्ड शॉर्टकट से ज़ूम इन, ज़ूम आउट, ज़ूम ऑल या सेलेक्शन तक ज़ूम करें।
- माउस स्क्रॉल बटन को देर तक दबाकर 3D व्यू में नेविगेट करेंवर्कस्पेस में नेविगेट करने के लिए माउस स्क्रॉल बटन को देर तक दबाकर 3D व्यू में घूमें।
- पैनल डिज़ाइन में copy या move से किसी लाइन को ऑफ़सेट करेंकिसी चुनी हुई लाइन को किसी दूरी पर डुप्लिकेट करने के लिए copy चुनें या बिना डुप्लिकेट के उसे स्थानांतरित करने के लिए move चुनें।
- ऑफ़सेट केवल स्केच में मौजूद लाइनों पर लागू होता हैजब आप पैनल edit shape में किसी लाइन को ऑफ़सेट करते हैं, तो ऑफ़सेट केवल पहले से खींची गई लाइनों के लिए बनता है।
- Open Preferences और किसी डिज़ाइन में कमेंट मोड बदलेंActive Sales Channel देखने और बदलने के लिए Preferences पैनल खोलें, और 3D व्यू को कमेंट मोड में बदलें।
- फ्लोर प्लान से Tiling Sketcher Mode खोलेंफ्लोर प्लान से Tiling Sketcher Mode खोलें और काम पूरा होने पर डिज़ाइन पर वापस लौटें।
- किसी view के View Specific Layers में layer line styles override करेंकिसी एक view के लिए उसकी pencil से layer का Line Color, Line Type और Line Thickness सेट करें, और देखें कि कौन-से layer Overridden हैं।
- डिज़ाइन व्यूपोर्ट को पैन, ऑर्बिट और ज़ूम करेंपैन, ऑर्बिट और ज़ूम के लिए माउस और कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करके डिज़ाइन व्यूपोर्ट में घूमें।
- एक ऑब्जेक्ट चुनें और उसका रोटेशन सेट करेंटूल सक्रिय होने पर, ऑब्जेक्ट चुनें और उसे खींचकर या एंगल टाइप करके घुमाएँ।
- 2D पैनल मोड में XYZ निर्देशांक के साथ ड्रिल की स्थिति निर्धारित करें2D पैनल मोड में ड्रिल जोड़ें और डिफ़ॉल्ट स्थिति में ऑफ़सेट लागू करके उनकी जगह को ठीक करें।
- Free view में किसी view का नाम बदलेंकिसी view का नाम बदलने के लिए उस पर डबल-क्लिक करें।
- फिक्स्ड डिस्टेंस कॉपी मोड से किसी ऑब्जेक्ट को निश्चित अंतराल पर दोहराएँकॉपी कमांड चलाकर, कॉपी मोड चुनकर और फिक्स्ड डिस्टेंस सेट करके किसी ऑब्जेक्ट को नियमित अंतराल पर दोहराएँ।
- स्वचालित पैरामीटर गणना के साथ प्रोफाइल दोहराएँEdit Panel Design में रिपीटर टूल का उपयोग करके प्रोफाइल कॉपी और ऐरे करें, जबकि स्पेसिंग और एंड पॉइंट पैरामीटर पैनल साइज़ के साथ स्वचालित रूप से अपडेट होते हैं।
- इम्पोर्ट किए गए 3D मॉडल का height, width और depth बदलेंइम्पोर्ट किए गए 3D मॉडल का height, width और depth समायोजित करें ताकि वह राइट आकार में दिखे, और aspect ratio उसे आनुपातिक बनाए रखे।
- स्केच पैनल को साधारण आयताकार पैनल में वापस लाएँइसके Edit Shape टूलबार पर Revert का उपयोग करके स्केच पैनल को वापस साधारण आयताकार आकार में बदलें और जारी रखने के लिए प्रॉम्प्ट की पुष्टि करें।
- विस्थापित लॉफ्ट यूनिट को उसके मूल अभिविन्यास में वापस घुमाएँलॉफ्ट यूनिट को उसके मूल अभिविन्यास में वापस लाने के लिए उसे तीन बार और घुमाएँ।
- स्पेसबार और MV से यूनिट को घुमाएँ और सटीक रूप से रखेंयूनिट को रखते समय स्पेसबार से घुमाएँ, फिर सटीक रूप से रखने के लिए MV शॉर्टकट का उपयोग करें।
- फर्नीचर को 2D में उसके केंद्र बिंदु के चारों ओर घुमाएँकिसी फर्नीचर आइटम को 2D में स्पेस बार से 90-डिग्री के चरणों में या कस्टम एंगल के लिए रोटेशन तीरों से घुमाएँ, हमेशा उसके केंद्र बिंदु के चारों ओर।
- डिज़ाइन में Sketch टैब से ऑब्जेक्ट घुमाएँडिज़ाइन में Sketch टैब खोलें और sketch tools सक्षम होने पर Rotate चुनें।
- 2D sketcher और 2D मशीनिंग में ऑब्जेक्ट घुमाएँ2D sketcher, टाइलिंग और कटिंग मोड या पैनल 2D मशीनिंग में Home टैब खोलें और Rotate चुनें।
- बॉटम-राइट कंट्रोल से 3D व्यू घुमाएँमॉडल को रोटेशन कंट्रोल से ऑर्बिट करें और डिज़ाइन को बदले बिना किसी भी साइड से देखें।
- 3D व्यू को मिडल माउस बटन से घुमाएँ3D व्यू को मिडल माउस बटन से घुमाएँ, या इसी काम के लिए वर्किंग स्पेस के बॉटम राइट पर दिया गया व्यूइंग व्हील इस्तेमाल करें।
- फिलेट रेडियस विकल्प से कॉर्नर को गोल आकार देंFillet Tool की एज लंबाई में कमी सेट करके और उसे दो जुड़ी हुई एज पर लागू करके बनाए गए आकार के कॉर्नर को घुमावदार करें।
- डिज़ाइन में प्रॉप्स खोजें और रखेंखोजकर कोई प्रॉप ढूँढें और उसे अपने डिज़ाइन में रखें।
- शॉर्टकट पैनल से कोई भी कमांड या शॉर्टकट खोजेंमेन्यू में ढूँढ़ने के बजाय शॉर्टकट पैनल की खोज में टाइप करके कोई भी कमांड या शॉर्टकट खोजें।
- कैबिनेट को घुमाने से पहले उसे चुनेंपहले कैबिनेट चुनें ताकि उसे घुमाने पर वह अपने बाउंडिंग बॉक्स से बाहर न चला जाए।
- Select items design portal में लेफ्ट माउस बटन सेआइटम चुनने के लिए design portal में लेफ्ट माउस बटन का उपयोग करें।
- Select items लेफ्ट-टू-राइट और राइट-टू-लेफ्ट ड्रैग के साथअंदर आने वाले या स्पर्श करने वाले आइटम चुनने के लिए किसी भी डायरेक्शन में सिलेक्शन बॉक्स खींचें, और 3D में मार्की-सिलेक्ट करें।
- एरिया सेलेक्ट से कई ऑब्जेक्ट चुनेंएरिया सेलेक्ट से एक साथ सभी चुनने के लिए माउस को कई ऑब्जेक्ट पर खींचें।
- Preferences के ज़रिए दरवाज़ा, विंडो और वॉल के डिफ़ॉल्ट प्रॉपर्टी सेट करेंबार-बार आने वाले एलिमेंट के लिए डिफ़ॉल्ट प्रॉपर्टी सेट करें, ताकि नए जोड़े गए दरवाज़ा, विंडो, एलिवेशन और वॉल सभी रूम में वही वैल्यू लें।
- Env. Map या Sun light से बाहरी लाइटिंग सेट करेंExterior Lighting खोलें और अपने डिज़ाइन के बाहरी हिस्से को लाइट देने के लिए environment map या sunlight चुनें।
- क्विक एक्सेस डाइमेंशन से मॉड्यूलर फर्नीचर का साइज़ सेट करेंकिसी रखे गए मॉड्यूलर फर्नीचर मॉडल का साइज़ उसके क्विक एक्सेस डाइमेंशन अपडेट करके बदलें।
- डाइमेंशन प्रकार से मेल खाने के लिए वॉल की लोकेशन लाइन सेट करेंवॉल की लोकेशन लाइन को आवश्यक डाइमेंशन से मिलाएँ ताकि आउटर-टू-आउटर, इनर-टू-इनर और सेंटर-टू-सेंटर मान इच्छित फेस से मापे जाएँ।
- रीपीटर का Angular मोड सेट करेंAngular मोड का सेंटर, रेडियस, एंगल, स्टेप और डायरेक्शन सेट करके किसी सेंटर पॉइंट के चारों ओर कॉपी रखें।
- व्यू सेटिंग्स बार में व्यू सेट करेंव्यू सेटिंग्स बार में व्यू सेट करें और हर व्यू को उसके अपने सेटिंग्स दें जो वहाँ कॉन्फ़िगर किए गए हैं।
- Show concealed edges में एक क्रॉस सेक्शन एलिवेशनवह एलिवेशन प्रकार चुनें जो छिपे हुए एज हमेशा बनाता है, ताकि कैबिनेट कट में बैक पैनल जैसे पार्ट दिखें।
- फ्लोर प्लान से कंपोनेंट बनाना शुरू करेंनया कंपोनेंट बनाने या DWG से आयात करने के लिए फ्लोर प्लान से पैनल खोलें, फिर ऑब्जेक्ट चुनें और बेस पॉइंट सेट करें।
- 2D फ्लोर प्लान और 3D व्यू के बीच स्विच करें2D फ्लोर प्लान और 3D व्यू के बीच स्विच करें और देखें कि स्टेटस बार और प्रॉपर्टी पैनल कैसे प्रतिक्रिया देते हैं।
- ट्रेसिंग बैकग्राउंड को Image से DWG File पर स्विच करेंफ्लोर मेन्यू के Tracing Background को Image से DWG File पर स्विच करें ताकि आप एक सक्रिय DWG सेट कर सकें और उसकी layers, scale और position का उपयोग कर सकें।
- नेविगेशन बार से फ्लोर प्लान, 3D और एलिवेशन टॉगल करेंडिज़ाइन वर्कस्पेस के टॉप पर नेविगेशन बार का उपयोग करके फ्लोर प्लान, 3D और एलिवेशन के बीच स्विच करें और लेवल के बीच जाएँ।
- डाइमेंशन अटैचमेंट सर्कल समझें और अतिरिक्त डाइमेंशन हटाएँकिसी डाइमेंशन पर क्लिक करें तो एक सर्कल दिखता है जो बताता है कि वह किससे जुड़ा है, और जिन अतिरिक्त डाइमेंशन की ज़रूरत नहीं है उन्हें हटा दें।
- डिज़ाइन में ग्लोबल लेयर को समझेंजानें कि ग्लोबल लेयर पैनल में क्या सूचीबद्ध होता है और एक लेयर क्या नियंत्रित करती है।
- डिज़ाइन वर्कस्पेस में X, Y और Z अक्षों को समझेंजानें कि डिज़ाइन वर्कस्पेस में प्रत्येक अक्ष किस डायरेक्शन में चलता है।
- समझें कि व्यू-स्तरीय संपादन एक ही व्यू में क्यों रहते हैंजानें कि किसी व्यू को अनलॉक करने के बाद किए गए बदलाव केवल उसी व्यू पर लागू होते हैं, और प्रत्येक नामित व्यू अपनी लेयर दृश्यता रखता है।
- लेयर दृश्यता या ऑब्जेक्ट प्रॉपर्टीज़ बदलने के लिए व्यू अनलॉक करेंलेयर दृश्यता या ऑब्जेक्ट प्रॉपर्टीज़ बदलने के लिए सेव किया गया व्यू अनलॉक करें, फिर उसे दोबारा लॉक करें।
- डिज़ाइन व्यूपोर्ट में 3D नेविगेशन के लिए बाहरी माउस का उपयोग करेंडिज़ाइन व्यूपोर्ट में 3D मोड में ज़ूम इन और ज़ूम आउट करें और ऑर्बिट करें, इंटरफ़ेस के बॉटम पर ग्लोबल प्रेफ़रेंस और सेटिंग्स के साथ।
- Infurnia में AutoCAD-शैली के ड्रॉइंग और एडिटिंग टूल का उपयोग करेंAutoCAD से परिचित उन्हीं टूल से ड्रॉ और एडिट करें, जिनमें line, three-point arc, rectangle, circle, polyline, trim, extend, offset, फिलेट, copy और mirror शामिल हैं।
- फिक्स्ड स्पेसिंग या संख्या पर कई कॉपी रखने के लिए copy और array का उपयोग करेंकिसी आइटम की कई कॉपी फिक्स्ड स्पेसिंग या संख्या पर रखें, या प्रति क्लिक एक मुक्त कॉपी पर वापस जाएँ।
- ऐरे प्लेसमेंट में एकल टेक्स्ट कॉपी के लिए कॉपी मोड का उपयोग करेंटेक्स्ट को हर अंतराल पर दोहराने के बजाय इच्छित स्थान पर उसकी एकल कॉपी रखें।
- डिज़ाइन में मापने के लिए ME E enter शॉर्टकट का उपयोग करेंडिज़ाइन में 'ME E enter' शॉर्टकट से माप लें, उदाहरण के लिए ब्लाइंड कॉर्नर का माप जाँचने के लिए।
- डिज़ाइन में ज़ूम, पैन, चयन और ऑर्बिट के लिए माउस कंट्रोल का उपयोग करेंजानें कि डिज़ाइन इंटरफ़ेस में कौन-सी माउस क्रिया दृश्य को ज़ूम, पैन, चयन और ऑर्बिट करती है।
- संयुक्त टेक्स्ट और एरो एनोटेशन के लिए मल्टीलीडर का उपयोग करेंएरो और टेक्स्ट को एक ही एनोटेशन के रूप में साथ जोड़ें ताकि बाद में दोनों को समायोजित किया जा सके।
- फिलर को स्थानांतरित और रखने के लिए MV शॉर्टकट का उपयोग करेंMV शॉर्टकट से मूव टूल सक्रिय करके फिलर या कैबिनेट को सटीक रूप से रखें।
- construction lines के लिए XL और दूरी पर copy करने के लिए CP का उपयोग करेंXL से construction lines बनाएँ और CP से टाइप की गई दूरी पर line copy करें, ताकि आपको माप मैन्युअली न लेने पड़ें।
- यूनिट चुनने के लिए X-ray मोड का उपयोग करेंयूनिट चुनने के लिए शॉर्ट फ़ॉर्म XR से X-ray मोड में जाएँ।
- 3D वर्कस्पेस में ज़ूम, पैन और रोटेट करेंमाउस से 3D वर्कस्पेस में घूमें ताकि आप अपने डिज़ाइन को किसी भी एंगल से देख सकें।
- Zoom to fit डिज़ाइन व्यू को शिफ्ट+Z से फ़िट करेंअपने डिज़ाइन के ऑब्जेक्ट्स में व्यू को फ़िट करने के लिए डिज़ाइन व्यू में शिफ्ट+Z दबाएँ।
- चयनित आइटम पर ज़ूम करें और उसे कैनवास पर केंद्रित करेंचयनित आइटम पर ज़ूम करने और उसे कैनवास पर केंद्रित करने के लिए शिफ्ट+X दबाएँ, और मेल खाते हॉटकी के लिए Keyboard Shortcuts सूची देखें।
टाइलिंग, सीलिंग और फिनिश29
- रूम के कॉर्नर से बिना वॉल गैप के सीलिंग बनाएंसीलिंग कमांड मेन्यू से एक आयत बनाकर सीलिंग जोड़ें, फिर उसी तरह टाइलिंग जोड़ें।
- सीलिंग की तरह ही टाइलिंग जोड़ेंटाइलिंग ठीक वैसे ही जोड़ें जैसे सीलिंग जोड़ते हैं, फिर उसकी डिफ़ॉल्ट थिकनेस और 45-degree तथा 90-degree rotation जैसे पैटर्न विकल्प समायोजित करें।
- फ्लोर टाइल्स एरिया खींचकर या pick टूल से लगाएँएरिया खींचकर या pick टूल से रूम का केंद्र पहचानकर रूम में फ्लोर टाइल्स जोड़ें।
- पिक टूल से सीलिंग और टाइलिंग जोड़ेंपिक टूल से रूम के अंदर सीलिंग और टाइलिंग बनाएं, फिर टाइलिंग का पैटर्न और साइज़ समायोजित करें।
- टाइलिंग और कटिंग टूल से वॉल टाइल्स जोड़ें, 12 mm एक्सट्रूड करेंएक आयताकार एरिया बनाकर, उसे 12 mm तक एक्सट्रूड करके और वॉल टाइल मटेरियल चुनकर वॉल पर वॉल टाइल्स जोड़ें, फिर पैटर्न और टाइल आकार समायोजित करें।
- वॉल चुनकर और टाइलिंग टूल का उपयोग करके वॉल टाइलिंग जोड़ेंवॉल को चुनकर और टाइलिंग और कटिंग टूल से टाइल वाला एरिया बनाकर वॉल पर टाइलिंग जोड़ें।
सभी दिखाएँ (29)
- टाइल लगाएँ और टाइल का आकार, ग्राउट रंग और पैटर्न समायोजित करेंएक सतह चुनें, टाइलिंग लगाएँ, फिर पैटर्न, टाइल का आकार और ग्राउट लाइन का रंग चुनें।
- टाइलिंग और कटिंग टूल से वॉल टाइल क्लैडिंग एरिया बनाएँटाइलिंग और कटिंग टूल में क्लैडिंग बाउंड्री बनाकर और उसे लागू करके वॉल पर टाइल चढ़ाएँ।
- Sweep Tool से कॉर्निस, मोल्डिंग और वॉल पैनलिंग जोड़ेंवॉल पर कस्टम कॉर्निस, मोल्डिंग और सजावटी वॉल पैनलिंग जोड़ने के लिए Sweep Tool का उपयोग करें, और वॉल मोल्डिंग और शटर डिज़ाइन के लिए टाइलिंग कटिंग में sweep mode का उपयोग करें।
- वॉल फ़िनिश मटीरियल से वॉलपेपर या पेंट जोड़ेंवॉल के फ़िनिश मटीरियल विकल्पों में से चुनकर वॉल पर वॉलपेपर या पेंट फ़िनिश लगाएँ।
- टाइलिंग की गहराई, पैटर्न, टाइल का आकार और ग्राउटिंग समायोजित करेंटाइलिंग पैटर्न को किसी भी डिग्री पर घुमाएँ और उसी पैनल से टाइल का आकार, ग्राउटिंग लाइन और ग्राउटिंग रंग बदलें।
- आर्किटेक्चर मेनू से सीलिंग टाइलिंग लागू करेंपिक टूल चुनें, रूम के अंदर क्लिक करें और सीलिंग लागू करके टाइलिंग करें।
- टाइलिंग और फिक्स्ड-डिस्टेंस कॉपी के साथ लेयर्ड कस्टम वॉल डिज़ाइन बनाएंरेफ़्टर जैसा कस्टम वॉल डिज़ाइन बनाएं: हर लेयर को उसके अपने डाइमेंशन और एक्सट्रूड डेप्थ वाले आयत से बिल्ड करें।
- सीलिंग टाइल पैटर्न का मटेरियल और ग्राउटिंग लाइन का रंग बदलेंसीलिंग पैटर्न के मटेरियल के रूप में एक टाइल लगाएँ और फिर उसकी ग्राउटिंग लाइनों का रंग बदलें।
- फ्लोर टाइलिंग की टाइलें, पैटर्न और ग्राउट बदलेंArchitecture > Add Tiling से फ्लोर टाइलिंग बनाएं, फिर टाइलिंग के कंट्रोल से उसकी टाइल साइज़, पैटर्न और ग्राउट लाइनें समायोजित करें।
- टाइल साइज़ सेट करने से पहले टाइल पैटर्न बदलेंरूम की सतह पर टाइलिंग लागू करें, पहले टाइल लेआउट चुनें, फिर वह टाइल साइज़ सेट करें जो पैटर्न अनुमत करता है।
- टाइलिंग प्रॉपर्टीज़ से टाइल पैटर्न, साइज़, ग्राउट और मटेरियल बदलेंलगाए गए फ्लोर की टाइलिंग प्रॉपर्टीज़ से उसका लेआउट पैटर्न, टाइल डाइमेंशन, ग्राउट लाइन और टाइल मटेरियल समायोजित करें।
- टाइल विकल्पों से टाइल का साइज़ और मटेरियल बदलेंकिसी टाइल को चुनकर उसकी गहराई देखें, फिर उसके डाइमेंशन सेट करें और अपनी इच्छित स्केल पर पैटर्न या मटेरियल लगाएँ।
- टाइलिंग मटेरियल को फ्लोरिंग से वॉल टाइल्स में बदलेंटाइलिंग पैटर्न सेटिंग्स में टाइल की गई सतह पर लगे मटेरियल को फ्लोरिंग टाइल्स से वॉल टाइल्स में बदलें।
- टाइलिंग के अंदर लाइन टूल से खुली बाउंड्री पूरी करेंटाइलिंग सफल हो सके, इसके लिए टाइलिंग फ़ंक्शन के अंदर लाइन टूल से उसकी गुम एज खींचकर खुले एरिया को बंद करें।
- एक एक्सट्रूडेड सरफेस को टाइलिंग में बदलें और टाइल पैटर्न सेट करेंखींचे गए सरफेस को एक्सट्रूड से टाइलिंग में बदलें, पैटर्न और टाइल साइज़ चुनें, और पूरा करने के लिए ग्राउट समायोजित करें।
- बंद रूम शेप से सीलिंग या टाइलिंग बनाएँशेप टूल चुनें, एक बंद रूम शेप चुनें, और सीलिंग या टाइलिंग बनाने के लिए उसे लागू करें।
- टाइलिंग और कटिंग टूल से वॉल पर डैडो बनाएँवॉल की सतह पर बंद डैडो आउटलाइन बनाएँ ताकि टाइलिंग और कटिंग टूल इसे डैडो के रूप में लागू करे।
- अलाइनमेंट और स्ट्रे लाइनें ठीक करने के लिए 3D में टाइलिंग शेप एडिट करें3D में टाइलिंग अलाइनमेंट समायोजित करें और स्ट्रे आउटलाइन लाइनें साफ़ करें ताकि टाइलिंग आपके इच्छित शेप का पालन करे।
- ग्राउटिंग लाइनें सक्षम करें और उनका रूप समायोजित करेंग्राउटिंग लाइनें चालू करें और फिर डिज़ाइन के अनुसार उनका रूप समायोजित करें, उदाहरण के लिए उन्हें गहरा बनाएं।
- ग्राउटिंग लाइनें सक्षम करें और पैटर्न के आकार अनुकूलित करेंअपनी टाइल्स के लिए ग्राउटिंग लाइनें सक्षम करें और पैटर्न के आकार अनुकूलित करें।
- बॉटम राइट से टाइलिंग लेआउट प्लान या रिफ्लेक्टेड सीलिंग प्लान चालू करेंटाइलिंग लेआउट प्लान या रिफ्लेक्टेड सीलिंग प्लान विकल्प चालू करें ताकि आप लाइट जैसे सीलिंग एलिमेंट रख और व्यवस्थित कर सकें।
- चयनित टाइलिंग के लिए Tiling Pattern विकल्प खोलेंरोटेशन, पैटर्न, टाइल आकार, ग्राउट लाइन और मटेरियल सेटिंग्स तक पहुँचने के लिए Tiling Zone पैनल में Tiling Pattern हेडर खोलें।
- टाइलिंग और कटिंग टूल में एक्सट्रूड, कट और फ़्रंट शिफ़्ट का उपयोग करेंटाइलिंग और कटिंग टूल में एक आकृति बनाएँ, फिर उसे एक्सट्रूड करें, वॉल में कट करें या उसे आगे शिफ्ट करके अपना डिज़ाइन बनाएँ।
कैबिनेट सेटअप और कंस्ट्रक्शन161
- कारकास पैनल, स्कर्टिंग, काउंटरटॉप और कैबिनेट निर्माण को कस्टमाइज़ करेंचयनित कैबिनेट पर कस्टमाइज़ टैब खोलकर उसका निर्माण, स्कर्टिंग, काउंटरटॉप और कारकास पैनल सेट करें।
- डिफ़ॉल्ट कैबिनेट कंस्ट्रक्शन पैरामीटर्स जाँचेंजानें कि Infurnia बैक पैनल ग्रूविंग, शटर रिडक्शन, शेल्फ रिवील, बैक पैनल ऑफ़सेट और बेस कैबिनेट टॉप के लिए कौन-से डिफ़ॉल्ट मान उपयोग करता है।
- यूनिट में स्कर्टिंग जोड़ें और उसे राइट साइड पर दिखाएँनॉन-वुडन स्कर्टिंग चालू करें, कार्कस की ऊँचाई सही सेट करें और प्रत्येक साइड के लिए स्कर्टिंग की दृश्यता सक्षम करें।
- डिज़ाइन में कैबिनेट के बैक, टॉप, बॉटम और साइड पैनल कॉन्फ़िगर करेंहर कैबिनेट पैनल को अलग-अलग कॉन्फ़िगर करें ताकि उसका साइज़, मटेरियल, एज बैंड, लाइटिंग और हार्डवेयर आपकी ज़रूरत के कंस्ट्रक्शन से मेल खाए।
- Construction टैब में स्कर्टिंग, कारकास पैनल और ऑफ़सेट कॉन्फ़िगर करेंConstruction टैब में स्कर्टिंग, कारकास पैनल और बैक पैनल ऑफ़सेट कैसे दिखें, यह सेट करें ताकि आपके कैबिनेट का मैन्युफैक्चरिंग आउटपुट डिज़ाइन से मेल खाए।
- कैबिनेट कंस्ट्रक्शन फ़ॉर्मूला में पैनल थिकनेस का संदर्भ लेंकंस्ट्रक्शन फ़ॉर्मूला में पैनल की थिकनेस का संदर्भ सुझावों में से थिकनेस पैरामीटर चुनकर दें, रॉ संख्याएँ टाइप करके नहीं।
सभी दिखाएँ (161)
- वार्डरोब और किचन कैबिनेट हाइट की तुलना करेंदेखें कि वार्डरोब हाइट में स्कर्टिंग शामिल होती है, जबकि किचन कैबिनेट हाइट केवल कारकास बॉक्स होती है।
- समान कैबिनेट जल्दी बनाने के लिए कैबिनेट को कॉपी और पेस्ट करेंपहले एक कैबिनेट को पूरी तरह एडजस्ट करें, फिर उसे कॉपी और पेस्ट करके कई समान कैबिनेट बनाएं—हर एक को अलग-अलग एडजस्ट करने से तेज़।
- समझें कि Pricing Quotation में कैबिनेट और ड्रॉअर चैनल कैसे दिखते हैंजानें कि बेस यूनिट, वॉल यूनिट और टॉल यूनिट कैबिनेट कैसे लेबल और सूचीबद्ध होते हैं, और कोटेशन में ड्रॉअर का चैनल कैसे गिना और प्राइस किया जाता है।
- शटर हटाकर ओपन कॉर्नर यूनिट बनाएँएक स्टैंडर्ड कॉर्नर यूनिट रखें, उसे ओपन बनाने के लिए उसके शटर हटाएँ, और परिणाम को दोबारा उपयोग के लिए सेव करें।
- बैक पैनल एक्सटेंशन 10 mm ऑफ़सेट का उपयोग कैसे करता हैजानें कि बैक पैनल एक्सटेंशन 10 mm ऑफ़सेट के साथ कैसे बनाया जाता है।
- कैबिनेट और कॉर्नर यूनिट पर कंस्ट्रक्शन स्टाइल लागू करेंजानें कि कंस्ट्रक्शन स्टाइल कैबिनेट और कॉर्नर यूनिट के लिए अलग-अलग परिभाषित होते हैं।
- शटर सिस्टम के हैंडल, प्रोफाइल, रंग और ग्लास कॉन्फ़िगर करेंकैबिनेट शटर सिस्टम के लिए हैंडल का प्रकार, प्रोफाइल, रंग और ग्लास के विकल्प चुनें, यह जानते हुए कि सिस्टम सेटिंग प्रत्येक शटर के बदलावों से अलग रहती है।
- एक यूनिट रखकर, फिर कॉपी और अलाइन करके किचन लेआउट बनाएँएक वॉल यूनिट या लॉफ्ट को सही स्थिति में रखें, फिर बाकी यूनिट कॉपी और अलाइन करके अपना किचन लेआउट बनाएँ।
- किचन कैबिनेट की स्कर्टिंग कुल यूनिट ऊँचाई को कैसे प्रभावित करती हैजानें कि किचन कैबिनेट पर लगभग 100 mm की स्कर्टिंग डाइमेंशन में दिखाई गई कारकस ऊँचाई में जुड़कर कुल यूनिट ऊँचाई कैसे बनाती है।
- Minifix और डॉवेल की प्लेसमेंट कैसे ऑटोमेटिक होती हैजानें कि कारकास में Minifix और डॉवेल की ऑटोमेटिक प्लेसमेंट किस आधार पर होती है।
- वॉल यूनिट की ऊँचाई कैसे निकाली जाती हैजानें कि टाइलिंग, स्कर्टिंग, कैबिनेट और ग्रेनाइट की थिकनेस का योग वास्तव में क्या मापता है और फ्लोर से वॉल यूनिट की ऊँचाई कहाँ से आती है।
- 2D और 3D व्यू में कैबिनेट को मूव करेंकैबिनेट को ऊपर और नीचे मूव करें और 2D व्यू या 3D व्यू में उसकी स्थिति बदलें।
- कॉर्नर यूनिट की गहराई समझेंजानें कि कॉर्नर यूनिट की गहराई बॉक्स की गहराई है, जिसमें शटर शामिल नहीं है।
- L-कॉर्नर यूनिट के डाइमेंशन और शटर विकल्प समझेंजानें कि Front Back, Side Back, Side Left और Side Right डाइमेंशन L-कॉर्नर यूनिट के किन फेस से मेल खाते हैं और यह कौन-से शटर सिस्टम देता है।
- बल्क एडिट स्ट्रक्चर के ज़रिए कंस्ट्रक्शन और मैन्युफैक्चरिंग सेटिंग्स लागू करेंबल्क एडिट स्ट्रक्चर विकल्प का उपयोग करके कैबिनेट और वार्डरोब पर कंस्ट्रक्शन और मैन्युफैक्चरिंग कॉन्फ़िगरेशन सेटिंग्स लागू करें।
- स्लाइडिंग और कॉर्नर शटर मैकेनिज़्म सही तरीके से लागू करेंस्लाइडिंग शटर केवल आउटर पार्टीशन पर रखें और ऐसा मैकेनिज़्म चुनें जिसे कॉर्नर का आकार सपोर्ट करता हो।
- कैबिनेट का आकार बदलें और मटेरियल की श्रेणियाँ समझेंप्रॉपर्टीज़ पैनल से कैबिनेट का आकार बदलें और जानें कि उसके मटेरियल कैसे समूहित हैं।
- सिस्टम को एडिट करके शटर कैबिनेट को ड्रॉअर और बास्केट में बदलेंशटर हटाकर और सिस्टम को कस्टमाइज़ करके सिंगल-शटर कैबिनेट को विकर बास्केट और ड्रॉअर यूनिट में बदलें, फिर ड्रॉअर और पार्टीशन जोड़ें, हटाएँ और एडजस्ट करें।
- किचन टॉल यूनिट की ऊँचाई और गहराई कैसे मापी जाती हैजानें कि किचन टॉल यूनिट की ऊँचाई और गहराई मापते समय कौन-से पार्ट छोड़े जाते हैं।
- कैटलॉग वेयरहाउस से एक कस्टम कंस्ट्रक्शन यूनिट को डिज़ाइन में जोड़ेंवेयरहाउस बेस यूनिट को अपने कैटलॉग में लाएँ ताकि वह design portal में furnish के अंतर्गत दिखे।
- कैबिनेट पैनल में लॉक जोड़ेंडिज़ाइन में पैनल में लॉक जोड़ें और इसे समायोजित करने के लिए पैनल साइज़ 30 mm कम करें।
- दो कैबिनेट को एक यूज़र कंपोनेंट में मिलाएँदो अलग कैबिनेट को एक यूज़र कंपोनेंट में मिलाएँ, जो एक ही यूनिट की तरह व्यवहार करे।
- कैबिनेट के एंड पैनल को फ्लोर या सीलिंग तक बढ़ाएँकैबिनेट के End Panel सेक्शन से जोड़े गए एंड पैनल को Width Extension मानों से नीचे फ्लोर तक या उसके अपने पैनल से ऊपर की ओर बढ़ाएँ।
- कंस्ट्रक्शन सेटिंग्स और फ़ॉर्मूला से पैनल को फ्लोर तक बढ़ाएँकिसी दिखने वाले पैनल को उसकी कंस्ट्रक्शन सेटिंग्स से ज़मीन तक बढ़ाएँ और फ़ॉर्मूला से पैनल साइज़ नियंत्रित करें ताकि वे अपने आप समायोजित हों।
- कैबिनेट के मटेरियल प्रॉपर्टीज़ कैसे सेट होती हैंकैबिनेट के मटेरियल प्रॉपर्टीज़ कई अलग-अलग फ़ील्ड के ज़रिए सेट होती हैं, और शटर एक्सटर्नल फिनिश आमतौर पर बाकी से अलग चुनी जाती है।
- कैबिनेट मॉड्यूल की चौड़ाई, ऊँचाई और गहराई की सीमाएँ कैसे लागू होती हैंजानें कि प्रत्येक कैबिनेट मॉड्यूल का साइज़िंग नियम न्यूनतम और अधिकतम चौड़ाई, ऊँचाई और गहराई कैसे तय करता है और डिज़ाइनरों को उन सीमाओं के भीतर कैसे रखता है।
- यूनिट से स्कर्टिंग हटाएँSkirting Visibility के नीचे front skirting बंद करें ताकि यूनिट के सामने स्कर्टिंग न दिखे।
- ड्रॉअर यूनिट में ड्रॉअर साइड रिडक्शन और फास्किया एक्सटेंशन सेट करें3 Drawer Unit में ड्रॉअर के फास्किया का आकार बदलने और उसे रीसाइज़ करने के लिए ड्रॉअर के अपने पैनल रिडक्शन और एक्सटेंशन समायोजित करें।
- सेंटर कैबिनेट के साइड पैनल की बनावट समझेंजानें कि सेंटर कैबिनेट के साइड पैनल डिफ़ॉल्ट रूप से कैसे बनते हैं और लेफ्ट, राइट, टॉप एंड बॉटम पैनल एक साथ कैसे फिट होते हैं।
- कॉर्नर यूनिट के आकार और उनके कंस्ट्रक्शन ऑप्शन समझेंदेखें कि कौन-कौन से कॉर्नर यूनिट आकार मौजूद हैं और कर्व्ड फ्रंट, बैक पैनल ऑफ़सेट तथा हैंगिंग रॉड कैसे व्यवहार करते हैं।
- क्विक एक्सेस पैनल में किचन कैबिनेट हाइट को समझेंजानें कि किचन कैबिनेट के क्विक एक्सेस पैनल में दी गई हाइट क्या मापती है और उसे संपादित करने से क्या बदलता है।
- किचन बेस कॉर्नर यूनिट के टॉप पैनल को समझेंजानें कि किचन बेस कॉर्नर यूनिट में पूरा टॉप पैनल लगता है।
- एक क्लिक में वार्डरोब का स्टैंडर्ड आंतरिक कॉन्फ़िगरेशन जोड़ेंवार्डरोब में बॉटम ड्रॉअर जैसा स्टैंडर्ड कॉन्फ़िगरेशन मैन्युअली बिल्डिंग करने के बजाय एक क्लिक में जोड़ें।
- वर्टिकल पार्टीशन जोड़ें और उसकी चौड़ाई सेट करेंकैबिनेट की जगह को वर्टिकल पार्टीशन से स्प्लिट करें और उसका आकार अनुपात या स्पष्ट चौड़ाई से सेट करें।
- FR enter और रूम टेम्पलेट्स से कैबिनेट जोड़ेंFR और enter से कैबिनेट लाइब्रेरी खोलें, फिर बेस या वॉल यूनिट रखें, घुमाएँ, आकार बदलें और डुप्लिकेट करें।
- कारकास पैनल निर्माण के साथ वार्डरोब संरचना कॉन्फ़िगर करेंवार्डरोब संरचना कॉन्फ़िगर करने और वर्टिकल पैनल तथा ड्रॉअर जैसे आंतरिक और बाहरी घटक जोड़ने के लिए कारकास पैनल निर्माण अनुभाग का उपयोग करें।
- कारकास पैनल को रेल में बदलें और रेल डेप्थ सेट करेंचयनित कारकास पैनल, जैसे टॉप या बैक, को रेल में बदलें और नियंत्रित करें कि वे रेल कितनी गहरी हों।
- अनुमत सीमाओं से बाहर की कैबिनेट चौड़ाई ठीक करेंअनुमत सीमाओं के भीतर कैबिनेट चौड़ाई दर्ज करें ताकि सिस्टम construction के अमान्य होने की त्रुटि दिखाना बंद कर दे।
- लिंक्ड कोर, पोस्टलैम थिकनेस और ड्रिल पैरामीटर कैसे काम करते हैंजानें कि लिंक्ड बैक पैनल कोर कारकास बैक कोर को कैसे ओवरराइड करता है, लैमिनेट पैनल थिकनेस में कैसे जुड़ते हैं, और कनेक्टर ड्रिल साइज़ कहाँ से आते हैं।
- मानक बेस यूनिट डाइमेंशन कैसे काम करते हैंकिचन मॉडलिंग में उपयोग होने वाली मानक बेस यूनिट गहराई और ऊँचाई जानें और ये माप क्या छोड़ देते हैं।
- वार्डरोब कंस्ट्रक्शन स्टाइल कार्कस पैरामीटर कैसे संग्रहीत करता हैजानें कि वार्डरोब यूनिट कंस्ट्रक्शन स्टाइल कौन-से कार्कस पैरामीटर रखता है और स्टाइल अपडेट करने पर वे वार्डरोब पर कैसे लागू होते हैं।
- admin portal में मौजूदा कैबिनेट आइटम प्रबंधित और संपादित करेंadmin portal में मौजूदा कैबिनेट आइटम प्रबंधित और संपादित करें।
- कैबिनेट और वार्डरोब के लिए डिज़ाइन प्राथमिकताएँ खोलें और प्रीसेट करेंडिज़ाइन की प्राथमिकता स्क्रीन पर पहुँचें और तय करें कि कैबिनेट और वार्डरोब के डिफ़ॉल्ट प्रति प्रोजेक्ट सेट करें या एक बार एडमिन स्तर पर।
- फर्नीचर मॉडल लाइब्रेरी से ड्रेसर, टीवी और टॉल यूनिट रखेंपहले से बने मॉडल या अपने डिज़ाइन का उपयोग करके ड्रेसर, टीवी और टॉल यूनिट रखें, फिर उन्हें फिट करने के लिए समायोजित करें।
- कैबिनेट को दूसरे यूनिट टाइप में बदलेंकैबिनेट की बनावट को एडिट करके उसे स्टडी टेबल या टीवी यूनिट में बदलें और ज़रूरी स्टोरेज बनाएँ।
- प्रॉपर्टीज़ पैनल में किसी एलिमेंट की प्रॉपर्टीज़ देखेंकिसी डिज़ाइन में कोई भी एलिमेंट चुनें और प्रॉपर्टीज़ पैनल में उसकी प्रॉपर्टीज़ देखें, जिनमें वॉल, दरवाज़ा और विंडो की विशेषताएँ भी शामिल हैं।
- वार्डरोब प्राथमिकताओं में शेल्फ और पार्टीशन एज दृश्यता सेट करेंCabinet Preference / Wardrobe Preference में फिक्स्ड शेल्फ, एडजस्टेबल शेल्फ और वर्टिकल पार्टीशन पैनल के लिए front/carcass visible edge band को carcass invisible पर सेट करें।
- एक पार्टीशन को चाइल्ड पार्टीशन में स्प्लिट करेंपैरेंट पार्टीशन को स्प्लिट करने के लिए वर्टिकल पैनल या शेल्फ जोड़ें और हर चाइल्ड साइड को अलग से एडिट करें।
- समझें कि इनसेट और आउटसेट कारकास एज पैनल साइज़ को कैसे बदलते हैंजानें कि प्रत्येक एज पर कंस्ट्रक्शन का चुनाव कैसे तय करता है कि कौन सा पैनल दूसरे के सिरे को ढकता है और दोनों पैनल के साइज़ कैसे बदलते हैं।
- मैनुअल पैनल के बजाय बॉक्स फ्रेम के लिए बहुउद्देशीय मॉडल फर्नीचर का उपयोग करेंऐसी यूनिट रखें जिसमें उसका फ्रेम बॉक्स पहले से शामिल हो और गहराई का मान संपादित करके बॉक्स की गहराई समायोजित करें।
- कैबिनेट, पार्टीशन, शटर और पैनल कंट्रोल तक पहुँचने के लिए सिलेक्शन ट्री का उपयोग करेंकिसी कैबिनेट पार्ट को चुनें ताकि उसके ऊपर के लेवल दिखें और सीधे आपके ज़रूरी कंट्रोल पर पहुँचें।
- मॉड्यूलर बेस, वॉल और ओपन यूनिट से TV यूनिट बनाएँFurnish पैनल खोलें, मल्टी-पर्पस मॉड्यूलर फर्नीचर चुनें, और TV यूनिट बनाने के लिए यूनिट को मिलाएँ, घुमाएँ और रखें।
- बेस यूनिट से यूनिट की चौड़ाई, गहराई और ऊँचाई एक साथ बदलेंबेस यूनिट चुनें और उनके डाइमेंशन एक साथ बदलने के लिए चौड़ाई, गहराई और ऊँचाई के मान संपादित करें।
- कैबिनेट प्रॉपर्टीज़ पैनल के टैबजानें कि कैबिनेट प्रॉपर्टीज़ पैनल क्विक एक्सेस, कस्टमाइज़ और कंस्ट्रक्शन टैब में कैसे व्यवस्थित है।
- कुल कैबिनेट चौड़ाई से कारकास चौड़ाई की गणना करेंकारकास चौड़ाई निकालने के लिए कुल कैबिनेट चौड़ाई लें और उसमें से कारकास पैनल थिकनेस का दोगुना घटाएँ।
- ड्रॉअर के लिए 500 mm की डिफ़ॉल्ट आंतरिक गहराई बदलेंजानें कि ड्रॉअर के लिए सुझाई गई 500 mm की आंतरिक गहराई कैसे सेट होती है और इसे अपनी ज़रूरत की गहराई में कैसे बदलें।
- एक साथ कई वॉल यूनिट की संरचना बदलेंकॉर्नर यूनिट को छोड़कर सभी वॉल यूनिट चुनें, फिर bulk action का उपयोग करें और उन्हें एक साथ बदलने के लिए bulk structure चुनें।
- प्रॉपर्टीज़ में वार्डरोब का शटर मटीरियल, एज बैंड, हैंडल और प्लेसमेंट बदलेंएक वार्डरोब चुनें और पैनल से उसका शटर मटीरियल और फिनिश, एज बैंड, हैंडल और हैंडल प्लेसमेंट बदलें।
- कॉर्नर यूनिट के लिए कंस्ट्रक्शन स्टाइल बनाते समय यूनिट टाइप चुनेंकंस्ट्रक्शन स्टाइल सेटिंग्स में यूनिट टाइप को कॉर्नर यूनिट पर सेट करें, ताकि स्टाइल स्टैंडर्ड यूनिट के बजाय कॉर्नर यूनिट पर लागू हो।
- जिस यूनिट टाइप को आप रखते हैं, उसके लिए राइट प्रेफरेंस ग्रुप चुनेंजिस यूनिट टाइप को रखा जा रहा है, उससे मेल खाने वाला प्रेफरेंस ग्रुप चुनें ताकि बेस यूनिट, वॉल यूनिट, लॉफ्ट और मल्टी-पर्पस यूनिट कैबिनेट प्रेफरेंस का उपयोग करें और वार्डरोब वार्डरोब प्रेफरेंस का उपयोग करें।
- ब्लाइंड कॉर्नर यूनिट को राइट-हैंड या लेफ्ट-हैंड के रूप में कॉन्फ़िगर करेंब्लाइंड कॉर्नर यूनिट को सही ढंग से कॉन्फ़िगर करने के लिए उसे राइट-हैंड साइड या लेफ्ट-हैंड साइड विकल्प पर सेट करें।
- डिज़ाइन में कैबिनेट संपादित और अनुकूलित करेंडबल शेल्फ जैसे मानक कैबिनेट एलिमेंट समायोजित करें ताकि मॉड्यूल आपके डिज़ाइन में फिट हों, जैसे आपूर्ति किए गए हैं वैसे ही न रहें।
- डिज़ाइन मॉड्यूल में कैबिनेट के कंपोनेंट एडिट करेंप्रॉपर्टीज़ टैब, क्विक एक्सेस, कस्टमाइज़, कंस्ट्रक्शन टैब या सिलेक्शन ट्री से एक ही कैबिनेट की फिनिश, मटेरियल, स्कर्टिंग और इंटरनल फिनिश बदलें।
- वार्डरोब को 900 mm से आगे बढ़ाएँचौड़ाई की सीमा हटाएँ ताकि वार्डरोब या कैबिनेट को 900 mm जैसी फिक्स्ड सीमा से अधिक चौड़ा किया जा सके।
- चिह्नित रूम टाइप से कैटलॉग आइटम खोजेंरूम टाइप चिह्नित करें ताकि कैटलॉग उससे संबंधित सब कुछ मिलते-जुलते फर्नीचर और एक्सेसरीज़ श्रेणियों के अंतर्गत सूचीबद्ध करे, जिससे आइटम खोजना और रखना आसान हो जाए।
- वॉल कैबिनेट को वॉल कैबिनेट हैंगिंग ब्रैकेट से लटकाएँवॉल कैबिनेट लटकाने के लिए हार्डवेयर वेयरहाउस से वॉल कैबिनेट हैंगिंग ब्रैकेट का उपयोग करें।
- कैबिनेट को लेवल में कैसे व्यवस्थित किया जाता हैडिज़ाइन मॉड्यूल में एक कैबिनेट कैबिनेट, पार्टीशन, शटर सिस्टम और पैनल लेवल से बनता है, और हर लेवल की अपनी सेटिंग्स होती हैं।
- टैंडम ड्रॉअर के पैनल साइज़ कैसे निकाले जाते हैंजानें कि टैंडम ड्रॉअर के बॉटम और बैक पैनल की डेप्थ और ऊँचाई टैंडम आइटम के डाइमेंशन से कैसे निकाली जाती हैं।
- 1800 mm से ऊपर के कैबिनेट को लॉफ्ट यूनिट के रूप में कैसे माना जाता हैजानें कि Auto Presentation टेम्पलेट की न्यूनतम एलिवेशन और Loft detection स्विच यह कैसे तय करते हैं कि 1800 mm से ऊपर का कैबिनेट लॉफ्ट यूनिट माना जाएगा या नहीं।
- काउंटरटॉप्स बेस यूनिट की दिखाई गई ऊंचाई को कैसे प्रभावित करते हैंजानें कि बेस यूनिट पर काउंटरटॉप जोड़ने या हटाने से उस यूनिट के लिए दिखाई गई कारकस ऊंचाई कभी क्यों नहीं बदलती।
- न्यूनतम और अधिकतम कैबिनेट साइज़ सीमाएँ कैसे काम करती हैंजानें कि न्यूनतम और अधिकतम साइज़ सीमाएँ कैबिनेट की चौड़ाई, ऊँचाई और गहराई पर कैसे लागू होती हैं और वे कहाँ कॉन्फ़िगर की जाती हैं।
- पैनल डाइमेंशन एक्सटेंशन और कैबिनेट समायोजन से कैसे निर्धारित होते हैंजानें कि पैनल की कुल थिकनेस उसके कोर और फिनिश से कैसे गणना की जाती है, और प्री-लैमिनेटेड और पोस्ट-लैमिनेटेड कोर मटीरियल के लिए यह गणना कैसे भिन्न होती है।
- वार्डरोब बैक पैनल ग्रूविंग कैसे construction settings का पालन करती हैजानें कि वार्डरोब SKU और design preferences से मिलने वाले बैक पैनल एक्सटेंशन मान कैसे तय करते हैं कि बैक पैनल आसपास के पैनल में कितनी दूर तक जाते हैं।
- एडमिन प्रेफरेंस सेटिंग्स से कंस्ट्रक्शन स्टाइल खोलेंकंस्ट्रक्शन स्टाइल सेट करने के लिए एडमिन प्रेफरेंस सेटिंग्स खोलें और कंस्ट्रक्शन स्टाइल पर जाएँ।
- किचन फर्नीचर लाइब्रेरी से वॉल यूनिट और टॉल यूनिट रखेंकिचन फर्नीचर लाइब्रेरी से वॉल यूनिट या टॉल यूनिट रखें और उसके डाइमेंशन समायोजित करें, अन्य कैबिनेट टाइप की तरह वही प्लेसमेंट विकल्प उपयोग करें।
- कैबिनेट रखने से पहले या बाद में उसे घुमाएँफर्निश टूल से कैबिनेट रखें और रखने से पहले स्पेस बार से या रखने के बाद rotate विकल्प से उसे घुमाएँ।
- प्रति प्रोजेक्ट या एडमिन डिफ़ॉल्ट के रूप में कैबिनेट प्राथमिकताएँ सेट करेंनए प्रोजेक्ट के शुरू होने की डिफ़ॉल्ट कैबिनेट सेटिंग्स सेट करें, जो कारकास, शटर और हैंडल में स्प्लिट हैं।
- कैबिनेट रखने से पहले कारकास और बैक पैनल कोर मटीरियल के डिफ़ॉल्ट सेट करेंकैबिनेट-लेवल प्रेफ़रेंस में कारकास कोर मटीरियल और बैक पैनल कोर मटीरियल चुनें ताकि नए कैबिनेट उन्हें ले लें।
- साइज़िंग रूल्स के ज़रिए कैबिनेट के न्यूनतम और अधिकतम साइज़ की सीमाएँ सेट करेंसोर्स मॉडल और admin portal में साइज़िंग रूल्स कॉन्फ़िगर करें ताकि कैबिनेट के डाइमेंशन अनुमत सीमाओं से आगे न जा सकें।
- हॉब का साइज़ सेट या बदलेंकैटलॉग में हॉब साइज़ प्रीसेट चुनें या ग्राहक द्वारा चुने गए साइज़ से मिलाने के लिए रखे गए हॉब की ऊँचाई, चौड़ाई और गहराई समायोजित करें।
- कैबिनेट या पार्टीशन पर आउटर और इनर लिमिट के लिए साइज़िंग रूल्स सेट करेंचुनें कि किसी यूनिट की लिमिट उसके आउटर डाइमेंशन पर लागू होती हैं या उसके आंतरिक खाली स्थान पर, और उन्हें एक बार में एक यूनिट पर या एक साथ कई पर लागू करें।
- टॉप पैनल के लिए कारकैस रेलिंग विकल्प सेट करेंकारकैस रेलिंग विकल्प सेट करें ताकि टॉप पैनल रेल पैनल या फुल पैनल हो, और आवश्यक डिज़ाइन से मेल खाने के लिए प्रति साइड कंस्ट्रक्शन समायोजित करें।
- गोला और G-प्रोफाइल कैबिनेट के लिए टॉप पैनल का आकार निर्धारित करेंजानें कि गोला प्रोफाइल टॉप पैनल को पीछे की ओर कैसे खिसकाता है, जबकि G-प्रोफाइल इसे कारकस के आकार में रखता है।
- कैरोसेल से कैटलॉग श्रेणियाँ बदलेंकैरोसेल से वर्तमान फर्नीचर श्रेणी देखें और बेस यूनिट, वॉल यूनिट, टॉल यूनिट, फिलर और लॉफ्ट जैसी श्रेणियों के बीच जाएँ।
- एंड पैनल और साइड पैनल को अलग-अलग पैनल टाइप के रूप में समझेंजानें कि कैबिनेट के साइड पैनल और एंड पैनल अपनी-अपनी एक्सटेंशन सेटिंग्स वाले अलग-अलग पैनल टाइप कैसे होते हैं।
- आंतरिक डाइमेंशन को ऑटो-एडजस्ट करने के लिए कारकास पैनल थिकनेस फ़ॉर्मूला का उपयोग करेंमैन्युअली गणना किए गए आंतरिक डाइमेंशन के बजाय Enter a formula को कारकास पैनल थिकनेस पर आधारित करें, और सिस्टम को आंतरिक स्थान को सही मान पर एडजस्ट करने दें।
- किचन फिलर लाइब्रेरी से बेस, वॉल, टॉल और लॉफ्ट फिलर जोड़ेंअपने किचन डिज़ाइन में बेस, वॉल यूनिट, वॉल, टॉल यूनिट और लॉफ्ट फिलर उसी तरह रखें जैसे आप कैबिनेट रखते हैं।
- ऊँचाई और गहराई के साथ कस्टम कंस्ट्रक्शन से बीम जोड़ेंऊँचाई और गहराई के साथ कस्टम कंस्ट्रक्शन के माध्यम से बीम जोड़ें, जबकि लॉफ्ट, वार्डरोब, कैबिनेट और किचन एलिमेंट जैसे अन्य कंपोनेंट सीधे कैटलॉग से आते हैं।
- Furnish पैनल ड्रॉपडाउन से किचन यूनिट जोड़ेंFurnish पैनल ड्रॉपडाउन से अपने किचन प्लान में बेस, सिंक, ड्रॉअर, टॉल/अप्लायंस और फिलर यूनिट जोड़ें।
- अप्लायंस यूनिट पर बैक पैनल जोड़ें या बदलेंअप्लायंस यूनिट डिफ़ॉल्ट रूप से खुले बैक के साथ आती हैं ताकि गर्मी निकल सके, और आप कंस्ट्रक्शन के खुले पार्ट में बंद या रंगीन बैक पैनल जोड़ या बदल सकते हैं।
- प्रॉप्स को पार्टीशन लेवल पर जोड़ें ताकि वे कैबिनेट के साथ चलेंप्रॉप्स को पार्टीशन लेवल पर जोड़ें ताकि वे कैबिनेट के साथ चलें, फिर फर्नीचर लेयर में X, Y और Z ऑफ़सेट से उनकी स्थिति ठीक करें।
- पार्टीशन-लेवल कस्टमाइज़ेशन से कैबिनेट में प्रॉप्स जोड़ेंकिसी पार्टीशन को कस्टमाइज़ करके कैबिनेट में बैग, सूटकेस, स्टोरेज बॉक्स और अन्य प्रॉप्स जोड़ें।
- वार्डरोब में L-शेप बीम यूनिट बनाएँL-शेप बीम यूनिट बनाने से पहले वार्डरोब लेवल पर वार्डरोब की कुल ऊँचाई, चौड़ाई और गहराई सेट करें।
- शेल्फ़ और वर्टिकल पैनल से विभाजित करके कैबिनेट यूनिट बनाएँकैबिनेट यूनिट को शेल्फ़ और वर्टिकल पैनल से विभाजित करें, फिर बाद में सेक्शन की ऊँचाई समायोजित करें।
- अपने कैबिनेट पर संरचना का बल्क एडिट करें, लाइब्रेरी आइटम पर नहींबल्क संरचना एडिट केवल अपने कैबिनेट और वार्डरोब पर काम करता है, इसलिए इसकी बनावट बदलने से पहले लाइब्रेरी आइटम को अपने फ़ोल्डर में कॉपी करें।
- मैन्युफैक्चरिंग आउटपुट अपडेट करने के लिए कारकस के आकार बदलेंकारकस के आकार आवश्यकतानुसार बदलें और मैन्युफैक्चरिंग आउटपुट स्वतः अपडेट हो जाते हैं।
- डिफ़ॉल्ट कारकस आकार बदलेंअपनी आवश्यकताओं के अनुसार डिफ़ॉल्ट कारकस आकार बदलें और मैन्युफैक्चरिंग आउटपुट को स्वतः अपडेट होने दें।
- डिफ़ॉल्ट कंस्ट्रक्शन वैल्यू को क्लाइंट मानकों में बदलेंसंग्रहीत मानक डिफ़ॉल्ट बदलें ताकि कंस्ट्रक्शन वैल्यू क्लाइंट के अपने कंस्ट्रक्शन मानकों से मेल खाएं।
- लाइब्रेरी फर्नीचर पर हैंडल का प्रकार बदलेंलाइब्रेरी से जोड़े गए फर्नीचर पर हैंडल का प्रकार बदलें, ताकि वह डिफ़ॉल्ट सरफ़ेस हैंडल न रखे।
- किचन कैबिनेट टाइप चुनेंजानें कि किचन मॉड्यूल आपके डिज़ाइन के लिए कौन से कैबिनेट टाइप देता है।
- Quick Access, Customize और Construction में से चुनेंजो बदलाव आप करना चाहते हैं, उसके अनुसार cabinet customization मेन्यू चुनें — चाहे वह सामान्य बदलाव हो या एलिमेंट जोड़ना।
- कस्टम और किचन फिलर पैनल टाइप चुनेंजानें कि आप डिज़ाइन में कौन-से कस्टम पैनल आकार और किचन फिलर पैनल टाइप जोड़ सकते हैं।
- कैबिनेट के लिए सही लेफ्ट या राइट एंड पैनल चुनेंकैबिनेट में लेफ्ट या राइट एंड पैनल जोड़ें, यह जानते हुए कि साइड यूनिट के शटर की ओर देखकर तय होती है।
- कॉमन मॉड्यूलर यूनिट एक्शन्स से मॉड्यूलर यूनिट को यूज़र कंपोनेंट में बदलेंकई स्टैंडर्ड मॉड्यूलर यूनिट एक साथ चुनें और उन्हें एक पुनः प्रयोग योग्य यूज़र कंपोनेंट में बदलें।
- सेलेक्शन ट्री से कैबिनेट कस्टमाइज़ करेंकैबिनेट को अपनी इच्छा के अनुसार कस्टमाइज़ करने के लिए सेलेक्शन ट्री और उसके आइकन का उपयोग करें।
- पैनल और शटर के डाइमेंशन को पैरामीट्रिक मानों से चलाएँपैनल और शटर के डाइमेंशन को पैरामीट्रिक मान दें, ताकि ड्राइविंग माप बदलने पर वे अपने आप रीसाइज़ हों।
- कंपोनेंट एडिटर में मौजूदा कैबिनेट SKU संपादित करेंमौजूदा कैबिनेट SKU को edit SKU क्रिया से खोलें, ताकि उसकी सहेजी गई बनावट कंपोनेंट एडिटर में समायोजन के लिए तैयार लोड हो जाए।
- Quick Access से काउंटरटॉप और XYZ स्थिति संपादित करेंयूनिट को क्षैतिज रूप से X और Z से तथा लंबवत रूप से Y से खिसकाने के लिए Quick Access स्थिति नियंत्रणों का उपयोग करें। कैबिनेट और शटर हटाना तथा कंस्ट्रक्शन ऑप्शन में बदलाव customize और कंस्ट्रक्शन ऑप्शन में ही रहते हैं।
- फर्नीचर लाइट यूनिट से सिंक के डाइमेंशन बदलेंसिंक को चुनकर और selection tree में फर्नीचर लाइट यूनिट की ओपनिंग करके उसकी ऊँचाई, चौड़ाई और गहराई बदलें।
- एप्लायंसेज़ और यूनिट के लिए डाइमेंशन सही ऑर्डर में दर्ज करेंजानें कि एप्लायंसेज़ पर कौन-सा डाइमेंशन ऑर्डर लागू होता है और यूनिट पर कौन-सा, ताकि आप हर माप सही फ़ील्ड में दर्ज करें।
- कैबिनेट एडिटिंग टैब और सिलेक्शन ट्री खोजेंQuick Access, Customize और Construction टैब तथा सिलेक्शन ट्री खोजें, जिनका उपयोग कैबिनेट एडिट करने के लिए किया जाता है।
- क्विक एक्सेस, कस्टमाइज़ेशन और कंस्ट्रक्शन टैब ढूँढेंजानें कि तीनों इंटरफ़ेस टैब किस काम के हैं, ताकि आप क्विक एक्सेस, कस्टमाइज़ेशन और कंस्ट्रक्शन के बीच आ-जा सकें।
- Find the sizing and shelf limits of an L-corner unitOpen an L-corner unit's Customize > Rules to see its Sizing Rules and Shelf Restriction tabs, where Available Space holds Min and Max depth, width and height.
- अपने org की डिफ़ॉल्ट डिज़ाइन प्राथमिकताएँ खोजेंOpen Manage Org Preferences from the admin portal to see your org's default design preferences, grouped by category and split across Design, Production and Design MES tabs.
- अप्लायंस साइज़ कारकास कंस्ट्रक्शन को कैसे प्रभावित करते हैंजानें कि कारकास पैनल साइज़ कैसे निकाले जाते हैं और अप्लायंस चुनने पर पार्टीशन उसके अनुरूप कैसे समायोजित होता है।
- रूम के बाहर के कैबिनेट कैसे माने जाते हैंजानें कि जिन कैबिनेट का अधिकतम पोर्शन रूम बाउंड्री के बाहर है, उन्हें रूम-असाइनमेंट लॉजिक कैसे संभालता है।
- खाता डिफ़ॉल्ट से construction मान कैसे आते हैंस्कर्टिंग और अन्य construction मान आपके खाते की डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स से भरे जाते हैं।
- न्यूनतम और अधिकतम गहराई के नियम यूनिट का आकार कैसे तय करते हैंजानें कि न्यूनतम गहराई और अधिकतम गहराई यूनिट की गहराई के लिए अनुमत सीमा कैसे तय करती हैं, और जब दोनों में से कोई भी सेट न हो तो क्या होता है।
- ऊँचाई से टॉल यूनिट और मिड यूनिट कैसे परिभाषित होती हैंजानें कि टॉल यूनिट लगभग 1500 mm से 2400 mm तक, स्कर्टिंग सहित, कैसे मानकीकृत होती हैं, और उस सीमा से नीचे की यूनिट मिड यूनिट होती हैं।
- चयन ट्री में चयनित कैबिनेट को पहचानें और संपादित करेंकैबिनेट का यूनिट टाइप देखने और चौड़ाई, गहराई, ऊँचाई, फिनिश, कोर मटीरियल और एज बैंडिंग जैसी प्रॉपर्टी बदलने के लिए उसे चुनें।
- टूलबार insert मेन्यू से बेस या वॉल यूनिट डालेंटूलबार insert मेन्यू से बेस या वॉल यूनिट चुनकर उसे रूम में रखकर डिज़ाइन व्यू में कैबिनेट जोड़ें।
- बेस यूनिट डालें और उन्हें डाइमेंशन ऑफ़सेट से पोज़िशन करेंकिचन की बेस यूनिट रखें, उन्हें डाइमेंशन ऑफ़सेट के साथ वॉल से अलाइन करें, उनकी चौड़ाई समायोजित करें और उनकी फ़िनिश, कोर मटीरियल और एज बैंडिंग सेट करें।
- मानक फिटिंग को ऊँचाई या गहराई बदलने पर स्वतः समायोजित होने देंकिसी यूनिट की ऊँचाई या गहराई बदलें और सॉफ़्टवेयर को हिंज, मिनिफिक्स और शेल्फ जैसी मानक फिटिंग स्वतः समायोजित करने दें।
- कैबिनेट के साथ कंपोनेंट्स को अपने आप रीसाइज़ करेंकंपोनेंट पर राइट पैरामीटर सेट करें ताकि उसका पैरेंट कैबिनेट या बेड का साइज़ बदलने पर वह अपने आप रीसाइज़ हो जाए।
- प्रेफरेंस में डिफ़ॉल्ट यूनिट प्लेसमेंट प्रबंधित करेंप्रेफरेंस मेनू में डिफ़ॉल्ट यूनिट प्लेसमेंट सेट करें, ताकि आगामी यूनिट और पहले से बने मॉड्यूलर या सेमी-मॉड्यूलर यूनिट और एक्सटेंशन पैरामीटर आपके डिफ़ॉल्ट का पालन करें।
- Global Preferences खोलें और कोई सेटिंग खोजेंGlobal Preferences & Settings से Preferences पैनल खोलें और वह प्रॉपर्टी खोजें जिसे आप बदलना चाहते हैं।
- नेगेटिव वैल्यू से कैबिनेट डाइमेंशन ओवरराइड करेंजब आपके पास साइज़िंग रूल्स तक पहुँच हो, तो नेगेटिव वैल्यू दर्ज करके गहराई या ऊँचाई जैसे कैबिनेट डाइमेंशन ओवरराइड करें।
- कैबिनेट में कस्टम पैनल रखेंकैटलॉग से या Add Custom Panel से कस्टम पैनल जोड़ें, डैश वाली रूपरेखा का पालन करें और उसे लगाने के लिए क्लिक करें।
- हर बार Furnish दबाए बिना कैबिनेट रखेंकैबिनेट टाइप चुनें और उसके प्लेसमेंट विकल्प अपने आप खुल जाते हैं ताकि आप उसे सीधे रख सकें, फिर कैबिनेट रखते रहने के लिए दूसरा टाइप चुनें।
- यूनिट को खींचकर या move टूल से रखेंकारकस के डाइमेंशन सही होने पर यूनिट को खींचकर या move (MV) टूल का उपयोग करके कारकस के सामने रखें।
- Y-एक्सिस का उपयोग करके वॉल कैबिनेट के ऊपर लॉफ्ट रखेंलॉफ्ट का Y-एक्सिस वॉल कैबिनेट के Y-एक्सिस प्लस 600 mm पर सेट करें, ताकि लॉफ्ट वॉल यूनिट के ऊपर सही ढंग से बैठे।
- मॉड्यूलर बेस यूनिट में बदलाव करके कस्टमाइज़्ड यूनिट को रेप्लिकेट करेंमॉड्यूलर फर्नीचर बेस यूनिट से शुरू करें और उसे अपनी ज़रूरत के कस्टमाइज़्ड यूनिट में बदलें।
- लॉफ्ट डिज़ाइन में किचन वॉल ब्लाइंड कॉर्नर यूनिट का पुनः उपयोग करेंलॉफ्ट डिज़ाइन में किचन वॉल यूनिट के नीचे वाले ब्लाइंड कॉर्नर यूनिट का उपयोग करें और जो पैनल वहाँ नहीं चाहिए उन्हें छिपाएँ।
- कुल ऊंचाई सेट करने के लिए सभी वार्डरोब एक साथ चुनेंसभी वार्डरोब यूनिट एक साथ चुनें और वार्डरोब की कुल ऊंचाई सेट करने के लिए कुल ऊंचाई का मान अपडेट करें।
- पैरामीट्रिक रीसाइज़िंग काम करे, इसके लिए कैबिनेट के पैरामीटर सेट करेंकैबिनेट बनाते समय हर पैनल के स्थिति पैरामीटर सही ढंग से सेट करें ताकि यह पैरामीट्रिक रूप से रीसाइज़ हो सके।
- कैबिनेट के X और Y पोज़िशन मान सेट करें, Z स्वतः जनरेट होगाकैबिनेट के लिए केवल X और Y पोज़िशन मान सेट करें, जहाँ Y फ्लोर से ऊँचाई है, और Z को स्वतः जनरेट होने दें।
- कारकास पैनल थिकनेस सेट करें और फिलर को उससे मेल खाने तक एक्सटेंड करेंअपने फिलर को 18 mm कारकास पैनल थिकनेस से मिलाएँ, ताकि वे कारकास के साथ फ्लश में आ जाएँ।
- डिज़ाइनर इनपुट नियमों के ज़रिए डिफ़ॉल्ट शेल्फ संख्या और ऊँचाई की सीमाएँ सेट करेंप्रेफ़रेंस और सेटिंग्स में डिज़ाइनर इनपुट नियम परिभाषित करें, ताकि कैबिनेट हाइट को न्यूनतम और अधिकतम रेंज के मुक़ाबले अपने आप जाँचा जाए।
- कैबिनेट पर इंटरनल फिनिश और प्रोफाइल हैंडल सेट करेंकैबिनेट के लेफ्ट साइड पर इंटरनल फिनिश कॉन्फ़िगर करें और हैंडल साइड और रंगों के साथ प्रोफाइल सिस्टम चुनें।
- डबल और ट्रिपल स्लाइडिंग वार्डरोब के लिए न्यूनतम/अधिकतम चौड़ाई के नियम सेट करेंस्लाइडिंग वार्डरोब प्रकारों पर नियमों के रूप में चौड़ाई सीमाएँ कॉन्फ़िगर करें ताकि उपयोगकर्ता अनुमत सीमा के भीतर कोई भी आकार चुन सकें।
- नई यूनिट के लिए माउंटिंग हाइट और स्कर्टिंग प्राथमिकताएँ सेट करेंएलिवेशन और स्कर्टिंग विज़िबिलिटी प्राथमिकताओं का उपयोग करें ताकि नई यूनिट सही हाइट पर शुरू हों और सही स्कर्टिंग दिखे।
- शेल्फ रिवील और बैक पैनल ग्रूविंग मान प्रीसेट के रूप में सेट करेंअपने अकाउंट में शेल्फ रिवील और बैक पैनल ग्रूविंग मान प्रीसेट के रूप में कॉन्फ़िगर करें ताकि आपको हर डिज़ाइन के लिए उन्हें बार-बार बदलना न पड़े।
- वार्डरोब लेवल पर स्लाइडिंग वार्डरोब की गहराई सेट करेंस्लाइडिंग वार्डरोब की गहराई पैनल-दर-पैनल के बजाय वार्डरोब लेवल पर एक बार सेट करें।
- L-कॉर्नर यूनिट के डाइमेंशन और आर्म बदलाव को समझेंजानें कि रखी गई L-कॉर्नर यूनिट कौन से डाइमेंशन दिखाती है और उन्हें बदलने पर उसके आर्म और कटआउट का क्या होता है।
- कैबिनेट कस्टमाइज़ेशन लेवल को समझेंजानें कि कैबिनेट कस्टमाइज़ेशन को पाँच लेवल में कैसे व्यवस्थित किया जाता है, पूरे कैबिनेट पर असर डालने वाले बदलावों से लेकर अलग-अलग पैनल तक।
- कैबिनेट, वार्डरोब और कस्टम पैनल श्रेणियों को समझेंजानें कि Infurnia यूनिट को तीन अलग श्रेणियों में कैसे व्यवस्थित करता है: कैबिनेट, वार्डरोब और कस्टम पैनल।
- कैबिनेट के सापेक्ष कंपोनेंट की उत्पत्ति समझेंजानें कि कस्टम पैनल या कंपोनेंट की XYZ उत्पत्ति उसकी कैबिनेट के सापेक्ष होती है, पूरे ड्रॉइंग के सापेक्ष नहीं।
- कॉर्नर यूनिट पैनल हेडिंग और कोटेशन श्रेणियाँ समझेंजानें कि कॉर्नर यूनिट की पैनल हेडिंग और विवरण अन्य बेस यूनिट, वॉल यूनिट और टॉल यूनिट प्रोडक्ट से कैसे भिन्न हैं और यह Pricing Quotation में कैसे दिखता है।
- किचन फर्नीचर एंटिटी के रूप में फ्रेम लॉफ्ट और बॉक्स लॉफ्ट को समझेंजानें कि किचन लॉफ्ट किचन फर्नीचर ड्रॉपडाउन में अलग एंटिटी के रूप में कैसे दिखते हैं और कौन से दो वेरिएंट मौजूद हैं।
- Understand how Infernia treats modular units as BIMLearn how Infernia understands every part of a modular unit such as a cabinet or wardrobe, so shelves can be added or moved.
- समझें कि यूनिट की चौड़ाई में बदलाव कैसे लागू होते हैंजानें कि Infurnia में यूनिट की चौड़ाई बदलने पर उसका कौन-सा साइड बढ़ता या घटता है।
- समझें कि कैबिनेट में कारकस क्या होता हैजानें कि कारकस में कौन-कौन से पैनल होते हैं और किसी भी कैबिनेट टाइप को बनाने के लिए इसे कैसे बदला जा सकता है।
- समझें कि किसी यूनिट को जोड़ते समय उस पर क्या स्टाम्प होता हैजानें कि इन्सर्शन के समय कौन-से मटेरियल, फिनिश, एजबैंड और सेटिंग्स लागू होते हैं और प्रत्येक यूनिट टाइप कौन-सा प्रेफरेंस सेट पढ़ता है।
- एंगल वाले कैबिनेट आकारों के लिए कस्टम पैनल का उपयोग करेंमानक कैबिनेट पैनल को घुमाने के बजाय अलग कस्टम पैनल का उपयोग करके एंगल वाले या गैर-मानक कैबिनेट आकार बनाएं।
- किसी भी कस्टम साइज़ के लिए एक कैबिनेट मॉडल का उपयोग करेंहर साइज़ के लिए नया मॉड्यूल बनाने के बजाय एक सेव किया गया कैबिनेट मॉडल रखें और गैर-मानक साइज़ के लिए कस्टम डाइमेंशन दर्ज करें।
कैबिनेट मटेरियल और फिनिश81
- समझें कि प्रीलैम और पोस्टलैम कोर बोर्ड फिनिश साइड को कैसे लॉक करते हैंजानें कि कोर बोर्ड SKU का लैमिनेशन टाइप कैसे तय करता है कि कौन-सी पैनल फिनिश आप संपादित कर सकते हैं और कौन-सी कैटलॉग से बंडल की जाती हैं।
- कारकस फिनिश और शटर फिनिश कैबिनेट-लेवल पर सेट करेंयूनिट चुनने के बाद प्रॉपर्टीज़ पैनल से शटर और कारकस फिनिश तथा कोर मटीरियल संपादित करें।
- कैबिनेट पैनल मटीरियल और लिंक्ड फिनिश को समझेंदेखें कि कैबिनेट के Materials के अंतर्गत प्रत्येक सब-टैब में क्या है और लिंक्ड फिनिश और प्रोफाइल एज बैंड और फिनिश को स्वचालित रूप से कैसे बदलते हैं।
- शटर का कोर मटीरियल ग्लास में बदलेंशटर पैनल का कोर मटीरियल सोर्स custom पर सेट करें और एक ग्लास मटीरियल चुनें।
- एक साथ कई यूनिट पर मटेरियल बदलेंहर यूनिट को अलग-अलग संपादित करने के बजाय एक ही बार में कई चयनित यूनिट पर नया कोर मटीरियल या फिनिश लागू करें।
- एडमिन टैब से कैबिनेट का कोर मटीरियल बदलेंएडमिन टैब से कैबिनेट या कॉर्नर यूनिट का कोर मटीरियल अपडेट करें और सेटिंग्स की पुष्टि करें ताकि बदलाव चयनित यूनिट पर लागू हो।
सभी दिखाएँ (81)
- एक कैबिनेट के लिए कारकस फिनिश बदलेंचयनित कैबिनेट के सभी कारकास पैनल एक साथ अपडेट करने के लिए कैबिनेट लेवल पर कारकस फिनिश बदलें। इससे एक ही प्रकार की अन्य कैबिनेट प्रभावित नहीं होंगी।
- Change Materials के ज़रिए कैबिनेट की फ़िनिश, कोर मटीरियल और एजबैंड बदलेंChange Materials का उपयोग करके पहले कैबिनेट की फ़िनिश और कोर मटीरियल बदलें, फिर उसके एजबैंड बदलें।
- शटर और कारकास मटीरियल की थिकनेस और फिनिश अलग-अलग कॉन्फ़िगर करेंकारकास और शटर के लिए कोर मटीरियल और फिनिश स्वतंत्र रूप से सेट करें, ताकि प्रत्येक कंपोनेंट का अपना चयन रहे।
- एज बैंड मिलाएँ और कस्टम फ़िनिश चुनेंदरवाज़ा पैनल से मेल खाने के लिए दिखने वाले एज बैंड सेट करें और कस्टम फ़िनिश को कंट्रास्ट रंग के लिए रखें।
- कारousel से कोर मटीरियल और थिकनेस बदलें और लागू करेंकारousel से कोर मटीरियल और उसकी थिकनेस चुनें और अपनी यूनिट पर बदलाव लागू करें।
- शटर और कारकास कोर मटीरियल तथा थिकनेस सेट करेंशटर और कारकास के लिए BWP, BW या HDMR जैसा कोर मटीरियल चुनें और हर एक की थिकनेस दें; बैक पैनल डिफ़ॉल्ट रूप से 6 mm मानक मटीरियल का होता है।
- ड्रॉपडाउन रीयूज़ विकल्प से कई कैबिनेट पार्ट पर फिनिश लगाएँ।लाइब्रेरी से कैबिनेट की फिनिश बदलें, फिर ड्रॉपडाउन के ज़रिए वही फिनिश दूसरे पार्ट जैसे कारकास एक्सटर्नल और कारकास इंटरनल पर रीयूज़ करें।
- दरवाज़ा मॉडल, फ़िनिश और हैंडल बदलेंकैरोसेल से दरवाज़ा मॉडल चुनें, फिर meshes और मटेरियल से उसकी फ़िनिश और हैंडल सेट करें।
- कैबिनेट लेवल पर शटर का रंग और पैनल लेवल पर पैनल फिनिश बदलेंपूरे कैबिनेट के लिए शटर का रंग और अलग पैनल के लिए एक्सटर्नल फिनिश सेट करें।
- डिफ़ॉल्ट फ़िनिश और डिज़ाइन-स्तर की प्राथमिकताएँ एडमिन डिफ़ॉल्ट को कैसे ओवरराइड करती हैंजानें कि नई जोड़ी गई यूनिट अपनी फ़िनिश ग्लोबल प्राथमिकताओं से कैसे लेती हैं और किसी डिज़ाइन की अपनी फ़िनिश क्यों जीतती है।
- शटर लैमिनेट के साइड और प्रोफाइल के रंग सेट करेंचुने गए साइड पर शटर लैमिनेट लगाएं और नॉन-हैंडल प्रोफ़ाइल को रंग दें।
- प्राथमिकता बदलने के बाद पुराने मटेरियल रखने वाली यूनिट अपडेट करेंपहले से लगी कैबिनेट को शटर, कारकास और बैक-पैनल कोर मटेरियल फिर से लागू करके अपडेट करें।
- कस्टम फिनिश और मैच प्रॉपर्टी का उपयोग करके पैनल पर फिनिश कॉपी करेंजिस पैनल का एक्सटर्नल फिनिश फिनिश सोर्स से नियंत्रित हो, उस पर विशिष्ट फिनिश लगाने के लिए पैनल चुनें, एक्सटर्नल फिनिश सोर्स की ओपनिंग करें और कस्टम फिनिश चुनें।
- यूनिट को प्रभावित किए बिना एक पैनल का मटेरियल बदलेंकिसी पैनल की प्रॉपर्टी को उसके सोर्स से अनलॉक करें और केवल उसी पैनल पर अलग मटेरियल सेट करें।
- panel पर shutter रंग और प्रति-area रंग कैसे मिलते हैंजानें कि shutter रंग किस प्रकार multi-area panel का base रंग तय करता है, जबकि जिन area को अपना रंग दिया गया है वे उसे बनाए रखते हैं।
- फिनिश और एजबैंड सेटिंग खोलने के लिए कैबिनेट चुनेंअपना प्रॉपर्टीज़ पैनल खोलने के लिए कैबिनेट चुनें, फिर मटेरियल के अंतर्गत उसकी फिनिश, बैक पैनल कोर और एजबैंड सेट करें।
- लेमिनेट सॉलिड्स का उपयोग करके काउंटरटॉप और कैबिनेट का मटेरियल बदलेंकाउंटरटॉप में बदलाव करके और बदलाव लागू करके मटेरियल परिवर्तन की पुष्टि करें।
- एक साथ कई यूनिट के हैंडल और मटेरियल बदलेंकई यूनिट एक साथ चुनें और change material / interchange कंट्रोल से एक ही क्रिया में उनके फिनिश बदलें।
- बैक पैनल मटीरियल कैसे सेट और बदला जाता हैजानें कि बैक पैनल मटीरियल डिफ़ॉल्ट रूप से 6 mm के स्टैंडर्ड बोर्ड पर कैसे सेट होता है और जब अलग थिकनेस या मटीरियल की आवश्यकता हो तो इसे कैसे बदलें।
- कैबिनेट पैनल के अपने स्तर पर फिनिश और शेल्फ विकल्प सेट करेंकैबिनेट पैनल के अपने स्तर को खोलकर चुनें कि उसके एक्सटर्नल और इंटरनल फिनिश कहाँ से आएँ, केवल उस पैनल के लिए कस्टम फिनिश चुनें, और शेल्फ का प्रकार और दृश्यता सेट करें।
- पहले से इस्तेमाल किए गए मटेरियल को दूसरे एलिमेंट पर लागू करेंअपने डिज़ाइन में पहले से मौजूद मटेरियल को किसी दूसरे एलिमेंट पर दोबारा इस्तेमाल करें, चाहे मटेरियल पिकर से या मटेरियल ड्रॉपडाउन से।
- पैनल डिज़ाइन के इनर और आउटर एरिया पर अलग-अलग रंग लगाएँपैनल डिज़ाइन बनाएँ और उसके बेस और लगाए गए रंगों को शटर एक्सटर्नल, कारकस एक्सटर्नल, शटर या कस्टम फ़िनिश पर मैप करें, ताकि इनर और आउटर एरिया अलग-अलग रंग दिखाएँ।
- हाउस बटन कैटलॉग से फिनिश लागू करेंपूरे हाउस कैटलॉग से यूनिट के शटर या कारकास स्लॉट के लिए फिनिश चुनें और स्वैच से उसे लागू करें।
- Meshes and Materials के ज़रिए 3D ऑब्जेक्ट का मटेरियल बदलेंचयनित 3D ऑब्जेक्ट के लिए Meshes and Materials खोलें और उसका मटेरियल अपनी पसंद की फ़िनिश वाले लैमिनेट में बदलें।
- पैनल सेक्शन से एक पैनल का मटेरियल बदलेंएक पैनल चुनें और उसे कैबिनेट-लेवल के मटेरियल से अलग अपना मटेरियल दें।
- ग्लास शटर सही करें और पैनल डिज़ाइन का फिनिश मिलाएँऐसा शटर ठीक करें जिसे सॉलिड कोर विरासत में मिला है और पैनल डिज़ाइन को यूनिट के बाकी हिस्से जैसा फिनिश दें।
- एक्सपोज़्ड पैनल की फिनिश कैसे लागू होती हैजानें कि एक्सपोज़्ड पैनल को डिफ़ॉल्ट रूप से फिनिश कैसे मिलती है और किसी को अलग रूप कैसे दिया जाए।
- कोर मटीरियल से पैनल थिकनेस कैसे तय होती हैजानें कि पैनल में जोड़े गए कोर मटीरियल से पैनल की थिकनेस कैसे तय होती है।
- कैबिनेट के एक्सटर्नल और इंटरनल फिनिश के साथ लिंक फ़िनिश मटीरियलफ़िनिश मटीरियल प्रॉपर्टीज़ में कैबिनेट के एक्सटर्नल और इंटरनल फ़िनिश मटीरियल लिंक करके फ़िनिश लगाएँ।
- Global Preferences में कैबिनेट और वार्डरोब के लिए प्रोजेक्ट मानक सेट करेंकोर मटीरियल, फिनिश, शटर और हैंडल प्रोजेक्ट स्तर पर एक बार सेट करें, ताकि बाद में जोड़ा गया हर कैबिनेट और वार्डरोब डिफ़ॉल्ट रूप से इन मानकों का पालन करे।
- व्यक्तिगत पैनल लेवल पर लिंक किया गया पैनल फिनिश बदलेंव्यक्तिगत पैनल लेवल पर पैनल को कस्टम के रूप में चिह्नित करें ताकि आप उसका लिंक किया गया फिनिश या एज बैंड वहाँ बदल सकें।
- मटेरियल पिकर से पैनल का कोर मटीरियल बदलेंमटेरियल पिकर खोलें, पेज पर कोर मटीरियल चुनें, फिर पैनल लेवल पर पैनल रोल सेट करें।
- कैबिनेट लेवल पर कैबिनेट का इंटरनल रंग बदलेंएक कैबिनेट चुनें, कैबिनेट लेवल पर जाएँ और उसका इंटरनल रंग सेट करें ताकि बदलाव कैबिनेट के इंटरनल्स पर लागू हो।
- QC mode में फिनिश बदलें और उन्हें 3D व्यू में देखेंQC mode में रहते हुए फिनिश बदलें और 3D व्यू आपके बदलाव के साथ सिंक में रहता है।
- मटीरियल लिस्ट में एज बैंड और फिनिश जाँचेंमटीरियल लिस्ट में शटर और कारकस के एज बैंड की समीक्षा करें।
- डिज़ाइन प्राथमिकताओं में मटेरियल और कार्कस प्राथमिकताएँ कॉन्फ़िगर करेंडिज़ाइन प्राथमिकताओं के अंतर्गत डिज़ाइन एप्लिकेशन में मटेरियल और कॉन्फ़िगरेशन प्राथमिकताएँ सेट करें।
- बोर्ड का ग्रेन ओरिएंटेशन कैसे परिभाषित होता हैजानें कि बोर्ड की चौड़ाई और लंबाई चौड़ाई-वार और लंबाई-वार ग्रेन से कैसे मेल खाती हैं।
- ड्रॉअर फिनिश कारकस फिनिश को कैसे इनहेरिट करती हैंजानें कि ड्रॉअर फिनिश कारकास इंटरनल और एक्सटर्नल फिनिश का पालन कैसे करती हैं, जब तक आप उन्हें ड्रॉअर सिस्टम स्तर पर स्पष्ट रूप से नहीं बदलते।
- फिनिश कैटेगरी कैसे शटर और कारकास की सतहों को नियंत्रित करती हैंजानें कि चार फिनिश कैटेगरी कैसे तय करती हैं कि फिनिश पैनल की किस सतह पर लगाई जाती है और सही चुनाव क्यों महत्वपूर्ण है।
- नए कैबिनेट को उनकी डिफ़ॉल्ट शटर थिकनेस कैसे मिलती हैजानें कि नए रखे गए कैबिनेट पर लागू शटर थिकनेस कहाँ से आती है।
- 16 mm HDMR कारकास के लिए बैक पैनल मटीरियल कैसे चुना जाता हैजानें कि कैबिनेट कारकास को 16 mm HDMR पर सेट करने पर 6 mm HDMR बैक पैनल अपने आप कैसे लागू हो जाता है।
- पैनल का इनहेरिटेंस सोर्स और एजबैंड लिंकिंग पढ़ें और सेट करेंहर मटेरियल का मौजूदा सोर्स जाँचें और चुनें कि पैनल के एज किस यूनिट-लेवल चैनल से रिज़ॉल्व होंगे।
- कैटलॉग को फिर से खोले बिना प्रोजेक्ट के मटेरियल का पुनः उपयोग करेंकैटलॉग से फिर से चुने बिना, प्रोजेक्ट में पहले से उपयोग किया गया फिनिश या मटेरियल सीधे चुनें।
- Quick Access से शटर और कारकास कोर मटीरियल तथा थिकनेस सेट करेंQuick Access से शटर और कारकास कोर मटीरियल तथा उसकी थिकनेस सेट करें।
- एक बार दोहराए गए कंपोनेंट के सभी इंस्टेंस पर मटेरियल लागू करेंदोहराए गए कंपोनेंट में मटेरियल लागू करने के लिए डिज़ाइन एलिमेंट के सेटिंग्स पैनल से मटेरियल सेटिंग्स खोलें।
- अलग-अलग यूनिट टाइप के लिए अलग-अलग कोर मटीरियल असाइन करेंहर यूनिट टाइप को अपना कोर मटीरियल दें ताकि वॉल यूनिट बेस यूनिट से अलग हो सकें।
- मटेरियल पैनल में सबकैटेगरी खोजकर मटेरियल असाइन करेंमटेरियल या properties पैनल खोलें और चयनित जियोमेट्री पर लागू करने के लिए मटेरियल चुनें।
- QC mode के Core Materials सेलेक्टर से कोर बदलेंQC mode के Core Materials सेलेक्टर से कोर चुनें और उसके टोस्ट से बदलाव की पुष्टि करें, फिर स्क्रीन के बॉटम पर लेफ्ट खुला कोर कैरोसेल बंद करें।
- कैरोसेल, इस्तेमाल किए गए मटेरियल के ड्रॉपडाउन या पिकर से मटेरियल का रंग बदलेंकैरोसेल से रंग चुनें, लैमिनेट और विनियर श्रेणियों के बीच स्विच करें, या इस्तेमाल किए गए मटेरियल के ड्रॉपडाउन से डिज़ाइन में पहले से मौजूद रंग दोबारा उपयोग करें।
- प्रॉपर्टीज़ पैनल से कोर और फ़िनिश मटीरियल बदलेंप्रॉपर्टीज़ पैनल से कोर और फ़िनिश मटीरियल बदलें।
- यूनिट स्तर पर फिनिश, कोर मटीरियल और काउंटरटॉप थिकनेस बदलेंकैरोसेल या ड्रॉपडाउन से यूनिट की फिनिश और कोर मटीरियल चुनें।
- कारकास एक्सटर्नल फिनिश और कारकास इंटरनल फिनिश चुनेंकारबिन चुनने के बाद कारबिन के properties पैनल में अपने-अपने मटेरियल पिकर से carcass external finish और कारकास इंटरनल फिनिश चुनें; इंटरनल पिकर अंदर का रंग सेट करता है।
- Quick Access में डाइमेंशन, मटेरियल, फिनिश और काउंटरटॉप कस्टमाइज़ करेंQuick Access में कैटलॉग की फिनिश शटर और कारकस के फेस पर लगाएं और कैटलॉग से काउंटरटॉप चुनें।
- कैबिनेट का मटेरियल टेक्सचर स्केल या इमेज को लोकल में न बदलेंमटेरियल टेक्सचर के गुण, जैसे टेक्सचर इमेज और चौड़ाई/ऊँचाई स्केल, कैटलॉग में केंद्रीय रूप से नियंत्रित होते हैं, इसलिए डिज़ाइन में इन्हें अपरिवर्तित रहने दें।
- डिज़ाइन में इस्तेमाल या आज़माए गए हर मटेरियल को खोजेंडिज़ाइन में इस्तेमाल या आज़माए गए हर मटेरियल को देखने के लिए तीसरे बॉटम-लेफ़्ट पैनल बटन की पहली लाइन पर ड्रॉप-डाउन खोलें।
- कारकास मटीरियल का पालन न करने वाले पैनल खोजेंकोर सेक्शन के अंतर्गत custom core प्रॉपर्टी देखकर ऐसे पैनल पहचानें जिनका कस्टम कोर मटीरियल कारकास का पालन नहीं करता।
- ऐसे पैनल को ठीक करें जिसने कैबिनेट के मटेरियल बदलाव का पालन नहीं कियाजानें कि एक पैनल ने अपना मटेरियल क्यों बनाए रखा और ऑटोमेशन नियम तथा लिंक्ड SKU इनहेरिटेंस को कैसे ओवरराइड करते हैं।
- कारकास पैनल का कोर कैसे चुना जाता हैजानें कि कारकास पैनल का कोर कहाँ से आता है और पैनल कब अपना बोर्ड रखता है।
- डबल-साइडेड लैमिनेट पेस्टिंग कैसे गिनी जाती हैजानें कि जब किसी पैनल के दोनों फेस पर लैमिनेट पेस्ट किया जाता है, तो सिस्टम लैमिनेट मटेरियल को कैसे गिनता है।
- एक्सपोज़्ड पैनल शटर कोर और फिनिश कैसे लेते हैंजानें कि पैनल को एक्सपोज़्ड पैनल में बदलने पर उसके कोर मटीरियल, फिनिश और बोर्ड लेआउट के साथ क्या होता है।
- पैनल थिकनेस फ़ॉर्मूले कैबिनेट-लेवल का कोर मटीरियल कैसे पढ़ते हैंजानें कि कारकास पैनल थिकनेस या शटर पैनल थिकनेस जैसा पैनल थिकनेस फ़ॉर्मूला अपना मान कहाँ से लेता है।
- पैनल को दूसरी फिनिश के अनुसार बनाएंपैनल के फिनिश स्लॉट को दूसरी फिनिश से लिंक करें, ताकि पैनल उसे इनहेरिट करे और उस फिनिश के बदलने पर अपने आप अपडेट हो जाए।
- Carcass Panels Visibility में ग्रे किए गए टॉप स्विच को उपलब्ध करेंCarcass Panels Visibility में टॉप स्विच उपलब्ध होने के लिए Set Railing Options > Top > Type से 'Full' पर जाएँ, फिर टॉप पैनल या front skirting स्कर्टिंग पैनल हटाने के लिए visibility स्विच का उपयोग करें।
- RGB मानों का उपयोग करके डिज़ाइन में मटेरियल का रंग ओवरराइड करेंकैटलॉग को संपादित किए बिना एक ही डिज़ाइन के लिए मटेरियल का रंग बदलने के लिए टेक्सचर ड्रॉपडाउन में RGB मान दर्ज करें।
- पैनल पर फिनिश ग्रेन या टेक्सचर घुमाएँपैनल के मटेरियल सेक्शन से पैनल फेस पर लैमिनेट का ग्रेन या टेक्सचर 0, 90, 180 या 270 डिग्री घुमाएँ।
- कैबिनेट के लिए कोर मटीरियल और एज बैंड चुनेंअपने कैबिनेट के लिए कोर मटीरियल और एज बैंड स्पेसिफिकेशन चुनें, और वैकल्पिक रूप से स्कर्टिंग फिनिश सेट करें।
- ड्रॉअर फिलर की चौड़ाई सेट करें और फिलर पैनल मटीरियल थिकनेस मिलाएँड्रॉअर फिलर पैनल को मोटा करने के लिए उसे अपना कस्टम कोर मटीरियल दें, ताकि वह आसपास के 25 mm बोर्ड से मेल खाए।
- कंस्ट्रक्शन स्टाइल में एक्सटर्नल फिनिश को इंटरनल फिनिश के बराबर सेट करेंकंस्ट्रक्शन स्टाइल में एक्सटर्नल फिनिश को इंटरनल फिनिश से लिंक करें ताकि दोनों एक समान रहें।
- External finish स्रोत को शटर एक्सटर्नल फिनिश पर सेट करेंExternal finish स्रोत को शटर एक्सटर्नल फिनिश पर सेट करें ताकि मोटे शटर कोर को उसका फिनिश राइट जगह से मिले।
- प्रत्येक पैनल के लिए पैनल दृश्यता और फ़िनिश सेट करेंफ़िनिश बदलने से पहले सही पैनल चुनें, क्योंकि दृश्यता सेटिंग्स प्रत्येक पैनल के लिए लागू होती हैं।
- समझें कि पैनल मटीरियल यूनिट रोल से कैसे इनहेरिट होते हैंजानें कि हर पैनल रोल किस यूनिट-लेवल मटेरियल चैनल से इनहेरिट करता है और बदलाव कब पैनल तक पहुँचता है।
- बल्क फिनिश बदलाव के बाद पैनल को Custom Finish से अपडेट करेंप्रोजेक्ट की फिनिश बल्क में बदलें, फिर जिन पैनल का फिनिश सोर्स Custom Finish पर सेट है, उन्हें पैनल पर एक-एक करके अपडेट करें।
- किसी फिनिश रो के तीन-डॉट मेन्यू का उपयोग करें और मटेरियल परिवर्तन सभी इंस्टेंस पर लागू करेंमटेरियल क्लोन करने, Material Settings खोलने या डिफ़ॉल्ट पर रीसेट करने के लिए किसी फिनिश रो का तीन-डॉट मेन्यू खोलें, और उस फिनिश का उपयोग करने वाले हर यूनिट पर परिवर्तन देखें।
- बड़े प्रोजेक्ट में मटेरियल को सीमित करने के लिए यूनिट SK नाम से फ़िल्टर करेंबड़े प्रोजेक्ट के मटेरियल QC व्यू में दिख रहे मटेरियल को यूनिट SK नाम जैसी कुंजी पर फ़िल्टर करके सीमित करें।
- पूरा मटेरियल कैटलॉग देखने के लिए house बटन का उपयोग करें।हर उपलब्ध विकल्प तक पहुँचने के लिए house बटन से मटेरियल या finish पिकर खोलें।
शटर और दरवाज़े149
- ग्लास और सेंटर प्रोफाइल के साथ एल्युमिनियम प्रोफाइल शटर बनाएँएल्युमिनियम प्रोफाइल शटर को अलग-अलग पैनल में स्प्लिट करके ग्लास कोर और सेंटर प्रोफाइल के साथ बनाएँ।
- यूनिट में शटर सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन जोड़ेंयूनिट के लिए शटर सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन जोड़ें और शटर टाइप तथा प्रोफाइल चुनें।
- फिंगर ग्रूव और हैंडललेस शटर डिज़ाइन लागू करेंशटर डिज़ाइन के अंतर्गत शटर सिस्टम से कैबिनेट और वार्डरोब पर फिंगर ग्रूव और हैंडललेस शटर डिज़ाइन लागू करें।
- शटर सिस्टम लेवल से शटर हैंडल, एक्सेसरी, मैकेनिज़्म और डिज़ाइन बदलेंशटर सिस्टम लेवल से शटर का हैंडल, मैकेनिज़्म और कैटलॉग डिज़ाइन बदलें।
- Modify Shutter Design लाइब्रेरी से शटर डिज़ाइन लागू करेंलाइब्रेरी से एक शटर डिज़ाइन चुनें और उसे चयनित शटर पैनल पर लागू करें, जहाँ इसे फ़िनिश्ड साइज़ में स्केल किया जाता है।
- टॉल यूनिट को सॉलिड बॉटम और ग्लास टॉप शटर में स्प्लिट करेंटॉप शटर मैकेनिज़्म और पैनल कोर मटीरियल सेट करके सॉलिड बॉटम शटर और ग्लास टॉप शटर वाली मिक्स्ड टॉल यूनिट बनाएँ।
सभी दिखाएँ (149)
- कैबिनेट और वार्डरोब पर शटर डिज़ाइन सहेजें और फिर से उपयोग करेंInfurnia में शटर डिज़ाइन सहेजें और modify shutter design के ज़रिए इसे कैबिनेट और वार्डरोब पर लागू करें।
- कैबिनेट का शटर टाइप या मैकेनिज़्म बदलेंकैबिनेट को फिर से बनाए बिना उसका शटर टाइप या ओपनिंग मैकेनिज़्म बदलें।
- पूरे कैबिनेट या किसी एक पार्टीशन में शटर सिस्टम जोड़ेंखुले कैबिनेट में पूरे कैबिनेट के रूप में या केवल एक पार्टीशन में शटर सिस्टम जोड़ें।
- पैनल लेवल एक्सट्रूड के साथ दो-शेड लैमिनेट शटर बनाएँपैनल लेवल पर कस्टम शेप बनाकर और उसे बिना बदले लागू करके वार्डरोब शटर को दो-शेड लैमिनेट फिनिश दें, ताकि उसका अपना फिनिशिंग प्रोसेस रहे।
- स्लाइडिंग शटर सिस्टम डालें और पैनल पर एक्सटर्नल फिनिश लगाएँस्लाइडिंग शटर सिस्टम डालकर, पैनल के डिज़ाइन विकल्पों को कस्टमाइज़ करके और पैनल पर एक्सटर्नल फिनिश लगाकर वार्डरोब पूरा करें।
- किसी विशिष्ट पल्ला सतह क्षेत्र पर अलग लैमिनेट लगाएँपल्ले का आकार निर्धारित करें, फिर एक सतह क्षेत्र पर अलग लैमिनेट लगाएँ ताकि शेष भाग अपनी डिफ़ॉल्ट सामग्री बनाए रखे।
- Change Model विकल्प से दरवाज़ा या विंडो का टाइप बदलेंरखे गए दरवाज़े या विंडो को कैरोसेल से किसी दूसरे मॉडल से बदलें और उसका साइज़, हिंज साइड और स्थिति समायोजित करें।
- शटर में फ्रंट या बैक मिरर जोड़ें और एज ऑफ़सेट सेट करेंशटर में मिरर जोड़ें और मिरर तथा शटर के एज के बीच का गैप नियंत्रित करें।
- Modify Shutter Design के ज़रिए सामान्य शटर को प्रोफाइल शटर में बदलेंपैनल की जियोमेट्री को हाथ से संपादित करने के बजाय शटर सेटिंग्स के ज़रिए सामान्य शटर को प्रोफाइल शटर में बदलें।
- शटर सिस्टम सेटिंग्स से हैंडल का प्रकार, ओरिएंटेशन और स्थिति बदलेंहैंडल के प्रकार बदलने, ओरिएंटेशन सेट करने और स्थिति कॉन्फ़िगर करने के लिए शटर सिस्टम सेटिंग्स खोलें।
- शटर डिज़ाइन ply finish display से ply, फ़िनिश और एज बैंड नियंत्रित करेंयह तय करने के लिए कि अंतर्निहित पैनल क्या योगदान देता है और उसकी फ़िनिश व एज बैंड कैसे व्यवहार करते हैं, शटर डिज़ाइन SKU पर 'ply finish display' प्रॉपर्टी सेट करें।
- पार्टीशन में शटर जोड़ेंपार्टीशन को अपना शटर दें और सिंगल शटर, डबल स्विंग या लिफ्ट-अप में से चुनें।
- व्यक्तिगत शटर स्तर पर शटर डिज़ाइन और हैंडल बदलेंकिसी व्यक्तिगत शटर को चुनें और उसका डिज़ाइन या हैंडल बदलने के लिए "Shutter design" विकल्प का उपयोग करें।
- शटर सिस्टम कंस्ट्रक्शन से प्रोफाइल शटर बनाएँShutter System Construction में कैटलॉग से आवश्यक हैंडल और नॉन-हैंडल साइड प्रोफाइल जोड़कर एक प्रोफाइल शटर बनाएँ।
- कंस्ट्रक्शन एक्सटेंशन पैरामीटर से शटर पैनल विड्थ कम करेंपूरे कैबिनेट को बदले बिना शटर पैनल को उसके लेफ्ट और राइट एज मान बदलकर संकरा करें।
- Construction फिर Shutter Profile के ज़रिए हैंडल प्रोफाइल जोड़ेंConstruction फिर Shutter Profile खोलकर और सही सीक्वेंस में प्रोफाइल प्रकार चुनकर शटर हैंडल प्रोफाइल कॉन्फ़िगर करें।
- हार्डवेयर लाइब्रेरी में कई हिंज क्रैंक प्रकार जोड़ेंहर फर्नीचर आइटम डिफ़ॉल्ट हिंज का उपयोग करता है, जब तक आप उसे हार्डवेयर लाइब्रेरी से किसी दूसरे क्रैंक प्रकार में नहीं बदलते।
- शटर के लिए ओपनिंग डायरेक्शन चुनेंजानें कि कौन से शटर सिस्टम Toggle Opening direction नियंत्रण देते हैं और कॉर्नर यूनिट की ओपनिंग को इसके बजाय कैसे बदलें।
- मौजूदा शटर बदलकर स्टैंडर्ड वार्डरोब को स्लाइडिंग में बदलेंस्टैंडर्ड वार्डरोब के मौजूदा शटर हटाकर और दो-दरवाज़ा या तीन-दरवाज़ा स्लाइडिंग के रूप में कॉन्फ़िगर किया गया नया शटर सिस्टम जोड़कर उसे स्लाइडिंग वार्डरोब बनाएँ।
- ग्लास शटर बनाएं और प्रोफाइल हैंडल जोड़ेंCustomize टैब में शटर पैनल का कोर मटीरियल बदलकर ग्लास कोर करें और उसे ग्लास शटर बनाएं।
- दरवाज़े का स्विंग और हिंज फ्लिप करें, और वॉल से दूरी सेट करेंकिसी रखे हुए दरवाज़े को चुनें और उसके साइड या हिंज फ्लिप करें ताकि यह जिस ओर खुलता है और जहाँ हिंज है, वह बदल जाए।
- शटर हैंडल हटाएँ या बदलेंएक शटर से हैंडल हटाएँ या दूसरा हैंडल चुनें, फिर लेफ़्ट पैनल में उसकी सेटिंग्स समायोजित करें।
- प्रोफाइल शटर के लिए शटर सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करेंशटर डिज़ाइन का उपयोग करने के बजाय कस्टम कोर से प्रोफाइल शटर का ग्लास रंग बदलें।
- प्रोफाइल शटर जोड़ें और शटर सिस्टम कॉन्फ़िग और कैटलॉग के ज़रिए हैंडल बदलेंकैबिनेट के पैरेंट पार्टीशन में शटर सिस्टम जोड़ें ताकि शटर अपने आप बन जाए।
- Customize टैब से कैबिनेट का शटर सिस्टम कॉन्फ़िग बदलेंपार्टीशन या शटर सिस्टम चुनें और Customize टैब से आवश्यक शटर सिस्टम चुनें, ताकि उसका कॉन्फ़िग नई कैबिनेट संरचना से मेल खाए।
- कैबिनेट स्ट्रक्चर शटर, ड्रॉअर और एक्सेसरीज़ में कैसे स्प्लिट होता हैजानें कि कैबिनेट का स्ट्रक्चर शटर, ड्रॉअर और एक्सेसरीज़ में कैसे विभाजित होता है, और शटर तथा ड्रॉअर सिस्टम अलग-अलग कैसे कॉन्फ़िगर किए जाते हैं।
- शटर प्रोफाइल हटाएँ या कोर मटीरियल बदलेंShutter Profiles सेक्शन से हैंडल या नॉन-हैंडल प्रोफ़ाइल हटाएँ और शटर कोर मटीरियल बदलें।
- Add Shutter System से एक ही पार्टीशन में शटर जोड़ेंकैबिनेट के केवल एक पार्टीशन पर शटर लगाने के लिए उस पार्टीशन को चुनें और उसके विकल्पों में से Add Shutter System चुनें।
- प्रत्येक पार्टीशन के लिए शटर सिस्टम जोड़ें, संपादित करें और हटाएँManage shutter systems partition by partition, including sizes, removals and replacements.
- शटर सिस्टम कंस्ट्रक्शन सेटिंग्स में शटर प्रोफाइल जोड़ेंशटर चुनें, उसकी शटर सिस्टम कंस्ट्रक्शन सेटिंग्स खोलें, और प्रोफाइल लाइब्रेरी से हैंडल और नॉन-हैंडल प्रोफ़ाइल चुनें।
- शटर की ओपनिंग डायरेक्शन बदलेंशटर की हिंज साइड पलटें और सॉफ़्टवेयर आपके लिए हिंज-साइड मैन्युफैक्चरिंग डिटेल्स अपडेट कर देगा।
- यूनिट कॉन्फ़िगरेशन में वार्डरोब शटर टाइप चुनेंमैन्युअली मॉडल करने के बजाय यूनिट कॉन्फ़िगरेशन में उपलब्ध शटर टाइप में से अपनी आवश्यकता का शटर arrangement चुनें।
- दरवाज़ा ओरिएंटेशन से दरवाज़ा साइड, हिंज और टू-वे ओपनिंग बदलेंचयनित दरवाज़ा कैसे खुले, इसे उसका साइड या हिंज बदलकर, या टू-वे ओपनिंग सक्षम करके नियंत्रित करें।
- चार फिनिश स्लॉट और कोर मटीरियल को समझेंजानें कि एक कैबिनेट में कौन-कौन से फिनिश स्लॉट और कोर मटीरियल होते हैं और वे कटिंग और प्राइसिंग में कैसे योगदान देते हैं।
- Add shelves पार्टीशन से और शटर सिस्टम से शटरपार्टीशन विकल्प से एक शेल्फ जोड़ें और Add Shutter System विकल्प से शटर जोड़ें, फिर मैकेनिज़्म को सिंगल या डबल स्विंग पर सेट करें।
- शटर को पैनल और पार्टीशन के साथ संरेखित करेंप्रति-एज रिडक्शन समायोजित करें ताकि शटर फ्लश बैठें या कोई पार्टीशन खुला रहे।
- शटर सिस्टम कंस्ट्रक्शन सेटिंग्स से शटर का ओपनिंग मैकेनिज़्म बदलेंशटर सिस्टम कंस्ट्रक्शन सेटिंग्स में शटर मैकेनिज़्म चुनकर बदलें कि शटर कैसे खुलता है।
- शटर डिज़ाइन से कॉर्नर यूनिट के शटर बदलेंकॉर्नर यूनिट के शटर शटर डिज़ाइन से बदलें, क्योंकि शटर कॉन्फ़िगरेशन प्रीसेट कॉर्नर कैबिनेट पर लागू नहीं किए जा सकते।
- कैबिनेट के शटर पर फ्रेम और ग्लास का रंग बदलेंकैबिनेट लेवल पर Custom Core के ज़रिए ग्लास बदलें, और Shutter System Config के ज़रिए फ्रेम का रंग बदलें, जो पूरी कॉन्फ़िगरेशन को बदल देता है।
- शटर एज की दृश्यता को visible edge band सेटिंग से नियंत्रित करेंशटर पर कौन सा एज बैंड दिखे, यह तय करने के लिए शटर visible edge band का मान सेट करें।
- ग्लास प्रोफाइल के शटर कस्टमाइज़ करें या हटाएँग्लास कैसा दिखे, यह बदलने के लिए ग्लास प्रोफाइल के शटर कस्टमाइज़ करें या हटाएँ।
- गोला और प्रोफाइल की प्लेसमेंटजानें कि कैबिनेट मॉडलिंग में गोला और प्रोफाइल कहाँ लगाए जाते हैं और दोनों एक ही कैबिनेट पर कैसे दिख सकते हैं।
- आउटर साइज़ से शटर के डाइमेंशन कैसे निकाले जाते हैंजानें कि सिस्टम आउटर डाइमेंशन में से डिज़ाइन पैरामीटर घटाकर शटर का साइज़ कैसे निकालता है।
- कैबिनेट प्राथमिकताओं से डिफ़ॉल्ट शटर डिज़ाइन हटाएँएडमिन प्राथमिकताओं में इसे हटाकर रोकें कि नए कैबिनेट डिज़ाइन पर डिफ़ॉल्ट रूप से शटर डिज़ाइन लागू हो।
- दरवाज़ा का ओपनिंग डायरेक्शन और दो-तरफ़ा ओपनिंग सेट करेंचुनें कि दरवाज़ा लेफ्ट-ओपनिंग है या राइट-ओपनिंग, और दो-तरफ़ा ओपनिंग चालू करें ताकि यह दोनों साइड खुले।
- प्रोफाइल थिकनेस से प्रोफाइल शटर की ऊँचाई सेट करेंप्रोफाइल शटर को इस तरह कॉन्फ़िगर करें कि उसकी ऊँचाई प्रोफाइल थिकनेस के बराबर हो, और थिकनेस बदलने पर उसे सिंक में रखें।
- कैबिनेट को प्रोफाइल हैंडल या बिना हैंडल वाले दरवाज़े पर स्विच करेंडिज़ाइन के दौरान ही कैबिनेट को सामान्य हैंडल से प्रोफाइल हैंडल या बिना हैंडल वाले दरवाज़े में बदलें, बिना किसी अलग कैटलॉग या construction सेटअप के।
- प्रोफाइल शटर सिस्टम में प्रोफाइल डाइमेंशन को समझेंजानें कि प्रोफाइल शटर सिस्टम में प्रत्येक प्रोफाइल एलिमेंट के अपने डाइमेंशन, H और D मान उस प्रोफाइल और ग्लास को कैसे बदलते हैं।
- शटर के बैक गैप और हिंज स्क्रू एज दूरी को समझेंजानें कि शटर और कारकस के फ्रंट के बीच का 2 mm गैप हिंज स्क्रू एज दूरी को कैसे प्रभावित करता है।
- शटर में हॉरिज़ॉन्टल डिवीज़न जोड़ेंDivisional Shutter ड्रॉपडाउन से शटर को पैनल में स्प्लिट करें और 3D मॉडल में डिवीज़न देखें।
- कैबिनेट पर शटर सिस्टम लागू करेंकस्टमाइज़ टैब से स्विंग, स्लाइडिंग या लिफ्ट-अप शटर सिस्टम चुनें और उसे कैबिनेट पर लागू करें।
- सिंगल शटर को डबल स्विंग शटर में बदलेंशटर का मैकेनिज़्म डबल स्विंग पर बदलकर एक शटर को स्प्लिट करके दो बनाएँ।
- Shutter System Construction में कैबिनेट का शटर टाइप और ओपनिंग डायरेक्शन बदलेंशटर मैकेनिज़्म को Single Swing और Double Swing के बीच बदलें, फिर उसी पैनल से शटर की ओपनिंग डायरेक्शन पलटें।
- शटर पर हैंडल की जगह बदलेंशटर चुनें और उसका हैंडल राइट टॉप या राइट मिडल जैसी जगह पर सेट करें।
- एक साथ कई कैबिनेट के हैंडल बदलेंकैबिनेट को मल्टी-सेलेक्ट करें और उनके हैंडल एक साथ बदलने के लिए properties पैनल में 'modify handle' विकल्प का उपयोग करें।
- लिफ्ट-अप शटर लगाते समय शटर मैकेनिज़्म का प्रकार चुनेंवह शटर मैकेनिज़्म चुनें जो आपके शटर खोलने के तरीके से मेल खाता हो।
- पैनल डिज़ाइन एडिट करके और कटिंग करके कर्व्ड शटर बनाएँEdit Panel Design में शटर का आकार बनाएँ और कर्व्ड शटर बनाने के लिए इसे पैनल थिकनेस तक कट करें।
- चयन ट्री से शटर हैंडल हटाएँचयन ट्री में उसकी प्रविष्टि हटाकर शटर से हैंडल हटाएँ।
- शटर जोड़ने से पहले वार्डरोब को मेन पार्टीशन में बाँटेंपहले वार्डरोब को मेन पार्टीशन में स्प्लिट करें, फिर उन्हें शेल्फ़ और वर्टिकल के लिए उप-विभाजित करें, और बाद में कस्टमाइज़्ड मैकेनिज़्म के साथ शटर सिस्टम जोड़ें।
- कारकास से शटर तक मापने के लिए मैनुअल डाइमेंशनिंग हेतु शटर पैनल सक्षम करेंफ्लोर प्लान में कारकास से शटर तक मापने के लिए मैनुअल डाइमेंशनिंग हेतु पैनल सक्षम करें और शटर पैनल चुनें।
- शिफ्ट विकल्प से हैंडल की स्थिति को बारीकी से समायोजित करेंलगाए गए हैंडल को शिफ्ट विकल्प से ऊर्ध्वाधर या पार्श्व में घुमाएँ, ताकि शटर पर उसकी स्थिति बारीकी से समायोजित हो सके।
- चारों साइड पर शटर को 1mm कैसे घटाया जाता हैजानें कि डिफ़ॉल्ट शटर निर्माण चारों साइड पर शटर को 1mm कैसे घटाता है और इसे स्वतः लागू करता है।
- शटर पर हैंडल और नॉन-हैंडल प्रोफ़ाइल सेट करेंहैंडल एज और शेष एज को उनकी अपनी प्रोफाइल, थिकनेस और रंग दें।
- आउटर फ्रेम को दिखता रखने के लिए शटर और ड्रॉअर को इंटरनल फिनिश पर सेट करेंशटर को इंटरनल और ड्रॉअर के फेस को एक्सटर्नल फिनिश पर सेट करके आउटर फ्रेम को शटर फेस के बाहर रखें।
- टॉल यूनिट पर ओपनिंग डायरेक्शन टॉगल करें और लिफ्ट-अप मैकेनिज़्म सेट करेंटॉल यूनिट का ओपनिंग डायरेक्शन टॉगल करें और उसका मैकेनिज़्म सिंगल लिफ्ट-अप कॉन्फ़िगरेशन पर सेट करें।
- चौड़ाई, ऊँचाई, थिकनेस और वॉल की दूरी के साथ दरवाज़े जोड़ें और संपादित करेंफ्लोर प्लान में वॉल पर दरवाज़ा रखें, उसका आकार और वॉल से दूरी सेट करें, और उसका मॉडल और मटेरियल बदलें।
- शटर के अंदर वर्टिकल या हॉरिज़ॉन्टल डिवीज़न जोड़ेंशटर सिस्टम कंस्ट्रक्शन में वर्टिकल या हॉरिज़ॉन्टल डिवीज़न जोड़कर शटर को सेक्शन में स्प्लिट करें, फिर उसे चुनें और समायोजित करें।
- वार्डरोब कंस्ट्रक्शन के अंतर्गत स्कर्टिंग की ऊँचाई और शटर सिस्टम समायोजित करेंवार्डरोब कंस्ट्रक्शन ऑप्शन के अंतर्गत तीसरे टैब से वार्डरोब और स्टैंडर्ड कैबिनेट के लिए स्कर्टिंग की ऊँचाई या शटर सिस्टम बदलें।
- ड्रॉअर लेवल शटर कॉन्फ़िग के ज़रिए ड्रॉअर फ़ेसिया बदलेंड्रॉअर सिस्टम के ड्रॉअर लेवल पर शटर कॉन्फ़िगरेशन चुनकर ड्रॉअर का फ़ेसिया बदलें।
- डिज़ाइन में पहले से मौजूद शटर पर शटर एज-रिडक्शन वैल्यू बदलेंजानें कि शटर एज-रिडक्शन वैल्यू सामान्य कंस्ट्रक्शन डिफ़ॉल्ट हैं और बल्क एडिट से डिज़ाइन में पहले से मौजूद शटर पर उन्हें बदलें।
- कंस्ट्रक्शन में ड्रॉअर के लिए ड्रॉअर सिस्टम और शटर के लिए शटर सिस्टम चुनेंहर कैबिनेट फ्रंट को सही सिस्टम और कंस्ट्रक्शन के अंतर्गत कॉन्फ़िगर करें, ड्रॉअर को ड्रॉअर सिस्टम के अंतर्गत और शटर को शटर सिस्टम के अंतर्गत।
- आंतरिक शटर सिस्टम प्रॉपर्टीज़ के साथ स्लाइडिंग दरवाज़ा कॉन्फ़िगर करेंस्लाइडिंग दरवाज़ा बनाने के लिए स्लाइडिंग मैकेनिज़्म डालें और प्रॉपर्टीज़ में शटर सिस्टम को आंतरिक शटर सिस्टम पर सेट करें।
- रोलिंग शटर को शटर डिज़ाइन के रूप में डिज़ाइन करेंप्लेटफ़ॉर्म में रोलिंग शटर को शटर डिज़ाइन के रूप में डिज़ाइन करें और एक से अधिक शटर होने पर उपलब्ध शटर के बीच स्विच करें।
- शटर सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन किसी भी फर्नीचर के आकार के अनुसार कैसे ढलता हैजानें कि शटर सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन किसी भी फर्नीचर पर कैसे लागू होता है और इसके प्रोफाइल और ग्लास को शटर के आकार के अनुसार स्वतः कैसे स्केल करता है।
- Automatic Shutter Design Picker सबसे नज़दीकी साइज़ का डिज़ाइन कैसे चुनता हैजानें कि Automatic Shutter Design Picker एक ही कैटलॉग ग्रुप के डिज़ाइनों की तुलना कैसे करता है और सबसे नज़दीकी साइज़ कैसे चुनता है।
- शटर विड्थ को सिंगल और डबल शटर की सीमाओं के भीतर रखेंसिंगल और डबल शटर की विड्थ सीमाएँ जानें और सिंगल शटर को डबल स्विंग शटर में कैसे विभाजित करें, यह भी जानें।
- दरवाज़ा रखें और उसकी चौड़ाई, थिकनेस, ऊँचाई और एलिवेशन सेट करेंवॉल पर दरवाज़ा रखें और लेफ़्ट पैनल पर उसकी चौड़ाई, थिकनेस और ऊँचाई बदलें।
- शटर कंस्ट्रक्शन प्रकार और डिविज़नल प्रोफ़ाइल सेट करेंशटर कंस्ट्रक्शन प्रकार चुनें और शटर में डिविज़न होने पर डिविज़नल प्रोफ़ाइल जोड़ें।
- डबल स्विंग शटर के लिए shutter gap सेट करेंडबल स्विंग शटर के दो पैनल के बीच और कॉर्नर यूनिट पर एक समान गैप लागू करें।
- ब्लाइंड कॉर्नर कैबिनेट पर शटर विड्थ सेट करेंदेखें कि ब्लाइंड कॉर्नर कैबिनेट की शटर विड्थ उसकी कैबिनेट विड्थ, गहराई और ऊँचाई के साथ कहाँ है।
- प्रोफाइल हैंडल की जगह और डिफ़ॉल्ट समझेंजानें कि प्रोफाइल हैंडल कहाँ हो सकते हैं और वॉल, बेस और फ्रेम वाले शटर पर वे डिफ़ॉल्ट रूप से किस साइड या किनारे पर होते हैं।
- समझें कि शटर रिडक्शन कहाँ से आते हैंजानें कि चार मार्जिन मान कंस्ट्रक्शन प्रेफ़रेंस से कैसे सेट होते हैं और हर शटर फिर भी अलग क्यों हो सकता है।
- वॉल यूनिट के लिए वॉल गोला प्रोफाइल का उपयोग करें, बेस प्रोफाइल का नहींवॉल कैबिनेट में गोला प्रोफाइल जोड़ते समय वॉल गोला प्रोफाइल चुनें, क्योंकि बेस प्रोफाइल वॉल यूनिट के लिए गलत है।
- शटर customize के ज़रिए शटर पर बास्केट जोड़ेंशटर पैनल पर एक अलग बास्केट एक्सेसरी जोड़ें, ताकि शटर खुलने पर उस पर बास्केट दिखे।
- शटर construction सेटिंग्स के ज़रिए शटर एक्सटेंशन लागू करेंशटर एक्सटेंशन को हर बार शटर construction सेटिंग्स के ज़रिए एंड पैनल पर लागू करें, क्योंकि इसे प्रति यूनिट पहले से परिभाषित नहीं किया जा सकता।
- शटर मैकेनिज़्म हार्डवेयर अटैच करें और उसकी मात्रा प्रबंधित करेंदरवाज़ा-सिस्टम मेन्यू से लिफ्ट-अप पिस्टन, फ्लैप फिटिंग, स्लाइडिंग रेल सेट और रोलिंग-शटर मैकेनिज़्म अटैच करें, फिर नियंत्रित करें कि कितनी प्रतियाँ अटैच हों।
- 3D में या BOQ के ज़रिए कैबिनेट के शटर हार्डवेयर मैकेनिज़्म की जाँच करेंदेखें कि शटर हार्डवेयर मैकेनिज़्म उस विशिष्ट कैबिनेट से जुड़ा है जिस पर इसे लगाया गया है।
- शटर रिडक्शन ठीक करने के बाद शटर सेटिंग्स जाँचेंकंस्ट्रक्शन प्रेफरेंस में शटर रिडक्शन ठीक करें, फिर मौजूदा डिज़ाइन में पहले से रखे यूनिट की शटर सेटिंग्स जाँचें या बल्क-एडिट करें।
- शटर के लिए प्रोफाइल या गोला हैंडल चुनेंलागू करने के लिए हैंडल श्रेणी के रूप में गोला, J प्रोफाइल या C प्रोफाइल जैसा प्रोफाइल हैंडल चुनें।
- वार्डरोब शटर कॉन्फ़िगरेशन चुनेंवार्डरोब सेक्शन को स्विंग, सिंगल-शटर या डबल-शटर पर सेट करें, ताकि यह उसके दरवाज़ों के खुलने के तरीके से मेल खाए।
- स्लाइडिंग और स्विंग शटर सिस्टम में से चुनेंकैबिनेट में शटर सिस्टम को स्लाइडिंग या स्विंग मैकेनिज़्म के रूप में कॉन्फ़िगर किया जा सकता है, और आप पार्टीशन की स्थिति से स्वतंत्र रूप से शटर सिस्टम को हटा या बदल सकते हैं।
- ऑफ़सेट और फिलेट के साथ शटर कटआउट बनाएं, फिर ग्लास इनसेट जोड़ेंशटर पैनल में आकार वाली ओपनिंग काटें और उसे ग्लास इनसेट से पूरा करें।
- खुले वॉल यूनिट पैनल बनाएँ और शटर मैकेनिज़्म को none पर सेट करेंजब यूनिट शटर न हो, तो शटर मैकेनिज़्म को none पर सेट करें।
- प्रॉपर्टीज़ टैब से दरवाज़े और विंडो के डाइमेंशन, मॉडल और हिंज फ्लिप करेंदरवाज़ा या विंडो चुनें और उसके डाइमेंशन, फ्लोर एलिवेशन और ओपनिंग डायरेक्शन बदलने के लिए प्रॉपर्टीज़ टैब खोलें।
- कैबिनेट के बॉटम एज से आगे बढ़ने वाले शटर दरवाज़े को ठीक करेंबॉटम एज से आगे बढ़ने वाले दरवाज़े के कारण को समझने के लिए Preferences > Cabinet/Wardrobe > Construction > Shutter System में शटर की रिडक्शन वैल्यू जाँचें।
- दो यूनिट के बीच वर्टिकल गोला हैंडल कैसे साझा होता हैदेखें कि वर्टिकल गोला हैंडल दो सटे हुए यूनिट को कैसे जोड़ता है, दोनों साइड पैनल में रिसेस कैसे बनाता है, और इसे हटाने पर क्या होता है।
- कंस्ट्रक्शन स्टाइल में शटर की साइज़िंग में कमी और Shutter Gap कैसे काम करते हैंजानें कि कंस्ट्रक्शन स्टाइल शटर के हर साइड पर कमी कैसे लागू करता है और डबल शटर के दो पैनल के बीच अलग Shutter Gap कैसे लागू करता है; दोनों कंस्ट्रक्शन स्टाइल की प्राथमिकताओं में सेट होते हैं।
- शटर की ऊँचाई से हिंज अपने आप मैप करेंशटर के डाइमेंशन सेट करें और हिंज आपके लिए मैप हो जाएँगे, बिना किसी मैनुअल एंट्री के।
- शटर और ड्रॉअर फास्किया मर्ज करेंएक शटर को कई पार्टीशन में फैलाएँ या एक फास्किया को कई ड्रॉअर में फैलाएँ, और जानें कि मर्ज के लिए क्या आवश्यक है।
- 0-क्रैंक हिंज के साथ लॉफ्ट कंस्ट्रक्शन मॉडल करेंलॉफ्ट कंस्ट्रक्शन हमेशा 0-क्रैंक हिंज के साथ मॉडल किए जाते हैं।
- 3D view में शटर खोलेंशटर खोलने के लिए 3D view में उस पर राइट-क्लिक करें।
- वॉल के बाद दरवाज़े रखें और साइज़, ऊँचाई, थिकनेस, हिंज और मॉडल बदलेंअपनी वॉल तैयार होने के बाद Add doors करें, फिर हर दरवाज़े का साइज़, ओरिएंटेशन और मॉडल समायोजित करें ताकि वह 3D में राइट दिखे।
- यूनिट से ड्रॉअर सिस्टम हटाएँयूनिट से ड्रॉअर सिस्टम हटाएँ और यूनिट को बिना ड्रॉअर सिस्टम के देखें।
- पैनल-स्तरीय कस्टमाइज़ेशन से शटर पैनल का विभाजन हटाएँशटर पैनल पर विभाजन हटाएँ ताकि शटर बिना स्प्लिट लाइन के एक ही पैनल के रूप में दिखे।
- शटर पैनल का आकार Extension parameters से नहीं, Reduction से बदलेंExtension parameters के बजाय Reduction पैरामीटर का उपयोग करके शटर पैनल को बड़ा या छोटा करें।
- पार्टीशन पर हटाए गए शटर सिस्टम को पुनर्स्थापित करेंजिस पार्टीशन का शटर सिस्टम हटा दिया गया है, उसमें फिर से एक सिंगल स्विंग शटर सिस्टम जोड़ें और देखें कि शटर कॉन्फ़िगरेशन और रिडक्शन सेटिंग्स कैसे व्यवहार करते हैं।
- दरवाज़े का उन्नयन सेट करें और उसके गुणों में दरवाज़े का खिसकाव करेंजानें कि दरवाज़े के गुण फलक में उन्नयन कहाँ है, दरवाज़े का उन्नयन शून्य क्यों होता है, और दरवाज़े का खिसकाव किसी भी दिशा में कैसे करें।
- ड्रॉअर फास्किया रिडक्शन सेट करेंड्रॉअर की construction settings से ड्रॉअर फास्किया छोटा करें और फिलर के पास गैप बनाएं।
- सामान्य नॉब या बार हैंडल के लिए प्लेसमेंट सेट करेंसामान्य नॉब या बार हैंडल को, गैस-लिफ्ट सिस्टम सहित, रखने के लिए 9-पोज़िशन ग्रिड और ओरिएंटेशन विकल्प का उपयोग करें।
- शटर के बीच का गैप सेट करेंट्री में शटर चुनें, शटर सिस्टम खोलें, और construction टैब पर गैप मान सेट करें।
- स्लाइडिंग दरवाज़ा पैनल की साइज़िंग और कंस्ट्रक्शन पैरामीटर्सजानें कि स्लाइडिंग शटर पैनल की साइज़िंग कैसे होती है और कंस्ट्रक्शन पैरामीटर्स यह कैसे नियंत्रित करते हैं कि ट्रैक और पैनल कार्कस के सापेक्ष कैसे स्थित होते हैं।
- वार्डरोब डिज़ाइन बनाने के लिए FR शॉर्टकट का उपयोग करेंFR शॉर्टकट से वार्डरोब डिज़ाइन शुरू करें, फिर डबल स्विंग शटर रखें और आंतरिक कारकास तत्वों को प्रबंधित करें।
- शटर के साथ या बिना वार्डरोब में पार्टीशन कॉन्फ़िगरेशन जोड़ेंरूट पार्टीशन में आंतरिक लेआउट जोड़ें, चाहे शटर अभी भी लगे हों या हटा दिए गए हों।
- हार्डवेयर एडमिन में स्लाइडिंग दरवाज़ा टॉप एंड बॉटम के लिए फिंगर ग्रुप विवरण जोड़ेंस्लाइडिंग दरवाज़ा टॉप एंड बॉटम फिंगर ग्रुप विवरण के लिए कंस्ट्रक्शन एलिमेंट और शटर ऑफ़सेट संपादित करें।
- modify shutter designs के ज़रिए कैबिनेट पर 3D शटर डिज़ाइन लागू करेंmodify shutter designs के ज़रिए कैबिनेट पर 3D शटर डिज़ाइन लागू करें; इसमें ग्लास डिज़ाइन भी autoscaling का समर्थन करते हैं।
- स्लाइडिंग वार्डरोब शटर पर हैंडल के रूप में G प्रोफाइल लगाएँशटर के सामान्य हैंडल एप्लिकेशन फ़्लो से स्लाइडिंग वार्डरोब शटर पर G प्रोफाइल हैंडल लगाएँ।
- प्रति साइड शटर रिडक्शन बदलेंशटर का आकार बदलने के लिए लेफ्ट, राइट, टॉप एंड बॉटम शिफ्ट फ़ील्ड में रिडक्शन की मात्रा दर्ज करें।
- जाँचें कि Gola हैंडल के साथ किसी शटर एज पर एजबैंड क्यों नहीं हैजानें कि Gola, प्रोफाइल या फ़िंगर-ग्रूव हैंडल उस शटर एज पर एजबैंड की जगह कैसे ले सकता है जिस पर वह बैठता है, और इसे किसी दोष से कैसे पहचानें।
- शटर सिस्टम प्रॉपर्टी में शटर डिज़ाइन विकल्प चुनेंSet the shutter design options in the shutter system property, since shutter and drawer systems share properties except for construction.
- मैकेनिज़्म को none पर सेट करके शटर को प्लेन पैनल में बदलेंशटर सिस्टम का मैकेनिज़्म none पर सेट करके कैबिनेट शटर के बिना पैनल बनाएँ, फिर उसके कंस्ट्रक्शन पैरामीटर्स सेट करें।
- shutter gap को बल्क में संपादित करें और extension को पूर्ववत करेंएक साथ कई unit में Shutter Gap बदलें और अनचाहे shutter extension हटाएँ।
- Finger groove panel बेस यूनिट पर हैंडलऐसा एफजीपी हैंडल लगाएं जिसका ग्रूव बेस यूनिट के शटर में कट हो और कार्कस अनुकूलित हो, और जानें कि यह कहां काम करता है और कहां कस्टम पैनल की जरूरत होती है।
- gola और एफजीपी शटर और ड्रॉअर के सिकुड़ने को कैसे संभालते हैंजानें कि gola और फ़िंगर-ग्रूव हैंडल आइटम, हैंडल आइटम पर सेट रिडक्शन वैल्यू के माध्यम से शटर और ड्रॉअर फ्रंट को स्वचालित रूप से कैसे छोटा करते हैं।
- हार्डवेयर पोज़िशनिंग और शटर रिडक्शन कैसे काम करते हैंजानें कि प्लेटफ़ॉर्म मॉड्यूलर फर्नीचर के लिए अंतर्निहित सुविधाओं के रूप में शटर पर हार्डवेयर पोज़िशनिंग और शटर रिडक्शन को कैसे संभालता है।
- प्रोफाइल हैंडल बेस यूनिट पर डिफ़ॉल्ट रूप से टॉप पर और वॉल यूनिट पर बॉटम पर कैसे होते हैंजानें कि प्रोफाइल हैंडल बेस और वॉल यूनिट के शटर पर डिफ़ॉल्ट रूप से कहाँ होता है और हैंडल प्लेसमेंट प्रॉपर्टी कब इसे ओवरराइड करती है।
- शटर को बाहरी या आंतरिक के रूप में कैसे माना जाता हैजानें कि शटर सिस्टम प्रॉपर्टी शटर को डिफ़ॉल्ट रूप से बाहरी कैसे मानती है और किसी शटर को आंतरिक चिह्नित करने पर क्या बदलता है।
- पॉकेट दरवाज़ा सिस्टम मॉडल करेंसॉफ़्टवेयर में पॉकेट दरवाज़ा सिस्टम मॉडल करें, ध्यान रखें कि इसका स्लाइड एनिमेशन स्वचालित नहीं है।
- प्रॉपर्टी टैब से शटर, हैंडल, ड्रॉअर और मटेरियल बदलेंप्रॉपर्टी टैब से शटर, हैंडल, ड्रॉअर और मटेरियल बदलें और हर बदलाव को एक क्लिक में लागू होते देखें।
- 3 Door Sliding Shutter सिस्टम पर सभी शटर खोलें और बंद करेंShutter System पैनल के Construction टैब से 3 Door Sliding Shutter सिस्टम के हर दरवाज़े को स्लाइड करके खोलें या वापस बंद करें।
- डिज़ाइन में ड्रॉअर और शटर खोलें और बंद करेंकिसी ड्रॉअर या शटर को खोलकर देखें कि वह हिलता है और डिज़ाइन दोबारा खोलने पर वैसा ही रहता है।
- शटर प्रोफाइल तक पहुँचने के लिए construction खोलेंनॉन-हैंडल और हैंडल प्रोफाइल जैसे शटर प्रोफाइल तक पहुँचने के लिए construction खोलें।
- PU शटर और इंटरनल ड्रॉअर से एज बैंड हटाएँPU शटर या इंटरनल ड्रॉअर से मैप किया गया एज बैंड हटाएँ, ताकि उन पार्ट पर एज बाइंडिंग दिखाई न दे।
- हटाया गया शटर सिस्टम बहाल करेंपार्टीशन चुनकर और Add Shutter System का उपयोग करके हटाया गया शटर सिस्टम फिर से जोड़ें, या हटाने के तुरंत बाद Ctrl+Z से उसे वापस लाएँ।
- हैंडल को केवल तब घुमाएँ जब उसके SKU में लेफ्ट/राइट विकल्प होशटर हैंडल को केवल तब फ़्लिप या घुमाएँ जब उसके SKU में लेफ्ट/राइट ओरिएंटेशन विकल्प हो, फिर उसे हॉरिज़ॉन्टल या वर्टिकल सेट करें।
- Modify Handle के बाद चयनित शटर पर हैंडल की स्थिति सेट करेंModify Handle के माध्यम से कई चयनित कैबिनेट या वार्डरोब पर हैंडल लगाएं, फिर चयनित शटर के लिए हैंडल की स्थिति सेट करें।
- शटर सिस्टम को इंटरनल पर सेट करें और ओपनिंग डायरेक्शन टॉगल करेंइंटरनल शटर बाहरी प्रकार के समान सिद्धांत पर काम करता है।
- J प्रोफाइल ड्रॉअर के लिए शटर रिडक्शन सेट करेंJ प्रोफाइल ड्रॉअर का उपयोग करते समय शटर रिडक्शन 30 सेट करें।
- लॉफ्ट को शटर-से-शटर नहीं, कार्कस-से-कार्कस स्नैप करेंलॉफ्ट यूनिट को उनके शटर के बजाय कार्कस के अनुसार संरेखित करें, क्योंकि शटर के बीच 2 mm का गैप होता है।
- हैंडल कैरोसेल की श्रेणियाँ और हैंडल रंग समझेंजानें कि हैंडल कैरोसेल Gola Handles, Handles और Profile Handles को कैसे समूहित करता है, और प्रत्येक हैंडल रंग अपने अलग कार्ड के रूप में क्यों दिखाई देता है।
- रोलिंग शटर मॉड्यूल में फिक्स्ड मेन पार्टीशन को समझेंजानें कि रोलिंग शटर मॉड्यूल का मेन पार्टीशन फिक्स्ड होता है और reduction parameters से एडजस्ट नहीं किया जा सकता।
- समझें कि शटर बैक गैप सेटिंग किस पर प्रभाव डालती हैजानें कि शटर बैक गैप सेटिंग केवल 3D विज़ुअलाइज़ेशन बदलती है और कट लिस्ट तथा प्रोडक्शन डेटा अपरिवर्तित रहते हैं।
- समझें कि कौन से पार्ट एनिमेट किए जा सकते हैंजानें कि प्लेटफ़ॉर्म में एनिमेशन केवल शटर और ड्रॉअर सिस्टम तक सीमित है।
- सपोर्ट पैनल के लिए यूनिट के पीछे शटर-रहित बॉक्स का उपयोग करेंदिखाई देने वाले शटर के बिना सपोर्ट स्ट्रक्चर देने के लिए यूनिट के पीछे शटर-रहित बॉक्स का उपयोग करें।
ड्रॉअर और ड्रॉअर सिस्टम108
- ड्रॉअर हाइट बदलें और बास्केट या कटलरी ट्रे जैसे ड्रॉअर इनसर्ट बदलेंड्रॉअर की हाइट समायोजित करें, उसका प्रकार बदलें, और वायर बास्केट या पीवीसी कटलरी ट्रे जैसे इनसर्ट जोड़ें।
- ड्रॉअर लेवल पर ड्रॉअर हाइट और गहराई बदलेंड्रॉअर की हाइट और गहराई सेट करने के लिए ड्रॉअर चुनें, एक साथ कई बदलें, और Bottom Elevation से ड्रॉअर को नीचे ले जाएँ।
- पार्टीशन से ड्रॉअर सेट और अडिशनल ड्रॉअर जोड़ेंपार्टीशन लेवल पर ड्रॉअर सेट जोड़ें, फिर अतिरिक्त ड्रॉअर जोड़ें और हर एक की फेस और बॉक्स हाइट अलग-अलग सेट करें।
- पार्टीशन लेवल और ड्रॉअर सेट के ज़रिए कैबिनेट में ड्रॉअर जोड़ेंकैबिनेट के पार्टीशन लेवल से कैबिनेट के अंदर ड्रॉअर डालें, फिर उसकी ऊँचाइयाँ सेट करें और ज़रूरत हो तो नीचे एक शेल्फ जोड़ें।
- शटर हटाकर और शेल्फ ज़ोन जोड़कर वार्डरोब के बाहरी ड्रॉअर बनाएँमौजूदा शटर हटाएँ और शेल्फ ज़ोन जोड़ें ताकि आप वार्डरोब में बाहरी ड्रॉअर बना सकें।
- बॉक्स ड्रॉअर कंस्ट्रक्शन और उसके हाइट ऑफ़सेट को समझेंदेखें कि बॉक्स ड्रॉअर टॉप से स्पष्ट हाइट और प्रति-ड्रॉअर ऑफ़सेट के साथ कैसे लटकते हैं, और बॉक्स हाइट का फ़ासिया हाइट से क्या संबंध है।
सभी दिखाएँ (108)
- Add drawers सामान्य बॉक्स ड्रॉअर या ड्रॉअर सेट के साथAdd drawers या तो निर्दिष्ट संख्या के ड्रॉअर वाले सामान्य (बॉक्स) ड्रॉअर के रूप में या ड्रॉअर सेट के रूप में, और ड्रॉअर यूनिट के लिए ऊँचाई और गहराई सेट करें।
- बॉक्स ड्रॉअर पर स्विच करने के बाद ड्रॉअर सेटिंग्स फिर से जाँचेंड्रॉअर को नॉर्मल से बॉक्स प्रकार में बदलने के बाद ड्रॉअर-लेवल सेटिंग्स फिर से सत्यापित करें, ताकि ऊँचाई, ऑफ़सेट और पैनल विवरण सही रहें।
- Customize और चैनल के ज़रिए ड्रॉअर डेप्थ नियंत्रित करेंड्रॉअर के लिए चैनल डेप्थ सेट करें और सही पैनल थिकनेस और फिलर के साथ इसे कैबिनेट में फिट करें।
- ओपनिंग से अधिक ऊँचे ड्रॉअर बॉक्स को ठीक करेंड्रॉअर बॉक्स की बॉक्स हाइट घटाएँ जो ड्रॉअर ओपनिंग से बड़ी है, ताकि ड्रॉअर फिट हो जाए।
- कैबिनेट में ड्रॉअर सिस्टम कैसे काम करते हैंजानें कि ड्रॉअर सिस्टम ड्रॉअर लेवल पर कैसे कॉन्फ़िगर होते हैं, जिसमें मैकेनिज़्म के प्रकार चुनना और प्रति ड्रॉअर हार्डवेयर मिलाना शामिल है।
- वार्डरोब में इंटरनल ड्रॉअर जोड़ें और कॉन्फ़िगर करेंपार्टीशन हाइट तय करके, ड्रॉअर को इंटरनल और बॉक्स टाइप पर सेट करके, और फिलर को शटर थिकनेस के साथ अलाइन करके वार्डरोब में इंटरनल ड्रॉअर जोड़ें।
- एक, दो या तीन ड्रॉअर वाले एक्सटर्नल ड्रॉअर सेट कॉन्फ़िगर करेंसबकैटेगरी और वेयरहाउस से एक्सटर्नल ड्रॉअर जोड़ें, फिर ड्रॉअर हाइट, बॉक्स हाइट और बॉटम पैनल ऑफ़सेट समायोजित करें।
- ड्रॉअर सेट फिलर कैसे काम करते हैंजानें कि टैंडम और वुडन ड्रॉअर सेट में फिलर कैसे जोड़े जाते हैं और हर साइड को अलग से कैसे बदला जा सकता है।
- प्रोडक्शन-रेडी वार्डरोब ड्रॉअर के लिए ड्रॉअर सेट जोड़ें विकल्प का उपयोग करेंवार्डरोब या कैबिनेट के अंदर प्रोडक्शन-रेडी ड्रॉअर जोड़ने के लिए ड्रॉअर सेट जोड़ें विकल्प का उपयोग करें और उसे फिट करने के लिए पार्टीशन हाइट सेट करें।
- ड्रॉअर में एक्सेसरी ऑब्जेक्ट जोड़ें और उनका साइज़ सेट करेंबास्केट, टैंडम बॉक्स और अन्य ड्रॉअर हार्डवेयर जोड़ें, फिर ऑटो-स्केल चालू या बंद करके उनका साइज़ और स्थिति सेट करें।
- इंटरनल टैंडम ड्रॉअर सेट जोड़ें और उसे ऑफ़सेट से रिसेस करेंपार्टीशन में ड्रॉअर सेट जोड़ें, ब्लॉक करने वाले हिंज को लेफ्ट फिलर से क्लियर करें, और ड्रॉअर को फ्रंट से उसका ऑफ़सेट सेट करके रिसेस करें।
- ड्रॉअर सिस्टम कस्टमाइज़ेशन से अतिरिक्त ड्रॉअर जोड़ेंड्रॉअर सिस्टम कस्टमाइज़ेशन विकल्प में अडिशनल ड्रॉअर की संख्या सेट करके कैबिनेट में और ड्रॉअर जोड़ें।
- Drawer System construction settings से ड्रॉअर फिलर जोड़ें या बदलेंड्रॉअर में लेफ्ट या राइट फिलर जोड़ें, उनकी चौड़ाई सेट करें, और स्लाइडिंग-शटर यूनिट में टकराने वाला फिलर हटाएँ।
- ड्रॉअर फिलर प्रकार चुनेंड्रॉअर जोड़ते समय बॉथ-साइड, लेफ्ट-साइड और राइट-साइड फिलर में से चुनें।
- ड्रॉ लेवल कस्टमाइज़ेशन से ड्रॉअर चैनल कॉन्फ़िगर करेंचैनल लाइब्रेरी में ड्रॉ लेवल से ड्रॉअर चैनल सेट करें, फिर उसकी चौड़ाई और गहराई समायोजित करें।
- ड्रॉअर को वायर बास्केट में बदलें या कटलरी ट्रे इनसर्ट जोड़ेंड्रॉअर को वायर बास्केट में बदलें या कटलरी ट्रे इनसर्ट जोड़ें, और कैबिनेट से मेल खाते साइज़ चुनें।
- फुल-हाइट शटर को ड्रॉअर में बदलेंफुल-हाइट शटर को शटर सिस्टम से हटाकर और पार्टीशन लेवल पर ड्रॉअर जोड़कर उसे ड्रॉअर में बदलें।
- फ़ासिया बंद करके और शटर बढ़ाकर इंटरनल ड्रॉअर बनाएँएक नॉर्मल ड्रॉअर जोड़ें, उसका फ़ासिया बंद करें ताकि उसका कोई फ़्रंट न हो, फिर ओपनिंग ढकने के लिए उसके ऊपर का शटर फ़ासिया बढ़ाएँ।
- ड्रॉअर हाइट की त्रुटियाँ ठीक करें और कार्कस से टकराने वाले ड्रॉअर ठीक करेंप्रभावित ड्रॉअर को अनफ़िक्स करें ताकि सिस्टम पुनर्गणना कर सके, और जब ड्रॉअर कार्कस से टकराए तो बॉक्स हाइट कम करें।
- ड्रॉअर सिस्टम में ड्रॉअर को इंटरनल और बॉक्स टाइप बनाएंनए जोड़े गए एक्सटर्नल ड्रॉअर को इंटरनल ड्रॉअर में बदलें और उसकी जगह के स्पेस को ड्रॉअर हाइट के अनुसार सेट करें।
- चैनल फिट होने पर कस्टम ड्रॉअर डेप्थ सेट करेंड्रॉअर के Other Parameters में Depth Reduction का उपयोग करके ड्रॉअर को कैबिनेट से कम गहरा बनाएं, जबकि चैनल फिट रहे।
- ड्रॉअर सिस्टम पर फिलर की चौड़ाई सेट और बदलेंकैबिनेट के ड्रॉअर सिस्टम से लेफ्ट या राइट फिलर जोड़ें और उसकी Filler Width संपादित करके तय करें कि वह कितनी जगह लेता है।
- बॉक्स ड्रॉअर पैरामीटर और चैनल सेट करेंप्रत्येक वार्डरोब के लिए बॉटम पैनल ऑफ़सेट और डिफ़ॉल्ट ड्रॉअर डेप्थ सेट करें, और ड्रॉअर डेप्थ से मेल खाता चैनल जोड़ें।
- टैंडम ड्रॉअर और बॉक्स ड्रॉअर का साइज़ निर्धारित करेंटैंडम ब्रांड/मॉडल स्पेसिफिकेशन से बॉटम और बैक पैनल का साइज़ तय होने दें, और जानें कि ड्रॉअर डेप्थ कहाँ संपादन योग्य है।
- इंटरनल और एक्सटर्नल ड्रॉअर को प्लेसमेंट से अलग पहचानेंजानें कि इंटरनल और एक्सटर्नल ड्रॉअर अपनी जगह के अनुसार कैसे अलग होते हैं, और वार्डरोब के प्रकार के अनुसार दोनों-साइड, लेफ्ट-साइड या राइट-साइड फिलर के साथ ड्रॉअर कैसे जोड़े जा सकते हैं।
- चयनित चैनल से ड्रॉअर डेप्थ निकालेंदेखें कि ड्रॉअर डेप्थ, चैनल डेप्थ में से Depth Reduction घटाकर कैसे निकलती है, और चैनल मैन्युअली क्यों चुना जाता है।
- पार्टीशन के क्विक एक्सेस मेन्यू से ड्रॉअर सेट जोड़ेंपार्टीशन में एक्सटर्नल या इंटर्नल ड्रॉअर जोड़ें और LHS तथा RHS ड्रॉअर सेट को सही ढंग से साइड बाय साइड रखें।
- ड्रॉअर लेवल पर ड्रॉअर हैंडल सेलेक्टर से हैंडल जोड़ेंप्लेसमेंट या ओरिएंटेशन सेटिंग्स बदले बिना एक ड्रॉअर या एक साथ कई कैबिनेट में हैंडल असाइन करें।
- ड्रॉअर में टेलीस्कोपिक चैनल जोड़ेंकैबिनेट के कस्टमाइज़ मिडल सेक्शन में चैनल सूची से टेलीस्कोपिक विकल्प चुनकर ड्रॉअर में टेलीस्कोपिक रनर जोड़ें।
- Add drawers विभाजन चुनकर, पूर्ववत करके नहींइकाई में एक या अधिक दराज़ जोड़ने के लिए वह विभाजन चुनें जहाँ प्रत्येक दराज़ रखनी है और मात्रा दर्ज करें।
- Add drawers अलग-अलग या ड्रॉअर सेट के रूप मेंAdd drawers एक बार में एक या पहले से मापे गए ड्रॉअर सेट के रूप में, Admin में Furniture > Drawer Sets के अंतर्गत बनाए गए।
- Add drawers यूनिट के दोनों साइडपहले एक वर्टिकल पैनल जोड़ें, फिर हर साइड में ड्रॉअर जोड़ें ताकि ड्रॉअर यूनिट के दोनों साइड में बैठ सकें।
- हिंज्ड शटर वाले ड्रॉअर सिस्टम में फिलर जोड़ेंहिंज्ड शटर के साथ उपयोग होने वाले ड्रॉअर सिस्टम में फिलर जोड़ें ताकि पार्ट आपस में टकराएँ नहीं, फिर डिफ़ॉल्ट तीन पैनल को ज़रूरत के अनुसार ट्रिम करें।
- ड्रॉअर लेवल पर ड्रॉअर एक्सेसरीज़ जोड़ें या फिर से जोड़ेंटैंडम हार्डवेयर जैसी एक्सेसरीज़ जोड़ने के लिए ड्रॉअर लेवल पर ड्रॉअर सिस्टम और ड्रॉअर कंस्ट्रक्शन खोलें।
- ड्रॉअर सिस्टम कस्टमाइज़ेशन से ड्रॉअर जोड़ें या हटाएँसिस्टम लेवल पर अतिरिक्त ड्रॉअर जोड़ें या ड्रॉअर लेवल पर एक ड्रॉअर हटाएँ।
- ड्रॉअर-सिस्टम या ड्रॉअर लेवल पर चैनल लागू करेंचुनें कि चैनल किसी सिस्टम के हर ड्रॉअर पर लागू होता है या किसी एक ड्रॉअर पर, और बिना चैनल वाले मॉडल किए गए ड्रॉअर की चौड़ाई दोबारा जाँचें।
- ड्रॉअर चैनल ड्रॉपडाउन से ड्रॉअर चैनल असाइन करेंड्रॉअर सेटिंग्स में ड्रॉअर चैनल ड्रॉपडाउन से कैबिनेट के लिए ड्रॉअर चैनल चुनें।
- पार्टीशन लेवल पर ड्रॉअर और बास्केट यूनिट बनाएँआंतरिक पार्टीशन लेवल पर Add drawers और बास्केट जोड़ें और उन्हें पार्टीशन के अनुसार मापें।
- ड्रॉअर डेप्थ 450 से 400 में बदलेंउपयोग किए गए चैनल के अनुसार cabinet design module में डिफ़ॉल्ट ड्रॉअर डेप्थ को 400 में बदलें।
- शटर साइड पर ड्रॉअर फिलर विकल्प चुनेंड्रॉअर कॉन्फ़िगर करते समय दोनों साइड फिलर, लेफ्ट-साइड फिलर या राइट-साइड फिलर चुनें।
- बॉक्स और अन्य ड्रॉअर कंस्ट्रक्शन में ड्रॉअर डेप्थ संपादित करेंबॉक्स ड्रॉअर कंस्ट्रक्शन में संपादन योग्य Default Drawer Depth मान से ड्रॉअर डेप्थ बदलें, जबकि अन्य कंस्ट्रक्शन में Drawer Depth फ़ील्ड अक्षम रहता है।
- ऑफ़सेट के साथ ड्रॉअर और फ़ेशिया को स्थित करेंऑफ़सेट को एक विशिष्ट मान पर सेट करें और फ़ेशिया को वहाँ रखें जहाँ आप चाहते हैं, केवल बॉटम पर नहीं।
- ड्रॉअर हाइट, फ्रंट पैनल की कटौती और कार्कस की 1mm कटौती सेट करेंआवश्यक हाइट के साथ ड्रॉअर सेटिंग्स की संरचना और ड्रॉअर लेवल का निर्माण कॉन्फ़िगर करें, फिर ड्रॉअर लेवल पर फ्रंट पैनल की कटौती सेट करें।
- स्लाइडिंग वार्डरोब में ड्रॉअर सेट जोड़ेंअपने डिज़ाइन में स्लाइडिंग वार्डरोब के लिए ड्रॉअर सेट कॉन्फ़िगर करें।
- ड्रॉअर सिस्टम कंट्रोल से पार्टीशन में ड्रॉअर जोड़ें या हटाएँपार्टीशन सेक्शन से Add drawers पार्टीशन में जोड़ें और उन्हें ड्रॉअर सिस्टम से हटाएँ, साथ ही शेल्फ़ या वर्टिकल पार्टीशन भी जोड़ें।
- प्रत्येक ड्रॉअर के लिए ड्रॉअर हैंडल लगाएँ और हटाएँपूरे यूनिट के लिए एक सामान्य हैंडल के बजाय प्रत्येक ड्रॉअर को उसके अपने हैंडल के साथ कॉन्फ़िगर करें।
- शटर स्पेस पर 20 या 25 का shelf reveal लागू करेंड्रॉअर सेट जोड़ने से पहले शेल्फ़ और पार्टीशन सेट करने के लिए शटर स्पेस पर 20 या 25 का shelf reveal लागू करें।
- वर्टिकल पैनल को अंदर की ओर करके साइड-बाय-साइड ड्रॉअर बनाएँकिसी सेक्शन को फिक्स्ड शेल्फ और वर्टिकल से आधा-आधा स्प्लिट करें, हर आधे हिस्से में एक ड्रॉअर सेट असाइन करें, फिर पैनल को अंदर की ओर खिसकाकर वर्टिकल छिपाएँ।
- ड्रॉअर हाइट, चैनल और बॉटम पैनल थिकनेस कस्टमाइज़ करेंड्रॉअर हाइट, चैनल सेटिंग्स और बॉटम पैनल थिकनेस समायोजित करें ताकि ड्रॉअर की बनावट आवश्यक डाइमेंशन से मेल खाए।
- drawer bottom का बॉटम एलिवेशन 12 है और construction setting 20 हैकनेक्टर construction में पहले से मौजूद हैं।
- कंस्ट्रक्शन से ड्रॉअर डेप्थ कैसे निकाली जाती हैजानें कि ड्रॉअर चैनल के प्रॉपर्टीज़ में Channel Depth, Channel Width और पार्टीशन डेप्थ क्यों दिखते हैं, पर ड्रॉअर डेप्थ फ़ील्ड क्यों नहीं, और ड्रॉअर डेप्थ कहाँ से आती है।
- स्प्लिट वर्टिकल पर ड्रॉअर फ्रंट कैसे व्यवहार करते हैंजानें कि जब स्प्लिट सेक्शन के एक आधे हिस्से में ड्रॉअर सेट होता है तो ड्रॉअर फ्रंट वर्टिकल पर कैसे फैलता है, और दूसरे आधे में ड्रॉअर सेट आने पर यह कैसे बदलता है।
- ड्रॉअर डिफ़ॉल्ट रूप से इंटरनल या एक्सटर्नल कैसे होते हैंजानें कि कौन से ड्रॉअर डिफ़ॉल्ट रूप से इंटरनल या एक्सटर्नल होते हैं और किसी ड्रॉअर को दोनों के बीच कैसे बदलें।
- drawer bottom panel को drawer side में groove कैसे किया जाता हैजानें कि Infurnia drawer bottom panel को drawer side में कैसे groove करता है, जिसमें wooden drawer निर्माण में उपयोग किया जाने वाला चारों ओर से grooving भी शामिल है।
- बॉक्स-टाइप ड्रॉअर कंस्ट्रक्शन के लिए लेफ्ट और राइट फिलर की चौड़ाई सेट करेंड्रॉअर-सिस्टम कंस्ट्रक्शन एरिया में फिलर गैप के साथ एक एडिटेबल Left Filler Width और Right Filler Width सेट करें, और ये फिलर और चौड़ाइयाँ बॉक्स-टाइप ड्रॉअर कंस्ट्रक्शन पर भी लागू होती हैं।
- शटर के ऊपर ड्रॉअर के लिए सेक्शन की ऊँचाई सेट करेंपार्टीशन लेवल पर एक शेल्फ जोड़ें और सेक्शन की ऊँचाई सेट करें ताकि शटर के ऊपर का ड्रॉअर आपकी चाही हुई ऊँचाई पर आए।
- वर्टिकल पार्टीशन के साथ साइड-बाय-साइड ड्रॉअर जोड़ेंदो ड्रॉअर के बीच एक वर्टिकल पार्टीशन रखकर और उसकी साइज़िंग ड्रॉअर हाइट के अनुसार करके साइड-बाय-साइड ड्रॉअर बनाएँ।
- टैंडम बॉक्स और none ड्रॉअर पैनल निर्माण की तुलना करेंदेखें कि टैंडम बॉक्स ड्रॉअर में कौन से वुडन पैनल होते हैं और none ड्रॉअर में कौन से।
- टैंडम ड्रॉअर सिस्टम कॉन्फ़िगर करें और बॉक्स हाइट सेट करेंएक ड्रॉअर वाला ड्रॉअर सेट बनाएँ, उसे टैंडम इंटरनल ड्रॉअर में बदलें, और ड्रॉअर लेवल पर उसकी फ़ेशियल और बॉक्स हाइट सेट करें।
- ऑफ़सेट मानों से ड्रॉअर फ्रंट की स्थिति नियंत्रित करेंड्रॉअर फ्रंट कैबिनेट ओपनिंग के सापेक्ष कैसे बैठे, यह नियंत्रित करने के लिए ऑफ़सेट मान सेट करें।
- फैसिया बंद करके ड्रॉअर को कीबोर्ड ट्रे में बदलेंड्रॉअर लेवल सेटिंग्स में फैसिया विकल्प बंद करें, जिससे ड्रॉअर फ्रंट हट जाए और यूनिट खुली कीबोर्ड ट्रे के रूप में दिखे।
- बॉटम एलिवेशन और बॉटम पैनल ऑफ़सेट के साथ ड्रॉअर बॉक्स को स्थिति देंबॉटम एलिवेशन से ड्रॉअर बॉक्स को शटर के बॉटम से ऊपर उठाएँ और बॉटम पैनल को उसके ऑफ़सेट से ठीक करें, यह ध्यान रखें कि ऑफ़सेट ड्रॉअर बॉक्स की हाइट कम करता है।
- ड्रॉअर लेवल पर ड्रॉअर का टैंडम हार्डवेयर सेट करेंकैटलॉग में कॉन्फ़िगर किए गए SKU का उपयोग करके ड्रॉअर लेवल से ड्रॉअर यूनिट के लिए टैंडम या ड्रॉअर हार्डवेयर चुनें।
- बैक पैनल वाले कार्कस में फिट होने के लिए ड्रॉअर का साइज़ निर्धारित करेंकार्कस की उपयोगी आंतरिक गहराई निकालें ताकि ड्रॉअर बैक पैनल से टकराए बिना फिट हो जाए।
- डिफ़ॉल्ट 1 mm कैबिनेट रिडक्शन समझेंजानें कि ड्रॉअर-लेवल कंस्ट्रक्शन में डिफ़ॉल्ट रूप से हर कैबिनेट चारों साइड से 1 mm कम किया जाता है।
- वार्डरोब में उपयोगी ड्रॉअर डेप्थ निकालेंकैबिनेट डेप्थ में से शेल्फ रिवील, बैक पैनल ऑफ़सेट, बैक पैनल थिकनेस और ड्रॉअर फास्किया थिकनेस घटाकर वार्डरोब के ड्रॉअर का साइज़ तय करें।
- Add Drawers बनाम Drawer Set, और नॉर्मल बनाम बॉक्स टाइप ड्रॉअरजानें कि Add Drawers एक पार्टीशन के भीतर ड्रॉअर को समान रूप से कैसे फैलाता है और नॉर्मल ड्रॉअर पार्टीशन हाइट के अनुसार कैसे समायोजित होते हैं।
- चैनल के साथ बॉक्स कंस्ट्रक्शन को ड्रॉअर सिस्टम पर लागू करेंadmin portal पर चैनल के साथ एक ड्रॉअर सेट बनाएँ, फिर ड्रॉअर लेवल पर कंस्ट्रक्शन ड्रॉपडाउन को Box Type पर स्विच करें।
- design portal में मल्टी-सेलेक्ट से ड्रॉअर चैनल बदलेंdesign portal में कई आइटम चुनें और एक ही बार में उनके ड्रॉअर चैनल बदलें।
- ड्रॉअर पैनल से ड्रॉअर फास्किया का डिज़ाइन बदलेंड्रॉअर पैनल से एक अलग ड्रॉअर फास्किया डिज़ाइन चुनें।
- कॉन्फ़िगर किए गए ड्रॉअर की सेटिंग्स की प्रतिलिपि बनाने के लिए उसे क्लोन करेंक्लोनिंग का उपयोग किसी कॉन्फ़िगर किए गए ड्रॉअर की बनावट, चैनल, सहायक उपकरण और सेटिंग्स को पूरे ड्रॉअर सिस्टम में कॉपी करने के लिए करें।
- फिंगर ग्रूव कट का उपयोग करके हैंडल रहित ड्रॉअर बनाएंजब आप फिंगर ग्रूव कट के बजाय हैंडल चाहते हैं, तो हैंडल विकल्पों में से प्रोफाइल या गोला हैंडल लगाएं।
- वर्टिकल पार्टीशन के साथ साइड-बाय-साइड ड्रॉअर मैन्युअली बनाएँएक शेल्फ और एक वर्टिकल पार्टीशन जोड़कर, फिर हर साइड पर एक ड्रॉअर रखकर साइड-बाय-साइड ड्रॉअर बनाएँ।
- ड्रॉअर हाइट उपलब्ध क्लियर हाइट के भीतर ऑटो-फिट होती हैड्रॉअर हाइट कैबिनेट ओपनिंग की उपलब्ध क्लियर हाइट में ऑटो-फिट होती है।
- मल्टी-पर्पस मॉड्यूलर फर्नीचर में टीवी बेस और टीवी ड्रॉअर यूनिट खोजेंमल्टी-पर्पस मॉड्यूलर फर्नीचर सेक्शन के अंतर्गत सिंगल या डबल दरवाज़ा और शॉर्ट, 450 या 600 ऊँचाई वाली टीवी बेस और टीवी ड्रॉअर यूनिट खोजें।
- drawer accessory type बदलने पर drawer कैसे फिर से बनता हैLearn what happens to a drawer when you change its accessory type, including how fascia reduction values and tandem changes are handled.
- देखें कि चैनल या टैंडम आइटम कौन-से ड्रॉअर इनपुट लॉक करता हैजानें कि चैनल या टैंडम बॉक्स आइटम के अपने डाइमेंशन घोषित करने पर कौन-से ड्रॉअर इनपुट रीड-ओनली हो जाते हैं।
- फ्रंट पैनल एक्सटेंशन और बॉटम पैनल एक्सटेंशन सेट करेंड्रॉअर कंस्ट्रक्शन प्राथमिकताओं में फ्रंट पैनल एक्सटेंशन और प्रति-साइड बॉटम पैनल एक्सटेंशन सेट करें।
- ड्रॉअर मॉड्यूल में प्रति-ड्रॉअर टॉप एंड बॉटम रिडक्शन सेट करेंड्रॉअर मॉड्यूल को पूरे मॉड्यूल के लिए एक वैल्यू के बजाय प्रत्येक ड्रॉअर के लिए अलग टॉप एंड बॉटम रिडक्शन वैल्यू के साथ कॉन्फ़िगर करें।
- अधिक क्लीयरेंस के लिए ड्रॉअर सिस्टम कटौती को 2 mm पर सेट करेंड्रॉअर सिस्टम कटौती को उसके 1 mm डिफ़ॉल्ट से बढ़ाकर 2 mm करें, ताकि ड्रॉअर को अधिक क्लीयरेंस मिले और वह अधिक आसानी से चले।
- पैनल visibility सेटिंग्स से ड्रॉअर के साइड पैनल चालू या बंद करेंड्रॉअर चुनकर उसके पैनल visibility विकल्पों का उपयोग करके ड्रॉअर के साइड पैनल दिखाएँ या छिपाएँ।
- tandem drawer के drawer bottom की thickness और drilling को समझेंtandem drawer के drawer bottom panel मानक 18mm thickness पर स्वतः संभाले जाते हैं, और tandem drawer system लागू करने पर उसकी drilling स्वतः बन जाती है।
- इंसर्ट कलेक्शन में ड्रॉअर में बास्केट जोड़ेंपहले ड्रॉअर जोड़ें, फिर बास्केट विकल्प लागू करें। ध्यान रखें कि एक ही इंसर्ट कलेक्शन में बास्केट को टैंडम बॉक्स ड्रॉअर के साथ संयोजित नहीं किया जा सकता।
- स्पेस पार्टीशन में शेल्फ से जोड़कर ड्रॉअर जोड़ेंकिसी कम्पार्टमेंट के अंदर ड्रॉअर रखने के लिए पहले आवश्यक ऊँचाई पर शेल्फ जोड़ें और फिर स्पेस पार्टीशन में उस शेल्फ से ड्रॉअर जोड़ें।
- ड्रॉअर लेवल से पीवीसी कटलरी जैसा ड्रॉअर इनसर्ट जोड़ेंड्रॉअर में पीवीसी कटलरी ट्रे जैसा इनसर्ट जोड़ने के लिए उसका प्रकार और ड्रॉअर के सबसे नज़दीक का साइज़ चुनें।
- Add drawers वार्डरोब में किसी भी ऊँचाई परवार्डरोब के टॉप पर ड्रॉअर जोड़ें, बिना मॉड्यूल की ऊँचाई की सीमा के।
- वार्डरोब शटर के पीछे इंटरनल ड्रॉअर जोड़ेंपार्टीशन पर Add drawers करें और नए Drawer System's Properties > Type को Internal पर स्विच करें ताकि ड्रॉअर शटर के पीछे रहें।
- एक्सटेंशन मान से गैर-मानक ड्रॉअर आकार समायोजित करेंक्लाइंट की आवश्यकताओं के अनुसार एक्सटेंशन मान लागू करके ड्रॉअर को गैर-मानक ओपनिंग में फिट करें।
- बाहरी ड्रॉअर का आकार बदलने के लिए पैनल-लेवल रिडक्शन समायोजित करेंबाहरी ड्रॉअर को बड़ा करने के लिए पैनल-लेवल रिडक्शन पैरामीटर को माइनस मान के साथ बदलें।
- ड्रॉअर कारकास थिकनेस को बल्क एडिट करें और डिफ़ॉल्ट सेट करेंसभी ड्रॉअर के लिए एक साथ ड्रॉअर कारकास थिकनेस सेट करें। ध्यान रखें कि अलग थिकनेस की आवश्यकता होने पर अलग-अलग ड्रॉअर को बाद में ओवरराइड किया जा सकता है।
- ड्रॉअर सिस्टम सेटिंग्स में ड्रॉअर की फेशियल कॉन्फ़िगरेशन बदलेंड्रॉअर अपडेट करने के लिए ड्रॉअर सिस्टम सेटिंग्स खोलें और वहाँ फेशियल कॉन्फ़िगरेशन बदलें।
- ड्रॉअर-लेवल Customize के ज़रिए ड्रॉअर रनर को बॉल-बेयरिंग में बदलेंकिसी एक ड्रॉअर को चुनें, ड्रॉअर लेवल पर जाएँ और Customize का उपयोग करके उसका चैनल बॉल-बेयरिंग जैसे किसी दूसरे रनर प्रकार में बदलें।
- ड्रॉअर सिस्टम में नॉर्मल और बॉक्स ड्रॉअर के बीच चुनेंजानें कि नॉर्मल ड्रॉअर अपनी बैलेंस स्पेस की गणना स्वतः कैसे करता है और ड्रॉअर टाइप को वापस नॉर्मल में कैसे बदलें।
- चैनल विड्थ से पुल-आउट ड्रॉअर की चौड़ाई कैसे कम होती हैजानें कि पुल-आउट ड्रॉअर की चौड़ाई उसके Default Channel Width के दोगुने से कैसे कम होती है, और टैंडम बॉक्स ड्रॉअर अपना साइड गैप टैंडम बॉक्स से कैसे लेते हैं।
- ड्रॉअर का 1:1 अनुपात बहाल करने के लिए ऊँचाई को वापस auto पर सेट करेंड्रॉअर की ऊँचाई को फिक्स्ड से वापस auto-calculated पर स्विच करने से यह मूल 1:1 अनुपात में लौट आता है।
- इंसर्ट, बास्केट या ऊँचाई बदलने के लिए एक ड्रॉअर चुनेंइंसर्ट, बास्केट और ऊँचाई के लिए उसके कैटलॉग विकल्प दिखाने हेतु ड्रॉअर कंपोनेंट को ही चुनें।
- डिफ़ॉल्ट ड्रॉअर हाइट और चैनल लंबाई सेट करेंConfigure a standard drawer height default with its matching internal drawer body, and set the default drawer channel length in the admin hardware drawer sets.
- किसी ड्रॉअर को वापस ऑटो-साइज़िंग पर लाएँ ताकि फिक्स्ड-हाइट की बाधा हट जाएकिसी ड्रॉअर का फिक्स्ड-हाइट स्विच बंद करें ताकि वह ऑटो-साइज़िंग पर लौट आए और कोई दूसरा ड्रॉअर फिक्स्ड हाइट ले सके।
- मानक कैबिनेट के ड्रॉअर विभाजन अनुपात को समझेंसामान्य हैंडल वाले मानक कैबिनेट के लिए उपयोग किया जाने वाला ड्रॉअर विभाजन अनुपात जानें।
- तीन संपादन योग्य ड्रॉअर लेवल को समझेंजानें कि एक ड्रॉअर को ड्रॉअर सिस्टम लेवल, ड्रॉअर लेवल और पैनल लेवल में कैसे स्प्लिट किया जाता है, और हर एक को अलग से संपादित किया जा सकता है।
- समझें कि दो-ड्रॉअर मीडियम यूनिट क्या प्रदान करती हैजानें कि किचन ड्रॉअर यूनिट में दो-ड्रॉअर मीडियम यूनिट आपको क्या देती है।
- साइड-बाय-साइड ड्रॉअर के लिए मैन्युअल निर्माण के बजाय ड्रॉअर सेट का उपयोग करेंड्रॉअर सेट सुविधा से साइड-बाय-साइड ड्रॉअर लेआउट बनाएं, ताकि चैनल और कंपोनेंट एक समान रहें।
शेल्फ, पार्टीशन और इंटरनल्स87
- पार्टीशन, शेल्फ़ और ड्रॉअर सिस्टम से वार्डरोब के इंटरनल्स बनाएँवार्डरोब के पार्टीशन के अंदर Add shelves, ड्रॉअर सिस्टम और कंस्ट्रक्शन ऑप्शन से उसके इंटरनल्स बनाएँ।
- शेल्फ, ड्रॉअर और हैंगर रॉड के साथ वार्डरोब इंटरनल बनाएँवार्डरोब इंटरनल बनाने के लिए सही ऑर्डर में शेल्फ, ड्रॉअर, वर्टिकल, हैंगर रॉड और पुल-आउट हैंगर रॉड जोड़ें।
- शेल्फ़ को ट्रांसलेट करने के बजाय पार्टीशन का डाइमेंशन बदलेंपार्टीशन लेवल बदलकर कैबिनेट समायोजित करें, पार्टीशन लेवल पर शटर सिस्टम जोड़ें, और शेल्फ़ को ट्रांसलेट करने से बचें ताकि शेल्फ़ अभी भी पार्टीशन लेआउट से मेल खाए।
- Add drawers, पार्टीशन लेवल पर शटर और शेल्फपार्टीशन लेवल पर ड्रॉअर सेट, शटर सिस्टम या शेल्फ जोड़ें और हर ड्रॉअर की हाइट, एक्सेसरी टाइप और शटर मैकेनिज़्म सेट करें।
- वार्डरोब इंटरनल्स, ड्रॉअर सेट और मिरर जोड़ेंवर्टिकल पार्टीशन, शेल्फ़, हैंगिंग एक्सेसरीज़, ड्रॉअर सेट और शटर मिरर जोड़कर वार्डरोब इंटीरियर पूरा करें।
- पार्टीशन या पैनल लेवल पर शेल्फ रिवील समायोजित करेंक्लैश दूर करने के लिए पार्टीशन लेवल पर शेल्फ रिवील बदलें या पैनल लेवल पर किसी एक शेल्फ का फ्रंट एज खिसकाएँ, ताकि आंतरिक शेल्फ क्लैश से बच जाएँ।
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- बाहरी शटर और ड्रॉअर के लिए शेल्फ रिवील को शून्य पर सेट करेंशेल्फ रिवील को शून्य पर सेट करें ताकि बाहरी शटर और ड्रॉअर आंतरिक शेल्फ स्पेसिंग से ऑफ़सेट न हों।
- वार्डरोब शेल्फ और हिंज रिवील 5 mm से बड़ा सेट करेंऐसा शेल्फ रिवील चुनें जो इतना बड़ा हो कि वार्डरोब शेल्फ और हिंज आपस में न टकराएं, फिर इसे हिंज की स्थितियों से जाँचें।
- Add shelves में एक पार्टीशन और shelf reveal को शून्य पर सेट करेंAdd shelves को चयनित पार्टीशन स्पेस में और shelf reveal को शून्य पर सेट करें ताकि फ्रंट साइड से कोई गैप न हो।
- खाली कार्कस से वार्डरोब के इंटरनल्स स्वयं बनाएँकैटलॉग से वार्डरोब विकल्प रखें और शेल्फ़ तथा वर्टिकल पैनल या तैयार पार्टीशन कॉन्फ़िगरेशन से उसके इंटरनल्स स्वयं बनाएँ।
- नेगेटिव ऑफ़सेट के साथ पार्टीशन डाइमेंशन समायोजित करके ड्रॉअर फास्किया की ऊँचाई सेट करेंदेखें कि जब आप नेगेटिव ऑफ़सेट के साथ ड्रॉअर फास्किया की ऊँचाई सेट करते हैं, तो दिखाई गई पार्टीशन हाइट पूरी ऊँचाई में से पैनल थिकनेस घटाकर कैसे होती है।
- दोनों साइड में वर्टिकल पार्टीशन और ड्रॉअर जोड़ेंचुनें कि वर्टिकल पार्टीशन किस साइड में जाए, फिर वर्टिकल और शेल्फ लगने के बाद हर साइड में ड्रॉअर जोड़ें और कॉन्फ़िगर करें।
- शटर और ड्रॉअर के बीच शेल्फ को संरेखित करेंजानें कि शटर और ड्रॉअर के बीच शेल्फ डिफ़ॉल्ट रूप से कहाँ होती है और एक्सटेंशन समायोजित करके उसका संरेखण कैसे शिफ्ट करें।
- पार्टीशन सेक्शन को लॉक करें और उसकी ऊँचाई सेट करेंपार्टीशन सेक्शन को फिक्स्ड में बदलें, उसे सटीक डाइमेंशन दें और उस लेवल पर फिक्स्ड शेल्फ जोड़ें।
- फ्लश शेल्फ के लिए शेल्फ रिवील और फ्रंट गैप को ज़ीरो पर सेट करेंशेल्फ को फ्लश बनाने के लिए लेफ्ट-हैंड पैनल पर शेल्फ/पैनल कंस्ट्रक्शन सेटिंग्स में शेल्फ रिवील और फ्रंट गैप को एडिट करें।
- ड्रॉअर के ऊपर और नीचे की शेल्फ़ को फिक्स्ड सेट करेंवार्डरोब में ड्रॉअर के ऊपर और नीचे की शेल्फ़ को एडजस्टेबल के बजाय फिक्स्ड सेट करें।
- शेल्फ़ को फिक्स्ड या एडजस्टेबल सेट करेंप्रत्येक शेल्फ पैनल के लिए Fixed Shelf या Adjustable Shelf चुनें और एक ही यूनिट में फिक्स्ड और एडजस्टेबल शेल्फ़ मिलाएँ।
- वार्डरोब में अपने आप रीसाइज़ होने वाले तैयार इंटरनल कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करेंकस्टमाइज़ विकल्प से वार्डरोब के इंटरनल कॉन्फ़िगरेशन जोड़ें और एक शेल्फ़ की ऊँचाई समायोजित करें ताकि बाकी शेल्फ़ अपने आप रीसाइज़ हो जाएँ।
- वार्डरोब में अलग-अलग पार्टीशन के साथ काम करेंविभाजित वार्डरोब के हर पार्टीशन को अलग से चुनें, ताकि आप सिर्फ़ एक ज़ोन में शटर जोड़ सकें या दूसरों को छुए बिना उसकी शेल्फ़ बदल सकें।
- Add shelves और हैंगिंग स्पेस जोड़ने के लिए पार्टीशन पर क्लिक करेंवार्डरोब के अंदर शेल्फ़ और हैंगिंग स्पेस जोड़ने के लिए किसी पार्टीशन पर क्लिक करें, और बॉटम में ड्रॉअर के आसपास प्लान करें।
- हिंज-शेल्फ कोलिज़न डिटेक्शन के लिए हिंज डाइमेंशन कॉन्फ़िगर करेंहर हिंज टाइप के लिए डाइमेंशन अलग-अलग कॉन्फ़िगर करें ताकि हिंज-शेल्फ कोलिज़न डिटेक्ट किए जा सकें।
- वार्डरोब के पार्टीशन, शेल्फ़ और ज़ोन कस्टमाइज़ करेंग्राहक की आवश्यकता के अनुसार पार्टीशन, शेल्फ़ और ज़ोन व्यवस्थित करें, जिसमें लंबी हैंगिंग जगह या ड्रॉअर कॉन्फ़िगरेशन शामिल है।
- वार्डरोब का कंस्ट्रक्शन मैन्युअली बदलें और बैक स्कर्टिंग बंद करेंस्लाइडिंग वार्डरोब के लिए उसका कंस्ट्रक्शन मैन्युअली बदलकर और बैक स्कर्टिंग बंद करके वार्डरोब को कस्टमाइज़ करें।
- पार्टीशन का विभाजन नियंत्रित करने के लिए फिक्स्ड हाइट सेट करें और ड्रॉअर जोड़ेंकैबिनेट के पार्टीशन को शेल्फ या वर्टिकल पार्टीशन से विभाजित करें, किसी सेक्शन पर उसका आकार तय करने के लिए फिक्स्ड हाइट सेट करें, फिर हैंगिंग रॉड या शेल्फ जोड़ें।
- पार्टीशन पर शेल्फ रिवील सेट करेंपार्टीशन-स्तर की शेल्फ रिवील दूरी सेट करें और नियंत्रित करें कि यह नेस्टेड और SKU पार्टीशन पर कैसे लागू होती है।
- L-कॉर्नर पार्टीशन को Front Major या Side Major में स्प्लिट करेंL-कॉर्नर पार्टीशन को स्प्लिट करें, हर सेक्शन में शेल्फ जोड़ें और पैनल डाइमेंशन संरेखित करें।
- पार्टीशन को समझें और कैबिनेट के अंदर शेल्फ, पैनल या ड्रॉअर जोड़ेंजानें कि Infurnia में पार्टीशन क्या है और पार्टीशन लेवल पर शेल्फ, वर्टिकल पैनल या ड्रॉअर जोड़ें।
- शेल्फ या पार्टीशन को डिलीट क्यों नहीं किया जा सकताजानें कि शेल्फ या पार्टिशन पैनल को डिलीशन से क्यों सुरक्षित रखा जा सकता है और इसका समाधान कैसे करें।
- कंस्ट्रक्शन कस्टमाइज़ के ज़रिए हैंगिंग रूट जोड़ेंवार्डरोब में हैंगिंग रूट जोड़ने के लिए टॉप पर कंस्ट्रक्शन कस्टमाइज़ेशन खोलें, हैंगिंग रूट विकल्प चुनें और इसे कैटलॉग से चुनें।
- कैबिनेट ज़ोन के अंदर पार्टीशन और ग्लास जोड़ेंकैबिनेट ज़ोन के अंदर खाली जगह में पार्टीशन जोड़कर कैबिनेट के इंटीरियर को बराबर स्प्लिट करें।
- Add shelves, शटर और हैंगर पार्टीशन लेवल परचयनित पार्टीशन में कंपोनेंट जोड़ें ताकि वे केवल कैबिनेट के उस पोर्शन पर लागू हों।
- पार्टीशन दर पार्टीशन इंटरनल लेआउट बनाएँAdd shelves, वर्टिकल पार्टीशन, ड्रॉअर और एक्सेसरीज़ को पार्टीशन के आधार पर सही ऑर्डर में जोड़ें।
- शेल्फ को एडजस्टेबल से फिक्स्ड में बदलेंपार्टीशन लेवल पर जोड़े गए शेल्फ शुरू में एडजस्टेबल होते हैं, और आप पैनल लेवल पर उनका टाइप बदलकर उन्हें फिक्स्ड बना सकते हैं।
- पार्टीशन कॉन्फ़िगरेशन पहले से तय चुनेंअलग-अलग यूनिट डालने के बजाय ऐसा तैयार लेआउट चुनें जिसका फिलर साइड आवश्यकता से मेल खाता हो।
- शेल्फ पैनल सेटिंग्स में फिक्स्ड या एडजस्टेबल शेल्फ चुनेंतय करें कि हर शेल्फ स्थायी रूप से अपनी जगह पर रहे या उसे हटाकर दोबारा लगाया जा सके, और साफ़ ड्रॉअर लुक के लिए शेल्फ को फिक्स्ड सेट करें।
- शेल्फ़ जोड़ने का तरीका चुनें ताकि आधे हिस्से स्वतंत्र रहें या समान रूप से विभाजित रहेंजानें कि शेल्फ़ एक-एक करके जोड़ने और एक साथ जोड़ने से कैसे बदलता है कि संपादन करने पर सेक्शन स्वतंत्र रहते हैं या समान रूप से पुनः समायोजित होते हैं।
- फिक्स्ड वार्डरोब मॉड्यूल लेआउट बनाएँ और दोबारा उपयोग करेंवार्डरोब मॉड्यूल को फिक्स्ड लेआउट के रूप में सेट करें, ताकि उनकी व्यवस्था सभी ड्रॉइंग में एक जैसी रहे।
- स्केलेटन मोड से कैबिनेट के इनर पार्टीशन का डाइमेंशनइनर पार्टीशन का डाइमेंशन जोड़ने के लिए स्केलेटन मोड चालू करें, या पार्टीशन का डाइमेंशन हाथ से करें।
- शेल्फ और वर्टिकल स्पेस को बराबर या सटीक डाइमेंशन से बाँटेंAdd shelves और वर्टिकल डिफ़ॉल्ट रूप से स्पेस को बराबर स्प्लिट करते हैं, या कोई स्पेस चुनें और उसे असमान रूप से बाँटने के लिए सटीक डाइमेंशन दर्ज करें।
- वार्डरोब की चौड़ाई, ऊँचाई और गहराई संपादित करेंवार्डरोब की चौड़ाई, ऊँचाई और गहराई बदलें और आंतरिक लेआउट को स्वतः समायोजित होने दें।
- हैंगिंग सेक्शन के लिए वार्डरोब हैंगर खोजेंहैंगिंग सेक्शन में पार्टीशन लेवल के अंतर्गत एक्सेसरी के रूप में वार्डरोब हैंगर खोजें, जहाँ स्टोर में पहले से ही नॉन-ब्रांडेड हैंगर उपलब्ध हैं।
- back panel और bulk shelf reveal को संभालेंबड़े आकार के carcass back panel को बंद करें और कई wardrobe में एक ही shelf reveal लागू करें।
- एडजस्टेबल शेल्फ़ का आकार फिक्स्ड शेल्फ़ से अलग कैसे होता हैजानें कि एडजस्टेबल शेल्फ़ फिक्स्ड शेल्फ़ से थोड़ी संकरी क्यों बनाई जाती हैं और शेल्फ़ को फिक्स्ड पर सेट करने पर यह कैसे बदलता है।
- पार्टीशन सेक्शन कैसे ऑटो-साइज़ और लॉक होते हैंसमझें कि ऑटो और फिक्स्ड पार्टीशन सेक्शन जगह कैसे साझा करते हैं और एक सेक्शन हमेशा ऑटो क्यों रहता है।
- डिफ़ॉल्ट shelf reveal distance कैसे काम करती हैजानें कि shelf reveal distance डिफ़ॉल्ट रूप से कितनी सेट होती है और कैटलॉग एंट्री बनाते समय इसे क्यों नोट करना चाहिए।
- फ़्रंट शिफ़्ट से पार्टीशन और पैटर्न को वॉल से आगे ऑफ़सेट करेंवॉल से आगे ऑफ़सेट सेट करें ताकि पार्टीशन, राफ़्टर और बनाए गए पैटर्न आपकी चाही दूरी पर रहें।
- स्ट्रक्चर में शेल्फ जोड़ने से पहले वर्टिकल पार्टीशन हटाएँजहाँ अभी वर्टिकल पार्टीशन है वहाँ शेल्फ रखने के लिए पहले पार्टीशन हटाएँ, शेल्फ जोड़ें, फिर वर्टिकल पार्टीशन वाले चरण पर लौटें।
- पार्टीशन की ऊँचाई बदलने के लिए उसे फिक्स्ड ऊँचाई पर सेट करेंकिसी पार्टीशन को फिक्स्ड ऊँचाई पर स्विच करके और आवश्यक ऊँचाई दर्ज करके उसे लंबा या छोटा करें।
- फिक्स्ड चौड़ाई या फिक्स्ड ऊँचाई का उपयोग करके कस्टम पार्टीशन आकार सेट करेंपार्टीशन को बराबर विभाजन से फिक्स्ड चौड़ाई या फिक्स्ड ऊँचाई पर स्विच करके और आवश्यक मान दर्ज करके उसे अपना आकार दें।
- इंटरनल-टू-इंटरनल माप से पार्टीशन विड्थ एंड हाइट सेट करेंवार्डरोब के पार्टीशन की विड्थ या हाइट उसके इंटरनल-टू-इंटरनल माप से सेट करें, ताकि आप पैनल के बीच की स्पष्ट ओपनिंग नियंत्रित कर सकें।
- कारकस के अंदर पार्टीशन की ऑफ़सेट दूरी सेट करेंजानें कि कारकस के अंदर पार्टीशन जोड़ते समय पार्टीशन ऑफ़सेट मान का क्या अर्थ है, ताकि आप थिकनेस सेट करने के बजाय पार्टीशन को एक दूरी से इनसेट करें।
- Split top and bottom panels प्रति वर्टिकल पार्टीशनकैबिनेट के टॉप एंड बॉटम पैनल को हर वर्टिकल सेक्शन के लिए एक टुकड़े में स्प्लिट करें, ताकि हर टुकड़ा अपने सेक्शन की चौड़ाई के अनुसार हो और एज टुकड़े साइड पर अपने आप फैल जाएँ।
- मानक इंटरनल लेआउट जोड़ने के लिए क्विक प्रीसेट का उपयोग करेंतैयार इंटरनल लेआउट प्रीसेट चुनें और उसके दोनों साइड फिलर जोड़ें।
- कस्टमाइज़ बटन से हैंगर रॉड जोड़ें, क्विक एक्सेस से नहींअपने डिज़ाइन में हैंगर रॉड जोड़ने के लिए उसे चुनें और house बटन का उपयोग करें।
- कैबिनेट पार्टीशन में तैयार इंटरनल लेआउट जोड़ेंकैबिनेट पार्टीशन में तैयार लेआउट जोड़कर क्लाइंट को तैयार इंटरनल विकल्प दें, फिर अलग-अलग पैनल को ठीक करें।
- पार्टीशन का उपयोग करके और appliance को छिपाकर शटर के ऊपर एक shelf जोड़ेंshelf को पार्टीशन लेवल पर जोड़ें ताकि यह समान यूनिट में उपयोग की गई व्यवस्था से मेल खाए।
- खाली वार्डरोब कारकस में शेल और वर्टिकल जोड़ेंखाली वार्डरोब कारकस में शेल और वर्टिकल जोड़ें, फिर लेफ्ट-हैंड साइड पर सिलेक्शन ट्री में पार्टीशन के विकल्प खोजें।
- क्लियर हाइट का उपयोग करके पार्टीशन डाइमेंशन से बेस और लॉफ्ट शेल्फ जोड़ेंक्लियर हाइट से बेस शेल्फ सेट करें और लॉफ्ट को विभाजित करने के लिए दूसरा शेल्फ जोड़ें तथा टॉप पार्टीशन डाइमेंशन से इसकी ऊँचाई तय करें।
- पार्टीशन लेवल पर फिक्स्ड स्विच का उपयोग करके फिक्स्ड शेल्फ जोड़ेंशेल्फ पैनल के बजाय पार्टीशन सेक्शन पर 'Switch to Fixed Height' का उपयोग करके एक विशिष्ट ऊँचाई वाला फिक्स्ड शेल्फ पार्टीशन लेवल पर जोड़ें।
- पार्टीशन-लेवल कस्टमाइज़ेशन से हैंगर रॉड और पुल-आउट रॉड जोड़ेंवार्डरोब सेक्शन के लिए पार्टीशन-लेवल कस्टमाइज़ेशन खोलें और उसके इंटरनल्स में हैंगर रॉड और पुल-आउट रॉड जोड़ें।
- कैबिनेट में हैंगर रॉड और प्रॉप्स जोड़ेंपार्टीशन-स्तर के कस्टमाइज़ेशन से हैंगर रॉड जोड़ें और प्रॉप्स जोड़ें ताकि वे कैबिनेट का पार्ट बन जाएँ।
- डबल-शटर वार्डरोब के लिए दोनों-साइड फिलर के साथ पार्टीशन कॉन्फ़िगरेशन जोड़ेंडबल-शटर वार्डरोब के लिए कंस्ट्रक्शन के अंतर्गत पार्टीशन लेवल से पार्टीशन कॉन्फ़िगरेशन जोड़ें, और लेफ्ट-साइड, राइट-साइड तथा दोनों-साइड फिलर जैसे डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन में से चुनें।
- शेल्फ़ या व्यक्तिगत पैनल लेवल पर पैनल फ्रंट थिकनेस समायोजित करेंकारकास फ्रंट से शेल्फ़ और पैनल को सटीक रूप से स्थित करने के लिए शेल्फ़ और पैनल रिवील को मिलीमीटर में सेट करें।
- कई यूनिट में ड्रॉअर चैनल और ड्रॉअर सेट बदलेंजानें कि वार्डरोब पार्टीशन के Quick Access सेक्शन कहाँ होते हैं, पार्टीशन की ड्रॉअर सेटिंग्स को एक साथ कैसे बदलें, और कई यूनिट में एक साथ ड्रॉअर चैनल कैसे बदलें।
- प्राथमिकताओं के माध्यम से शेल्फ कॉन्फ़िगर करेंप्राथमिकताओं में शेल्फ सेटिंग्स सेट करें ताकि नए बनाए गए डिज़ाइन में ये पहले से लागू हों और मैन्युअल शेल्फ सेटअप की आवश्यकता न हो।
- पार्टीशन अनुपातों को स्पष्ट रूप से नियंत्रित करेंकिसी पार्टीशन को स्वतः समायोजित ऊँचाई पर स्विच करें और सब-पार्टीशन अनुपात चालू या बंद करें, यह जानते हुए कि अनुपात साफ़ करने के लिए आपकी सहमति आवश्यक है।
- कस्टम वार्डरोब के ज़रिए फ़ुल-हाइट वार्डरोब में स्लॉट बनाएँकॉलम कॉन्फ़िगरेशन इस तरह सेट करें कि वार्डरोब की जियोमेट्री बदलकर आपका ज़रूरी स्लॉट बन जाए।
- सभी चाइल्ड शेल्फ़ को एक साथ हटाने के लिए पैरेंट पार्टीशन हटाएँपैरेंट पार्टीशन हटाने पर सिस्टम उसके टॉप एंड बॉटम पार्टीशन और उनके चाइल्ड पार्टीशन को एक साथ हटा देता है।
- कैबिनेट के पार्टीशन बॉटम से एडिट करें ताकि टॉप पार्टीशन अपने आप एडजस्ट हो जाए।नीचे के कैबिनेट पार्टीशन एडिट करें और बाकी ऊँचाई टॉप पार्टीशन के लिए अपने आप कैलकुलेट होने दें।
- admin portal में पार्टीशन इंटरनल्स के अंतर्गत वार्डरोब मॉड्यूल खोजेंadmin portal में पार्टीशन इंटरनल्स के अंतर्गत उपलब्ध वार्डरोब मॉड्यूल खोजें।
- वार्डरोब के इंटरनल्स parent पार्टीशन के नीचे कैसे आते हैंजानें कि parent पार्टीशन वार्डरोब के टॉप पर कैसे होता है और hierarchy में अपने नीचे हर sub-partition, shelf, ड्रॉअर सिस्टम और अन्य internal को कैसे रखता है।
- पार्टीशन पर सेव किया गया पार्टीशन कॉन्फ़िगरेशन लोड करेंपार्टीशन पर 'Partition Configuration' ड्रॉपडाउन खोलें और सेव किया गया कॉन्फ़िगरेशन लागू करें, यह जाँचते हुए कि वह सेक्शन में फ़िट होता है।
- इनसाइड शेल्फ को फिक्स्ड बनाएं और शटर मटीरियल सेट करेंकैबिनेट के इनसाइड शेल्फ को फिक्स्ड पैनल के रूप में सेट करें और इसे सामने से 20 mm कम करें।
- unit के केंद्र में एक single vertical partition रखेंunit में एक vertical panel जोड़ें, यह स्वतः केंद्र में स्थित हो जाता है, फिर यदि स्थिति थोड़ी गलत हो तो दूरी को मैन्युअल रूप से समायोजित करें।
- पार्टीशन हाइट, गहराई और शेल्फ रिवील का उपयोग करके पार्टिशन पैनल को स्थिति देंकस्टम पैनल जोड़कर, उसे घुमाकर, और उसका लेफ्ट-राइट डाइमेंशन तथा X और Y स्थिति सेट करके एक क्षैतिज पार्टिशन पैनल रखें।
- टॉप पार्टीशन के पैरेंट पार्टीशन से पहले से सेट की गई लॉफ्ट हाइट पढ़ेंरेफ़रेंस वार्डरोब का टॉप पार्टीशन खोलकर और उसका पैरेंट पार्टीशन जाँचकर भूली हुई लॉफ्ट हाइट पता करें।
- कार्बinet में अपना वर्किंग लेवल जानने के लिए नीली हाइलाइट पढ़ेंजानें कि 3D व्यू में नीली हाइलाइट आपको उस पार्टीशन लेवल के बारे में क्या बताती है जिस पर आप अभी काम कर रहे हैं।
- वार्डरोब की मानक ऊँचाई 2100 mm सेट करेंवार्डरोब डिज़ाइन करते समय मानक ऊँचाई के रूप में 2100 mm का उपयोग करें।
- बच्चों को बराबर करने के लिए तुरंत पैरेंट पर सब-पार्टीशन अनुपात सेट करेंअपने तुरंत पैरेंट पार्टीशन पर सब-पार्टीशन अनुपात सेट करके चाइल्ड पार्टीशन को बराबर ऊँचाई दें।
- शेल्फ एनोटेशन डिफ़ॉल्ट रूप से स्केलेटन व्यू में दिखते हैंशेल्फ एनोटेशन डिफ़ॉल्ट रूप से स्केलेटन व्यू में एडजस्टेबल, फिक्स्ड और ग्लास शेल्फ को चिह्नित करते हैं, और आप उन्हें LHS प्रॉपर्टी पैनल से बंद कर सकते हैं।
- शेल्फ़ और पार्टीशन नेगेटिव साइज़िंग मान स्वीकार नहीं करतेडिज़ाइन मॉड्यूल में शेल्फ़ और पार्टीशन को नेगेटिव साइज़िंग मान नहीं दिए जा सकते।
- कंस्ट्रक्शन डिफ़ॉल्ट पार्टीशन सेटिंग्स का उपयोग करके कैबिनेट का बैक पैनल स्प्लिट करेंएक कैबिनेट चुनें और बैक पैनल स्प्लिट करने या वर्टिकल डिवाइडर जोड़ने के लिए उसके कंस्ट्रक्शन डिफ़ॉल्ट पार्टीशन विकल्पों का उपयोग करें।
- फिक्स्ड और adjustable shelf के डाइमेंशन समझेंदेखें कि फिक्स्ड शेल्फ कैसे शुरू से अंत तक चलती है, जबकि adjustable shelf दोनों साइड से कम होती है।
- समझें कि पार्टीशन के parent नंबर कैसे असाइन होते हैंजानें कि वार्डरोब में parent पार्टीशन नंबरिंग क्यों शिफ्ट होती है, इस पर निर्भर करते हुए कि आप किस पार्टीशन या शेल्फ पर क्लिक करते हैं।
- कैबिनेट में पार्टीशन चयन स्तरों को समझेंदेखें कि पार्टीशन पर क्लिक करने से क्लिक किया गया पार्ट और उसका पैरेंट स्तर कैसे हाइलाइट होता है, ताकि आप बता सकें कि आपने कैबिनेट का कौन सा स्तर चुना है।
- समझें कि वार्डरोब पार्टीशन क्या हैजानें कि वार्डरोब कारकस का खाली आंतरिक स्थान पार्ट्स में कैसे विभाजित होता है और नीला एरिया क्या दर्शाता है।
- ड्रॉअर के लिए पार्टीशन हाइट समायोजित करने के लिए अदृश्य शेल्फ का उपयोग करेंएक शेल्फ जोड़ें, उसे छिपाएँ, और बिना भौतिक शेल्फ के ड्रॉअर सिस्टम के लिए पार्टीशन हाइट सेट करने के लिए उसका उपयोग करें।
काउंटरटॉप, स्कर्टिंग और पैनल199
- एजबैंड चयन, लिंकिंग और दृश्यता नियंत्रित करेंजानें कि एजबैंड नियमों से कैसे स्वतः चुना जाता है, फिनिश से कैसे लिंक होता है, प्रोफाइल से कैसे हटता है और 3D मॉडल पर कैसे दिखता है।
- फिनिश लगाने से पहले पैनल पर एज बैंड सेट करेंकैटलॉग में एज बैंड एंट्री बनाएँ, प्रत्येक पैनल या शटर पर उन्हें प्रति साइड असाइन करें, और पैनल लेवल सेटिंग्स से एक ही एज पर फिनिश बदलें।
- पैनल लेवल पर विज़िबल और invisible edgeband मान सेट करेंपैनल के फ्रंट एज और बाकी साइड को अपने एजबैंड मान दें, ताकि हर साइड इच्छित रूप से फिनिश्ड हो।
- समझें कि कैबिनेट की चौड़ाई, गहराई और ऊँचाई में क्या शामिल नहीं हैजानें कि शटर, काउंटरटॉप और स्कर्टिंग जैसे कौन-से पार्ट दर्ज किए गए डाइमेंशन से अलग जोड़े जाते हैं।
- Materials > Edgeband के अंतर्गत भूमिका के अनुसार कैबिनेट के एज बैंड चुनेंMaterials > Edgeband के अंतर्गत प्रत्येक एज बैंड को उसकी भूमिका के अनुसार चुनें और Edgeband Linking सेट करें ताकि कार्कस और शटर Internal Finish या External Finish का पालन करें।
- पैनल को लक्ष्य गहराई, पीछे या आगे तक बढ़ाएँसही एक्सटेंशन मात्रा दर्ज करें ताकि पैनल लक्ष्य गहराई तक पहुँचे, पीछे तक जाए या कार्कस से आगे निकले।
सभी दिखाएँ (199)
- पैनल लेवल पर सिंगल शटर ओवरराइड करेंकैबिनेट के बाकी हिस्सों को प्रभावित किए बिना एक शटर को उसका अपना डिज़ाइन और फिनिश दें।
- कारकस पर बैक पैनल ऑफ़सेट सेट करें और जाँचेंकारकस स्तर पर बैक पैनल ऑफ़सेट सेट करें और पैनल के पीछे बचने वाला स्पष्ट गैप निकालें।
- पैनल लेवल पर पैनल को एडिट करके बैक पैनल की पैनल थिकनेस बदलेंपैनल लेवल पर उस एक पैनल को एडिट करके बैक पैनल को ज़्यादा थिकनेस वाला कार्कस थिकनेस दें, जैसे आइलैंड किचन के लिए 18 mm।
- कारकास के बाहर शटर के गुण लेने वाला एंड पैनल जोड़ेंकैबिनेट में एंड पैनल जोड़ें ताकि कारकास के बाहर शटर के गुणों वाला दिखने वाला फिनिश्ड साइड पैनल रहे।
- कैबिनेट सेटिंग्स में कैबिनेट स्कर्टिंग कॉन्फ़िगर करेंकैबिनेट कॉन्फ़िगरेशन में कैबिनेट स्कर्टिंग के विकल्प खोजें।
- एक्सटेंशन पैरामीटर से पैनल एज को बढ़ाएँ या घटाएँपैनल एज को लंबा या छोटा करने के लिए चारों डायरेक्शन के एक्सटेंशन फ़ील्ड का उपयोग करें, जिसमें ऋणात्मक मान भी शामिल हैं।
- अतिरिक्त कैटलॉग यूनिट के बिना ग्लास शटर का उपयोग करेंशटर को ग्लास में बदलें और हर ग्लास प्रकार के लिए अलग कैटलॉग यूनिट बनाए बिना शेल्फ को ग्लास बनाएं।
- कैबिनेट के हर पैनल पर एक एज बैंड लगाएँकैबिनेट लेवल पर एज बैंड जोड़ें ताकि यह उस कैबिनेट के हर पैनल पर लागू हो जाए।
- कर्व्ड कैबिनेट बनाएँ, जिसमें कस्टम पैनल और पैनल डिज़ाइन संपादन होंकैबिनेट लेवल पर कस्टम पैनल जोड़कर, कारकस पैरामीटर से उसकी साइज़िंग करके और उसके ऑफ़सेट समायोजित करके कर्व्ड कैबिनेट बनाएँ, ताकि पैनल सही जगह पर बैठे।
- पैनल को शटर फिनिश के अनुसार बनाएंपैनल का एक्सटर्नल फिनिश सोर्स Shutter External पर सेट करें ताकि वह शटर के रंग के साथ अपडेट हो।
- यूनिट पर स्कर्टिंग का प्रकार और ऊँचाई सेट करेंप्रत्येक यूनिट के लिए वुडन या नॉन-वुडन स्कर्टिंग चुनें और कंस्ट्रक्शन ऑप्शन से स्कर्टिंग की ऊँचाई सेट करें।
- स्कर्टिंग बफ़र, कर्व्ड पैनल और शटर डेप्थ संभालेंस्कर्टिंग पर साइट बफ़र समाहित करें, कर्व्ड कॉर्नर को एक पैनल के रूप में मॉडल करें और शटर थिकनेस सहित फ्रंट को कवर करें।
- बैक पैनल ग्रूव ऑफ़सेट और एक्सटेंशन कैसे कॉन्फ़िगर किए जाते हैंजानें कि ग्रूव वाले बैक पैनल का पैनल एज से ऑफ़सेट और उसकी एक्सटेंशन गहराई कैसे तय होती है और उन्हें कहाँ सेट करना है।
- कारकास पैनल और शटर पैनल के लिए हिंज की मात्रा कैसे बनती हैजानें कि हिंज की गिनती कारकास पैनल और शटर पैनल के बीच के इंटरैक्शन से क्यों होती है, और जब कारकास पैनल बंद होता है तो क्या होता है।
- कैबिनेट पैनल में स्ट्रिप लाइट या स्पॉटलाइट जोड़ें और उसका लाइट स्रोत सेट करेंकैबिनेट पैनल में स्ट्रिप लाइट या स्पॉटलाइट जोड़ें, स्पॉटलाइट को लाइट स्रोत दें और उसे स्थिति में रखें, और आवश्यकता न होने पर दोनों में से कोई भी लाइट हटा दें।
- कस्टम और अन्य पैनल में ग्रूविंग जोड़ेंजानें कि ग्रूविंग कहाँ स्वतः जोड़ी जाती है और कस्टम पैनल के लिए इसे कैसे निर्दिष्ट करें तथा सभी यूनिट में एक साथ बैक पैनल ग्रूविंग कैसे बदलें।
- design portal से एज बैंड लगाएँdesign portal से अपने कैबिनेट पर एज बैंड लगाएँ।
- पैनलों पर एक ही एज बैंड लागू करने के लिए कंस्ट्रक्शन स्टाइल बनाएँकंस्ट्रक्शन स्टाइल बनाएँ ताकि अलग-अलग पैनलों पर एक ही एज बैंड लागू हो, फिर उसे प्रति एलिमेंट ठीक करें।
- फिलेट और पैनल थिकनेस कट से पैनल एज को कर्व्ड बनाएंफिलेट टूल से पैनल को कर्व्ड एज दें, कट को पैनल थिकनेस कट पर सेट करें और उपचार को विपरीत साइड में मिरर करें।
- कस्टम सपोर्ट पैनल जोड़ें और बैक पैनल ऑफ़सेट और ग्रूविंग सेट करेंअपने कोर मटीरियल, फ़िनिश और लेबल वाला सपोर्ट पैनल जोड़ें, और एक्सटेंशन पैरामीटर में बैक पैनल ऑफ़सेट और ग्रूविंग गहराई कॉन्फ़िगर करें।
- Add hardware से नियमों और कनेक्टर के साथ कस्टम पैनल तककस्टम पैनल को हार्डवेयर रूल के साथ कवर करें, या जहाँ नियम नहीं पहुँचते वहाँ कनेक्टर मैन्युअली जोड़ें।
- पैनल लेवल पर स्ट्रिप लाइट जोड़ेंबॉटम पैनल में स्ट्रिप लाइट जोड़ें और उसका reference सेट करें, फिर लेफ्ट पैनल जैसे अन्य पैनल के लिए दोहराएँ।
- वॉल यूनिट पैनल में स्ट्रिप लाइट जोड़ें और उसका रंग सेट करेंपैनल में स्ट्रिप लाइट जोड़कर, आगे या पीछे चुनकर, और डिज़ाइन की Lights preferences में रंग सेट करके वॉल यूनिट को लाइट करें।
- कैबिनेट के दोनों साइड के लिए फिलर पैनल क्लोन करें और संशोधित करेंफिलर पैनल क्लोन करें और उसे इस तरह संशोधित करें कि कैबिनेट के हर साइड को अपना फिलर मिले।
- पैनल-लेवल edit पैनल डिज़ाइन से शटर में कटआउट बनाएँपैनल-लेवल edit पैनल डिज़ाइन में आकार बनाकर और उसे पैनल थिकनेस तक कट करने के लिए सेट करके शटर से एक आकार काटें।
- पैनल में आकृतियों को एक्सट्रूड के बजाय कट से काटेंपैनल फेस पर एक आकृति बनाएं और आवश्यक गहराई पर कट-आउट या ग्रूव बनाने के लिए एक्सट्रूड के बजाय कट चुनें।
- स्कर्टिंग के बजाय पैनल को फ्लोर तक नीचे बढ़ाएँपैनल की construction settings में एक्सटेंशन पैरामीटर का उपयोग करके पैनल को स्कर्टिंग दिखाने के बजाय फ्लोर तक जारी रखें।
- कंस्ट्रक्शन टैब से पैनल को बढ़ाएँकंस्ट्रक्शन टैब में एक्सटेंशन मान दर्ज करके पैनल को उसके लेफ्ट, राइट, फ्रंट या बैक साइड पर बढ़ाएँ।
- कर्व्ड कस्टम पैनल से कर्व्ड कैबिनेट्री मॉडल करेंजानें कि कर्व्ड कस्टम पैनल से आप कर्व्ड कैबिनेट्री केस कैसे मॉडल कर सकते हैं, और क्यों स्टैंडर्ड कारकास पैनल कर्व्ड नहीं बनाए जा सकते।
- Replace बटन से काउंटरटॉप फिनिश बदलेंकाउंटरटॉप की फिनिश बदलने के लिए उसकी यूनिट चुनें और Replace सूची से नया विकल्प चुनें।
- डिफ़ॉल्ट बैक पैनल ग्रूव को 5 mm पर सेट करेंडिफ़ॉल्ट बैक पैनल ग्रूविंग को 5 mm पर सेट करें, ताकि बैक पैनल डिफ़ॉल्ट रूप से उस गहराई पर ग्रूव किए जाएँ।
- Edit Panel Design के ज़रिए शेप्ड एज या बीडिंग प्रोफाइल लागू करेंपैनल का Edit Panel Design विकल्प खोलें और शेप्ड एज या बीडिंग प्रोफाइल लागू करने के लिए उसका प्रोफाइल बदलें।
- शटर से स्वतंत्र रूप से स्कर्टिंग की फिनिश बदलेंस्कर्टिंग वार्डरोब की स्कर्टिंग को शटर की डिफ़ॉल्ट फिनिश के बजाय अपनी फिनिश दें।
- हार्डवेयर बदलकर स्कर्टिंग की ऊँचाई बदलेंफिक्स्ड-ऊँचाई वाला पीवीसी स्कर्टिंग हार्डवेयर बदलकर यूनिट की स्कर्टिंग की ऊँचाई बदलें, जो आमतौर पर 100 mm या 150 mm होती है।
- एडिट पैनल डिज़ाइन और ऑफ़सेट रेक्टैंगल का उपयोग करके पैनल में कट बनाएँपैनल की आउटलाइन बनाए रखते हुए कट का आकार बनाकर और ऑफ़सेट रेक्टैंगल से उसका एज खिसकाकर पैनल में कट करें।
- पैनल एक्सटेंशन और ऑफसेट को पैरामीटर से चलाएँएक्सटेंशन, ऑफसेट और कटआउट मानों को डिज़ाइन पैरामीटर से बाँधें, ताकि मॉडल बदलने पर पैनल अपने आप अपडेट हों।
- पार्टीशन शेल्फ रिवील को SKU और ड्रॉअर से मिलाएँपढ़ें कि पार्टीशन कॉन्फ़िगरेशन SKU और ड्रॉअर की जगह पार्टीशन शेल्फ रिवील मान पर कैसे निर्भर करते हैं।
- डिज़ाइन में अलग-अलग पैनल पर ग्रेन ओरिएंटेशन घुमाएँडिज़ाइन मॉड्यूल में पैनल पर ग्रेन ओरिएंटेशन सेट करके और ज़रूरत के अनुसार हर पैनल पर ग्रेन घुमाकर विशिष्ट पैनल पर ग्रेन डायरेक्शन नियंत्रित करें।
- पैनल-लेवल construction में edit shape से पैनल का कॉर्नर गोल करेंकिसी पैनल या शेल्फ को गोल कॉर्नर देने के लिए उसे चुनें, पैनल-लेवल construction में edit shape चुनें, घुमाने वाले साइड चुनें और रेडियस दर्ज करें।
- सिंक यूनिट रेल और स्कर्टिंग विकल्पों को समझेंजानें कि सिंक यूनिट टॉप और बैक रेल के साथ कैसे बनते हैं और कैबिनेट स्कर्टिंग विकल्पों से स्कर्टिंग को कैसे चालू या बंद करें।
- साइड फिलर जोड़ें और पैनल को संरेखित करने के लिए बढ़ाएँपैनल लेवल construction में पैनल का साइड देखकर पैनल को संरेखित करें और front depth एक्सटेंशन को शटर पैनल थिकनेस पर सेट करें।
- वॉल कैबिनेट के बॉटम पैनल में स्ट्रिप लाइट और स्पॉटलाइट जोड़ेंवॉल कैबिनेट के बॉटम पैनल में स्ट्रिप लाइट और स्पॉटलाइट जोड़कर उसे रोशन करें।
- पैनल में स्ट्रिप लाइट जोड़ें और Reference तथा position सेट करेंपैनल में स्ट्रिप लाइट जोड़ें, उसका Reference और Position offset सेट करें, और हर पैनल के लिए दोहराएँ या उसी पैनल में और लाइट जोड़ें।
- Modify Countertop से कई यूनिट पर एक काउंटरटॉप लागू करेंकई कैबिनेट चुनें और एक ही पॉप-अप में उनकी काउंटरटॉप थिकनेस और मटेरियल एक साथ सेट करें।
- Countertop मेन्यू से काउंटरटॉप मटेरियल और थिकनेस बदलेंकाउंटरटॉप मटेरियल चुनें और उसकी थिकनेस सेट करें, चाहे मटेरियल SKU का पालन करें या स्वयं मान दर्ज करें।
- काउंटरटॉप थिकनेस बदलने से टॉप पैनल अपने आप नहीं बदलताजानें कि काउंटरटॉप थिकनेस बदलने पर किचन बेस यूनिट का टॉप पैनल रेल पैनल क्यों रहता है।
- कंस्ट्रक्शन एडिट पैनल डिज़ाइन का उपयोग करके कटआउट वाला कस्टम पैनल बनाएंऊंचाई, चौड़ाई और कोर मटीरियल थिकनेस सेट करके एक वर्टिकल पैनल जोड़ें, कंस्ट्रक्शन एडिट पैनल डिज़ाइन में कटआउट जियोमेट्री बनाएं और पैनल को कट असाइन करें।
- Construction level पर बैक पैनल बढ़ाएँबैक पैनल बढ़ाने के लिए Construction level पर जाएँ।
- जिस फेस पर कट बनाया गया है, उसी पर through cut खोजेंकट को देखने या संपादित करने के लिए उस फेस पर फ्लिप करें जहाँ वह बनाया गया था, क्योंकि प्रत्येक पैनल फेस को अलग-अलग संभाला जाता है और through cuts अन्यथा केवल 3D view में दिखते हैं।
- स्कर्टिंग की ऊँचाई ठीक करें ताकि पैनल अपने आप एडजस्ट होंस्कर्टिंग की ऊँचाई का मान बदलें ताकि कुल ऊँचाई फिर से लागू हो और पैनल बिना मैनुअल बदलाव के एडजस्ट हो जाए।
- साइड पैनल या साइड स्कर्टिंग के बीच इनसेट बैक स्कर्टिंगबैक स्कर्टिंग जोड़ें ताकि वह साइड पैनल या साइड स्कर्टिंग के बीच इनसेट रहे और साइड पैनल स्कर्टिंग के सिरों को बंद कर सकें।
- प्रॉपर्टीज़ पैनल से काउंटरटॉप और हैंडल बदलेंउनका काउंटरटॉप मटेरियल और थिकनेस बदलने या प्रॉपर्टीज़ पैनल से उनके हैंडल बदलने के लिए Select units करें।
- एक्सिस और काउंटरटॉप लेवल का उपयोग करके हॉब और सिंक कंपोनेंट रखेंहॉब को उसके Furniture/Light Unit लेवल पर XYZ एक्सिस के साथ रखें और काउंटरटॉप लेवल पर Sink विकल्प से सिंक जोड़ें।
- एक ही कैबिनेट पर पैनल हटाएँ या बंद करेंयूनिट की construction carcass सेटिंग्स बदलें ताकि ज़रूरत से ज़्यादा पैनल केवल उसी placement के लिए हटाए जाएँ।
- कैबिनेट के एंड पैनल का आकार डिज़ाइन पैनल लेवल पर बदलें, admin portal में नहींडिज़ाइन चरण में पैनल लेवल पर कैबिनेट के एंड पैनल की गहराई बदलें, ताकि बदलाव केवल उसी कैबिनेट पर लागू हो जिस पर आप काम कर रहे हैं।
- design portal में पैनल का टाइप देखेंSelect a panel खोलें और पैनल नेम तथा पैनल टाइप देखने के लिए उसका info विकल्प खोलें।
- ओपन यूनिट के लिए एंड पैनल की पैनल डेप्थ कार्कस लेवल पर सेट करेंजिस टॉप यूनिट में शटर नहीं है, उस पर एंड पैनल को कार्कस लेवल पर रोकें ताकि वह कार्कस के साथ संरेखित हो।
- कोलिज़न से बचने के लिए हर पैनल पर स्ट्रिप लाइट की स्थिति सेट करेंहर पैनल पर स्ट्रिप लाइट की स्थिति आगे या पीछे के एज से दूरी के रूप में तय करें, ताकि लाइट का कोलिज़न न हो।
- कैबिनेट लेवल पर एक हॉरिज़ॉन्टल कस्टम पैनल जोड़ें और उसे घुमाएँकैबिनेट लेवल कस्टम पैनल का उपयोग करके कैबिनेट में एक टॉप पैनल जोड़ें, फिर एक हॉरिज़ॉन्टल कस्टम पैनल जोड़ें और उसे कहीं भी रखें।
- ड्रॉअर सिस्टम में कस्टम पैनल जोड़ें और उन्हें कारकास मटीरियल के रूप में मैप करेंड्रॉअर सिस्टम लेवल पर कस्टम पैनल जोड़ें और उन्हें कारकास मटीरियल के रूप में मैप करने के लिए किसी भी पैनल लेवल पर उनका मटीरियल सेट करें।
- पैनल सेक्शन construction के ज़रिए शेल्फ में प्रोफाइल जोड़ेंपैनल सेक्शन की construction/टॉप सेटिंग्स से आवश्यक साइड पर प्रोफाइल जोड़कर उसे शेल्फ पर रखें।
- फलक में पट्टी लाइट जोड़ें और उनकी तरफ़, दिशा और स्थिति सेट करेंचयनित फलक के फलक विकल्पों से पट्टी लाइट जोड़ें, फिर उसे दूसरी सतह पर ले जाएँ, Horizontal या Vertical चुनें, और उसे फलक के साथ खिसकाव करें।
- Edit Panel Design का उपयोग करके एक पैनल पर कई लैमिनेट लगाएँजिन एरिया को अलग फिनिश चाहिए, उन पर शेप जोड़कर एक ही पैनल को एक से अधिक लैमिनेट या मटेरियल दें।
- कंस्ट्रक्शन ऑप्शन बदलें जो प्रोडक्शन और प्राइसिंग को प्रभावित करते हैंसेट करें कि कारकास पैनल कैसे बढ़ते हैं, जुड़ते हैं और रेल करते हैं, ताकि construction टैब के बदलाव प्रोडक्शन आउटपुट और प्राइसिंग तक पहुँचें।
- चयन ट्री या यूनिट से काउंटरटॉप मटेरियल बदलेंयूनिट चुनकर या चयन ट्री का उपयोग करके, फिर उपश्रेणी और विशिष्ट मटेरियल या रंग चुनकर काउंटरटॉप का मटेरियल बदलें।
- वार्डरोब के साइड पैनल की दृश्यता नियंत्रित करेंनियंत्रित करें कि वार्डरोब के साइड पैनल दिखाए जाएँ या नहीं।
- एक्सट्रूड, ऑफ़सेट मूव, फिलेट और कट से कस्टम पैनल डिज़ाइन बनाएँकस्टम पैनल डिज़ाइन बनाएँ और आकार दें, उसके कॉर्नर गोल करें और एक थ्रू ओपनिंग काटें।
- Extrude और Cut से शटर पर ट्रिम और ग्रूव डिज़ाइन बनाएँशटर पर ट्रिम और ग्रूव-शैली के डिज़ाइन बनाने के लिए खींचे गए क्षेत्र को Extrude से आगे की ओर खींचें या कट डेप्थ से धँसाएँ।
- Edit Shape या Edit Panel Design से पैनल को कस्टमाइज़ करेंपैनल का आउटर आकार बदलें, जैसे आयत से वृत्त या दीर्घवृत्त में, या एज कर्व्स जोड़ें।
- Edit Panel Design में कट शेप के लिए एज बैंडिंग और मटेरियलजानें कि Edit Panel Design में कट शेप पर एज बैंडिंग कैसे लगाई जा सकती है और इच्छित फिनिश के लिए मटेरियल कैसे चुना जाता है।
- कटआउट जोड़ने और पैनल घुमाने के लिए पैनल डिज़ाइन संपादित करेंपैनल डिज़ाइन संपादित करके आवश्यकता अनुसार बैक-पैनल ग्रूविंग जैसे कटआउट बनाएं और पैनल घुमाएं।
- R handle का उपयोग करके पैनल साइड को बढ़ाएँR handle का उपयोग करके पैनल को निर्दिष्ट मात्रा, जैसे 100 mm, तक बढ़ाएँ।
- बॉटम पैनल को बढ़ाकर उस गैप को ढकें जहाँ स्कर्टिंग टूटती हैपैनल चुनें और इसे बढ़ाकर उस गैप को ढकें जहाँ अन्यथा अलग स्कर्टिंग टूट जाती।
- पैनल डाइमेंशन को फिक्स्ड करें ताकि वह यूनिट के साथ रीसाइज़ होना बंद कर देपैनल की लंबाई, गहराई या ऊँचाई को फिक्स्ड मान पर सेट करें ताकि कैबिनेट या वार्डरोब रीसाइज़ करने पर उस पैनल का पैनल साइज़ न बदले।
- कस्टम पैनल कैबिनेट के अंतर्गत कैसे सूचीबद्ध होते हैंजानें कि कस्टम पैनल किस कैबिनेट के अंतर्गत सूचीबद्ध होता है, यह इस पर निर्भर करता है कि आप उसे कहाँ जोड़ते हैं।
- बैक पैनल कोर मटीरियल को कारकास कोर मटीरियल से लिंक करेंकैबिनेट प्राथमिकताओं में हर बैक कोर मटीरियल को उसके मिलते-जुलते कारकास कोर मटीरियल से लिंक करें, ताकि बैक पैनल कोर सभी कैबिनेट में डिफ़ॉल्ट रूप से लागू हो।
- सादे पैनल के पीछे बॉक्स-टाइप फिलर का उपयोग करके बैकलिट पैनल बनाएँसादे फ्रंट पैनल के पीछे बॉक्स-टाइप फिलर जोड़कर और उसके अंदर स्ट्रिप लाइट रखकर बैकलिट पैनल बनाएँ।
- कारकास पैनल थिकनेस का उपयोग करके बॉटम पैनल को अंदर की ओर ऑफ़सेट करेंबॉटम पैनल को एक पैनल थिकनेस ऊपर उठाएँ ताकि वह साइड पैनल के नीचे के बजाय कारकास के अंदर बैठे।
- स्कर्टिंग पैनल पर नेगेटिव एक्सटेंशन से स्कर्टिंग का साइज़ कम करेंपैनल एडिटर में नेगेटिव एक्सटेंशन लगाकर स्कर्टिंग रन को छोटा करें और स्कर्टिंग के चारों ओर साइड पैनल फ़िट करें।
- यूनिट पर एक्सपोज़्ड साइड पैनल सेट करेंयूनिट को पैनल लेवल पर खोलें और पैनल को एक्सपोज़्ड पैनल में बदलें, क्योंकि इसे यूनिट-लेवल डिफ़ॉल्ट के रूप में सेट नहीं किया जा सकता।
- स्कर्टिंग विकल्पों में डेप्थ ऑफ़सेट का उपयोग करके रिसेस्ड स्कर्टिंग सेट करेंस्कर्टिंग विकल्पों में डेप्थ ऑफ़सेट मान दर्ज करके स्कर्टिंग को फ्रंट शटर से रिसेस करें।
- वार्डरोब स्कर्टिंग कंस्ट्रक्शन में फ्रंट पैनल और साइड पैनल को समझेंजानें कि वार्डरोब स्कर्टिंग कंस्ट्रक्शन में फ्रंट पैनल और साइड पैनल कैसे बनाए जाते हैं।
- पैनल एक्सटेंशन डायरेक्शन L, R, B और F को समझेंजानें कि चार एक्सटेंशन डायरेक्शन L, R, B और F कैसे काम करते हैं और किसी साइड पर नेगेटिव वैल्यू पैनल को उस साइड से कैसे घटाती है।
- स्वचालित 7 mm बैक पैनल ग्रूव को समझेंबैक पैनल ग्रूव हमेशा 7 mm होता है और बिना किसी मैनुअल बदलाव के डिज़ाइन में सही आता है।
- स्कर्टिंग और पेलमेट विकल्प बेस या वॉल यूनिट पर क्यों निर्भर करते हैंजानें कि कैबिनेट का माउंटिंग प्लेन उसे बेस या वॉल यूनिट कैसे बनाता है और इससे कौन-से स्कर्टिंग, पेलमेट, कॉर्निस और रेल विकल्प उपलब्ध होते हैं।
- काउंटरटॉप-लेवल सेटिंग्स से बैकस्प्लैश जोड़ेंबैकस्प्लैश को काउंटरटॉप-लेवल संशोधन के रूप में जोड़ें, उसकी ऊँचाई सेट करें और उसे शिफ्ट करके ऊपर करें, और इसे टाइल्स के पीछे जाने से रोकें।
- कस्टम पैनल फर्नीचर विकल्प का उपयोग करके कस्टम प्लाई पैनल जोड़ेंफ्लोर पर एक कस्टम प्लाई पैनल रखें, उसका आकार सेट करें और 3D व्यू में जाँचें।
- पैनल में ग्रूव जोड़ें और उसका सीएएम ऑपरेशन प्रकार सेट करेंनिर्दिष्ट गहराई वाला ग्रूव जोड़ने के लिए पैनल का आकार संपादित करें, फिर ऑपरेशन प्रकार, जैसे राउटिंग, सेट करने के लिए उसे सीएएम अनुभाग में शामिल करें।
- काउंटरटॉप में हॉब जोड़ेंकाउंटरटॉप चुनें और लाइब्रेरी से हॉब चुनकर उसे काउंटरटॉप के स्तर पर रखें।
- कंस्ट्रक्शन के ज़रिए यूनिट के अंदर पैरामेट्रिक कस्टम पैनल जोड़ेंयूनिट के अंदर एक हॉरिज़ॉन्टल टॉप पैनल जोड़ें और उसका साइज़ और स्थिति पैरामेट्रिक फ़ॉर्मूला से नियंत्रित करें।
- दो कैबिनेट के बीच वर्टिकल गोला प्रोफाइल जोड़ेंदोनों कैबिनेट चुनें और उनके बीच वर्टिकल गोला प्रोफाइल जोड़ने के लिए लेफ्ट साइड में properties मेन्यू खोलें।
- हर साइड पर काउंटरटॉप ड्रॉप और एक्सटेंशन जोड़ेंचुनी गई साइड पर काउंटरटॉप बढ़ाएँ और ऊँचाई के साथ ड्रॉप चालू करें ताकि एक्सटेंशन डिज़ाइन के साथ संरेखित हो।
- फर्निश विकल्प से कस्टम हॉरिज़ॉन्टल या वर्टिकल पैनल जोड़ेंलॉफ्ट और वॉल यूनिट के बीच के स्थान जैसे गैप को कस्टम ऐड-ऑन पैनल से भरें, जिनका आकार और स्थान एक्सिस कंट्रोल से तय करें।
- पैनल में ग्रूव, कट और एक्सट्रूज़न जोड़ेंदरवाज़े या पैनल पर आकार बनाने और उसे काटकर या एक्सट्रूड करके सुंदर पैटर्न या कस्टम कटआउट बनाने के लिए Edit Panel Design टूल का उपयोग करें।
- पैनल हार्डवेयर में हैंडल और प्रोफाइल जोड़ेंहैंडल सेक्शन के अंतर्गत हैंडल जोड़ें और सूची से आवश्यक प्रोफाइल चुनें।
- कैबिनेट कंस्ट्रक्शन से एंड पैनल जोड़ें या हटाएँचयनित यूनिट पर लेफ्ट या राइट एंड पैनल को उसकी कैबिनेट कंस्ट्रक्शन सेटिंग्स से जोड़ें या हटाएँ।
- कई चयनित यूनिट पर बल्क परिवर्तन लागू करेंकेवल उन यूनिट का चयन करें जिनमें एक ही परिवर्तन साझा होना चाहिए, फिर उनके सामान्य गुण एक बार संपादित करें ताकि परिवर्तन हर चयनित यूनिट पर लागू हो।
- हैंडल प्रोफाइल लगाएँ और फिलर जोड़ेंअपने पैनल को कस्टमाइज़ करने के लिए हैंडल प्रोफाइल लगाएँ और फिलर जोड़ें।
- पैनल स्ट्रिप लाइट का डायरेक्शन बदलेंजिस पैनल में स्ट्रिप लाइट जोड़ी गई थी उसे खोलें और उस पैनल की स्ट्रिप-लाइट सेटिंग्स में उसका ओरिएंटेशन क्षैतिज और लंबवत के बीच बदलें।
- पैनल लेवल पर स्कर्टिंग के लिए एज बाइंडिंग बदलेंपैनल लेवल पर बदलकर स्कर्टिंग एरिया को शटर से अलग अपनी एज बाइंडिंग दें।
- पैनल पर स्ट्रिप लाइट की जगह उसकी गहराई और ऊँचाई के अनुसार जाँचेंपुष्टि करें कि कॉन्फ़िगर की गई गहराई और ऊँचाई के मान दर्ज किए गए अनुसार सही हैं, ताकि गहराई चाहे जो हो, स्ट्रिप लाइट पैनल के टॉप पर रहे।
- पैनल में सेंटर कटआउट बनाएँकटआउट का आकार बनाएँ, क्लिक-एंड-मूव से उसे रखें, फिर पैनल को पैनल थिकनेस पर कट थ्रू करने के लिए सेट करें।
- पैनल डिज़ाइन में पैरामीट्रिक फ़ॉर्मूलों से ड्रॉअर कटआउट बनाएँपैनल डिज़ाइन में कारकास पैनल पर एक आयत बनाएँ और उसके एज को पैरामीटर से चलाएँ, ताकि ड्रॉअर ओपनिंग अपने आप अपडेट हों।
- कट प्रॉपर्टी के साथ ऑफ़सेट कॉपी का उपयोग करके ग्रूव बनाएँग्रूव की गहराई सेट करें और इसे कट के रूप में चिह्नित करें ताकि सॉफ़्टवेयर अंतिम डिज़ाइन में गहराई को पहचान सके।
- बंद बाउंड्री वाले पैनल में शेप कट करेंएक बंद बाउंड्री शेप बनाएं, उसे कट के रूप में चिह्नित करें और कट डेप्थ सेट करें ताकि सॉफ़्टवेयर को पता चले कि पैनल को कहां कट करना है।
- Change Length, Shift Edge और Offset से पैनल का आकार संपादित करेंEdit Shape में पैनल की रूपरेखा बदलें और उसके अंदर फ्रेम जोड़ने के लिए Edit Panel Design में Offset का उपयोग करें।
- फर्नीचर लेवल पर काउंटरटॉप एक्सेसरीज़ एडिट करेंकाउंटरटॉप पर जोड़ी गई एक्सेसरीज़, जैसे हॉब या सिंक, कैबिनेट लेवल के बजाय Furniture/Light Unit लेवल पर संभाली जाती हैं।
- कंस्ट्रक्शन सेक्शन में पैनल डिज़ाइन संपादित करेंकंस्ट्रक्शन सेक्शन में पैनल डिज़ाइन संपादित करें ताकि पैनल साइज़ कम किए जा सकें और निर्दिष्ट डाइमेंशन के साथ कट के रूप में परिभाषित कस्टम शेप या कटआउट जोड़े जा सकें।
- स्कर्टिंग पैनल के लिए मैनुअल डाइमेंशनिंग सक्षम करेंप्राथमिकताओं में मैनुअल डाइमेंशनिंग चालू करें ताकि आप स्कर्टिंग पैनल का डाइमेंशन कर सकें।
- मैनुअल डाइमेंशनिंग के लिए पैनल को Annotate Align उपयोग करने की अनुमति देंवह प्रेफ़रेंस चालू करें जिससे पैनल Annotate Align उपयोग कर सकें, ताकि आप डिज़ाइन पर हाथ से डाइमेंशन रख सकें।
- काउंटरटॉप की ब्राइटनेस और ग्लॉसीनेस सेटिंग्स ढूँढेंकाउंटरटॉप का लेवल खोलने और यह देखने के लिए कि यह कौन-से कंट्रोल देता है, काउंटरटॉप चुनें।
- पैनल-स्तर दृश्यता से कारकास पैनल छिपाएँ या हटाएँकैबिनेट के Construction > Carcass > Carcass Panels Visibility से एक कारकास पैनल बंद करें।
- पैनल पर एक्सट्रूज़न और कट कैसे अलग हैंजानें कि एक्सट्रूज़न पैनल की सतह से बाहर की ओर कैसे निकलता है, जबकि कट उसमें खुदाई करता है, या तो पूरी तरह कटआउट के रूप में या तय गहराई तक।
- वार्डरोब के साइड पैनल फ्लोर तक कैसे पहुँचते हैंजानें कि वार्डरोब के साइड पैनल पूरी लंबाई में फ्लोर तक कैसे जाते हैं और front skirting के लिए कटआउट क्यों बनाया जाता है।
- वार्डरोब की चौड़ाई टॉप पैनल को कैसे प्रभावित करती हैजानें कि वार्डरोब कब एक ही टॉप पैनल का उपयोग करता है और कब उसकी चौड़ाई टॉप पैनल को दो SKU में स्प्लिट करती है।
- किसी चयनित पैनल को उसके Panel ID से पहचानेंजब आप कोई पैनल चुनते हैं, तो लेफ़्ट पैनल कई पहचानकर्ता दिखाता है, और Panel ID सबसे अंत में दिखाया जाता है।
- काउंटरटॉप के शिफ्ट-अप मान को उसकी ऊँचाई से मिलाएँकाउंटरटॉप या बैकस्प्लैश को सही ऊँचाई पर रखने के लिए उसके शिफ्ट-अप को उसकी ऊँचाई के बराबर सेट करें।
- फ़्रंट शिफ़्ट से एक्सट्रूडेड फेस को ऑफ़सेट करेंएक पैनल को दूसरी लेयर के सापेक्ष ऑफ़सेट करने के लिए एक्सट्रूडेड शेप के फ़्रंट फेस को एक दूरी तक शिफ्ट करें।
- पैनल की बाउंड्री को निश्चित दूरी तक ऑफ़सेट करेंआउटर एज से पैनल की बाउंड्री को ऑफ़सेट करें, ताकि मैन्युअली मापे बिना सभी साइड पर एक समान मार्जिन मिले।
- सिंक को काउंटर पर रखें, तिरछे पैनल पर नहींसिंक केवल ग्रेनाइट जैसे काउंटर पर ही रखें, और जब तिरछे या एंगल वाले पैनल पर सिंक चाहिए तो मैन्युअली इंसर्ट किया गया प्लंबिंग फिक्स्चर उपयोग करें।
- पौधों को काउंटरटॉप पर मैन्युअली रखेंहॉब जैसे उपकरण काउंटरटॉप पर रखें, लेकिन पौधे को मैन्युअली बदलें या उसकी स्थिति तय करें।
- दर्ज किए गए और कटलिस्ट पैनल डाइमेंशन पढ़ेंदेखें कि किसी पैनल का संपादन योग्य डाइमेंशन उस मान से क्यों भिन्न हो सकता है जो कटलिस्ट और बोर्ड लेआउट में जाता है।
- कस्टम कैबिनेट पैनल को कर्व्ड आकार देंकस्टम हॉरिज़ॉन्टल पैनल को कर्व्ड आकार दें और उसकी फ्लैट लंबाई, रेडियस और आर्क एंगल सेट करें ताकि उसकी चौड़ाई एक्सपैंडेड लंबाई के अनुसार हो।
- वार्डरोब के स्कर्टिंग विकल्प सेट करेंSkirting Options से वार्डरोब यूनिट की स्कर्टिंग सेट करें और चुनें कि कौन-से प्लैंक दिखें तथा स्कर्टिंग कितनी ऊँची हो।
- admin portal से ग्रूव गहराई टॉलरेंस सेट करेंadmin portal में ग्रूव गहराई टॉलरेंस जोड़कर पैनल विड्थ बदले बिना ग्रूव की गहराई समायोजित करें।
- Edit panel design से साइड पैनल को एंगल वाले टॉप से मिलाने के लिए ट्रिम करेंEdit panel design या Edit shape से साइड पैनल को इस तरह समायोजित करें कि वह कस्टम एंगल वाले टॉप पैनल के एंगल से मिल जाए।
- समझें कि पैनल एक्सटेंशन कैसे मापा जाता हैजानें कि पैनल एक्सटेंशन की गणना कारकस की गहराई और शटर की थिकनेस को जोड़कर की जाती है, और डिफ़ॉल्ट सिस्टम कारकस और शटर के बीच 2 mm का गैप बनाए रखता है।
- चयनित दरवाज़ा के लेफ़्ट पैनल पर नियंत्रणों को समझेंचयनित दरवाज़ा के लेफ़्ट पैनल पर प्रत्येक नियंत्रण क्या करता है, यह जानें — साइज़ और शिफ्ट से लेकर साइड और हिंज पलटने तक।
- समझें कि एजबैंड रंग डिफ़ॉल्ट रूप से क्यों छिपा रहता हैजानें कि Infurnia डिज़ाइन में एजबैंड रंग डिफ़ॉल्ट रूप से क्यों कभी दिखाई नहीं देता, जिससे कई पैनल वाले डिज़ाइन लाइट रहते हैं।
- ड्रॉप को फ्लोर ड्रॉप या बैकस्प्लैश के रूप में उपयोग करें और काउंटरटॉप उठाएँड्रॉप की ऊँचाई और शिफ्ट सेट करें ताकि वह फ्लोर तक पहुँचे, टाइलिंग को ढके, या काउंटरटॉप को आवश्यक स्तर तक उठाए।
- कैबिनेट में कस्टम end panel जोड़ेंकैबिनेट में कस्टम end panel जोड़ें और यह जिस भी side पर जोड़ा जाए, वहाँ तक फैलता है।
- कारकास की चौड़ाई और थिकनेस से साइज़ किया गया कस्टम हॉरिज़ॉन्टल पैनल जोड़ेंकैबिनेट के अंदर एक हॉरिज़ॉन्टल कस्टम पैनल जोड़ें और उसे कारकास की चौड़ाई, गहराई और पैनल थिकनेस से साइज़ करें ताकि वह सही ढंग से संरेखित हो।
- ढलान वाले टॉप के लिए कस्टम इनक्लाइंड पैनल जोड़ेंढलान वाले टॉप के लिए कस्टम इनक्लाइंड पैनल जोड़ने के लिए आवश्यक इनक्लाइन की गणना करें और उसके अनुसार पैनल डाइमेंशन बढ़ाएँ।
- गैर-मानक साइज़ के लिए कस्टम पैनल जोड़ेंजब किसी शेल्फ या पार्टीशन के लिए ऐसा साइज़ या स्थान चाहिए जो मानक साइज़िंग पैरामीटर नहीं बना सकते, तब कस्टम पैनल जोड़ें।
- Furnish > Panels के ज़रिए कस्टम वर्टिकल पैनल जोड़ें और लैमिनेट फ़िनिश लगाएँइसका मटेरियल और फ़िनिश चुनकर, फिर इसके डाइमेंशन सेट करके कस्टम वर्टिकल पैनल बनाएँ।
- कैबिनेट पर कस्टम पैनल जोड़ें और उसका आकार सेट करेंकैबिनेट के Construction टैब से कस्टम पैनल जोड़ें, फिर उसका आकार, डाइमेंशन और स्थिति सेट करें, और जब पैनल किसी यूनिट के अंदर हो तो यूनिट पैरामीटर के एक्सप्रेशन का उपयोग करें।
- वार्डरोब के नीचे बॉटम सपोर्ट पैनल जोड़ेंकैबिनेट के Carcass विकल्पों से बॉटम सपोर्ट पैनल की संख्या और ऊँचाई सेट करें और उन्हें कटलिस्ट में जाँचें।
- ग्रेनाइट के नीचे काउंटरटॉप प्लाई जोड़ेंकाउंटरटॉप के नीचे अपनी थिकनेस और मटेरियल वाला सपोर्ट पैनल जोड़ें, और ज़रूरत न होने पर उसे फिर से हटा दें।
- नॉन-स्टैंडर्ड रेल और सपोर्ट के लिए कस्टम पैनल जोड़ेंकैबिनेट के अंदर कस्टम पैनल जोड़ें, कॉपी करें और आकार दें, ताकि रेल और सपोर्ट वहाँ रखे जा सकें जहाँ स्टैंडर्ड ढाँचा कोई जगह नहीं देता।
- कस्टम पैनल से क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर पैनल और शेल्फ जोड़ेंक्षैतिज या ऊर्ध्वाधर पैनल रखने और उसे कैबिनेट के अंदर शेल्फ में बदलने के लिए कस्टम पैनल विकल्प का उपयोग करें।
- कैबिनेट कंस्ट्रक्शन से स्कर्टिंग और अतिरिक्त एंड पैनल जोड़ेंकिसी यूनिट पर स्कर्टिंग कॉन्फ़िगर करें और कैबिनेट के Construction टैब से अतिरिक्त लेफ्ट या राइट एंड पैनल जोड़ें।
- कैबिनेट में स्टेबिलिटी रेल जोड़ें और सिस्टम उन्हें समान दूरी पर रखेएक कैबिनेट चुनें, अपने मानकों के अनुसार स्टेबिलिटी रेल की संख्या जोड़ें, और सिस्टम उन्हें पीछे की ओर समान दूरी पर रखे।
- स्प्लिट स्कर्टिंग सेगमेंट को पैनल टाइप असाइन करेंस्प्लिट स्कर्टिंग सेगमेंट को वे पैनल टाइप दें जिनसे hardware और कनेक्टर नियम उन्हें अनस्प्लिट स्कर्टिंग से अलग पहचान सकें।
- कैबिनेट की फिनिश्ड एलिवेशन की गणना करेंएलिमेंट्स को अलाइन करने के लिए कुल एलिवेशन पाने हेतु कैबिनेट हाइट, स्कर्टिंग हाइट और काउंटरटॉप थिकनेस जोड़ें।
- किसी फिलर पैनल का टाइप और डाइमेंशन उसकी properties से बदलेंकिसी फिलर पैनल को उसकी properties में डाइमेंशन संपादित करके या उसे राइट टाइप के फिलर से बदलकर ठीक करें।
- यूनिट स्तर पर construction और शटर विकल्प बदलेंApply construction and shutter changes to a single unit and see the difference on its panels.
- स्टोरेज बॉक्स का इंटर्नल और एक्सटर्नल रंग बदलेंसंबंधित रंग कंट्रोल से स्टोरेज बॉक्स का कारकस रंग और एक्सटर्नल फिनिश अलग-अलग सेट करें।
- ओवरसाइज़्ड पैनल की जाँच ओवरसाइज़्ड-पैनल PDF डाउनलोड करके करेंबोर्ड साइज़ से बड़े पैनल खोजें और डिज़ाइन में हर एक को ठीक करें।
- जाँचें कि पैनल साइज़ बने हुए कारकास ढाँचे से मेल खाते हैंसुनिश्चित करें कि पैनल साइज़ वास्तव में बने कारकास कॉन्फ़िगरेशन से गणना किए गए हैं और भिन्न होने पर उन्हें समायोजित करें।
- सिंगल और टॉप चिमनी पैनल में से चुनेंवह चिमनी पैनल वेरिएंट चुनें जो आपको केवल फ्रंट देता है या फ्रंट और टॉप दोनों।
- एक्सटेंशन पैरामीटर से स्कर्टिंग का गैप बंद करेंस्कर्टिंग कंपोनेंट पर एक्सटेंशन पैरामीटर लगाकर स्कर्टिंग का गैप बंद करें।
- वार्डरोब पर फ्रंट और बैक स्कर्टिंग कॉन्फ़िगर करेंचुनें कि वार्डरोब में फ्रंट और बैक स्कर्टिंग है या नहीं।
- पूर्ण टॉप के लिए पुष्टि करें कि हाफ-टॉप पैनल false हैहाफ-टॉप पैनल सेटिंग जाँचें ताकि पूर्ण टॉप सही ढंग से बने।
- Construction टैब से एंड पैनल को अपराइट में बदलेंConstruction टैब पर एंड पैनल के अपने पैनल को अपराइट में बदलें, ताकि वह अपनी जगह पर रहे और अपराइट की तरह शेल्फ कनेक्टर सेट और ड्रिल होल पाए।
- कैबिनेट के अंदर custom panel के रूप में हेडबोर्ड डिज़ाइन बनाएँएक back panel रखकर और एक तिरछा custom panel जोड़कर कैबिनेट को हेडबोर्ड में बदलें, जिसे आप आकार दें, फिनिश करें और सहेजें।
- Edit Panel Design के ज़रिए पैनल पर ग्रूव एक्सट्रूड या कट करेंEdit Panel Design में एक शेप जोड़कर और उसे लागू करके पैनल पर ग्रूव या उभरी हुई शेप बनाएँ।
- काउंटरटॉप के कॉर्नर पर फिलेट या चैम्फर करेंकाउंटरटॉप के चारों कॉर्नर में से प्रत्येक को दर्ज किए गए मान के साथ अपना गोल या चैम्फर किया हुआ एज दें।
- शेल्फ और पार्टीशन को बल्क-सेलेक्ट करने के लिए पैनल को टाइप से फ़िल्टर करेंपैनल सूची को यूनिट SK नाम और पैनल टाइप से फ़िल्टर करें, ताकि आप एक साथ कई शेल्फ या पार्टीशन चुनकर एक ही क्रिया में उनकी फ़िनिश बदल सकें।
- पैनल हाइट के साथ रीसाइज़ न होने वाले लैमिनेट को ठीक करेंजानें कि पैनल हाइट बदलने पर मैन्युअली पेस्ट किया गया लैमिनेट या कलर रेक्टैंगल फिक्स्ड स्थिति और आकार में क्यों रहता है।
- अनपेक्षित मटेरियल इनहेरिट करने वाले स्कर्टिंग पैनल ठीक करेंजब हर नए डिज़ाइन में स्कर्टिंग पैनल गलत मटेरियल ले लेता है, तो जाँचें कि कहीं एडमिन स्कर्टिंग प्राथमिकता कंपोनेंट की कॉन्फ़िगर की गई इनहेरिटेंस को ओवरराइड तो नहीं कर रही।
- स्टैक्ड पैनल को निचले पैनल की थिकनेस के बराबर फ़्रंट शिफ़्ट देंऊपरी पैनल को उसके नीचे के पैनल की थिकनेस के बराबर फ़्रंट शिफ़्ट दें ताकि दोनों सतहें ओवरलैप न हों।
- जिन कारकास पैनल की आपको आवश्यकता नहीं है, उन्हें छिपाएँजिन कारकास पैनल की आपको आवश्यकता नहीं है, उन्हें छिपाने के लिए पैनल दृश्यता टॉगल करें।
- काउंटरटॉप बैकस्प्लैश स्लैब के बैक एक्सटेंशन को कैसे बदलता हैजानें कि काउंटरटॉप का Back drop चालू करने से Extension Options > Back 40 पर कैसे सेट होता है और स्लैब के एज को यूनिट के बैक पर कैसे वापस लाया जाए।
- काउंटरटॉप साइड का Extension Options मान उसके Countertop Drop को कैसे शामिल करता हैजानें कि साइड का Countertop Drop उसके Extension Options मान में कैसे जुड़ता है, जबकि स्लैब स्वयं यूनिट से केवल सेट मात्रा तक ही आगे जाता है।
- प्राथमिकताओं में बैक और फ्रंट पैनल एक्सटेंशन कैसे सेट होते हैंजानें कि प्राथमिकताओं में बैक, फ्रंट और drawer bottom एक्सटेंशन अलग-अलग कैसे कॉन्फ़िगर होते हैं।
- हार्डवेयर ड्रिल स्प्लिट टॉप एंड बॉटम पैनल पर कैसे पड़ते हैंजानें कि जब कैबिनेट के टॉप एंड बॉटम पैनल प्रत्येक सेक्शन के टुकड़ों में स्प्लिट होते हैं, तब शटर-मैकेनिज़्म हार्डवेयर ड्रिल कैसे रखे जाते हैं।
- L-शेप कस्टम पैनल की पैनल थिकनेस कैसे निकाली जाती हैजानें कि L-शेप कस्टम पैनल के कौन-से डाइमेंशन आप सेट कर सकते हैं और इसकी थिकनेस फिक्स्ड क्यों है।
- L-कॉर्नर और पंचकोणीय कॉर्नर पैनल पर स्ट्रिप लाइट कैसे काम करती हैंL-कॉर्नर या पंचकोणीय कॉर्नर यूनिट में एक स्ट्रिप लाइट जोड़ें और वह दो जुड़ी स्ट्रिप बन जाती है, L के प्रत्येक लेग के साथ एक।
- कंस्ट्रक्शन ऑफ़सेट से शेल्फ को लेफ्ट और राइट से इनसेट करेंलेफ्ट और राइट कंस्ट्रक्शन ऑफ़सेट में ऋणात्मक मान डालकर शेल्फ को पूरी कार्कस चौड़ाई से छोटा बनाएँ।
- जानें कि कॉन्फ़िगरेशन लागू करने, हटाने या बदलने पर क्या साफ़ होता हैजानें कि कॉन्फ़िगरेशन बदलने पर पार्टीशन के कौन-से पार्ट बने रहते हैं और कौन-से उसके साथ हट जाते हैं।
- आर्किटेक्चर स्लैब टूल से गोल आकार मॉडल करेंआकार को आर्किटेक्चर स्लैब टूल में मॉडल करें ताकि वह मॉडल किए अनुसार रहे और मानक कैबिनेट न माना जाए।
- एक स्टेबिलिटी रेल को खिसकाएँ या रेल के डाइमेंशन सेट करेंTranslate Panel से एक रेल को किसी विशेष ऊँचाई पर ऑफ़सेट करें और कैबिनेट के कंस्ट्रक्शन ऑप्शन से रेल के डाइमेंशन सेट करें।
- बचे हुए साइट गैप से चौड़े फिलर पैनल ऑर्डर करेंडिज़ाइन में वास्तविक गैप से बड़ी फिलर पैनल विड्थ दर्ज करें, क्योंकि पैनल आपके दर्ज किए आकार में बनाया जाता है।
- हैंडल रखें और उसकी ऊँचाई सेट करेंकिसी विशेष साइज़ का हैंडल रखें और वह ऊँचाई निर्दिष्ट करें जिस पर वह स्थित है।
- यूनिट के साइड में अलग फिलर रखेंयूनिट के साइड में अलग फिलर रखें, जहाँ टॉप पैनल इसे ढकने तक नहीं फैलता।
- काउंटरटॉप पर काउंटरटॉप ड्रॉप और बैकस्प्लैश की स्थिति सेट करेंजानें कि काउंटरटॉप ड्रॉप काउंटरटॉप स्लैब के निचले हिस्से से कैसे लटकता है और शिफ्ट को कैसे सेट करें ताकि बैकस्प्लैश ठीक काउंटरटॉप पर खड़ा हो।
- यूनिट चुनते समय पीले और नीले बाउंडिंग बॉक्स देखेंजानें कि यूनिट चुनने पर पीले और नीले बाउंडिंग बॉक्स का क्या अर्थ है और बॉक्स क्या मापता है।
- डिज़ाइन से शेल्फ हटाएँशेल्फ चुनें, उसका पैनल-स्तरीय मेन्यू खोलें और "Delete Shelf" प्रविष्टि का उपयोग करें, जो तब धूसर दिखती है जब शेल्फ disallow-deletion सेटिंग से सुरक्षित हो।
- कैबिनेट लेवल पर उपकरणों के पीछे का बैक पैनल हटाएँउपकरण यूनिट में डिफ़ॉल्ट रूप से आमतौर पर कोई बैक पैनल नहीं होता, इसलिए उनके लिए कोई अतिरिक्त चरण आवश्यक नहीं है।
- चयन ट्री से सिंक और हॉब का आकार बदलें या उन्हें हटाएँआकार बदलने या हटाने के लिए चयन ट्री में सिंक या हॉब चुनें, क्योंकि बिल्ट-इन उपकरण काउंटरटॉप स्तर पर प्रबंधित होते हैं।
- Select a panel profile, panel के लिएprofile कॉन्फ़िगर हो जाने के बाद, जिस panel को आप डिज़ाइन कर रहे हैं उसके लिए उपलब्ध विकल्पों में से चुनें।
- एक शेल्फ पैनल को ग्लास कोर के साथ adjustable shelf टाइप पर सेट करेंएक शेल्फ पैनल को adjustable shelf टाइप पर सेट करें और उसे ग्लास कोर मटीरियल दें, जैसे किसी दी गई थिकनेस का टिंटेड ग्लास।
- रेल-आधारित बैक पैनल के लिए कारकस बैक रेल सेट करेंकारकस बैक रेल विकल्प सेट करके कैबिनेट के बैक पैनल को पूरे पैनल के बजाय रेल-आधारित बनाएं।
- स्कर्टिंग जॉइंट ऑर्डर सेट करें और स्कर्टिंग को प्राइसिंग से हटाएँचुनें कि स्कर्टिंग जॉइंट पर कौन सा पैनल टॉप पर रहे और जो भी स्कर्टिंग आप हटाते हैं उसे प्राइसिंग कोटेशन और BOQ से बाहर रखें।
- बॉटम पैनल को ऊपर उठाने के लिए बॉटम पैनल ऑफ़सेट सेट करेंबॉटम पैनल के नीचे का साफ़ गैप नियंत्रित करने के लिए बॉटम पैनल ऑफ़सेट सेट करें और ज़रूरत होने पर इसे साइड पैनल हाइट के बराबर ऊपर उठाएँ।
- ब्लाइंड कॉर्नर यूनिट और डमी पैनल सेट करेंशटर और नॉन-शटर फ्रंट पैनल के बीच डमी पैनल के साथ ब्लाइंड कॉर्नर यूनिट बनाएं और उसकी गहराई सेट करें।
- पैनल-टाइप शर्तों में राइट पैनल को लक्षित करेंव्यापक कारकास पैनल शर्तों को विशिष्ट पैनल तक सीमित करें ताकि कनेक्टर केवल वहीं लगें जहाँ उनकी मंशा है।
- बिल्ट-इन कारकास थिकनेस पैरामीटर को समझेंजानें कि सॉफ़्टवेयर कौन से कारकास थिकनेस पैरामीटर स्वचालित रूप से बनाता है और कौन से आप स्वयं जोड़ते हैं।
- समझें कि फर्नीचर लाइट का पैनल अपने लाइट स्रोतों को कैसे सूचीबद्ध करता हैजानें कि फर्नीचर लाइट का पैनल प्रत्येक लाइट स्रोत को स्थिति के अनुसार कैसे सूचीबद्ध करता है और उसके गुण तथा मल्टी-सिलेक्शन व्यवहार क्या हैं।
- सिंक यूनिट के बैक पैनल और रेल को समझेंजानें कि सिंक यूनिट में पूरे बैक पैनल के बजाय पीछे की ओर रेल डिफ़ॉल्ट होती हैं।
- फ़ॉर्मूले का उपयोग करें ताकि एक्सटेंशन स्कर्टिंग की ऊँचाई के अनुसार स्वतः बदलेंकिसी एक्सटेंशन का मान ऐसे फ़ॉर्मूले से निर्धारित करें जो स्कर्टिंग की ऊँचाई को संदर्भित करता हो, ताकि वह ऊँचाई बदलने पर स्वतः अपडेट हो जाए।
- पैनल के लेफ्ट, राइट, टॉप एंड बॉटम को समायोजित करने के लिए रिडक्शन विकल्पों का उपयोग करेंकंस्ट्रक्शन पैनल सेटिंग्स में पैनल के लेफ्ट, राइट, टॉप एंड बॉटम पर रिडक्शन सेट करें, जहाँ आप जो संख्या दर्ज करते हैं वह उस पैनल डाइमेंशन को कम करती है।
- सीलिंग, पैनलिंग और वार्डरोब पैनल पर कटिंग टूल का उपयोग करेंकटिंग टूल को सीलिंग, पैनलिंग और वार्डरोब पैनल पर लागू करें, केवल एक सतह प्रकार पर नहीं।
हार्डवेयर, कनेक्टर और नियम72
- पैनल हार्डवेयर के ज़रिए पैनल में एक्सेसरी ड्रिलिंग जोड़ेंपैनल पर लॉक जैसी एक्सेसरी को पैनल हार्डवेयर के रूप में रखें, पैनल साइज़ के सापेक्ष उसकी स्थिति तय करें और 2D सीएएम मोड में ड्रिल पोज़िशन जाँचें।
- हार्डवेयर रूल के अनुसार प्रत्येक कैबिनेट के लिए साइट हार्डवेयर अटैच करेंऐसे हार्डवेयर रूल बनाएं जो प्रत्येक कैबिनेट और वार्डरोब में राइट हार्डवेयर अटैच करें, फिर रूल को साफ करें और सक्रिय करें ताकि हिंज सेट हो सकें।
- डिज़ाइन के लिए हिंज ब्रांड बदलेंहिंज ब्रांड को डिज़ाइन के अंदर सेट करें ताकि हिंज नियम और कनेक्टर कार्ड सही हिंज वेरिएंट चुन सकें।
- पैनल हार्डवेयर से मल्टी-पर्पस लॉक जोड़ेंकैबिनेट पैनल में मल्टी-पर्पस लॉक जोड़ें और बाद में उसकी स्थिति समायोजित करें।
- शटर सिस्टम के ज़रिए कॉर्नर यूनिट एक्सेसरीज़ जोड़ेंमैजिक कॉर्नर या ऐसी ही एक्सेसरी को शटर पर फिक्स करें और उसे हार्डवेयर सूची में लाएँ।
- पूरे डिज़ाइन और भविष्य के कैबिनेट बदलने के लिए कनेक्टर कार्ड संपादित करेंमूल कनेक्टर संपादित करें ताकि पूरा डिज़ाइन और भविष्य के कैबिनेट बदल जाएँ।
सभी दिखाएँ (72)
- एडमिन-पोर्टल नियमों से या मैन्युअली कनेक्टर जोड़ेंadmin portal में नियम परिभाषित करके कनेक्टर जोड़ें, जिससे मेल खाते इम्पोर्ट किए गए कैबिनेट को नियम के कनेक्टर स्वतः मिल जाएँ, या उन्हें मैन्युअली जोड़ें।
- Panel Hardware से लॉक, ग्रिल और अन्य फिटिंग जोड़ेंअलग कमांड के बजाय Panel Hardware के माध्यम से चयनित पैनल में लॉक, वेंटिलेशन ग्रिल, स्टिफ़नर और हुक जैसी फिटिंग जोड़ें।
- वायलेशन्स सूची से हिंज और शेल्फ के कोलिज़न को ऑटो-सॉल्व करेंजब वायलेशन्स जाँच किसी कोलिज़न की रिपोर्ट करे, जैसे कि हिंज को फिक्स्ड शेल्फ के समान स्थान पर रखा गया हो, तब ऑटो-सॉल्व विकल्प का उपयोग करें।
- अलग हिंज प्रकार उपयोग करने के लिए हिंज कनेक्टर कार्ड बदलेंअलग हिंज प्रकार चुनें, भले ही उसके लिए कोई कनेक्टर कार्ड मौजूद न हो।
- वायोलेशन्स पैनल से या मैन्युअली ड्रिल कोलिज़न हल करेंरिपोर्ट किए गए ड्रिल कोलिज़न को वायोलेशन्स सूची से हल करके साफ़ करें, फिर यदि वह अभी भी बना रहे तो ऑफ़सेट स्वयं समायोजित करें।
- किसी डिज़ाइन में Add hardware के रूप में कनेक्टर जोड़ेंकिसी डिज़ाइन में स्टैंडअलोन कैटलॉग आइटम के बजाय कनेक्टर के रूप में Add hardware करें, और जब उसका मूल स्पष्ट न हो तो QC mode के hardware टैब में जाँचें।
- modify फ़ंक्शन से कई कैबिनेट में हार्डवेयर बदलेंहर कैबिनेट को अलग-अलग संपादित करने के बजाय कई कैबिनेट पर एक साथ ड्रॉअर प्रकार जैसे हार्डवेयर बदलें।
- प्रोडक्शन से पहले हार्डवेयर कोलिज़न जाँचें और हल करेंकिसी प्रोजेक्ट को प्रोडक्शन में भेजने से पहले कोलिज़न फ़िल्टर से हार्डवेयर कोलिज़न जाँचें, फिर मिले हुए कोलिज़न हल करें।
- QC Mode में हार्डवेयर और मटेरियल जाँचेंप्रोडक्शन से पहले डिज़ाइन-व्यापी रॉ मटीरियल सूची के अनुसार प्रत्येक यूनिट का हार्डवेयर और मटेरियल सत्यापित करने के लिए QC Mode का उपयोग करें।
- कैबिनेट लेवल या ग्लोबल कनेक्टर सिनेरियो बदलाव चुनेंयह तय करें कि कनेक्टर सिनेरियो बदलाव केवल चयनित कैबिनेट पर लागू हो या पूरे प्रोजेक्ट पर, यह चुनकर कि आप कनेक्टर सेटिंग्स कहाँ से खोलते हैं।
- ऑटोमेशन रूल कैसे काम करते हैं: लागू होना, शर्तें और क्रियाएँजानें कि लागू होने, शर्तों और क्रियाओं वाला एक रूल इंजन डिज़ाइन कंस्ट्रेंट, हार्डवेयर रूल, manufacturing rules और डिज़ाइन ऑटोमेशन को कैसे सक्षम बनाता है।
- कैबिनेट हाइट के साथ हिंज की संख्या और स्थिति कैसे बदलती हैजानें कि हार्डवेयर रूल कैबिनेट हाइट की सीमा के अनुसार हिंज की संख्या और स्थान कैसे तय करते हैं और हाइट बदलने पर उन्हें स्वतः कैसे अपडेट करते हैं।
- सही SKU लिंक करें और कनेक्टर के लिए मात्रा और प्रकार सेट करेंकनेक्टर के गुण संपादित करते समय, हार्डवेयर कैटेगरी में सही SKU लिंक करें और मात्रा और प्रकार सेट करें, जैसे नायलॉन सॉकेट या डबल ट्विस्टर।
- निर्धारित रेंज के भीतर हिंज की स्थिति सेट और संपादित करेंadmin portal में हिंज की स्थिति कॉन्फ़िगर करें, फिर कनेक्टर कार्ड एडिटर में निर्धारित रेंज के भीतर उन्हें समायोजित करें।
- समझें कि सिनेरियो कारकास पैनल और मीटिंग पैनल को कैसे सूचीबद्ध करते हैंजानें कि सिनेरियो पहले कारकास पैनल का नाम कैसे देता है और दूसरे स्थान पर उस पैनल का जिससे वह मिलता है, मीटिंग साइड को फेस के रूप में दिया जाता है।
- हार्डवेयर रूल में शटर वेरिएंट को अलग पहचानने के लिए पैनल टाइप कंडीशन का उपयोग करेंकिसी विशेष शटर वेरिएंट को उसका अपना पैनल टाइप दें, ताकि हार्डवेयर रूल शटर डिज़ाइन टैग के बिना उसे अलग पहचान सके।
- आंतरिक हार्डवेयर कंपोनेंट्स का निरीक्षण करने के लिए X-ray मोड का उपयोग करेंminifix कंपोनेंट्स जैसे आंतरिक हार्डवेयर को दृश्यमान बनाने के लिए X-ray मोड चालू करें, ताकि निर्माण समीक्षा के दौरान आप उन्हें जाँच और सत्यापित कर सकें।
- यूनिट पर हैंडल लगाएं और बदलेंModify Handle के ज़रिए गोला या प्रोफाइल हैंडल लगाएं और एक साथ कई यूनिट पर हैंडल बदलें।
- सिनेरियो व्यू के ज़रिए कई शटरों में हिंज की स्थिति को बल्क-एडिट करेंकई शटरों में हिंज की स्थिति को बल्क-एडिट करने के लिए सिनेरियो व्यू फ़्लो का उपयोग करें, और एक हिंज टाइप को दूसरे से बदलने के लिए भी वही फ़्लो लागू करें।
- admin portal के माध्यम से जाँचें कि किसी कैबिनेट पर कौन से हार्डवेयर नियम लागू होते हैंकिसी कैबिनेट पर लागू होने वाले हार्डवेयर नियम खोजें और उनकी शर्तें तथा उनके द्वारा जोड़े जाने वाले हार्डवेयर देखें।
- Solve Collisions से पैनल कोलिज़न साफ़ करेंकई पैनल कोलिज़न को अपने आप साफ़ करने के लिए Solve Collisions विकल्प का उपयोग करें।
- केवल मौजूदा कैबिनेट के लिए कनेक्टर कार्ड क्लोन करेंकेवल मौजूदा कैबिनेट पर लागू होने वाला संशोधित संस्करण बनाने के लिए कनेक्टर कार्ड क्लोन करें।
- एक आंतरिक पैनल और शटर के बीच एक हिंज कस्टम परिदृश्य बनाएँकनेक्टर स्रोत को मैनुअल पर सेट करें, फिर परिदृश्य कनेक्टर बनाएँ और संबंधित कनेक्टर कार्ड जोड़ें, जैसे ब्लाइंड कॉर्नर कनेक्टर।
- Edit connector कार्ड स्पेसिंग प्रति कैबिनेट सिंगल यूनिट पैनल सीएएम मोड मेंकेवल एक कैबिनेट के लिए कनेक्टर कार्ड स्पेसिंग बदलें, बिना किसी अन्य कैबिनेट को प्रभावित किए।
- आउटपुट और BOQ में हार्डवेयर रूल से हार्डवेयर खोजेंजानें कि आपके संगठन के हार्डवेयर रूल किसी कैबिनेट को जो हार्डवेयर देते हैं वह कहाँ सूचीबद्ध होता है, और कौन से रूल किसी कस्टम पैनल तक पहुँचते हैं यह क्या तय करता है।
- कारकस कनेक्टर कैसे स्वचालित रूप से पहचाने और समायोजित किए जाते हैंजानें कि कैबिनेट सॉफ़्टवेयर आपके लिए कारकस कनेक्टर कैसे पहचानता है और पैनल वेरिएबल बदलने पर उनकी स्थिति और संख्या कैसे समायोजित करता है।
- डिफ़ॉल्ट हिंज कॉन्फ़िगरेशन हिंज कैसे असाइन करता हैजानें कि जब डिज़ाइनर हिंज स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट नहीं करता, तो सिस्टम स्वचालित रूप से हिंज कैसे असाइन करता है।
- हिंज सिनेरियो की लंबाई कैसे निकाली जाती हैजानें कि हिंज सिनेरियो की लंबाई उसके द्वारा जोड़े गए दो पैनल के बीच की साझा प्रतिच्छेदित लंबाई होती है।
- स्ट्रिप-लाइट प्राइसिंग और ऑटोमैटिक हार्डवेयर रूल में रनिंग लंबाई का उपयोग कैसे होता हैजानें कि स्ट्रिप लाइट की प्राइसिंग रनिंग लंबाई के अनुसार कैसे होती है और ऑटोमैटिक हार्डवेयर रूल उन्हें प्रति SKU कैसे एकत्र करते हैं।
- नया कनेक्टर परिदृश्य जोड़ने से पहले सभी मौजूदा कनेक्टर हटाएँआवश्यक कनेक्टर जोड़ने से पहले प्रभावित पैनलों पर सभी मौजूदा कनेक्टर हटाने का विकल्प सक्षम करें, ताकि नया परिदृश्य पैनल का कनेक्टर सेट स्पष्ट रूप से परिभाषित करे।
- एक कैबिनेट से लेग जैसे कनेक्टर हटाएँएक कैबिनेट की Connectors and Scenarios सेटिंग्स में लेग जैसे कनेक्टर हटाएँ, फिर समान कॉन्फ़िगरेशन वाली अन्य यूनिट को अलग-अलग या डिफ़ॉल्ट नियमों के माध्यम से ठीक करें।
- कनेक्टर और Scenarios के माध्यम से पूरे डिज़ाइन में अनचाहे कनेक्टर बदलेंजानें कि admin portal में किए गए बदलाव केवल बदलाव के बाद बनाए गए प्रोजेक्ट पर लागू होते हैं।
- कस्टम पैनल का पैनल टाइप सेट करें ताकि नियम लागू होंकस्टम पैनल को सही पैनल टाइप दें ताकि पैनल टाइप के नियम और उनके कनेक्टर उस तक पहुँचें।
- रेंज के साथ कनेक्टर की प्लेसमेंट सेट करेंएक या अधिक रेंज जोड़कर सेट करें कि कनेक्टर कहाँ जाएँ, जब दो अलग-अलग रेंज चाहिए तो एक और रेंज जोड़ें, और डॉवेल और हिंज जैसे कनेक्टर प्रकार चुनें।
- Component Editor ड्रिल ऑपरेशन में ड्रिल की गहराई और डायमीटर सेट करेंकिसी कंपोनेंट पर ड्रिल होल को ड्रिल ऑपरेशन के रूप में परिभाषित करें और उसके गहराई और डायमीटर फ़ील्ड सेट करें।
- सिंगल यूनिट मोड में फ़िल्टर का उपयोग करें और कोलिज़न स्वचालित रूप से हल करेंसिंगल यूनिट मोड में कोलिज़न डिटेक्शन चलाकर, उल्लंघनों पर फ़िल्टर लगाकर और राइट-बॉटम विकल्पों से उन्हें हल करके कोलिज़न हल करें।
- Add connector रेंज को कनेक्टर संपादित करके और साइज़ बैंड सेट करके बदलेंस्टार्ट/एंड गैप सेट करें और प्रत्येक कनेक्टर रेंज के भीतर ऑफ़सेट जोड़ें या घटाएं ताकि कनेक्टर उस साइज़ बैंड के लिए सही ढंग से रखा जाए।
- Add connector बल्क रीस्ट्रक्चर के ज़रिए कैबिनेट पैनल पर सिनेरियो अटैच करेंबल्क रीस्ट्रक्चर के ज़रिए स्टाइल से इम्पोर्ट करके हार्डवेयर कनेक्टर सिनेरियो कैबिनेट पैनल पर अटैच करें।
- वॉल कैबिनेट के लिए सस्पेंशन रेल हार्डवेयर जोड़ेंअपने डिज़ाइन में वॉल्यूम स्तर या सिनेरियो स्तर पर सस्पेंशन रेल हार्डवेयर जोड़ें ताकि वॉल कैबिनेट लटकाए जा सकें।
- बदलाव केवल चयनित परिदृश्य पर लागू करेंकिसी डिज़ाइन बदलाव को केवल उसी परिदृश्य तक सीमित रखें जिसमें आप काम कर रहे हैं, ताकि अन्य परिदृश्य अछूते रहें।
- प्रेफ़रेंस से पूरे डिज़ाइन में या प्रति कैबिनेट कनेक्टर लागू करेंडिज़ाइन प्रेफ़रेंस से पूरे डिज़ाइन में डॉवेल जैसे कनेक्टर लागू करें, admin portal से मिलने वाले कनेक्टर विकल्पों का उपयोग करके।
- डिज़ाइन में पैनल लेवल पर यूटिलिटी हार्डवेयर मैन्युअली अटैच करेंपैनल को चुनकर और पैनल हार्डवेयर सूची से आइटम जोड़कर पैनल पर यूटिलिटी हार्डवेयर अटैच करें।
- सीएएम कनेक्टर परिदृश्यों के माध्यम से अनुपस्थित कनेक्टर की बल्क-जाँच करेंऐसे परिदृश्य खोजकर अनुपस्थित कनेक्शन वाले जंक्शन पहचानें जिनमें शून्य कनेक्टर दिखते हैं।
- डिज़ाइन में नॉन-स्टैंडर्ड फिटिंग बदलेंVB फिटिंग की जगह शेल्फ सपोर्ट जैसी सामान्य स्टैंडर्ड से अलग फिटिंग को Connectors and Scenarios सेटिंग्स के ज़रिए बदलें, ताकि डिज़ाइन में राइट फिटिंग हो।
- X-ray और single unit C मोड का उपयोग करके 3D में कनेक्टर और कोलिज़न जाँचेंX-ray मोड में कोलिज़न पहचानें और single unit C मोड से एक कैबिनेट में अपवाद संभालें।
- सिंगल यूनिट सीएएम मोड में पैनल-से-पैनल कनेक्शन जाँचेंकैबिनेट के पैनलों के बीच हर कनेक्शन परिदृश्य देखें, हर एक में कौन-से कनेक्टर कार्ड उपयोग होते हैं, और वास्तविक ड्रिल देखें।
- हार्डवेयर के लिए कस्टम कनेक्टर लॉजिक बल्क में बनाएं और लागू करेंManufacturing Settings में Connectors सेटिंग्स से पूरे डिज़ाइन में हार्डवेयर कनेक्टर बदलें या जोड़ें।
- पता लगाएँ कि कैबिनेट पर कौन सा हार्डवेयर रूल लागू हैकैबिनेट खोलें और Construction > Automation History देखें कि किस हार्डवेयर रूल ने प्रत्येक हार्डवेयर आइटम जोड़ा है।
- panel पर लागू न होने वाले या अधिक लागू होने वाले नियमों को ठीक करेंजब hardware गलत जगह दिखे या गायब हो, तो panel type, dimension और material वर्गीकरण जाँचें।
- हार्डवेयर बोरिंग केवल उन्हीं पैनल पर दिखती है जिन पर हार्डवेयर लगाया गया हैसमझें कि कैबिनेट में हार्डवेयर बोरिंग पॉइंट कहाँ दिखते हैं और कोई अपेक्षित बोरिंग पॉइंट क्यों छूट सकता है।
- स्वचालित कोलिज़न हैंडलिंग हार्डवेयर टकरावों को कैसे हल करती हैजानें कि सॉफ़्टवेयर किसी अन्य एलिमेंट से टकराने वाली हार्डवेयर स्थिति को थोड़ा अतिरिक्त ऑफ़सेट जोड़कर कैसे हल करता है।
- ऑटोमेशन नियम प्रति यूनिट कैसे चलते हैं और फिर से लागू होते हैंजानें कि ऑटोमेशन नियम प्रति यूनिट कैसे मूल्यांकित होते हैं, हर रन पर रीसेट और फिर से लागू होते हैं, और कौन-सी यूनिट और पैनल छोड़े जाते हैं।
- डिज़ाइनर इनपुट कैसे तय करते हैं कि कौन से ऑटोमेशन नियम लागू होंगेजानें कि प्रत्येक कैबिनेट और कॉर्नर यूनिट पर संग्रहीत डिज़ाइनर-इनपुट उत्तर कैसे नियंत्रित करते हैं कि उस पर कौन से ऑटोमेशन और manufacturing rules लागू होते हैं।
- कस्टम पैनल पर हार्डवेयर रूल कैसे लागू होते हैंजानें कि कस्टम पैनल टाइप को लक्षित करने वाला हार्डवेयर रूल पैनल के रखे जाने के तरीके और आपके द्वारा सेट किए गए कंपोनेंट और सबकंपोनेंट शर्तों के आधार पर कैसे लागू होता है।
- पैनल ड्रिल विवरण कनेक्टर, हार्डवेयर SKU और नियम कैसे दिखाते हैंकिसी डिज़ाइन में पैनल की ड्रिल चुनने पर कनेक्टर, हार्डवेयर SKU, लागू नियम और ड्रिल डाइमेंशन दिखते हैं, और ये मान admin portal में बदले जा सकते हैं।
- स्कर्टिंग हार्डवेयर रूल प्रति SKU स्कर्टिंग लंबाई कैसे जोड़ते हैंजानें कि ऑटोमैटिक हार्डवेयर रूल के लिए सिस्टम पूरे फ्लोर पर प्रति स्कर्टिंग SKU स्कर्टिंग लंबाई का कुल योग कैसे निकालता है।
- फ़िंगर-ग्रूव हैंडल की ऊँचाई कैसे सेट होती हैजानें कि फ़िंगर-ग्रूव हैंडल की ऊँचाई कहाँ से आती है और इसके न होने पर क्या होता है।
- जानें कि प्रत्येक आइटम टाइप को किन डाइमेंशन के विरुद्ध जाँचा जाता हैजानें कि कैरोसेल द्वारा आइटम फ़िल्टर करते समय प्रत्येक हार्डवेयर टाइप अपनी सीमाओं के विरुद्ध किन मापों की तुलना करता है।
- सिनेरियो के ज़रिए कनेक्टर अपने आप लगाएँकुछ कनेक्टर सिनेरियो में तय पैनल टाइप के आधार पर अपने आप लगाए जाते हैं।
- हार्डवेयर को अलग-अलग या मल्टी-सेलेक्ट के रूप में चुनेंकैबिनेट पर हार्डवेयर लगाने के लिए आइटम एक-एक करके या एक साथ कई चुनें।
- मैन्युफैक्चरिंग सेटिंग्स में हार्डवेयर कनेक्टर रेंज और मात्रा सेट करेंकई रेंज एंट्री जोड़ें, हर एक की अपनी मात्रा के साथ, ताकि कनेक्टर अलग-अलग पैनल साइज़ पर सही ढंग से लगे।
- QC mode hardware tab में देखें कि hardware कहाँ से आता हैQC mode खोलें और hardware tab का उपयोग करके देखें कि design पर कौन-सा hardware लागू है और प्रत्येक आइटम कैसे जोड़ा गया।
- समझें कि हार्डवेयर ड्रिलिंग में कौन सा पैनल पैनल two हैजानें कि जब कोई ड्रिल किसी पैनल के एज बैंड पर पड़ता है, तो कौन सा पैनल पैनल two के रूप में वर्गीकृत होता है।
- समझें कि प्रोफाइल में ड्रिलिंग क्यों नहीं होतीजानें कि सिस्टम केवल वुडन पार्ट के लिए ड्रिलिंग बनाता है, इसलिए प्रोफाइल में कभी ड्रिलिंग नहीं होती।
- ऑटोमेटेड कंपोनेंट नियम क्यों नहीं चलताकंपोनेंट एडिटर में ऑटोमेटेड नियम केवल तब चलता है जब उसकी निर्भर जियोमेट्री SKU में मौजूद हो।
- none शटर मैकेनिज़्म कोई कनेक्टर सिनेरियो क्यों नहीं बनाताजानें कि शटर मैकेनिज़्म को none पर सेट करने से सॉफ़्टवेयर कनेक्टर सिनेरियो को ऑटो-क्रिएट करना क्यों बंद कर देता है।
एलिवेशन, डाइमेंशन और एनोटेशन41
- मल्टी-कैबिनेट एलिवेशन बनाएँ और फिनिश को एक साथ बदलेंकई कैबिनेट को कवर करने वाले एलिवेशन बनाने के लिए कैबिनेट का 2D Drawings खोलें, फिर मटेरियल और फिनिश एक ही क्रिया में बदलने के लिए कैबिनेट को ग्रुप-सेलेक्ट करें।
- समझें कि एलिवेशन ऑटो डाइमेंशनिंग में क्या शामिल हैदेखें कि ऑटो डाइमेंशनिंग किन कैबिनेट और आसपास के एलिमेंट्स को मापता है और किन्हें छोड़ देता है।
- 3D वॉल से एलिवेशन बनाएं और rich या skeleton व्यू टॉगल करें3D व्यू में वॉल से एलिवेशन जनरेट करें, फिर rich व्यू और skeleton व्यू तथा अन्य डिस्प्ले मोड के बीच स्विच करें।
- समझें कि एलिवेशन व्यू में क्या शामिल होता है और छूटे हुए एलिमेंट कैसे ठीक करेंजानें कि एलिवेशन व्यू कैबिनेट के शटर और दरवाज़े अपने आप कैसे बंद करता है, इसमें कौन-से एलिमेंट शामिल होते हैं, और छूटी हुई चीज़ें कैसे वापस लाएँ।
- ऑटो डाइमेंशनिंग: प्रति-व्यू व्यवहार और दृश्यमान रेंडर लेयर त्रुटिजानें कि एलिवेशन और फ्लोर प्लान व्यू में ऑटो डाइमेंशनिंग कैसे व्यवहार करता है, इसे कैसे जोड़ें और हटाएँ, और दृश्यमान रेंडर लेयर त्रुटि को कैसे ठीक करें।
- डाइमेंशन के साथ आंतरिक और बाहरी एलिवेशन जनरेट करेंडाइमेंशन वाले आंतरिक और बाहरी एलिवेशन जनरेट करें। काम करते समय skeleton mode और duplicate elevations उपलब्ध रहते हैं।
सभी दिखाएँ (41)
- फ्लोर प्लान में कैबिनेट के लेबल स्पष्ट रूप से दिखाएँफ्लोर प्लान में प्रत्येक कैबिनेट अपना नंबर लेबल दिखाता है, और जब टेक्स्ट अन्य एलिमेंट्स से ओवरलैप हो तो आप कस्टम लीडर-स्टाइल लेबल जोड़ सकते हैं।
- जाँचें कि elevation preferences में पैनलों की manual dimensioning सक्षम हैपुष्टि करें कि manual dimensioning के लिए पैनल सक्षम करने का विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है और देखें कि यह back और कारकास पैनलों को कैसे प्रभावित करता है।
- कैबिनेट और आइलैंड किचन के लिए राइट एलिवेशन चुनेंअपने किचन लेआउट से मेल खाने वाला एलिवेशन तरीका चुनें, फिर ड्रॉइंग में डाइमेंशन जोड़ें।
- एलिवेशन में डाइमेंशन यूनिट, Align Dimension के साथएलिवेशन में एक यूनिट का कारकास, पार्टीशन और शटर उनके एज और एक ही डायरेक्शन में चेन डाइमेंशन से चुनें।
- प्राथमिकताओं में शटर और काउंटरटॉप डाइमेंशनिंग सक्षम करेंशटर और काउंटरटॉप के लिए डाइमेंशन प्राथमिकता चालू करें, ताकि वे पार्ट चयनित हो सकें और उनका डाइमेंशन किया जा सके।
- वॉल की सतह पर क्लिक करके एलिवेशन बनाएँएलिवेशन अपने आप बनाने के लिए वॉल की सतह पर क्लिक करें, ब्लैक-एंड-व्हाइट या रंगीन में।
- add बटन से एलिवेशन जनरेट करेंadd बटन से एलिवेशन जनरेट करें, जो व्यू को स्वतः बना देता है।
- एलिवेशन व्यू खोलने पर आपका सक्रिय लेवल कैसे बदलता हैजानें कि views bar से एलिवेशन व्यू खोलने पर आपके सक्रिय लेवल, वर्ज़न हिस्ट्री और व्यू की स्थिति के साथ क्या होता है।
- यूनिक लेबल (C10, P2, S/F प्रीफ़िक्स) कैसे असाइन किए जाते हैंजानें कि हर प्रोडक्शन-संबंधित एलिमेंट को टाइप प्रीफ़िक्स के साथ यूनिक लेबल कैसे मिलता है और उन लेबलों की संख्या कैसे दी जाती है और उनका उपयोग कैसे होता है।
- एलिवेशन छोड़ने के बाद उस पर वापस लौटें3D या फ्लोर प्लान पर स्विच करके छोड़े गए एलिवेशन पर वापस जाएँ, चाहे 3D में वॉल से या 3D के बगल की सूची से।
- एलिवेशन प्रेफरेंस में शटर डायरेक्शन, यूनिट और शेल्फ एनोटेशन टॉगल करेंएलिवेशन प्रेफरेंस में शटर डायरेक्शन, यूनिट एनोटेशन और शेल्फ एनोटेशन को चालू या बंद करके नियंत्रित करें कि कौन से एलिवेशन एनोटेशन दिखाई दें।
- कस्टम कैबिनेट लेबल जोड़ें और उसे 3D में केंद्र में रखेंडिफ़ॉल्ट लेबल बंद करें, छोटे तीर के सिरे वाला अपना मल्टीलीडर लेबल जोड़ें और उसे कैबिनेट के केंद्र में रखें।
- डाइमेंशन और एनोटेशन को रंग-कोड करेंडाइमेंशन और एनोटेशन को रंग दें ताकि ड्रॉइंग पढ़ने में आसान हों और महत्वपूर्ण चीज़ें उभरकर दिखें।
- नियंत्रित करें कि मैनुअल डाइमेंशनिंग किन पैनल पर स्नैप करेएलिवेशन में मैनुअल डाइमेंशनिंग किन पैनल टाइप पर स्नैप करे, यह 'Enable panels for manual dimensioning' सेटिंग में उन्हें चुनकर तय करें।
- 3D में वॉल के फेस से वॉल सेक्शन एलिवेशन बनाएं और खोलें3D में वॉल के फेस पर क्लिक करके उस वॉल सेक्शन को चुनें, फिर उस फेस का एलिवेशन जोड़ें और Wall Section Elevation सूची से उसे खोलें।
- पठनीय इलेक्ट्रिकल पॉइंट्स के साथ एक इलेक्ट्रिकल ड्रॉइंग व्यू बनाएँएक नया एलिवेशन और उससे एक व्यू बनाएँ, फिर फर्नीचर छिपाएँ या उसके लेयर का रंग हल्का करें ताकि इलेक्ट्रिकल पॉइंट एनोटेशन और माप पठनीय रहें।
- अपने 2D कैबिनेट लेआउट से 3D मॉडल बनाएं2D design view में कैबिनेट रखें और 3D पर स्विच करें ताकि आपके लेआउट से 3D मॉडल स्वचालित रूप से बन जाए।
- लॉक किए गए एलिवेशन व्यू पर ऑटो डाइमेंशनिंग चलाएँलॉक किए गए एलिवेशन व्यू में स्वचालित डाइमेंशन जोड़ें और ऑटोमेशन से छूटी हुई चीज़ें हाथ से भरें।
- अपने संगठन के लिए वॉल एलिवेशन व्यू की डिफ़ॉल्ट दूरी सेट करेंवॉल एलिवेशन व्यू खोलते समय उपयोग होने वाली दूरी को हर व्यू के लिए बदलने के बजाय एक बार संगठन-व्यापी डिफ़ॉल्ट के रूप में सेट करें।
- Rich View के साथ एलिवेशन पर मटेरियल के रंग दिखाएँएलिवेशन को Rich View पर स्विच करें ताकि कैबिनेट पर लागू वास्तविक मटेरियल दिखें।
- एलिवेशन व्यू में एक रेफ़रेंस लेवल जोड़ेंएक एलिवेशन व्यू खोलें और जिस ऊँचाई पर चाहें वहाँ एक रेफ़रेंस लेवल रखें, फिर उसका नाम बदलें या उसका एलिवेशन बदलें।
- पैनल और बॉक्स लेबल, फ़ील्ड और लोगो की जगह कॉन्फ़िगर करेंसेट करें कि कौन-से प्रति-पैनल फ़ील्ड पैनल लेबल पर प्रिंट हों और संगठन का लोगो बॉक्स लेबल पर कहाँ हो।
- लॉक किया गया सेक्शन व्यू बनाएँ और एनोटेशन जोड़ेंएलिवेशन टूल से सेक्शन जनरेट करें, उसे व्यू के रूप में लॉक करें, और annotate विकल्प से टेक्स्ट जोड़ें।
- कैबिनेट से शुरू करके कस्टम या सेक्शनल एलिवेशन बनाएँकस्टम या सेक्शनल एलिवेशन बनाने के लिए किसी विशिष्ट कैबिनेट से एलिवेशन शुरू करें।
- फ़्लो प्लान में शटर और काउंटरटॉप का डाइमेंशन करेंफ़्लो प्लान में शटर और काउंटरटॉप का डाइमेंशन पॉइंट-टू-पॉइंट या लाइन-टू-लाइन करें; लाइन-टू-लाइन बेहतर है।
- गलत या गायब ऑटो डाइमेंशन ठीक करेंजब ऑटो डाइमेंशन गलत आएं या न आएं, तो डाइमेंशनिंग सेटिंग्स जाँचें और पॉइंट सावधानी से चुनें।
- डिफ़ॉल्ट रूप से एलिवेशन और प्लान लाइनें जनरेट करेंडिज़ाइन मॉड्यूल को एलिवेशन और प्लान लाइनें जनरेट करने दें, ताकि आपको उन्हें शुरू से नहीं खींचना पड़े।
- हैंडल का आकार बदलना, एक्सटेंशन और हैंडल बदलने पर कस्टम साइज़ रीसेट होने का कारणलगाए गए हैंडल की चौड़ाई, ऊँचाई और गहराई बदलें, प्रोफाइल हैंडल पर लेफ्ट/राइट एक्सटेंशन जोड़ें, और जानें कि हैंडल आइटम बदलने पर आपके कस्टमाइज़ेशन रीसेट क्यों हो जाते हैं।
- जानें कि प्रत्येक view में कौन से View विकल्प सक्षम हैंजाँचें कि 2D फ्लोर प्लान में, elevation view में और elevation के बाहर कौन से View मेन्यू विकल्प उपलब्ध हैं।
- ग्राउंड फ्लोर से स्लैब की एलिवेशन सेट करेंस्लैब टूल में एलिवेशन फ़ील्ड का उपयोग करके स्लैब को ग्राउंड फ्लोर से जिस ऊँचाई पर चाहें वहाँ रखें।
- एलिवेशन व्यू में Skeleton मोड से कैबिनेट के इंटरनल्स दिखाएँशटर छिपाने और कैबिनेट के आंतरिक पार्टीशन और कार्कस दिखाने के लिए एलिवेशन व्यू में Turn on Skeleton mode करें, ताकि आप उन्हें सीधे डाइमेंशन कर सकें।
- एलिवेशन को non-rich से rich view में स्विच करेंडिफ़ॉल्ट रूप से एलिवेशन non-rich (black-and-white) view में खुलता है, और आप rich view चालू कर सकते हैं।
- एलिवेशन कैमरा के नामकरण और सेटिंग्स को समझेंजानें कि नया एलिवेशन कैमरा उसके प्रकार के अनुसार कैसे नामित होता है और उसके लेफ़्ट पैनल तथा View टूलबार में कौन-से कंट्रोल मिलते हैं।
- इलेक्ट्रिकल और प्लंबिंग मार्किंग तथा वर्ज़न ट्रैकिंग का उपयोग करेंजानें कि इलेक्ट्रिकल और प्लंबिंग मार्किंग तथा वर्ज़न ट्रैकिंग प्लेटफ़ॉर्म में उपलब्ध हैं।
- side, back या section-style दृश्यों के लिए plane elevation का उपयोग करेंside, back या section-style दृश्य बनाने के लिए floor plan पर plane elevation प्रतीक रखें।
आउटपुट, QC और प्रोडक्शन18
- कौन से पैनल कटलिस्ट और प्रोडक्शन आउटपुट से चुपचाप बाहर रह जाते हैंजानें कि कौन से पैनल कटलिस्ट, बोर्ड लेआउट और प्रोडक्शन आउटपुट से बाहर रह जाते हैं जबकि 3D डिज़ाइन में बने रहते हैं, और उन्हें जानबूझकर कैसे बंद करें।
- प्रोडक्शन डिज़ाइन कॉपी से डिज़ाइन और प्रोडक्शन के बदलाव अलग रखेंअलग प्रोडक्शन डिज़ाइन कॉपी का उपयोग करें ताकि डिज़ाइन टीम और प्रोडक्शन टीम एक-दूसरे का काम बिना ओवरराइट किए काम कर सकें।
- कट थिकनेस को पैनल थिकनेस के बराबर सेट करें और सीएएम में शामिल करेंपैनल पर एक कट बनाएँ जिसकी थिकनेस पैनल के बराबर हो और include in CAM विकल्प चालू हो ताकि कट सीएएम आउटपुट तक पहुँचे।
- आउटपुट जनरेट करने से पहले Check violationsप्राइसिंग, प्रोडक्शन फ़ाइलें और शेड्यूल जनरेट होने से पहले वे वायोलेशन चेक चलाएँ जो साइज़िंग, SKU और डिज़ाइन-नियम की समस्याएँ बताते हैं।
- डिज़ाइन को लॉक करके फ़्रीज़ करें, फिर QC के बाद अप्रूव करेंProject Hub से डिज़ाइन को लॉक करें ताकि जाँच के दौरान कोई बदलाव न हो, फिर QC पूरा होने पर उसे अप्रूव करें।
- किसी डिज़ाइन में उल्लंघन जाँचेंदेखें कि आपके डिज़ाइन के लिए Violations विकल्प कुछ रिपोर्ट करता है या नहीं, क्योंकि साफ़ डिज़ाइन में कोई उल्लंघन नहीं दिखता।
सभी दिखाएँ (18)
- BOQ, सीएएम और 3D view में मैन्युअली जोड़े गए हार्डवेयर की जाँच करेंमैन्युअली जोड़ा गया हार्डवेयर BOQ में दिखता है, लेकिन हो सकता है कि यह सीएएम आउटपुट या 3D view को प्रभावित न करे।
- SU शॉर्टकट से Single Unit CAM Mode दर्ज करेंकिसी पैनल के लिए Single Unit CAM Mode खोलने हेतु प्रोडक्शन डिज़ाइन में SU कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करें।
- Export 3D जियोमेट्री glTF के रूप में और एलिवेशन DWG के रूप मेंवॉल, दरवाज़े और विंडो को glTF 3D मॉडल के रूप में एक्सपोर्ट करें, और DWG का उपयोग केवल एलिवेशन के लिए करें।
- एलिवेशन को DWG/DXF और 3D को GLTF के रूप में एक्सपोर्ट करेंकिसी एलिवेशन को चुने गए Acad वर्ज़न पर DWG, DXF या DXB के रूप में एक्सपोर्ट करें, और 3D व्यू को KHR एक्सटेंशन के साथ GLTF के रूप में एक्सपोर्ट करें।
- Exploded View आउटपुट PDF कैसे बनता हैदेखें कि Exploded View आउटपुट क्या बनाता है और प्रत्येक यूनिट का डायग्राम, लेबल और पार्ट्स चार्ट कैसे लेआउट किए जाते हैं।
- Export 3D मॉडल को glTF के रूप में बनाएँ, फिर SK फ़ॉर्मैट में बदलेंकिसी 3D मॉडल को glTF में एक्सपोर्ट करके, उसे SK फ़ॉर्मैट में बदलकर और अपने लक्ष्य एप्लिकेशन में इम्पोर्ट करके प्लेटफ़ॉर्म से बाहर ले जाएँ।
- एडमिन प्रेफ़रेंस से ब्लॉक हो रहे आउटपुट डाउनलोड ठीक करेंतीन एडमिन प्रेफ़रेंस डिज़ाइनरों को आउटपुट डाउनलोड करने से रोक सकती हैं, और जब उल्लंघन कारण हों तो एडमिन प्रति-डिज़ाइन-ब्रांच छूट दे सकता है।
- कैबिनेट एलिवेशन को फिर से नंबर देने के लिए मॉड्यूलर यूनिट फिर से असाइन करेंआउटपुट सेटिंग्स में मॉड्यूलर यूनिट फिर से असाइन करके कैबिनेट एलिवेशन को फिर से नंबर दें, सीक्वेंस को शिफ्ट करें ताकि लेबल ऑर्डर में चलें।
- Outputs सेटिंग्स में यूनिट और पैनल एनोटेशन फिर से असाइन करेंदो मोड में से एक का उपयोग करके अपने outputs में यूनिट और पैनल लेबल फिर से नंबर करें; पहले पुष्टि करें क्योंकि बदलाव पूर्ववत नहीं किया जा सकता।
- पैनल 2D सीएएम में सॉफ़्टवेयर से बने ऑपरेशन हटाएँजानें कि पैनल 2D सीएएम में कुछ ऑपरेशन सीधे क्यों नहीं हटाए जा सकते और शेप को वापस लाकर उन्हें कैसे हटाया जाए।
- रेंडर और प्रोडक्शन आउटपुट में लेवल स्कोप समझेंजानें कि रेंडर उस लेवल स्कोप का पालन कैसे करते हैं जिससे आप उन्हें फायर करते हैं, जबकि प्रोडक्शन आउटपुट हमेशा पूरे डिज़ाइन को कवर करते हैं।
- शेड्यूल, कंपोज़िट BOQ और शेड्यूल टेम्पलेट को समझेंजानें कि शेड्यूल-आधारित आउटपुट छिपे और workscope से बाहर किए गए एलिमेंट्स को कैसे संभालते हैं, कैबिनेट कंपोज़िट BOQ कैसे प्रिंट होता है, और शेड्यूल को कैसे सेव और एक्सपोर्ट करें।
प्राइसिंग और कोटेशन5
- प्राइसिंग कोटेशन लेआउट टेम्पलेट चुनेंवह टेम्पलेट चुनें जो प्रिंटेड कोट की पंक्तियों को आपकी इच्छा के अनुसार समूहित और ऑर्डर करे।
- अपोर्शन्ड चार्जेस आइटम प्राइसेस में कैसे जोड़े जाते हैंजानें कि डिज़ाइन-स्तर के अपोर्शन्ड चार्जेस कोट आइटम्स में कैसे बाँटे जाते हैं और फिर यूनिट प्राइसेस कैटलॉग प्राइसेस से अधिक क्यों दिखते हैं।
- कोटेशन के डिस्काउंट की गणना कैसे होती हैजानें कि कोटेशन पर डिस्काउंट प्रत्येक आइटम प्रकार के अनुसार कैसे कॉन्फ़िगर होते हैं और SKU-स्तर के डिस्काउंट सुरक्षित रखे जाने के बाद क्रम से कैसे लागू होते हैं।
- कोटेशन पंक्ति के ओवरराइड किसी डिज़ाइन में कैसे लागू होते हैंजानें कि कोटेशन पंक्ति के कौन-से बदलाव एक ही SKU की हर पंक्ति पर लागू होते हैं और कौन-से प्रति डिज़ाइन आइटम रहते हैं।
- शेड्यूल में प्रति-सेट SKU मात्राएँ कैसे राउंड होती हैंसमझें कि प्रति-सेट हार्डवेयर मात्राएँ डिज़ाइन स्तर पर एक बार क्यों राउंड अप होती हैं, जबकि प्रति-कैबिनेट सूचियाँ खपत की गई बेस मात्राएँ दिखाती हैं।
प्रेफरेंस, कोलैबोरेशन और एडमिन28
- डिज़ाइन लॉक करें और प्रोजेक्ट मैनेजर के रूप में अनलॉक करेंडिज़ाइन लॉक करें ताकि प्रोजेक्ट मैनेजर के अनलॉक करने तक कोई बदलाव न किया जा सके, चाहे admin portal से या अनुरोध के बाद।
- किसी डिज़ाइन को लॉक करने से क्या रुकता है और क्या अभी भी संभव रहता हैकिसी डिज़ाइन को लॉक करने से बदलाव सहेजे जाना रुक जाता है, जबकि जिसके पास भी एक्सेस है वह उसे खोल सकता है, देख सकता है और उससे कट लिस्ट और बोर्ड लेआउट बना सकता है।
- डिज़ाइन को अप्रूव करें, लॉक और अनलॉक करेंडिज़ाइन को अप्रूव करने, उसे आगे के एडिट से सुरक्षित रखने और ज़रूरत पड़ने पर उसे फिर से अनलॉक करने के लिए सॉफ़्टवेयर के कंट्रोल का उपयोग करें।
- क्लाउड डिज़ाइन कैसे सेव होते हैं और एडमिन को दिखाई कैसे देते रहते हैंजानें कि क्लाउड-आधारित डिज़ाइन अपने आप कैसे सेव होते हैं, उन्हें कौन देख सकता है, और किसी प्रोजेक्ट के भीतर एक को कैसे क्लोन करें।
- रीकनेक्टिंग पॉपअप ठीक करें और बिना सेव किए बदलावों को खोने से बचेंजब रीकनेक्टिंग पॉपअप दिखाई देता है, तो रीलोड करने पर चेतावनी आती है कि कुछ बदलाव सेव नहीं हो सकते हैं और कनेक्शन अस्थिर होने के बाद किए गए सभी बदलाव खो जाते हैं।
- कनेक्टर हटाए बिना बदलाव को पूर्ववत करेंबदलाव के बाद डिज़ाइन को उसकी पिछली स्थिति में लौटाने के लिए पूर्ववत करें का उपयोग करें।
सभी दिखाएँ (28)
- को-डिज़ाइनिंग: सहयोगी द्वारा सेव करने पर बिना सेव किए बदलाव खो जाते हैंजानें कि को-डिज़ाइनिंग के दौरान सहयोगी द्वारा सेव करने पर आपके बिना सेव किए बदलावों का क्या होता है, और काम खोने से कैसे बचें।
- नियंत्रित करें कि डिज़ाइनर कंस्ट्रक्शन ऑप्शन देख सकें या नहींजानें कि किसी डिज़ाइनर को कंस्ट्रक्शन से जुड़े ऑप्शन, जैसे कंस्ट्रक्शन या आइटम पैरामीटर बदलना, दिखें या नहीं, यह क्या तय करता है।
- admin portal से किसी डिज़ाइनर के डिज़ाइन तक स्वयं को एक्सेस देंadmin portal के Design Hub का उपयोग करके ऐसे डिज़ाइन तक स्वयं को एक्सेस दें जिसे किसी डिज़ाइनर ने मैन्युअली रूप से शेयर नहीं किया है।
- अनएडिटेड LHS और RHS फिलर को डिलीट करने के बजाय छिपाएँडिज़ाइन में सीधे एडिट न किए गए लेफ्ट-हैंड-साइड और राइट-हैंड-साइड फिलर को डिलीट करने के बजाय छिपाएँ।
- डिज़ाइन स्पेस खुला रखकर ऑफ़लाइन डिज़ाइन परिवर्तन सुरक्षित रखेंकनेक्शन लौटने तक डिज़ाइन स्पेस खुला रखें ताकि आपके लंबित परिवर्तन सुरक्षित हो जाएँ।
- SKU structure में बदलाव के बाद cache refresh करें और cabinets बदलेंcatalogue में SKU structure बदलने के बाद, cache refresh करें और design portal में cabinets बदलें ताकि SKUs admin के बदलाव को दर्शाएं।
- ऑटोमेशन नियम सक्रिय या निष्क्रिय करेंनियम के Rule Activation को True या False पर सेट करें ताकि यह नियंत्रित हो सके कि नियम चलने पर यह design पर लागू होता है या नहीं।
- admin portal bulk actions के माध्यम से drawer bottom panel offset बदलेंbulk actions और panel-level edits का उपयोग करके admin portal के माध्यम से drawer bottom panel offset सेट करें, और material के अनुकूल thickness चुनें।
- फ़ीचर फ़्लैग केवल शटर तक सीमित नहीं किए जा सकतेफ़ीचर फ़्लैग सक्षम किए जा सकते हैं, अक्षम किए जा सकते हैं, या डिज़ाइनरों के लिए अक्षम किए जा सकते हैं, लेकिन वे पूरे फ़ीचर एरिया पर लागू होते हैं, न कि शटर जैसे किसी एकल पार्ट पर।
- कैटलॉग मॉडल पर साइज़ सीमाएँ खोजें और सेट करेंहार्डवेयर कैटलॉग आइटम खोलें ताकि लागू की गई सटीक सीमाएँ दिखें और डिज़ाइनरों के लिए अनुमत रेंज सेट कर सकें।
- लॉक किए गए डिज़ाइन के लिए लॉक चेतावनी अलर्ट खोजेंजानें कि लॉक किए गए डिज़ाइन में किए गए बदलाव सहेजे नहीं जाएंगे, यह चेतावनी स्क्रीन पर कहाँ दिखाई देती है।
- बल्क एडिट से डिज़ाइन में SKU स्ट्रक्चर नियम ठीक करेंसभी चुनकर और बल्क एडिट SKU स्ट्रक्चर क्रिया चलाकर डिज़ाइन के SKU या कैबिनेट को SKU स्ट्रक्चर नियमों का पालन कराएँ।
- सेव पूरा न होने पर reload, back और forward को कैसे सुरक्षित रखा जाता हैजानें कि सेव अभी चल रहा हो तो reload, back या forward से पहले प्लेटफ़ॉर्म आपको चेतावनी कैसे देता है, और reload आप पर कभी ज़बरदस्ती क्यों नहीं किया जाता।
- रीलोड के बाद भी नेवबार में रूम चयनित रखेंजानें कि नेवबार का रूम चयन डिज़ाइन के साथ कैसे सहेजा जाता है और इसे कैसे साफ़ करें या सुरक्षित रूप से रीलोड कैसे करें।
- डिज़ाइनर के रूप में प्रीव्यू करके डिज़ाइनर के दृश्य से कॉन्फ़िगरेशन सत्यापित करेंकिसी टीम के लिए डिज़ाइन पैरामीटर कॉन्फ़िगर करते समय 'preview as designer' विकल्प का उपयोग करें ताकि आप देख सकें कि कॉन्फ़िगरेशन डिज़ाइनर को कैसा दिखता है।
- Preferences से खोया हुआ सक्रिय सेल्स चैनल रिकवर करेंजिस डिज़ाइन में सक्रिय सेल्स चैनल खो जाने की सूचना दिख रही है, उसके लिए Preferences में सही चैनल चुनकर सक्रिय सेल्स चैनल रिकवर करें।
- सिस्टम अपडेट के बाद डिज़ाइन कैश रीफ़्रेश करेंसिस्टम अपडेट के बाद डिज़ाइन कैश रीफ़्रेश करें ताकि नवीनतम सेटिंग्स और बदलाव डिज़ाइन एनवायरनमेंट में सही ढंग से दिखें।
- किसी वर्ज़न को केवल तब रीस्टोर करें जब बाद का काम आवश्यक न होकिसी पुराने वर्ज़न को केवल तब रीस्टोर करें जब आपको उसके बाद किया गया काम अब आवश्यक न हो, या पहले वर्तमान स्थिति को वर्ज़न के रूप में सेव करें।
- देखें कि कौन-से कैटलॉग आइटम छिपे हैं और क्योंजानें कि कैरोसेल आइटम को साइज़ के अनुसार कैसे फ़िल्टर करता है और प्रत्येक छिपे आइटम के लिए सटीक सीमा और अपना वर्तमान डाइमेंशन पढ़ें।
- पूरी कैटेगरी में बदलाव लागू करने के लिए बल्क एडिटिंग का उपयोग करेंयूनिट को एक-एक करके एडिट करने के बजाय पूरी कैटेगरी में एक साथ बदलाव लागू करें।
- क्लाइंट चर्चाओं के लिए तैयार इंटरनल कॉन्फ़िगरेशन विकल्पों का उपयोग करेंक्लाइंट के साथ त्वरित डिज़ाइन चर्चा के लिए तैयार इंटरनल कॉन्फ़िगरेशन विकल्पों का उपयोग करें।
- कैटलॉग पिकर में हैंडल क्यों छिपे रहते हैंजानें कि shutter के लिए पिकर से handle item, gola और profile-handle आइटम क्यों गायब हो जाते हैं और उन्हें कहाँ खोजें।
डिज़ाइन वर्कस्पेस की समस्या हल करना19
- ड्रॉअर हाइट ठीक करने के लिए पैनल और ड्रॉअर कंस्ट्रक्शन ऑफ़सेट को ज़ीरो करेंजिस ड्रॉअर की हाइट या फ़िट ग़लत है, उसे उसकी हाइट वैल्यू जाँचकर और उसे प्रभावित करने वाले पैनल और बॉटम ऑफ़सेट को ज़ीरो करके ठीक करें।
- सेट के ड्रॉअर की ऊँचाई समान रखेंहर ड्रॉअर पर Fixed Height बंद करें ताकि सिस्टम उनका आकार समान रखे, और ड्रॉअर के ऊपर की शेल्फ़ फिक्स्ड करें।
- बैक पैनल से बाहर निकलने वाले ड्रॉअर को ठीक करेंबैक पैनल से बाहर निकल रहे ड्रॉअर को ऐसा चैनल चुनकर ठीक करें जिसकी गहराई कैबिनेट की उपयोग योग्य गहराई से मेल खाती हो।
- कैबिनेट फ्रंट को क्रॉस करने वाले ड्रॉअर को ठीक करेंबाहरी ड्रॉअर पर Drawer Back Gap जाँचें ताकि ड्रॉअर कैबिनेट फ्रंट को क्रॉस करना बंद कर दे।
- SketchUp से इम्पोर्ट किए गए शटर के लिए प्रोडक्शन विवरण प्राप्त करेंSketchUp (.skp) फ़ाइल अपलोड करके शटर डिज़ाइन Infurnia में लाए जा सकते हैं, लेकिन इम्पोर्ट किए गए शटर प्रोडक्शन विवरण नहीं बनाते।
- कैनवास पर टॉप स्टेटस बार बैनर पढ़ेंजानें कि कैनवास के टॉप पर प्रत्येक बैनर का क्या अर्थ है और उसके बताए गए स्टेट को कैसे साफ़ करें।
सभी दिखाएँ (19)
- वॉल खींचते समय बंद वॉल टूल को ठीक करेंफ्लोर लेवल और 2D फ्लोर प्लान पर स्विच करें ताकि वॉल टूल फिर से उपलब्ध हो जाए।
- लैमिनेट का ग्रेन डायरेक्शन मैन्युअल रूप से सेट करेंमैन्युअल एडिट विकल्प से लैमिनेट का ग्रेन डायरेक्शन मैन्युअल रूप से सेट या सही करें।
- 3D मोड में टूल्स ग्रे क्यों दिखते हैंजानें कि 3D मोड में जाने पर डिज़ाइन टूलबार के कुछ टूल्स ग्रे क्यों दिखते हैं।
- प्रॉपर्टी पैनल में What's New प्रविष्टि खोजेंबाईं ओर के प्रॉपर्टी पैनल बॉक्स में ऊपर स्क्रॉल करके नीली What's New प्रविष्टि देखें, जो viewport navigation, global preferences और settings वाले उसी पैनल में है।
- लोड न होने वाले 3D सीन को ठीक करेंयदि 3D सीन लोड नहीं होता है और कोई एरर WebGL 2.0 और GPU हार्डवेयर एक्सेलेरेशन मांगता है, तो आपका ब्राउज़र डिज़ाइन को रेंडर नहीं कर सकता।
- पैनल की इंटरनल फिनिश जो बदलती नहीं है, उसे ठीक करेंजब किसी पैनल की इंटरनल फिनिश किसी भी आउटपुट में नहीं बदलती, तो हो सकता है कोई ऑटोमेशन नियम उसे ओवरराइड कर रहा हो।
- ड्रॉअर सिस्टम में आंतरिक ड्रॉअर पीछे करें और फिलर छोटे करेंआंतरिक ड्रॉअर सेट के बॉक्स और फेसिया पीछे धकेलने के लिए Drawer Offset(from front) सेट करें, और सामने से फिलर छोटे करने के लिए Fillers Depth Reduction सेट करें।
- फिलर पैनल लेवल पर X offset को शून्य पर सेट करेंसही placement के लिए फिलर पैनल लेवल पर काम करते समय X offset को शून्य पर सेट करें।
- बनाए गए प्रोफाइल के डायरेक्शन को ठीक करने के लिए प्रोफाइल ओरिएंटेशन टॉगल करेंटाइलिंग और कटिंग टूल में वॉल और टॉप शेप चुनें, फिर गलत दिशा में फेस करने वाले बनाए गए प्रोफाइल को फ़्लिप करें।
- स्नैपिंग के समय कैबिनेट बाउंड्री बॉक्स के रंग समझेंजानें कि कैबिनेट रखते समय लाल बाउंड्री बॉक्स का क्या अर्थ है।
- समझें कि फ़िलर कैबिनेट फ़्लोरप्लान में कारकास बॉक्स क्यों दिखाते हैंजानें कि फ़िलर कैबिनेट प्लान में बॉक्स के रूप में क्यों दिखता है और उस बॉक्स का आकार क्या दर्शाता है।
- दो-तरफ़ा दरवाज़ा पर Flip Sides ग्रे क्यों हैजानें कि जिस दरवाज़ा का 'Enable 2-way opening' टिक है, उस पर Flip Sides का उपयोग क्यों नहीं किया जा सकता, जबकि Flip Hinge उपलब्ध रहता है।
- कैनवास में कीबोर्ड शॉर्टकट क्यों जवाब देना बंद कर देते हैंजानें कि कौन-सी स्थितियाँ कैनवास के कीबोर्ड शॉर्टकट को जानबूझकर अनदेखा करती हैं, ताकि आप जान सकें कि दोबारा कोशिश करने के बजाय कब इंतज़ार करना है।