डिज़ाइन ऑटो-सेव कैसे होते हैं और पुराना वर्ज़न कैसे रिस्टोर करें
जानें कि हर महत्वपूर्ण क्रिया स्वचालित रूप से एक नामित वर्ज़न के रूप में कैसे सेव होती है और वर्ज़न हिस्ट्री से पुरानी स्थिति में कैसे वापस जाएं।
Infurnia हर महत्वपूर्ण क्रिया (वॉल जोड़ना, कैबिनेट हिलाना, लेयर बदलना, आदि) के बाद डिज़ाइन को स्वचालित रूप से क्लाउड पर सेव करता है।
हर सेव डिज़ाइन की वर्ज़न हिस्ट्री में, उसके Active Branch टैब पर, एक एंट्री के रूप में दिखता है जिसका Actions कॉलम क्रिया का वर्णन करता है।

डिज़ाइनरों को कभी सेव बटन दबाने की ज़रूरत नहीं होती।
एलिमेंट हटाना भी ऑटो-सेव में शामिल है: पूरा हुआ डिलीट किसी भी अन्य क्रिया की तरह क्लाउड पर सेव होता है, इसलिए हटाई गई स्थिति ही बनी रहती है।
किसी डिज़ाइन में वर्ज़न हिस्ट्री उपलब्ध होती है जिससे आप देख सकते हैं कि उस डिज़ाइन में सबसे हालिया एडिट किसने किया। इस तरह आप जाँच सकते हैं कि एक्सेस दिए जाने के बाद किस यूज़र ने किस प्रोजेक्ट को बदला।
✓ 21 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गया
वर्ज़न हिस्ट्री का उपयोग किसी भी पुरानी स्थिति में वापस जाने के लिए भी किया जा सकता है।
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पुरानी स्थिति में वापस जाने के लिए, Branch पैनल में उस वर्ज़न की सेटिंग्स/ड्रॉपडाउन खोलें और 'Restore this Version' चुनें।
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'Restore this Version' डिज़ाइन को उस वर्ज़न की स्थिति में वापस ले जाता है और वर्ज़न हिस्ट्री के टॉप पर एक 'revived_version' एंट्री जोड़ता है; उसके बाद बने वर्ज़न सूची में बने रहते हैं, और उनमें से किसी को रिस्टोर करने पर उसकी स्थिति वापस आ जाती है। कन्फर्म डायलॉग अभी भी रिस्टोर को 'an irrevertible action' कहता है।
✓ 21 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गयातीन सामान्य स्थितियों में Undo अस्थायी रूप से उपलब्ध नहीं हो सकता: (1) जब हाल के बदलाव अभी अपलोड हो रहे हों, तो संदेश 'Cannot undo while design is syncing with the cloud. Please try again' दिखता है - थोड़ी देर रुककर फिर कोशिश करने पर यह ठीक हो जाता है; (2) जब पिछला undo/redo अभी लागू हो रहा हो, तो इसी तरह का 'try again' संदेश दिखता है; (3) जब बोर्ड लेआउट सक्रिय रूप से एडिट हो रहा हो, तो undo 'Cannot Undo while editing Board Layout' के साथ रोका जाता है - पहले लेआउट एडिट से बाहर निकलें। जब हिस्ट्री समाप्त हो जाती है तो संदेश 'No more steps to undo' होता है। इनमें से कोई भी डेटा हानि नहीं दर्शाता।
जब कोई डिज़ाइनर किसी दूसरे फ्लोर/लेवल पर स्विच करता है, तो ऐप तुरंत सेव करता है: कोई भी लंबित अनसेव्ड बदलाव लिख दिए जाते हैं, और वर्ज़न हिस्ट्री में 'Switched to <floor name>' नाम की एक वर्ज़न एंट्री दिखती है। यह एंट्री अपने आप में कोई undo स्टेप नहीं है: बाद में undo दबाने पर पिछला वास्तविक डिज़ाइन बदलाव undo होता है और वह लेवल भी वापस आ जाता है जिस पर वह बदलाव किया गया था, इसलिए फ्लोर स्विच के बाद undo आपको पिछले फ्लोर पर वापस ले जा सकता है (Ground Floor पर कोई यूनिट हटाना, Floor 1 पर स्विच करना और undo दबाना उस यूनिट को वापस लाता है और फिर Ground Floor दिखाता है)। अगर कोई ग्राहक पूछे कि उनकी वर्ज़न हिस्ट्री 'Switched to ...' एंट्रियों से भरी क्यों है, तो यह सामान्य व्यवहार है और हर एंट्री यह भी पुष्टि करती है कि अगली बार डिज़ाइन खुलने के लिए सक्रिय फ्लोर/कैमरा स्थिति याद रखी गई थी।