Design
गाइड: 1402 · अनुभाग: 16
प्रोजेक्ट, डिज़ाइन और टेम्पलेट45
- नियंत्रित करें कि design portal में डिज़ाइन कौन देख सकता हैजानें कि डिज़ाइनरों और एडमिन के लिए डिज़ाइन दृश्यता कैसे काम करती है और एक्सेस यह कैसे तय करता है कि design portal में कौन से डिज़ाइन दिखाई देंगे।
- Home share और invite के माध्यम से किसी साझा डिज़ाइन को edit access देंकेवल डिज़ाइन लिंक साझा करने से editing का अधिकार नहीं मिलता, इसलिए उस व्यक्ति को edit access देने के लिए Home टैब से ईमेल द्वारा आमंत्रित करें।
- किसी डिज़ाइन में SketchUp SKP फ़ाइल आयात करें3D आयात से SketchUp मॉडल को अपने डिज़ाइन में लाएँ, बशर्ते SKP फ़ाइल 100 MB से कम हो।
- अपने डिज़ाइन को पुनः उपयोग योग्य टेम्पलेट के रूप में प्रकाशित करेंअपने मॉडल को टेम्पलेट में बदलें जो 'All templates' के अंतर्गत दिखाई देते हैं, ताकि उन्हें पुनः उपयोग, संपादित या प्रदर्शित किया जा सके।
- हटाए गए डिज़ाइन को पुनर्स्थापित करेंहटाए गए डिज़ाइन स्थायी रूप से खो नहीं जाते, और एक account admin उन्हें वापस ला सकता है।
- किसी अन्य उपयोगकर्ता के साथ डिज़ाइन साझा करेंकिसी अन्य उपयोगकर्ता को डिज़ाइन तक पहुँच दें ताकि वे उस पर काम जारी रख सकें।
सभी दिखाएँ (45)
- किसी template, blank page या अपने template से design शुरू करेंInfurnia template, blank page या बार-बार दोहराए जाने वाले projects के लिए सहेजे गए अपने custom template से नया design शुरू करें।
- एक नया डिज़ाइन प्रोजेक्ट बनाएँप्रोजेक्ट बनाएँ, उसे नाम दें, और मॉडलिंग शुरू करने के लिए किसी टेम्पलेट या खाली टेम्पलेट से नया डिज़ाइन शुरू करें।
- डिज़ाइन कैसे ऑटो-सेव होते हैं और पुराना संस्करण कैसे बहाल करेंजानें कि हर महत्वपूर्ण क्रिया कैसे नामित संस्करण के रूप में स्वचालित रूप से सहेजी जाती है और संस्करण इतिहास से पुरानी स्थिति में कैसे वापस जाएं।
- Start Design से तैयार प्रोजेक्ट टेम्पलेट खोलेंStart Design आपको पहले से बने प्रोजेक्ट टेम्पलेट देता है, जिन्हें आप क्लाइंट को तुरंत दिखाने के लिए खोल सकते हैं या नए डिज़ाइन के लिए खाली से शुरू कर सकते हैं।
- किसी प्रोजेक्ट फ़ोल्डर के अंदर डिज़ाइन का नाम बदलें, कॉपी करें या नया बनाएँकिसी प्रोजेक्ट के डिज़ाइन प्रबंधित करने के लिए उसे खोलें, फिर उसी प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में डिज़ाइन कॉपी करें, उनका नाम बदलें या नए डिज़ाइन जोड़ें।
- त्वरित kitchen और बेडरूम कॉन्सेप्ट के लिए डिफ़ॉल्ट टेम्पलेट का उपयोग करेंनया डिज़ाइन शुरू करते समय डिफ़ॉल्ट टेम्पलेट चुनें, ताकि डिज़ाइन पक्का होने से पहले ग्राहक को उनके kitchen या बेडरूम का एक मोटा अंदाज़ा दिखा सकें।
- बेड, स्टडी टेबल और अन्य के लिए तैयार catalogue मॉड्यूल का उपयोग करेंPlace ready-made furniture modules from the catalogue and customise them with cabinet construction options.
- डेस्कटॉप पर Google Chrome में डिज़ाइन वर्कस्पेस एक्सेस करेंडिज़ाइन वर्कस्पेस एक्सेस करने के लिए डेस्कटॉप OS पर Google Chrome का उपयोग करें।
- परियोजनाओं के बीच डिज़ाइन सामग्री कॉपी करेंएक डिज़ाइन से एलिमेंट कॉपी करें और उन्हें दूसरे में पेस्ट करें, ताकि वही आइटम पुनः उत्पन्न हो और pricing अभी भी admin portal से प्राप्त होती रहे।
- अनिवार्य नाम के साथ प्रोजेक्ट बनाएं और नया डिज़ाइन शुरू करेंअनिवार्य नाम देकर नया प्रोजेक्ट बनाएं, फिर डिफ़ॉल्ट या खाली टेम्पलेट से नया डिज़ाइन शुरू करें।
- टेम्पलेट से room बनाएं और उसका नाम और प्रकार सेट करेंroom टेम्पलेट से नया डिज़ाइन शुरू करें, फिर room का नाम बदलें और उसका प्रकार सेट करें।
- व्यू मोड में खुलने वाले और संपादित न किए जा सकने वाले डिज़ाइन को ठीक करेंजिस डिज़ाइन को आप केवल देख सकते हैं, वह व्यू मोड में खुलता है, जहाँ panel और components चुने या संपादित नहीं जा सकते, इसलिए उसे देखने या बदलने के लिए आपको edit access चाहिए।
- पुनः उपयोग के लिए डिज़ाइन को room टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करेंकिसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करें ताकि आप उसे भविष्य के डिज़ाइनों के लिए पुनः उपयोग कर सकें।
- परियोजना में डिज़ाइनों को वर्ज़न और क्लाइंट विकल्पों के रूप में व्यवस्थित करेंएक ही परियोजना में कई डिज़ाइन बनाएँ, ताकि हर एक वर्ज़न या अपने क्लाइंट विकल्पों के लिए कॉपी के रूप में काम करे।
- admin portal से हटाया गया डिज़ाइन पुनर्स्थापित करेंFind a deleted design under Project Hub > Design Hub > Deleted Designs and restore it to its project in one click.
- Search projects and find deleted designs in the design portalSearch All Projects by project, client or manager name, and find deleted designs and projects under Deleted Items.
- किसी टेम्पलेट, कस्टम टेम्पलेट या खाली कैनवास से प्रोजेक्ट शुरू करेंकिसी पूर्व-निर्धारित डिज़ाइन प्रकार, अपने टेम्पलेट या खाली कैनवास से नया प्रोजेक्ट शुरू करें।
- production designer के लिए design portal एक्सेस को समझेंजानें कि production designer एक्सेस कैसे production design टैब को नियंत्रित करता है और designers को केवल उनके अपने सौंपे गए प्रोजेक्ट तक सीमित रखता है।
- design portal पर पहुँचें और अपने प्रोजेक्ट खोजेंब्राउज़र में डिज़ाइन सबडोमेन पर design portal खोलें, अपनी खाता आईडी और पासवर्ड से साइन इन करें, और पोर्टल होम से अपने प्रोजेक्ट खोजें।
- किसी construction को कॉपी या इम्पोर्ट करें, उसे एडिट करें, फिर Excel रिपोर्ट के माध्यम से पब्लिश और वेरिफ़ाई करेंकिसी construction को एडिट करें या styles से settings इम्पोर्ट करें और बदलाव लागू करें।
- एक प्रोजेक्ट बनाएँ और पुन: प्रयोग योग्य टेम्पलेट से शुरू करेंdesign portal में एक नया प्रोजेक्ट बनाएँ और अपना डिज़ाइन पुन: प्रयोग योग्य टेम्पलेट या खाली टेम्पलेट से शुरू करें।
- design portal से नाम और क्लाइंट विवरण के साथ प्रोजेक्ट बनाएँdesign portal से प्रोजेक्ट नाम और क्लाइंट विवरण दर्ज करके प्रोजेक्ट बनाएँ, फिर create project से पूरा करें।
- design portal होम में अपना रास्ता खोजेंजानें कि design portal होम साइडबार और top right लिंक क्या खोलते हैं — प्रोजेक्ट्स और production design से लेकर ट्यूटोरियल, सपोर्ट, एडमिन और अकाउंट सेटिंग्स तक।
- Design मॉड्यूल में सहायता का इंतज़ार किए बिना उत्तर पाएंDesign मॉड्यूल में help chat, help article और ट्यूटोरियल का उपयोग करके how-to प्रश्नों के उत्तर पाएं और लाइव सहायता व्यक्ति का इंतज़ार किए बिना काम करते रहें।
- उपयोगकर्ता प्रबंधन में डिज़ाइनर को production से लिंक करेंउपयोगकर्ता प्रबंधन में डिज़ाइनर को production से लिंक करें ताकि वे production पर काम कर सकें।
- किसी प्रोजेक्ट में कई डिज़ाइन और हटाए गए आइटम प्रबंधित करेंएक ही प्रोजेक्ट में कई डिज़ाइन रखें और हटाए गए प्रोजेक्ट और डिज़ाइन को अलग deleted सेक्शन में खोजें।
- किसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करेंकिसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करें और चुनें कि उससे कौन-सा SKU डेटा, नियम और प्राथमिकताएँ तथा सेटिंग्स सुरक्षित रखनी हैं।
- किसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करें और उसका SKU डेटा, नियम और सेटिंग्स सुरक्षित रखेंकिसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करें और चुनें कि उसके SKU Data, Rules, Preferences and Settings में से कौन-से एडमिन डिफ़ॉल्ट के बजाय लागू हों।
- किसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करें ताकि उसे सभी डिज़ाइनरों के साथ साझा किया जा सकेकिसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करें ताकि वह 'Start new design' के अंतर्गत हर डिज़ाइनर के लिए उपलब्ध हो जाए।
- उन्नत विकल्प के माध्यम से किसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करेंउन्नत विकल्प के माध्यम से किसी डिज़ाइन को टेम्पलेट के रूप में चिह्नित करके core material जैसी प्राथमिकताएँ सहेजें और टेम्पलेट संस्करणों को बढ़ने से रोकें।
- design portal को सीधे उसका URL टाइप करके खोलेंनए और हाल के प्रोजेक्ट तक पहुँचने के लिए design portal को उसका URL टाइप करके नए ब्राउज़र टैब में लोड करें।
- What's New में प्रमुख product अपडेट पढ़ेंहाल के अपडेट और सुविधाओं के बारे में article पढ़ने के लिए What's New अनुभाग खोलें।
- डिज़ाइन दृश्य से डिज़ाइन का नाम बदलेंडिज़ाइन दृश्य में डिज़ाइन लेबल के बगल में दिखाया गया डिज़ाइन नाम बदलें।
- Mark as template से किसी डिज़ाइन को पुनः उपयोग योग्य टेम्पलेट के रूप में सहेजेंकिसी पूर्ण किए गए डिज़ाइन को पुनः उपयोग योग्य टेम्पलेट के रूप में सहेजें, ताकि नए डिज़ाइन बनाते समय वही layout और प्रस्तुति प्रारूप दोबारा उपयोग किया जा सके।
- डिज़ाइन साझा करें और डिज़ाइनरों को आमंत्रित करेंडिज़ाइन साझाकरण चालू करने के लिए Home से Share Design खोलें, देखें कि किसके पास पहुँच है, किसी डिज़ाइनर को ईमेल से आमंत्रित करें, और Version History से ब्रांच और वर्ज़न प्रबंधित करें।
- Home टैब, Share, Invite के माध्यम से प्रोजेक्ट साझा करेंकिसी अन्य उपयोगकर्ता को उनकी ईमेल आईडी से आमंत्रित करके प्रोजेक्ट तक पहुँच दें।
- हर नया प्रोजेक्ट एक खाली प्रोजेक्ट से शुरू करेंहर नया प्रोजेक्ट एक खाली प्रोजेक्ट से शुरू करें जो एक खाली पेज में खुलता है, फिर वहीं से floor का प्लान बनाना शुरू करें।
- डिज़ाइनिंग पर लौटने के लिए ऐप के अंदर दिए गए बैक बटन का उपयोग करेंइंटरफ़ेस के भीतर स्थित application के अपने बैक कंट्रोल का उपयोग करके डिज़ाइनिंग पर लौटें।
- कोई डिज़ाइन opening करने पर 'Added missing components' नाम का वर्ज़न क्यों दिखाई देता हैजानें कि सिर्फ़ कोई डिज़ाइन opening करने से 'Added missing components' नाम का वर्ज़न क्यों बन सकता है।
दीवारें, कमरे और आर्किटेक्चर193
- true ceiling के child के रूप में false ceiling जोड़ेंपहले room में true ceiling जोड़ें, फिर extrude rectangle tool से false ceiling बनाएं और उसकी drop height और slab thickness सेट करें।
- rectangle, line या three-point arc का उपयोग करके strip light जोड़ेंInsert > Strip light से strip light जोड़ें और उन्हें rectangle, line या three-point arc के रूप में बनाएं, फिर उनकी intensity और colour सेट करें।
- मॉडल बदलें, door के side/hinge पलटें, और window की सिल ऊँचाई सेट करेंdoor या window रखें, फिर उसके properties से उसका मॉडल, opening direction, hinge की स्थिति और dimension समायोजित करें।
- AutoCAD में ड्राफ़्टिंग किए बिना ऐप में false ceiling बनाएँकस्टमाइज़्ड false ceiling को सीधे डिज़ाइन टूल में मॉडल करें और अपने डिज़ाइन में जोड़ें।
- सच्ची ceiling जोड़ें और offset के साथ false ceiling बनाएँceiling टूल से सच्ची ceiling जोड़ें, फिर आयत बनाकर या परिधीय false ceiling के लिए किसी प्रतिलिपि को offset करके false ceiling बनाएँ।
- किसी डिज़ाइन को room, floor और building में व्यवस्थित करेंजानें कि डिज़ाइन स्पेस room, floor और building स्तरों में कैसे व्यवस्थित होता है, और जब घर में कई मंज़िलें हों तो floor बनाएँ।
सभी दिखाएँ (193)
- room टेम्पलेट से डिज़ाइन शुरू करें और उसकी wall का आकार बदलेंroom टेम्पलेट से नया डिज़ाइन शुरू करें, जिसमें पहले से बना room होता है, फिर wall चुनकर और उनके dimension बदलकर उसका आकार बदलें।
- Architecture मॉड्यूल के माध्यम से ग्रेनाइट या पत्थर का स्लैब जोड़ेंArchitecture मॉड्यूल में ग्रेनाइट या पत्थर का काउंटरटॉप स्लैब रखें, फिर उसकी elevation सेट करें, उसे स्थिति में snap करें और उसकी thickness और material संपादित करें।
- wall section और search के माध्यम से wall पर skirting जोड़ेंअपने inner wall के लिए wall skirting चालू करें और search करके अपना मनचाहा skirting base खोजें।
- wall पर wall skirting जोड़ेंwall चुनें और उस पर skirting जोड़ने के लिए wall skirting को चालू करें।
- wall section के properties panel से wall skirting लागू करेंwall section के properties panel में Wall Skirting चालू करें और wall पर लागू करने के लिए skirting finish चुनें।
- door/window मॉडल, width, thickness, flip side और hinge बदलेंकोई door या window चुनें और उसका मॉडल, width, thickness, opening side और hinge position बदलने के लिए modify मेन्यू का उपयोग करें।
- एक room बनाएं और उसकी tiling, flooring और ceiling को अन्य rooms में कॉपी करेंfloor plan पर एक room जोड़ें, उसे tiles और ceiling finishes से पूरा करें, फिर सेटअप का पुनः उपयोग करने के लिए उसके elements को अन्य rooms में copy-paste करें।
- slab tool का उपयोग करके एक अलग kitchen प्लेटफ़ॉर्म बनाएँएक कस्टम kitchen प्लेटफ़ॉर्म बनाएँ जो मानक कैबिनेट श्रेणी से अलग हो।
- walls टूल से curved wall बनाएँcurved wall खींचने के लिए walls ड्रॉपडाउन में curved wall विकल्प चुनें, फिर उसका radius और अन्य प्रॉपर्टीज़ ठीक करें।
- Set wall height and slab thickness from ceiling elevationEstablish the correct wall height for a kitchen layout by reading the ceiling's elevation and setting the slab thickness from the same panel.
- काउंटरटॉप स्तर पर हॉब और फर्नीचर स्तर पर चिमनी जोड़ेंकाउंटरटॉप पर हॉब और फर्नीचर स्तर से होकर चिमनी रखें, ताकि दोनों डिज़ाइन में सही जगह पर हों।
- catalogue से unit चुनकर और drop करके cabinets जोड़ेंcatalogue खोलें, base unit श्रेणी चुनें और आवश्यक चौड़ाई का cabinet चुनें, फिर अपना design बनाने के लिए उसे layout में drop करें।
- floor plan से ceiling जोड़ें और elevation को wall height से मिलाएँfloor plan view में ceiling विकल्प चुनकर और उसे room के भीतर लागू करके ceiling जोड़ें।
- architecture tools से columns, beams और slabs जोड़ेंअपने floor plan पर columns, beams और slabs रखें और उनके dimension, end points, ऊँचाई और thickness समायोजित करें।
- false ceiling बनाने से पहले true ceiling जोड़ेंपहले true ceiling जोड़ें ताकि आप उसके top पर false ceiling डिज़ाइन कर सकें।
- dimension पर क्लिक करके door और window की जगह समायोजित करेंdoor या window की placement dimension पर क्लिक करें और नया मान टाइप करके उसे स्थानांतरित करें, तथा window की चौड़ाई, ऊँचाई, thickness और elevation सेट करें।
- RCC slab से false ceiling बनाएँceiling जोड़ें, फिर false ceiling बनाने के लिए उसका Create False Ceiling विकल्प उपयोग करें, क्योंकि Slabs tool से बनाए गए slab में यह विकल्प नहीं होता।
- fillet की सहायता से curved corner वाली peripheral false ceiling बनाएँceiling पर एक inset आयत बनाएँ, Fillet टूल से उसके corner गोल करें, फिर drop depth और material सेट करें।
- सभी wall को एक लूप में बंद करके room बनाएँसभी wall खंडों को बिना boundary रेखाओं के ओवरलैप के पूरी तरह बंद लूप में बंद करें, ताकि सॉफ़्टवेयर room स्वतः बना दे।
- slab tool का उपयोग करके semi-modular kitchen तत्व या loft बनाएँslab area के लिए एक आयत बनाएँ, फिर settings में floor से उसकी ऊँचाई और thickness सेट करें।
- curved cut समर्थित नहीं हैं; केवल straight cut ही मशीन किए जा सकते हैंजानें कि कौन से cut मशीन किए जा सकते हैं, ताकि आप curved cut के बजाय निर्धारित गहराई और अंतराल पर wall panel groove की योजना बना सकें।
- नेविगेशन टूलबार में ड्राइंग टूल खोजें और 2D/3D दृश्य बदलेंडिज़ाइन स्क्रीन के top पर नेविगेशन टूलबार का उपयोग करके सभी ड्राइंग और प्लेसमेंट विकल्पों तक पहुँचें और 2D floor प्लान तथा 3D दृश्य के बीच स्विच करें।
- floor को DWG के रूप में कैसे export करेंफ़ाइल प्रकार और AutoCAD release चुनकर अपने design से floor को AutoCAD में export करें और उसे download करें।
- डिज़ाइन में 3D मॉडल आयात करेंकिसी बाहरी 3D मॉडल को 3D मॉडल ऑब्जेक्ट के रूप में अपने डिज़ाइन में लाएँ, या इसके बजाय slab tool से solid curved geometry बनाएँ।
- ट्रेसिंग बैकग्राउंड के ज़रिए AutoCAD floor plan आयात करेंDWG/DXF floor plan को डिज़ाइन में ट्रेसिंग बैकग्राउंड के रूप में लाएँ, ताकि आप CAD ड्रॉइंग पर ट्रेस कर सकें।
- डिज़ाइन में DWG CAD फ़ाइलें आयात करेंDWG अपलोड विकल्प से DWG CAD फ़ाइल को डिज़ाइन में लाएँ, ताकि आप किसी मौजूदा CAD ड्रॉइंग से प्लान को ट्रेस या बना सकें।
- एक wall को हटाकर और दूसरे को trimming या बढ़ाकर दो अलग walls को मिलाएँदो walls में से एक को हटाएँ और शेष wall को trimming या बढ़ाएँ ताकि वह पूरी लंबाई में फैल जाए, और मौजूदा wall से मेल खाने के लिए custom thickness लागू करें।
- Place cabinets in floor plan for correct positioningPlace cabinets in the floor plan so they snap to adjacent cabinets, and rotate them with the space bar.
- door और window जोड़ने से पहले wall height और thickness सेट करेंwall height और thickness सेट करें, फिर door और window को उनकी height, width, thickness और elevation से परिभाषित करें।
- समझें कि प्रत्येक design level क्या दिखाता और छिपाता हैजानें कि World, Building, Floor और Room levels canvas को कैसे सीमित करते हैं और स्विच करने पर क्या गायब होता है।
- 2D में floor plan और 3D में room level पर interior देखेंfloor plan देखने के लिए 2D मोड पर स्विच करें, और interior को blocking wall छिपी हुई और ceiling दिखाई देने के साथ देखने के लिए 3D में room level का उपयोग करें।
- ceiling जोड़ें और false ceiling सेट करें2D sketcher में ceiling की रूपरेखा बनाएं, फिर उसकी elevation, thickness और material समायोजित करें और उसके नीचे false ceiling आकार जोड़ें।
- room के अंदर चुनकर और लागू करके ceiling जोड़ेंfloor plan से ceiling बनाएं और उसकी elevation और thickness ceiling पर ही समायोजित करें।
- Architecture Beam टूल से बीम जोड़ें और संपादित करेंfloor plan पर एक-एक क्लिक करके बीम रखें, फिर रखे गए बीम को चुनकर उसका dimension, rotation, shift, material संपादित करें या उसे हटाएँ।
- सिल हाइट एलिवेशन के साथ window जोड़ें और उनका आकार बदलेंdoor की तरह window जोड़ें और संशोधित करें, सिल हाइट एलिवेशन सेट करें और ड्रॉइंग पर दिखाए गए माप पर क्लिक करके सीधे window के dimension बदलें।
- ground floor plan view से architectural columns और beams जोड़ेंground floor plan view में काम करके और architecture options से उन्हें चुनकर architectural columns और beams जोड़ें।
- Infernia में सीधे इलेक्ट्रिकल और प्लंबिंग मार्किंग जोड़ेंअलग सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने के बजाय Infernia के भीतर इलेक्ट्रिकल और प्लंबिंग मार्किंग बनाएं, और आपके द्वारा निर्दिष्ट सटीक स्थानों पर आउटलेट और नंबरिंग पॉइंट जैसे पॉइंट रखें।
- room स्तर पर architecture से tiles और ceiling जोड़ेंarchitecture अनुभाग से tiles और ceiling लगाकर room पूरा करें, फिर ceiling को अपने wall से मिलाएँ।
- TI shortcut से tiles जोड़ें और Architecture menu से ceiling जोड़ेंtiling tool या shortcut T I Enter से room में tiles जोड़ें, उनकी depth, pattern, size और grout line को अनुकूलित करें, फिर Architecture menu से ceiling रखें।
- 2D rectangles और extrusions से false ceiling बनाएँ2D rectangles और extrusions से false ceiling बनाएँ, फिर lighting types को अलग-अलग जोड़ें और समायोजित करें।
- window को केंद्र में रखें और wall की सटीक दूरी सेट करेंwindow को wall के middle में रखें और wall से उसकी सटीक दूरी सेट करें।
- इंटीरियर कार्य के लिए floor या room स्तर चुनेंपूरे floor प्लान के लिए floor स्तर चुनें या एक ही room के अंदर के कार्य के लिए room स्तर चुनें।
- wall को room में बंद करें और wall properties संपादित करेंwall को room में बंद करें, उसे नाम दें, और properties panel से wall height और thickness समायोजित करें।
- मुख्य डिज़ाइन चरण: wall, door, window, ceiling और tilingडिज़ाइन पूरा करने के लिए wall बनाएँ, door जोड़ें, window जोड़ें, ceiling जोड़ें और tiling जोड़ें।
- परिधीय drop के साथ false ceiling बनाएँस्तरित आयतों का उपयोग करके दिखाई देने वाले परिधीय drop और केंद्रीय island वाली false ceiling को मॉडल करें।
- sequence में wall, opening, ceiling और tiles जोड़कर room बनाएँwall को पूरी तरह बंद करें ताकि ceiling tool room का area पहचाने और ceiling को स्वतः मापे, फिर room को 3D में देखें और संपादित करें।
- 2D स्लैब आउटलाइन से 3D में स्लैब बनाएँDraw a slab outline in 2D, then set its elevation, thickness and tile finish in 3D.
- wall thickness के माध्यम से एक्सट्रूड करके door या window कटआउट बनाएँwall में door या window के लिए opening काटने के लिए, cut area बनाएँ और उसे wall thickness के माध्यम से एक्सट्रूड करें।
- extrude और offset से false ceiling drops बनाएंextrude और create-false-ceiling टूल से परिधीय और आइलैंड false ceiling बनाएं।
- offset और front shift के साथ island और peripheral false ceiling बनाएँisland और peripheral false ceiling बनाएँ, और strip lighting के लिए gap छोड़ने हेतु peripheral ceiling पर thickness और front shift सेट करें।
- सीढ़ी पर डिफ़ॉल्ट रेलिंग अक्षम करके रेलिंग हटाएँचयनित सीढ़ी की डिफ़ॉल्ट रेलिंग बंद करें ताकि उसकी रेलिंग हट जाए।
- floor स्तर पर wall और floor plan बनाएंजानें कि wall और floor plan किस स्तर पर बनाए जाने चाहिए, और interior कार्य के लिए आप किन स्तरों के बीच जाते हैं।
- Ctrl+C और Ctrl+V से रखे हुए wardrobe की प्रतिलिपि बनाएँरखे हुए wardrobe unit की प्रतिलिपि बनाकर बची हुई जगह में पेस्ट करें, फिर स्थिति समायोजित करने के लिए unit को एक-दूसरे के पीछे खींचें।
- सीढ़ी और उसके चरणों तथा खंडों को संपादित करेंकिसी सीढ़ी का panel खोलने और उसकी drawing layer, dimension, railings, चरणों तथा खंडों को समायोजित करने के लिए उसे चुनें।
- जब आप ceiling स्लैब छिपाते हैं तो गायब होने वाले floor स्लैब को ठीक करेंजानें कि ceiling स्लैब छिपाने से floor स्लैब भी क्यों छिप जाता है, क्योंकि ceiling और floor स्लैब दोनों RCC स्लैब हैं।
- 3D मॉडल आयात करें और KHR extension के साथ GLTF निर्यात करेंअपने डिज़ाइन में .obj, .blend, .glb या .skp मॉडल लाएँ और KHR extension के साथ GLTF फ़ाइलें निर्यात करें।
- catalogue या placement के माध्यम से ceiling और props के लिए 3D मॉडल आयात करेंकिसी बाहरी 3D मॉडल को अपलोड करके और catalogue में प्रकाशित करके या उसे सीधे रखकर डिज़ाइन में लाएँ।
- building, floor, room और views के बीच जाएँgeometry संपादित करने के बजाय प्रोजेक्ट के भीतर स्थान shift करने के लिए navigation toolbar का उपयोग करें।
- Furnish और move tool के माध्यम से loft unit रखें और स्थानांतरित करेंKitchen Furniture से loft unit रखें, उन्हें arrow विकल्पों या move tool से स्थानांतरित करें, और आवश्यकतानुसार box loft जोड़ें या उनका आकार बदलें।
- room के अंदर बीम और कॉलम रखें और उनका profile संपादित करेंroom के अंदर बीम या कॉलम जोड़ें, उसका क्रॉस-सेक्शन बदलें और उसे सटीक रूप से पुनःस्थापित करें।
- बीम और कॉलम रखें, फिर चौड़ाई, गहराई और ऊँचाई समायोजित करेंमॉडल में बीम या कॉलम रखें और panel से उसकी चौड़ाई और गहराई समायोजित करें।
- अपने टूल्स से बीम और कॉलम रखेंसंबंधित टूल्स से बीम और कॉलम जोड़ें, कॉलम की ऊँचाई को wall height पर और बीम की ऊँचाई और elevation सेट करें।
- ceiling light रखें और point light तथा spotlight की intensity समायोजित करेंlight options मेनू से एक ceiling light रखें और रखने के बाद उसकी point light तथा spotlight intensity समायोजित करें।
- पिंक त्रिभुज केंद्र बिंदु का उपयोग करके ड्रैग-एंड-क्लिक से window रखेंड्रैग-एंड-क्लिक विधि से window रखें, फिर उनके material और elevation जैसे गुण समायोजित करें।
- गलत ceiling को फिर से बनाएँ और opening direction के साथ door जोड़ेंगलत ceiling को हटाएँ, नया ceiling बनाएँ और अपनी योजना में door जोड़ें।
- edit profile या void column tool का उपयोग करके कॉलम का आकार बदलेंedit profile से कॉलम का आकार और ऊँचाई बदलें, फिर उसी तरह बीम रखें।
- elevation फ़ील्ड से window का sill level सेट करेंसाइट पर मापा गया sill level elevation फ़ील्ड में दर्ज करें ताकि window right ऊँचाई पर रहे।
- fall ceiling elevation को wall height minus ceiling thickness पर सेट करेंfall ceiling का आकार और thickness परिभाषित करें, फिर इसकी elevation को wall height minus ceiling thickness पर सेट करें ताकि ceiling wall top के नीचे सही ढंग से रहे।
- Extrude करते समय true ceiling और false ceiling के बीच gap सेट करेंfalse ceiling की thickness के लिए extrude depth का उपयोग करें और यह तय करने के लिए कि यह true ceiling के नीचे कितना लटकेगा, front shift का उपयोग करें।
- floor मेनू में floor का नाम, विस्तार, tracing background और base सेट करेंfloor का नाम, विस्तार, tracing background, floor base और export सेट करने के लिए design portal के bottom left में Floor आइकन खोलें, और building में दो या अधिक floor होने पर Floor Outlines जोड़ें।
- प्लान पर room के dimension दिखाएँ और room का नाम बदलेंroom के properties में Label / Show विकल्प चालू करें ताकि उसके dimension प्लान पर दिखाई दें, और उसी area से या room के अंदर क्लिक करके room का नाम बदलें।
- खाली room या प्रीसेट room से नया डिज़ाइन शुरू करेंनया डिज़ाइन शुरू करें और शुरुआत से बनाने के लिए खाली room या प्रीसेट छोटे room में से एक चुनें।
- building, floor और room दृश्यों के बीच स्विच करेंbuilding दृश्य और floor दृश्य के बीच स्विच करें, और देखने के लिए एक विशिष्ट room चुनें।
- wall की location line को समझें और typed dimension कैसे मापे जाते हैं, यह जानेंजानें कि location line wall thickness को कैसे रखती है और आपके typed dimension किस face से मापे जाते हैं।
- 2D plan tracing के लिए DWG फ़ाइल का उपयोग करेंउदाहरण के लिए wall trace करने के लिए DWG फ़ाइल के 2D plan का उपयोग करें।
- layout से building blocks, floor levels और rooms के साथ काम करेंकिसी प्रोजेक्ट में building blocks और floor levels बनाएँ, फिर किसी floor का layout बनाएँ और उस layout से उसके rooms परिभाषित करें।
- वास्तविक दुनिया के floor के रूप में levels के साथ काम करेंInfurnia में levels वास्तविक दुनिया के floor को दर्शाते हैं, ताकि आप बहु-मंज़िला प्रोजेक्ट मॉडल कर सकें।
- New Blank Building या Copy Building से building जोड़ेंनया खाली building बनाने या मौजूदा building की प्रतिलिपि बनाने के लिए buildings dropdown का '+ Add Building' panel खोलें, फिर world menu से buildings प्रबंधित करें।
- Architecture > Columns से प्लान पर एक कॉलम जोड़ेंएक क्लिक में प्लान पर कॉलम रखें और Profile Column panel में उसका profile, dimension, material और skirting सेट करें।
- wall पर door जोड़ेंPlace a door on a wall from the Architecture or Home tab and set it up in the Door panel.
- वापस जाने के बाद furniture unit फिर से जोड़ेंGo back, एक unit चुनें और अपने डिज़ाइन में फर्नीचर रखने के लिए उसे फिर से जोड़ें।
- furniture light section से एक light जोड़ेंfurniture light section से एक light जोड़ें, फिर उसकी position और orientation सेट करें।
- कॉपी करके या खाली से शुरू करके नया floor जोड़ेंadd-floor विकल्प का उपयोग करके वर्तमान floor स्तर से एक और मंज़िल जोड़ें।
- Add a roof and a tiling zone with the 2D sketcherDraw a roof outline and a tiling area in the 2D sketcher, then adjust the roof's settings in its panel.
- Add a slab and set its shape, elevation, thickness and materialDraw a slab outline in the 2D sketcher, apply it, then select the slab to adjust its shape, elevation, thickness or material.
- floor plan में window जोड़ेंक्लिक करने से पहले एक wall में window रखें और उसका आकार और elevation सेट करें।
- kitchen furniture catalog से base, wall और tall unit जोड़ेंroom को kitchen के रूप में चिह्नित करें ताकि Insert / Furnish में kitchen furniture के अंतर्गत base, wall और tall unit अधिक आसानी से उपलब्ध हों।
- cuboidal column विकल्प का उपयोग करके columns और beams जोड़ेंcolumns और beams रखने से पहले उपलब्ध दो column प्रकार सीखें: normal profile column और cuboidal column।
- floor plan से room level पर kitchen cabinets जोड़ेंkitchen category और subcategory चुनें, unit type चुनें और उसे room में रखें।
- सही level पर furnish library से kitchen unit जोड़ेंkitchen level पर काम करते समय furnish library से kitchen unit रखें, ताकि वे सही ऊँचाई पर आएँ।
- प्रत्येक light की ऊँचाई अलग-अलग समायोजित करेंप्रत्येक light की Y-axis स्थिति अलग से सेट करें, क्योंकि हर आइटम की X, Y और Z स्थिति भिन्न होती है और सामूहिक समायोजन संभव नहीं है।
- panel पर strip light लगाएँ3D model में एक पीला strip light रखें।
- किसी room में फ़्लोरिंग लगाएँ और slab टूल से RCC slab जोड़ेंबाद में किसी room का फ़्लोरिंग पैटर्न या material बदलें।
- dimension समायोजित करके ओवरलैप होती entities से बचेंकिसी रखे गए element पर क्लिक करके उसके dimension देखें और उन्हें सीधे समायोजित करें ताकि वह किसी दूसरे element में न घुसे।
- door मॉडल बदलें और उसे उसका dimension संपादित करके स्थिति देंउसकी ऊँचाई, चौड़ाई, thickness और मॉडल properties bar में देखने के लिए door टूल चुनें।
- किसी wall की लंबाई उसका dimension मान संपादित करके बदलेंकिसी wall को चुनें और नया dimension मान टाइप करें ताकि उसे आपकी निर्धारित लंबाई पर straight wall के रूप में फिर से बनाया जा सके।
- UN से ड्रॉइंग unit बदलें और फर्निशिंग के लिए room प्रकार सेट करेंUN से ड्रॉइंग unit और दशमलव बदलें, फिर प्रत्येक room का नाम बदलें और room प्रकार असाइन करें ताकि सही फर्निशिंग मॉड्यूल offered हों।
- परियोजना unit को मिलीमीटर और फीट/इंच के बीच बदलेंवर्तमान परियोजना को फिर से बनाए बिना उसके कार्यशील unit बदलें।
- Modify मेनू से wall, door और window के गुण बदलेंModify मेनू से wall के dimension और रंग, door और window के आकार, window की ऊँचाई और elevation बदलें, और window मॉडल बदलें।
- रखे गए door पर क्लिक करें ताकि उसके dimension बन जाएँरखे गए door पर क्लिक करें ताकि संपादन के लिए उसके dimension स्वतः बन जाएँ।
- सभी elements को एक design में copy-paste करके कई designs को संयोजित करेंप्रत्येक design के सभी elements को एक ही design में copy करें, ताकि संयोजित layout एक ही स्थान पर रहे।
- floor को उसके room और unit के साथ कॉपी करेंकिसी मौजूदा floor को डुप्लिकेट करें ताकि उसके room, नाम और unit नए floor स्तर पर चले जाएँ।
- बंद walls से room बनाएँ और संपादित करेंचार walls को बंद करें ताकि स्वचालित floor और room टेक्स्ट मिले, फिर room का नाम बदलें और उसके टेक्स्ट गुण बदलें।
- Offset copy या move का उपयोग करके peripheral बनाम central false ceiling बनाएँceiling पर एक false ceiling आयत बनाएँ, फिर peripheral border के लिए offset copy या central panel के लिए move चुनें।
- आर्किटेक्चर स्टेयरकेस विकल्प से सीढ़ियाँ बनाएँकिसी floor पर स्टेयर टाइप चुनकर, उसके पैरामीटर सेट करके और प्लान में उसे ड्राफ़्ट करके सीढ़ी बनाएँ।
- room annotation text को कस्टमाइज़ करें और room area को दिखाएँ या छिपाएँroom annotation label को उसकी settings से संपादित करें, उसका font size और font type बदलें, और room area जैसे elements को दिखाएँ या छिपाएँ।
- Tab से स्नैप उम्मीदवारों को चक्रित करें और wall चुनेंड्राइंग करते समय स्नैप उम्मीदवारों को चक्रित करने के लिए Tab और shift+Tab का उपयोग करें, और पूरे room की रूपरेखा पकड़ने के लिए चयनित wall पर Tab दबाएँ।
- Spacebar से wall location line, staircase side और window position को cycle करेंWalls, staircases और windows को draw या move करते समय उनकी location line, drawing side या position को cycle करने के लिए spacebar दबाएँ।
- wall को पूरे अखंड रन के रूप में ड्राफ़्ट करें और door को wall के केंद्रों पर रखेंप्रत्येक wall को एक अखंड रन के रूप में बनाएँ और wall के केंद्र पर स्नैप करके उस पर door रखें।
- wall को सटीक लंबाई पर बनाएँ और अगली wall को चेन करेंwall की direction की ओर इंगित करें, उसकी लंबाई टाइप करके length box खोलें, और Enter दबाएँ ताकि wall ठीक उसी लंबाई पर बने और अगली wall उसके सिरे से शुरू हो।
- start point से end point तक wall बनाएँwall के start point पर क्लिक करें, फिर canvas पर क्लिक करके या लंबाई टाइप करके उसका end point सेट करें, और पहले start point पर लौटकर room बंद करें।
- 2D sketcher में ceiling, tiling और strip light बनाएंPick, line, arc, circle, rectangle और polygon टूल से ceiling, tiling और strip light बनाने के लिए 2D sketcher खोलें, फिर परिणाम लागू करें।
- ceiling plan पर electrical और plumbing layout बनाएंline properties सेट करें और elements को multi-select करें, ताकि fans जैसे 3D props सहित electrical और plumbing layout ceiling plan पर सही ढंग से दिखें।
- 2D floor में सटीक dimension के साथ wall बनाएं2D floor में height और thickness दर्ज करके, फिर क्लिक करके और सटीक लंबाई टाइप करके wall बनाएं।
- shift विधि या नीले मान पर double क्लिक करके door dimension संपादित करेंdoor को उसकी Shift पंक्ति से खिसकाएँ या आकार बदलने के लिए नीले dimension मान पर double क्लिक करें।
- 2D में संपादित करें और 3D में बदलाव देखें2D floor plan में बदलाव करें और उन्हें 3D view में तुरंत दिखते देखें, पहले 2D में beams और columns रखें।
- room स्तर पर wall के इंटीरियर संपादित करेंroom स्तर पर wall के इंटीरियर पर काम करें, room घुमाएँ और wall height देखें।
- level selector से room में प्रवेश करें और बाहर निकलेंकिसी room के अंदर काम करने के लिए उसे चुनें और काम पूरा होने पर floor level पर वापस जाएँ।
- top navigation bar के room selector से एक room में प्रवेश करेंground-level control के बगल में room selector में एक room चुनें, ताकि उसमें प्रवेश हो जाए और उसका part न होने वाले wall और elements छिप जाएँ।
- room के प्रकार के अनुसार किसी room के Furnish मेन्यू में फर्नीचर खोजेंकिसी room का अपना दृश्य खोलें और उस room के प्रकार के अनुसार Furnish मेन्यू के अनुभाग देखें, जैसे kitchen के लिए Kitchen Furniture या बेडरूम के लिए Bedroom Furniture।
- जिन वस्तुओं को आप नहीं देख पा रहे हैं, उन्हें अपना level जाँचकर खोजेंजाँचें कि आप किस level पर हैं, ground floor या संबंधित floor पर स्विच करें, और याद रखें कि room के अंदर होने पर उसके बाहर के तत्व छिप जाते हैं।
- ऐसा room tag ठीक करें जो दिखाई नहीं देताwall के बीच किसी भी gap या collision को बंद करें ताकि room ठीक से घिरा हो और उसका room tag दिखाई दे।
- AI floorplan द्वारा छूटी छोटी wall और बालकनी ठीक करेंप्लान बनाने के बाद, वे छोटी wall और बालकनी जोड़ें या ठीक करें जिन्हें AI ने नहीं पहचाना।
- room लेबल का प्रारूप सेट करें: फ़ॉन्ट आकार, फ़ॉन्ट प्रकार, बोल्ड, इटैलिक और रंगroom properties से room लेबल का फ़ॉन्ट आकार, फ़ॉन्ट प्रकार, बोल्ड, इटैलिक और रंग बदलें, और ज़रूरत पड़ने पर room का area दिखाएँ।
- base unit, wall unit, lofts और countertops के साथ kitchen को सुसज्जित करेंमाप, door और window के साथ floor plan का मसौदा तैयार करें, फिर base unit रखें, wall unit और lofts जोड़ें, और जिन कैबिनेट को आवश्यकता हो उन पर countertops लगाएँ।
- AI floorplan generator से floor का plan बनाएंएक input से एक मिनट से कम समय में floor का plan बनाएं, फिर बहुत कम लंबाई वाली wall और बालकनी को मैन्युअल रूप से जांचें और ठीक करें।
- Infurnia मॉड्यूल का अवलोकन प्राप्त करेंदेखें कि design, render, production और pricing मॉड्यूल कैसे एक साथ काम करते हैं, शुरुआत wall, door, window, ceiling, tiling, staircase, slab, column, railings, beam और roof के architecture टूल से।
- ceiling और floor, wall को संदर्भ के रूप में कैसे लेते हैंजानें कि design module में ceiling और floor को wall को संदर्भ के रूप में उपयोग करके बनाया जा सकता है।
- सूचना मॉडलिंग AutoCAD और SketchUp से कैसे भिन्न हैजानें कि डिज़ाइन में रखा गया प्रत्येक element, जिसमें wall भी शामिल है, उससे जुड़ी जानकारी जैसे dimension, properties और parameters कैसे रखता है।
- room dimension कैसे मापे जाते हैंजानें कि room dimension किस wall face से मापे जाते हैं और measurement reference को कैसे बदलें।
- room स्वचालित रूप से कैसे क्रमांकित और लेबल के साथ नामित किए जाते हैंजानें कि डिज़ाइन में room जोड़ते समय सॉफ़्टवेयर प्रत्येक स्थान को Room 1, Room 2, Room 3 इत्यादि कैसे नाम देता है।
- O लेबल वाले 3D मॉडल के रूप में loose furniture को पहचानेंसमझें कि बेड जैसा loose furniture एक non-modular 3D मॉडल है, जिस पर cabinet लेबल के बजाय O लेबल होता है।
- floor plan को ट्रेस करने के लिए 2D CAD drawing या image import करेंसटीकता के लिए snap settings का उपयोग करते हुए, import किए गए 2D CAD drawing या image को floor plan में ट्रेस करें।
- FR shortcut और insert मेन्यू के माध्यम से base और wall unit डालेंPlace a base unit from the insert menu, then add wall units with the FR enter shortcut and align them to walls.
- Insert ceiling lights and adjust intensity, color and hanging proportionsAdjust the intensity and color of ceiling lights grouped as light one and light two.
- 3D view में unit को isolate करें और QC को एक room तक सीमित करेंInspect a unit up close without walls in the way, then run QC for just one room by giving it its own work scope.
- अनुमत न्यूनतम wall लंबाई 100 mm हैजब आप wall टूल से wall बनाते हैं, तो सिस्टम द्वारा स्वीकार की जाने वाली सबसे छोटी wall 100 mm है।
- inner आयत को offset और extrude करके cove ceiling बनाएंceiling पर एक inner आयत बनाएं, उसे लगभग 100 mm अंदर की ओर offset करें, फिर उस offset section को 100 की depth और शून्य front shift के साथ extrude करें।
- door या window को wall side से सटीक दूरी पर ले जाएँकिसी opening को wall पर केंद्रित रखें, फिर उसके side dimension का उपयोग करके किसी भी side से सटीक दूरी सेट करें।
- floor plan में kitchen unit को move और rotate करेंkitchen unit को MV command या move tool से move करके और spacebar से rotate करके wall पर सही स्थिति में रखें।
- Front Shift से wall design को wall से दूर ले जाएँwall पर लगे design को आपकी project के unit में किसी मान तक wall की सतह से आगे ले जाने के लिए tiling-cutting shape पर Front Shift सेट करें।
- wall के सिरे पर दिए गए गोल हैंडल से wall को खिसकाएँ या उसका आकार बदलेंwall के एक सिरे पर दिए गए गोल हैंडल पर क्लिक करें और wall को छोटा करने, बढ़ाने या उसकी स्थिति बदलने के लिए उसे खींचें।
- किसी room को उसके properties से नाम दें और टाइप करेंकिसी बंद room के अंदर क्लिक करके उसके properties खोलें, फिर उसका नाम बदलें और dropdown से room type चुनें।
- room को नाम दें और उसका room type सेट करेंwall boundary को बंद करके room बनाएँ, फिर room को नाम और kitchen या bedroom जैसा room type देने के लिए उसके room label पर क्लिक करें।
- factory और quotation filters काम करें, इसके लिए room और floor के नाम देंproject बनाते समय उसके building, floor और room परिभाषित करें, ताकि factory और quotation filters काम करें।
- FR कमांड का उपयोग करके double swing wardrobe रखेंroom टेम्पलेट से नया डिज़ाइन बनाएँ, फिर double swing wardrobe रखने के लिए FR कमांड का उपयोग करें।
- Beams टूल से बीम रखें और संपादित करेंBeams टूल (BM) से एक क्लिक में बीम रखें, फिर left panel में उसका आकार, स्थिति और material समायोजित करें।
- configurable dimension के साथ window रखेंwindow को उसी तरह रखें जैसे door रखते हैं, फिर उसके dimension को 800, 850 या 900 जैसे मानक आकार पर सेट करें।
- ऊँचाई और dimension के अनुसार कॉलम रखेंकॉलम की ऊँचाई और dimension निर्धारित करें, फिर उसे wall के भीतर या corner पर रखें।
- floor plan से door और window रखेंfloor plan से बनी wall पर Add doors और window जोड़ें, फिर उनके dimension और parameters समायोजित करें।
- opening को wall से दूर रखें, फिर टाइप करके सटीक दूरी सेट करें2D में opening को wall से दूर ले जाएँ और फिर खींचने के बजाय उसकी सटीक दूरी टाइप करें।
- आसान snapping के लिए फर्नीचर layout को 3D में नहीं, 2D में प्लान करेंफर्नीचर layout को 3D space के बजाय 2D space में प्लान करें, ताकि snapping काम करे और फर्नीचर वहीं रहे जहाँ आप उसे रखते हैं।
- 3D room view में किसी object को floor से ऊपर उठाएँ3D room view पर स्विच करें, room के अंदर जाएँ, object चुनें और उसे ऊपर की ओर खिसकाकर floor से ऊपर उठाएँ।
- room settings से room का नाम बदलें और उसका प्रकार बदलेंroom का नाम बदलने, उसका प्रकार बदलने और उसके label का font size, font type और font color समायोजित करने के लिए room settings से room details खोलें।
- room का नाम बदलें और उसका area लेबल दिखाएँ या छिपाएँmodel space में room का area दिखाने या छिपाने के लिए area विकल्प सेट करें और अपनी पसंद का area प्रारूप चुनें।
- Reposition the countertop and shape its front profileMove the countertop along the XYZ axes and shift and extend the front to indicate a profile.
- क्यूब कॉलम से किसी कॉलम का आकार मुक्त रूप से बदलेंजब किसी profile कॉलम का आकार बदलना हो, तो उसे क्यूब कॉलम से बदलें, और यदि उसकी आकृति की आवश्यकता न हो तो profile कॉलम हटा दें।
- चयन ट्री से सिंक का आकार बदलें या उसे हटाएँचयन ट्री में furniture light unit का उपयोग करके सिंक की ऊँचाई, चौड़ाई और गहराई बदलें, या उसे पूरी तरह हटा दें।
- किसी कॉलम को उसका profile संपादित करके घुमाएँकिसी कॉलम का profile संपादित करके और घुमाए गए ओरिएंटेशन में उसे फिर से परिभाषित करके उसका ओरिएंटेशन बदलें।
- एलिमेंट घुमाएँ और कॉलम profile संपादित करेंस्पेसबार से एलिमेंट घुमाएँ और profile edit सुविधा से कॉलम profile संपादित करें।
- room divider से खुले स्थानों को room में अलग करेंबिना भौतिक wall जोड़े, खुले प्लान वाले स्थान को divider से अलग-अलग कार्यात्मक room में split करें।
- सही furniture दिखाने के लिए room का नाम और प्रकार सेट करेंहर room को नाम दें और उसका प्रकार सेट करें ताकि Insert > Furnish केवल उससे मेल खाते furniture और accessories दिखाए।
- Room Settings में room का प्रकार और नाम सेट करेंRoom Settings > Type से प्रत्येक room को उसका सही प्रकार दें, यह जानते हुए कि नया room 'Room <n>' के रूप में Balcony प्रकार के साथ शुरू होता है जब तक आप उसे बदल नहीं देते।
- room dimension को center या inner wall से सेट करें और room type चुनेंroom dimension को inner-wall माप में बदलें और room type चुनें ताकि Insert और Furnish केवल मेल खाते furniture और accessories दिखाएं।
- डिज़ाइन शुरू करने से पहले room के inner dimension और wall height सेट करेंडिज़ाइन शुरू करने से पहले left wall height और thickness सेट करें तथा room का नाम दें ताकि वह प्रोजेक्ट में पहचाना जा सके।
- सुझावों में kitchen फर्नीचर पाने के लिए room type को kitchen पर सेट करेंkitchen unit रखते समय room type को kitchen पर सेट करें, ताकि सुझावों में kitchen फर्नीचर और सहायक सामग्री दिखे।
- floor के bottom स्तर को सेट करेंFloor left menu से floor का bottom elevation सेट करें ताकि उसका विस्तार right स्तर से शुरू हो।
- wall unit के bottom की ऊँचाई floor tile gap के ऊपर सेट करेंजानें कि base unit शून्य स्तर से 12 mm ऊपर क्यों होते हैं, ताकि wall unit का bottom मानक 1450 mm से 12 mm ऊपर सेट हो।
- wall thickness को प्रीसेट या कस्टम मान से सेट करेंcatalogue में दिए गए प्रीसेट विकल्पों में से wall की finished material thickness चुनें या अपना कस्टम मान टाइप करें।
- Y position से floor से wall unit की ऊँचाई सेट करेंwall unit को मानक ऊँचाई पर रखने के लिए उसका Y-axis मान unit के bottom की finished floor level से ऊँचाई में tile offset जोड़कर सेट करें।
- एलिवेशन दृश्य में सीढ़ी दिखाएँड्रॉ टूल से सीढ़ी को मैन्युअल रूप से बनाकर एलिवेशन में दर्शाएँ।
- कस्टम plan cutting plane के माध्यम से floor plans में countertops और sinks दिखाएँएक नया कस्टम plan बनाएँ और cutting plane की ऊँचाई सेट करें ताकि countertops निरंतर रेखाओं के साथ बनें और sinks floor plan में दिखाई दें।
- किसी element को रखते समय wall center indicator को पहचानेंजब cursor किसी wall के ठीक केंद्र पर पहुँचता है, तो गुलाबी cross के गुलाबी triangle में बदलते हुए देखें, और दूर जाने पर फिर से वापस बदलते हुए देखें।
- Tell when a dragged window is centred on its wallDrag a selected window along its wall and read the pink markers to see when it sits centred.
- floor background के रूप में जोड़े गए DWG या scaled image पर wall ट्रेस करेंfloor tracing background के रूप में DWG फ़ाइल या scaled image जोड़ें, फिर architectural wall tools से उस पर wall ट्रेस करें।
- अतिरिक्त wall या room-divider खंड को ट्रिम करेंट्रिम शॉर्टकट T R या ऑन-स्क्रीन मेनू में ट्रिम विकल्प का उपयोग करके अतिरिक्त wall या room-divider खंड को हटाएँ।
- समझें कि Slab टूल मुक्त-स्थित geometry कैसे बनाता हैजानें कि slab हमेशा top पर आता है और इसे नीचे floor तक गिराया जा सकता है।
- बीम पर W, D और Height को समझेंजानें कि बीम पर W, D और Height क्या मापते हैं और नए मान टाइप करने से उसकी लंबाई और plan चौड़ाई कैसे बदलती है।
- समझें कि फिक्स्चर से light कहाँ से निकलती हैजानें कि फिक्स्चर की light उसके body से नहीं, बल्कि उसके पीले गोलों से आती है, जिसमें दो डिफ़ॉल्ट light स्रोत room के ऊपरी और निचले हिस्सों को तुलनीय रोशनी देते हैं।
- समझें कि room boundary पर स्थित cabinet room स्तर पर क्यों नहीं दिखता हैजानें कि जो cabinet केवल आंशिक रूप से room के अंदर है और जिसका केंद्र बिंदु room boundary के बाहर पड़ता है, वह room स्तर पर सूचीबद्ध क्यों नहीं होता।
- समझें कि आयातित 3D मॉडल को native wall की तरह क्यों संपादित नहीं किया जा सकताजानें कि Infernia के बाहर बनाया गया 3D मॉडल native Infernia wall के रूप में क्यों नहीं पहचाना जाता और उसे उसी तरह क्यों संपादित नहीं किया जा सकता।
- floor सेटिंग्स में DWG फ़ाइलें या छवियाँ ट्रेसिंग बैकग्राउंड के रूप में अपलोड करेंfloor सेटिंग्स में DWG फ़ाइल या छवि अपलोड करें और उसे ट्रेसिंग बैकग्राउंड के रूप में उपयोग करें।
- अपलोड की गई छवियों या DWG dimension को ट्रेस करने के लिए floor reference का उपयोग करेंएक छवि या DWG dimension अपलोड करें और डिज़ाइन में ट्रेस करने के लिए उन्हें पृष्ठभूमि संदर्भ के रूप में उपयोग करें।
- wall, फर्नीचर और टाइलिंग जोड़ने के लिए कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करेंफर्नीचर जोड़ना, wall खींचना, टाइलिंग जोड़ना या door लगाने जैसे सामान्य कमांड चलाने के लिए एक छोटा कोड टाइप करें और Enter दबाएँ।
- wall खींचते समय direction लॉक करने के लिए spacebar का उपयोग करेंकिसी start point से straight wall खींचें और commit करने से पहले चलते समय उसका internal dimension जाँचें।
- ceiling और tiling के लिए internal wall face चुनने हेतु pick tool का उपयोग करेंceiling बनाने और tiling लगाने के लिए internal wall face चुनें, फिर room के अनुसार tile material, pattern, size और grout appearance समायोजित करें।
- base unit floor से 12 mm ऊपर क्यों होते हैंbase unit को डिफ़ॉल्ट Y स्थिति 12 mm के साथ रखा जाता है ताकि बाद में floor tiles जोड़े जा सकें और हर unit को ऊपर खिसकाना न पड़े।
फ्लोर प्लान, लेयर और ड्रॉइंग टूल167
- board layout settings में board size बदलें और सभी board पर लागू करेंboard layout settings में board की चौड़ाई और लंबाई सेट करें ताकि design में हर board नया size उपयोग करे।
- Add manual dimensions and measure balance spacePlace dimensions by hand between touching elements and measure the leftover space around placed units.
- Copy, multiply और fixed-distance विकल्प panel shapes की प्रतिलिपि बनाते हैंप्रत्येक shape को अलग-अलग बनाने के बजाय किसी रेखा या pattern के साथ panel shape दोहराने के लिए Copy, Multiply और Fixed Distance का उपयोग करें।
- Create a groove by copying a shape and defining a cutDraw or select a shape, copy it at the required intervals, and define it as a cut groove with a specified depth so it can be included for CAM machining.
- panel edit panel design के माध्यम से कस्टम groove बनाएँpanel पर एक groove आकृति बनाएँ, उसे गहराई और material के साथ cutout के रूप में सेट करें, फिर उसे fixed दूरी पर दोहराएँ।
- Repeat बटन से किसी आकृति को दोहराएँbase बिंदु, प्रारंभ बिंदु और अंत बिंदु सेट करके चयनित आकृति को कई प्रतियों में दोहराएँ, फिर आवश्यकतानुसार repeater को समायोजित करें या ungroup करें।
सभी दिखाएँ (167)
- spacing और base, start और end points के साथ repeat का उपयोग करेंआवश्यक spacing और points के साथ repeat कमांड चलाकर एक रेखा के साथ दोहराया गया पैटर्न बनाएँ, ज़रूरत होने पर start को किसी feature से offset करें और panel बनाने से पहले construction lines से reference gap चिह्नित करें।
- अतिरिक्त dimension को parameters के रूप में जोड़ें ताकि वे options के रूप में दिखेंParameter के अंतर्गत furniture पर option के रूप में उपलब्ध कराने के लिए कोई भी अतिरिक्त dimension जोड़ें, फिर उसे बनाएं और furniture को अपडेट करें।
- ऑटो dimension जोड़ें, पुनर्व्यवस्थित करें और लॉक करेंऑटो dimension जोड़ने के बाद, dimension टूल से छूटे हुए dimension भरें, उन्हें पुनर्व्यवस्थित करें, फिर दृश्य को केंद्र में लाएँ और लॉक करें।
- dimension टेक्स्ट की ऊँचाई और तीर के गुण समायोजित करेंजब dimension बहुत बड़े दिखाई दें, तो properties panel में dimension टेक्स्ट की ऊँचाई का मान कम करें।
- रखे गए light fixture के अंदर light sources समायोजित करेंप्रत्येक light source की स्थिति, प्रकार, तीव्रता और रंग सेट करने के लिए रखे गए light fixture का अपना panel खोलें।
- construction और position फ़ील्ड के ज़रिए कैबिनेट लॉक बदलें या उसकी स्थिति बदलेंकैबिनेट लॉक की स्थिति बदलने के लिए उसे 3D में चुनें और उसके position फ़ील्ड समायोजित करें, क्योंकि लॉक कैबिनेट का हिस्सा है, स्वतंत्र ऑब्जेक्ट नहीं।
- Ctrl+C और Ctrl+V से फ्लैट्स के बीच एलिमेंट कॉपी और पेस्ट करेंकिसी एलिमेंट, जैसे चिमनी डक्ट, को दूसरे फ्लैट में दोबारा इम्पोर्ट और अलाइन किए बिना फिर से उपयोग करें।
- पुनः उपयोग के लिए sweep profile बनाएँ और प्रकाशित करें ताकि उन्हें विभिन्न डिज़ाइनों में इस्तेमाल किया जा सकेsweep टूल से एक सजावटी profile का पुनः उपयोग करने के लिए पथ बनाएँ, उसका क्रॉस-सेक्शन परिभाषित करें और उसे प्रकाशित करें ताकि अन्य डिज़ाइनर उसे ड्रॉपडाउन से चुन सकें।
- एलिवेशन पर dimension लाइनों को हटाएँ और पुनः क्रमित करेंजिस dimension लाइन की अब आवश्यकता नहीं है उसे हटाएँ, फिर auto dimension लाइनों को खींचकर अपने इच्छित order में रखें।
- sweep profile को parameterize करने के लिए base shape path संपादित करेंsweep या repeat profile के start point को parametric बनाएं ताकि profile design के साथ अपडेट हो।
- ऑटो डाइमेंशनिंग से एलिमेंट प्रकार और लेयर बाहर रखेंडिज़ाइन की elevation preferences और ड्रॉइंग लेयर के माध्यम से नियंत्रित करें कि किन एलिमेंट्स को डाइमेंशन किया जाए।
- एलिवेशन व्यू से गायब ऑब्जेक्ट ठीक करेंएलिवेशन प्राथमिकताओं में दूरी मान सेट करें ताकि wall के पास के ऑब्जेक्ट wall एलिवेशन ड्रॉइंग में दिखें।
- view-specific layers का उपयोग करके प्रत्येक cabinet type के लिए अलग floor plans बनाएँप्रत्येक cabinet type को अपना plan दें ताकि base, wall और loft unit अलग-अलग प्रिंट हों।
- डिज़ाइन इंटरफ़ेस को समझें: levels bar, plan/3D toggle और properties panelडिज़ाइन इंटरफ़ेस में levels bar, floor plan और 3D toggle, समूहित toolbar, properties panel और presentation sheets खोजें।
- डिज़ाइन इंटरफ़ेस के टूलबार और Home टैब को जानेंजानें कि डिज़ाइन इंटरफ़ेस में कौन-से टूलबार टैब उपलब्ध हैं और Home टैब तथा टूलबार क्या सुविधाएँ देते हैं।
- furniture/lights label visibility के माध्यम से elevation में labels छिपाएँचयनित unit पर label visibility बंद करें ताकि elevation view से उनके annotation labels हट जाएँ।
- डिज़ाइन वास्तविक दुनिया के levels और मिलीमीटर का उपयोग कैसे करते हैंजानें कि एक डिज़ाइन वास्तविक दुनिया के levels में कैसे संरचित होता है और production के लिए project unit के रूप में मिलीमीटर क्यों सेट किया जाना चाहिए।
- AI Floor plan से floor plan आयात करें और उसका scale सेट करेंfloor plan अपलोड करें, preview पर एक रेखा खींचें और उसकी वास्तविक लंबाई mm में टाइप करें, ताकि wall, room, door और window उस origin से रखे जाएँ जिस पर आप क्लिक करते हैं।
- कस्टमाइज़ किए गए व्यू को लॉक करें और उसे प्रेज़ेंटेशन में जोड़ेंकस्टमाइज़ किए गए व्यू को लॉक करें ताकि उसे सीधे प्रेज़ेंटेशन में जोड़ा जा सके। ध्यान रखें कि लॉक केवल उसी विशिष्ट व्यू पर लागू होता है।
- translate panel का उपयोग करके किसी ऑब्जेक्ट को सटीक दूरी तक ले जाएँtranslate panel के axis position फ़ील्ड में मान दर्ज करके चयनित ऑब्जेक्ट को सटीक दूरी तक ले जाएँ।
- 3D gimbals से आइटम ले जाएँकिसी आइटम के तीन gimbals दिखाने के लिए उसे चुनें, फिर उसे ले जाने के लिए किसी अक्ष का मान खींचें या टाइप करें।
- बिना लॉगिन किसी डिज़ाइन का शेयर लिंक खोलेंबिना लॉगिन किसी ब्राउज़र में किसी डिज़ाइन का शेयर लिंक खोलें और floor चयनकर्ता, Select Room, Floor Plan / 3D, Free View और एक टिप्पणी बटन वाला केवल-पढ़ने योग्य दृश्य देखें।
- fixed दूरी पर multiply से panel दोहराएँ या multiply fixed copy करेंकिसी panel को निर्धारित अंतराल पर दोहराएँ, या fixed संख्या में panel पूरी wall पर समान रूप से फैलाएँ।
- कैबिनेट घुमाएँ और उसकी स्थिति तथा घुमाव सेट करेंचयनित कैबिनेट को स्पेस बार या सटीक Y angle से घुमाएँ, panel की फिनिश घुमाएँ, और Position Y को bottom height के सापेक्ष सही ढंग से पढ़ें।
- area select से कई objects चुनें और उन्हें delete करेंarea select से कई objects पर drag करें, फिर उन्हें keyboard की Delete key या selection के left panel में delete action से हटाएँ।
- dimension रेखा का रंग एक मान्य hex मान पर सेट करेंdimension रेखा का रंग डिफ़ॉल्ट रूप से काला (#000000) होता है, इसलिए mirror या blink दृश्यों से बचने के लिए एक मान्य hex मान दर्ज करें।
- 2D और 3D मोड के बीच स्विच करें, बदलाव सिंक में रहेंfloor plan (2D) मोड और 3D मोड के बीच स्विच करें और अपने बदलाव दोनों direction में लागू होते देखें।
- XR शॉर्टकट से कैबिनेट के लिए X-ray मोड टॉगल करेंकैबिनेट के internals को जल्दी देखने के लिए XR शॉर्टकट से X-ray मोड टॉगल करें, एक साथ कई चयनित कैबिनेट पर भी।
- wall को 90 डिग्री पर सीमित करने के लिए auto snapping चालू करेंOrthogonal Snapping चालू करें ताकि आपके द्वारा खींची गई wall और रेखाएँ 90 डिग्री पर रहें, फिर Trim/Extend to Corner से wall जोड़ें।
- XR shortcut या Construction मेन्यू से X-ray मोड चालू करेंXR shortcut, Construction मेन्यू या left side मेन्यू का उपयोग करके फर्नीचर को X-ray मोड में बदलें।
- समझें कि Infurnia में लेयर डिफ़ॉल्ट रूप से कैसे आती हैंजानें कि Infurnia में हर आइटम की एक लेयर होती है और लेयर डिफ़ॉल्ट रूप से आती हैं।
- सही drawing layer पर auto dimension का उपयोग करेंपहले unit को मिलते-जुलते plan layer पर सेट करें, फिर auto dimension जोड़कर एक साथ हर cabinet का dimension भरें।
- सटीक दूरी के लिए खींचने के बजाय move tool (MV) का उपयोग करेंकिसी ऑब्जेक्ट को खींचने के बजाय move tool का उपयोग करके सटीक दूरी तक ले जाएँ।
- जब XR शॉर्टकट काम न करे तो टॉगल से X-ray मोड का उपयोग करेंजब XR और Enter कुछ न करें, तो X या टॉगल से X-ray मोड चालू करें, फिर उसे चुनने के लिए hinge या component पर क्लिक करें।
- XR enter शॉर्टकट से 3D में X-ray मोड का उपयोग करके connector देखेंचयनित कैबिनेट पर X-ray मोड चालू करके 3D व्यू में उसके connector जाँचें, फिर सामान्य चयन पर लौटें।
- floor plan में कम्पास जोड़ेंAnnotate > Compass से floor plan पर कम्पास रखें और उसे Compass panel में समायोजित करें।
- स्वतंत्र रेलिंग जोड़ें2D sketcher में रेलिंग का पथ बनाएँ और फिर Railing panel से उसे समायोजित करें।
- draw-over और annotate का उपयोग करके किसी view पर arrows, guidelines और text जोड़ेंकिसी view में arrows और text annotations जोड़ें, फिर उसे lock करें ताकि annotations अपनी जगह पर बने रहें।
- Align dimension का उपयोग करके edge से edge तक, एक-एक room करके dimension जोड़ेंAlign dimension के साथ एक बार में एक room के dimension जोड़ें, जो edge से edge तक मापता है, और उन्हें अपनी चुनी हुई layer पर रखें।
- एनोटेशन के बजाय कस्टम आकार और रंग के साथ फ़्री टेक्स्ट जोड़ेंफ़्री टेक्स्ट रखने से पहले उसका आकार और रंग सेट करें, और अलग-अलग टेक्स्ट को अलग-अलग रंग दें।
- hatch, dimension, text और arrow annotations जोड़ेंhatch rectangle बनाएं, उसका scale समायोजित करके लागू करें, फिर properties panel में arrow head size, text size और text colour संपादित करें।
- ऑफ़सेट के साथ आयत जोड़ें और दोहराव के लिए copy multiply का उपयोग करेंआवश्यक ऑफ़सेट के साथ आयत जोड़ें और फिर एक ही चरण में कई प्रतियाँ बनाने के लिए copy-multiply-straight-fixed-copy का उपयोग करें।
- annotate से टेक्स्ट लेबल और तीर-सिरे वाले कॉलआउट जोड़ेंकिसी दृश्य में विवरण दिखाने के लिए व्यू में टेक्स्ट लेबल और तीर-सिरे वाले कॉलआउट जोड़ें।
- तत्वों में टेक्स्ट लेबल जोड़ें और आवश्यकता न होने पर उन्हें हटा देंटेक्स्ट से लेबल करें कि कोई तत्व क्या है, उसका आकार और रंग समायोजित करें, और जिन तत्वों की अब आवश्यकता नहीं है उन्हें हटा दें।
- आसान स्विचिंग के लिए एनोटेशन और लीडर को संबंधित लेयर में असाइन करेंजानें कि टेक्स्ट बॉक्स और लीडर लाइनें डिफ़ॉल्ट रूप से किन लेयर का उपयोग करते हैं और सिस्टम हिडन लेयर वाले ऑब्जेक्ट को कैसे छिपाएं।
- चयनित एलिमेंट्स को change drawing layer के माध्यम से लेयर में असाइन करेंचयनित आइटम्स को change drawing layer विकल्प से लेयर में ले जाएँ, फिर किसी एक कैबिनेट की लेयर उसके customize panel में कन्फ़र्म करें।
- आकृतियों, नोट्स और dimension के लिए Draw या Annotate टूल चुनेंजानें कि floor plan editor के कौन-से टूल geometry बनाते हैं और कौन-से टेक्स्ट, dimension और leader lines जोड़ते हैं, तथा उन्हें रखने से पहले annotation शैलियाँ कैसे सेट करें।
- ऑब्जेक्ट कॉपी करते समय fixed copies या fixed distance चुनेंतय करें कि खींचते समय कॉपियों की संख्या स्थिर रहे या उनके बीच की दूरी।
- वैश्विक layers से अलग, प्रत्येक view के layers नियंत्रित करेंप्रत्येक 3D, floor plan, elevation या section view को केवल वे layers दिखाने के लिए सेट करें जो आप चाहते हैं, जबकि वैश्विक layers अभी भी पूरे मॉडल को नियंत्रित करते हैं।
- ड्रॉइंग लेयर के साथ नियंत्रित करें कि कौन सी जानकारी दिखाई जाएकिसी ड्रॉइंग पर कौन सी जानकारी दिखाई जाए, यह नियंत्रित करने के लिए ड्रॉइंग लेयर का उपयोग करें।
- Ctrl+C और Ctrl+V से unit को कॉपी और पेस्ट करेंunit को कॉपी करें और जितनी प्रतियाँ चाहिए उतनी पेस्ट करें; प्रत्येक प्रति के लिए quotation/costing लाइन स्वतः बन जाती है।
- Ctrl+C और Ctrl+V से एलिमेंट कॉपी और पेस्ट करेंCtrl+C और Ctrl+V शॉर्टकट से एलिमेंट कॉपी और पेस्ट करें, फिर wall पर door और window रखें।
- ड्रॉइंग स्तर पर unit कॉपी और पेस्ट करेंमानक कॉपी-पेस्ट शॉर्टकट से ड्रॉइंग पर unit की प्रतिलिपि बनाएँ, ताकि समान unit बिना दोबारा बनाए बार-बार रखे जा सकें।
- किसी ऑब्जेक्ट को दूसरे floor पर उसी स्थिति में कॉपी करेंकिसी ऑब्जेक्ट को कॉपी करें और एक या अधिक अन्य floor पर पेस्ट करें, ताकि वह वहाँ उसी प्लान स्थिति में आ जाए।
- Copy एक प्रतिलिपि बनाता है; multiply बार-बार प्रतिलिपियाँ बनाता हैजानें कि copy टूल के copy और multiply विकल्प कैसे भिन्न हैं, ताकि आप किसी आकृति की एक बार प्रतिलिपि बना सकें या उसे नियमित अंतराल पर दोहरा सकें।
- multiply विकल्प से ऑब्जेक्ट की प्रतियाँ बनाएँcopy टूल के multiply विकल्प का उपयोग करके किसी ऑब्जेक्ट की fixed संख्या में प्रतियाँ रखें।
- Escape दबाने तक कॉपी-पेस्ट से बार-बार कॉपियाँ बनती हैंकिसी रखे हुए unit को Ctrl+C और Ctrl+V से डुप्लिकेट करें, फिर जितनी एक जैसी कॉपियाँ चाहिए उतनी बनाने के लिए क्लिक करते रहें।
- 3D view के बगल वाले three-dot menu से custom plan बनाएँdesign portal में custom plan बनाएँ और उसमें उपयोग होने वाली cut depth को समझें।
- किसी आकृति के चारों ओर offset copy से framing profile बनाएँextrude line और three-point arc से रूपरेखा बनाएँ, फिर उसके चारों ओर समानांतर framing profile बनाने के लिए offset copy का उपयोग करें।
- कस्टम लेयर बनाएँ और उनमें आइटम असाइन करेंकस्टम सेक्शन में अपनी लेयर बनाएँ और आइटम उन पर ले जाएँ ताकि आप उन्हें एक साथ दिखा, छिपा और रंग सकें।
- path और profile के साथ sweep का उपयोग करके पैटर्न वाला trim बनाएँtrim की रूपरेखा को path के रूप में बनाएँ, फिर पैटर्न वाला trim या moulding बनाने के लिए उसके साथ एक profile आकृति sweep करें।
- Dimension point-to-point, line-to-line, या auto dimensions के साथअपने design में point-to-point, line-to-line या automatic dimension जोड़ें और जो नहीं चाहिए उन्हें हटाएँ।
- multiply straight fixed copy से light को समान रूप से बाँटेंआइटम को fixed दूरी पर कॉपी करके प्रत्येक light fixture को मैन्युअल रूप से रखे बिना उन्हें एक रेखा पर दोहराएँ।
- sketcher में 3-point arc बटन से एक arc बनाएँarc बनाने के लिए उसका start, फिर उसका end, फिर वह बिंदु क्लिक करें जिससे वह गुज़रता है, और तीन lines को एक curved edge वाली shape में बंद करें।
- ड्रॉइंग व्यू में हैचिंग बनाएं और कॉन्फ़िगर करेंboundary बनाकर और उसे लागू करके अपनी ड्रॉइंग में हैचिंग जोड़ें, फिर उसका कॉन्फ़िगरेशन और स्केल समायोजित करें।
- Arc Drawing मोड से curved wall बनाएंDraw by Bending, Draw around Center या Draw along Tangent का उपयोग करके curved wall बनाएं और wall के left panel से radius समायोजित करें।
- plans और elevations में reference items बनाएं और labels annotate करेंdraw tools से reference items बनाएं, annotate tools से उन पर label लगाएं, और drawing पूरी करने के लिए आवश्यकतानुसार layers सेट करें।
- floor plan से रखे गए unit के dimension संपादित करेंfloor plan में रखा गया unit चुनें और dimension फ़ील्ड से सीधे उसके dimension बदलें, ताकि वह तुरंत अपडेट हो जाए।
- Repeater की base shape संपादित करें और repeater हटाएँएक साथ सभी कॉपियाँ बदलने के लिए repeater की base shape खोलें, Back से वापस लौटें, और repeater हटाकर base shape को सामान्य shape के रूप में बहाल करें।
- window जोड़ने के बाद उसे संपादित करेंwindow का Window panel खोलने के लिए उसे चुनें और उसकी drawing layer, dimension, shift, location, model, meshes और material समायोजित करें, या उसे हटाएँ।
- मिश्रित स्केच चयन संपादित करें और Offset मोड का पुनः उपयोग करेंरेखाओं और वृत्तों को एक साथ चुनें और प्रत्येक प्रकार के गुण उसके अपने panel अनुभाग में बदलें, और जानें कि Offset टूल आपके द्वारा अंतिम बार चुना गया Copy या Move मोड बनाए रखता है।
- 3D दृश्य पर स्विच करके Rotate सक्षम करेंनेवबार से 3D मोड में जाएँ ताकि ग्रे रंग में दिख रहा Rotate tool उपलब्ध हो जाए।
- Home टैब में मॉडलिंग टूल और प्रॉपर्टीज़ खोजेंअक्सर उपयोग होने वाले मॉडलिंग टूल तक पहुँचने के लिए Home टैब का उपयोग करें और 3D दृश्य में जिस पर भी क्लिक करें, उसकी प्रॉपर्टीज़ देखने और संपादित करने के लिए properties bar का उपयोग करें।
- वर्कस्पेस में navigation bar, tool tabs और toolbar खोजेंवर्कस्पेस का order top से bottom तक जानें, ताकि आपको पता चले कि navigation bar, tool tabs और चयनित टैब का toolbar कहाँ स्थित हैं।
- Rotate tool खोजें और जानें कि यह क्या करता हैRotate नियंत्रण खोजें और इसका उपयोग किसी वस्तु को किसी अक्ष के चारों ओर घुमाने के लिए करें।
- Home टूलबार और अन्य टैब पर टूल खोजेंजानें कि कौन-से अक्सर उपयोग होने वाले टूल Home बटन पर हैं और बाकी टूल Architecture, Draw, Insert, Annotate, View, Render और Outputs टैब पर कहाँ हैं।
- स्नैपिंग के बाद दिखने वाले overlap को दर्शाने वाले लाल बाउंडिंग बॉक्स को ठीक करेंसमझें कि unit सही ढंग से स्नैप होने पर भी लाल बाउंडिंग बॉक्स क्यों दिख सकता है।
- Fix the non-zero area error when adding a slab, ceiling, roof, rail or tilingSlab, Add Ceiling, Roof, Rail and Tiling all open the 2D sketcher, where you draw a closed shape before applying.
- दूसरी side पर बनाए गए shapes देखने के लिए face को flip करेंउस face पर स्विच करें जहाँ shape बनाया गया था, ताकि वह दिखाई देने लगे।
- एलिवेशन नाम टेक्स्ट लेबल को फ़ॉर्मेट करेंटेक्स्ट चयनित होने पर, left panel का उपयोग करके बोल्ड, अंडरलाइन, संरेखण, रंग और आकार सेट करें।
- layer panel में layers का उपयोग करके items को छिपाएँ या दिखाएँजिस layer पर items हैं, उसकी visibility टॉगल करके पूरे item समूहों को एक साथ छिपाएँ या दिखाएँ।
- 3D डिज़ाइन से 2D drawings स्वचालित रूप से कैसे अपडेट होते हैंजानें कि 3D डिज़ाइन में किए गए बदलाव अलग से संपादन किए बिना आपके 2D drawings और presentation में कैसे लागू होते हैं।
- लीनियर रिपीटर की प्रतियों की संख्या कैसे निकाली जाती हैजानें कि आरंभ बिंदु से अंत बिंदु तक की दूरी और स्पेसिंग से यह कैसे तय होता है कि लीनियर रिपीटर कितनी प्रतियाँ बनाता है।
- किसी design group को user component में बदलना कैसे काम करता हैकिसी design group को user component में बदलना सीधे पूर्ववत नहीं किया जा सकता, और component पर लगे dimension बने रहते हैं।
- रीलोड पर dimension रेखाएँ एलिमेंट के स्नैप पॉइंट्स पर फिर से कैसे एंकर होती हैंजानें कि एक dimension रेखा रीलोड के दौरान किसी एलिमेंट के नामित स्नैप पॉइंट के साथ अपना जुड़ाव कैसे बनाए रखती है, और जब वह स्नैप पॉइंट गायब हो जाता है तो क्या होता है।
- dimension मान वास्तविक मॉडल आयामों को कैसे दर्शाते हैंजानें कि किसी डिज़ाइन या एलिवेशन में dimension मान वास्तविक मॉडल आयामों से क्यों आते हैं और Annotate के अंतर्गत Align टूल से अतिरिक्त माप कैसे जोड़ें।
- तत्वों को वैश्विक लेयर में स्वतः कैसे असाइन किया जाता हैआपके द्वारा जोड़ा गया प्रत्येक तत्व स्वतः ही अपनी अलग वैश्विक लेयर पर रखा जाता है, और आप आइटम को कस्टम लेयर पर पुनः समूहित कर सकते हैं।
- जानें कि नए प्रोजेक्ट किन unit और किस सटीकता का उपयोग करते हैंनए प्रोजेक्ट मिलीमीटर में मापे जाते हैं, 1 mm तक की सटीकता के साथ।
- 3D view को plus view के साथ लॉक करें ताकि आप अपने working angle पर लौट सकेंअपने working camera angle को लॉक करें, फिर स्वतंत्र रूप से ज़ूम और नेविगेट करें और camera को हाथ से रीसेट करने के बजाय उसी पर लौटें।
- dimension सेट करने के बाद elevation views को लॉक करें ताकि वे सुरक्षित रहेंdimension जोड़ने और नाम देने के बाद elevation view को लॉक करें ताकि floor plan या 3D पर स्विच करने पर उसकी सेटिंग्स बनी रहें।
- dimension और annotations पूरे करने के बाद view को लॉक करेंdimension और annotations जोड़ने के बाद settings से view को फिर से लॉक करें, ताकि पूरा किया गया dimensioning और detailing अपनी जगह बना रहे।
- कैमरा स्थिति सुरक्षित रखने के लिए दृश्य लॉक करेंनेविगेट करते समय कैमरा स्थिति सुरक्षित रखने के लिए दृश्य लॉक करें।
- unit को गति से लॉक करेंकिसी चयनित unit के property panel हेडर में lock movement बटन टॉगल करके उसे गति से लॉक करें।
- एक component बनाएँ और पुष्टि करें कि यह design में रखा गया हैएक component बनाएँ और जाँचें कि यह पुष्टि हो गया है, Components in Design के अंतर्गत सूचीबद्ध है और एक copy के रूप में रखा गया है जिसे आप चुन सकते हैं।
- ग्लोबल प्राथमिकताओं से ग्लोबल लेयर प्रबंधित करेंसिस्टम और कस्टम लेयर प्रबंधित करने, उन्हें ग्लोबल या व्यू-विशिष्ट सेट करने और प्रति लेयर फिनिश के साथ rich view नियंत्रित करने के लिए चौथा ग्लोबल प्राथमिकता बटन खोलें।
- Position panel के अक्षों के साथ gimbal तीरों के रंग मिलाएँजानें कि प्रत्येक gimbal तीर का रंग आपको बताता है कि Position panel में कौन-सा अक्ष मान संपादित करना है।
- ME शॉर्टकट से दूरी मापेंदो बिंदुओं के बीच की दूरी मापने के लिए ME का उपयोग करें और दो बिंदु चुनें।
- panel design shape को विपरीत shutter पर mirror करेंचयनित shape को MI से mirror करें, operation को copy से move में बदलें, और centre top से centre bottom तक चुनें ताकि यह विपरीत shutter पर पहुँच जाए।
- चुने गए centre point के चारों ओर चयनित geometry का मिरर बनाएँचयनित ऑब्जेक्ट को आपके द्वारा चुने गए centre point के दूसरी side पर प्रतिबिंबित करें।
- Move a component along the X, Y or Z axisLearn which direction the X, Y and Z axes run so you can move a component along a specific axis using the directions.
- Move a selected object with keys and gimbal arrowsLearn the keyboard and gimbal-arrow shortcuts that move a selected object by exact distances in the floor plan and 3D view.
- unit को gimbal या position fields से move करेंfloor plan में या 3D gimbal से unit को reposition करें और रंगीन axis handles से उसे अपनी इच्छित direction में move करें।
- Move elements with MV and snap only to green dotsReposition an element such as a loft with the MV command, then pull it slightly forward to fine-tune its position.
- बाहरी माउस और कीबोर्ड शॉर्टकट से नेविगेट और ज़ूम करेंshift और middle माउस बटन से पैन करें, और कीबोर्ड शॉर्टकट से ज़ूम इन, ज़ूम आउट, ज़ूम ऑल या ज़ूम टू सिलेक्शन करें।
- माउस स्क्रॉल बटन को देर तक दबाकर 3D दृश्य में नेविगेट करेंवर्कस्पेस में नेविगेट करने के लिए माउस स्क्रॉल बटन को देर तक दबाकर 3D दृश्य में घूमें।
- panel design में copy या move से किसी लाइन को offset करेंकिसी चयनित लाइन को किसी दूरी पर डुप्लिकेट करने के लिए copy चुनें या बिना डुप्लिकेट के उसे स्थानांतरित करने के लिए move चुनें।
- ऑफ़सेट केवल उन्हीं लाइनों पर लागू होता है जो स्केच में मौजूद हैंजब आप panel edit shape में किसी लाइन को ऑफ़सेट करते हैं, तो ऑफ़सेट केवल पहले से खींची गई लाइनों के लिए बनाया जाता है।
- Open Preferences and switch comment mode in a designOpen the Preferences panel to view and change the Active Sales Channel, and switch the 3D view into comment mode.
- floor plan से Tiling Sketcher Mode खोलेंfloor plan से Tiling Sketcher Mode खोलें और पूरा होने पर डिज़ाइन पर वापस लौटें।
- किसी view के View Specific Layers में layer line styles override करेंकिसी एक view के लिए उसके pencil से layer का Line Color, Line Type और Line Thickness सेट करें, और देखें कि कौन-से layers Overridden हैं।
- डिज़ाइन व्यूपोर्ट को पैन, ऑर्बिट और ज़ूम करेंपैन, ऑर्बिट और ज़ूम के लिए माउस और कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करके डिज़ाइन व्यूपोर्ट में घूमें।
- किसी ऑब्जेक्ट को चुनें और उसका रोटेशन सेट करेंटूल सक्रिय होने पर, ऑब्जेक्ट चुनें और खींचकर या angle टाइप करके उसे घुमाएँ।
- 2D panel मोड में XYZ निर्देशांकों के साथ ड्रिल की स्थिति निर्धारित करें2D panel मोड में ड्रिल जोड़ें और डिफ़ॉल्ट स्थिति में ऑफ़सेट लागू करके उनकी जगह को ठीक करें।
- Free view में किसी view का नाम बदलेंकिसी view का नाम बदलने के लिए उस पर double-click करें।
- fixed दूरी के साथ copy mode में किसी ऑब्जेक्ट को निश्चित अंतराल पर दोहराएँcopy कमांड चलाकर, copy mode चुनकर और fixed दूरी सेट करके किसी ऑब्जेक्ट को नियमित अंतराल पर दोहराएँ।
- स्वचालित parameter गणना के साथ profile दोहराएँEdit Panel Design में repeater tool का उपयोग करके profile की प्रतिलिपि बनाएँ और array करें, जबकि spacing और end point parameters panel size के साथ स्वचालित रूप से अपडेट होते हैं।
- आयातित 3D मॉडल का आकार ऊँचाई, चौड़ाई और गहराई से बदलेंआयातित 3D मॉडल की ऊँचाई, चौड़ाई और गहराई समायोजित करें ताकि वह right आकार में दिखे, और aspect ratio उसे आनुपातिक बनाए रखे।
- किसी sketch panel को साधारण आयताकार panel में वापस लाएँकिसी sketch panel को उसके Edit Shape toolbar पर Revert का उपयोग करके साधारण आयताकार आकार में वापस बदलें और जारी रखने के लिए prompt की पुष्टि करें।
- विस्थापित loft unit को उसके मूल अभिविन्यास में वापस घुमाएँloft unit को उसके मूल अभिविन्यास में वापस लाने के लिए उसे तीन बार और घुमाएँ।
- spacebar और MV से unit को घुमाएँ और सटीकता से रखेंunit को रखते समय spacebar से उसे घुमाएँ, फिर सटीकता से रखने के लिए MV शॉर्टकट का उपयोग करें।
- 2D में फर्नीचर को उसके केंद्र बिंदु के चारों ओर घुमाएँकिसी फर्नीचर आइटम को 2D में 90-डिग्री के चरणों के लिए space bar से या कस्टम angle के लिए rotation arrows से घुमाएँ, हमेशा उसके केंद्र बिंदु के चारों ओर।
- डिज़ाइन में Sketch टैब से ऑब्जेक्ट घुमाएँडिज़ाइन में Sketch टैब खोलें और स्केच टूल सक्षम होने पर Rotate चुनें।
- 2D sketcher और 2D machining में ऑब्जेक्ट घुमाएँ2D sketcher, tiling और cutting मोड या panel 2D machining में Home टैब खोलें और Rotate चुनें।
- bottom-right नियंत्रणों से 3D दृश्य घुमाएँडिज़ाइन को स्वयं बदले बिना मॉडल को किसी भी side से देखने के लिए रोटेशन नियंत्रणों से उसे घुमाएँ।
- middle माउस बटन से 3D दृश्य घुमाएँmiddle माउस बटन से 3D दृश्य घुमाएँ, या इसी काम के लिए कार्यक्षेत्र के bottom right पर स्थित viewing wheel का उपयोग करें।
- fillet radius विकल्प से corner गोल करेंFillet Tool की edge length reduction सेट करके और उसे दो सटी हुई edge पर लागू करके किसी बनाई गई आकृति के corner को घुमावदार बनाएं।
- डिज़ाइन में प्रॉप्स खोजें और रखेंखोजकर कोई प्रॉप ढूँढें और उसे अपने डिज़ाइन में रखें।
- shortcut panel की search में कोई भी command या shortcut खोजेंमेन्यू में ढूँढ़ने के बजाय shortcut panel की search में टाइप करके कोई भी command या shortcut खोजें।
- कैबिनेट को घुमाने से पहले उसे चुनेंपहले कैबिनेट चुनें ताकि उसे घुमाने पर वह अपने बाउंडिंग बॉक्स से बाहर न चला जाए।
- design portal में Select items को left mouse button सेआइटम चुनने के लिए design portal में left mouse button का उपयोग करें।
- Select items left और right drags के साथcontained या touching items चुनने के लिए किसी भी direction में selection box खींचें, और 3D में marquee-select करें।
- area select से कई objects चुनेंarea select से एक साथ कई objects चुनने के लिए माउस को उन पर खींचें।
- Preferences के माध्यम से default door, window और wall properties सेट करेंबार-बार उपयोग होने वाले elements के लिए default properties सेट करें ताकि नए जोड़े गए door, window, elevation और wall सभी room में वही मान लें।
- Env. Map या Sun light से exterior lighting सेट करेंExterior Lighting खोलें और अपने design के बाहरी हिस्से को रोशन करने के लिए environment map या sunlight चुनें।
- quick access dimension के माध्यम से modular furniture का आकार सेट करेंकिसी रखे गए modular furniture मॉडल का आकार उसके quick access dimension अपडेट करके बदलें।
- dimension प्रकार से मेल खाने के लिए wall location line सेट करेंwall location line को आवश्यक dimension से मिलाएँ, ताकि outer-to-outer, inner-to-inner और centre-to-centre मान इच्छित face से मापे जाएँ।
- रीपीटर का Angular mode सेट करेंAngular mode का centre, radius, angle, step और direction सेट करके केंद्र बिंदु के चारों ओर प्रतियाँ रखें।
- व्यू सेटिंग्स बार में व्यू सेट करेंव्यू सेटिंग्स बार में व्यू सेट करें और प्रत्येक व्यू को वहाँ कॉन्फ़िगर की गई अपनी सेटिंग्स दें।
- Show concealed edges क्रॉस सेक्शन एलिवेशन मेंवह एलिवेशन प्रकार चुनें जो छिपे हुए edge हमेशा दिखाता है, ताकि कैबिनेट cut में back panel जैसे part दिखाई दें।
- floor plan से एक component बनाना शुरू करेंनया component बनाने या DWG से import करने के लिए floor plan से panel खोलें, फिर objects चुनें और base point सेट करें।
- 2D floor plan और 3D views के बीच स्विच करें2D floor plan और 3D views के बीच स्विच करें और देखें कि status bar और property panel कैसे प्रतिक्रिया देते हैं।
- Tracing background को Image से DWG File में बदलेंfloor menu के Tracing Background को Image से DWG File में बदलें ताकि आप active DWG सेट कर सकें और उसकी layers, scale और position का उपयोग कर सकें।
- नेविगेशन बार से floor plan, 3D और elevation टॉगल करेंडिज़ाइन वर्कस्पेस के top पर नेविगेशन बार का उपयोग करके floor plan, 3D और elevation के बीच स्विच करें और लेवल के बीच जाएँ।
- dimension attachment circles को समझें और अतिरिक्त dimension हटाएँकिसी dimension पर क्लिक करके देखें कि वह किससे जुड़ा है, यह दर्शाने वाला एक circle दिखता है, और जिन अतिरिक्त dimension की अब आवश्यकता नहीं है, उन्हें हटा दें।
- डिज़ाइन में global layers को समझेंजानें कि global layers panel में क्या सूचीबद्ध होता है और एक layer क्या नियंत्रित करता है।
- डिज़ाइन वर्कस्पेस में X, Y और Z अक्षों को समझेंजानें कि डिज़ाइन वर्कस्पेस में प्रत्येक अक्ष किस direction में चलता है।
- समझें कि व्यू-स्तरीय संपादन एक ही व्यू में क्यों रहते हैंजानें कि किसी व्यू को अनलॉक करने के बाद किए गए बदलाव केवल उसी व्यू पर लागू होते हैं, और प्रत्येक नामित व्यू अपनी अलग लेयर दृश्यता रखता है।
- लेयर दृश्यता या ऑब्जेक्ट प्रॉपर्टीज़ बदलने के लिए व्यू अनलॉक करेंसहेजे गए व्यू को अनलॉक करें ताकि आप लेयर दृश्यता या ऑब्जेक्ट प्रॉपर्टीज़ बदल सकें, फिर उसे दोबारा लॉक करें।
- डिज़ाइन व्यूपोर्ट में 3D नेविगेशन के लिए बाहरी माउस का उपयोग करेंडिज़ाइन व्यूपोर्ट में 3D मोड में ज़ूम इन और ज़ूम आउट करें और ऑर्बिट करें, इंटरफ़ेस के bottom पर ग्लोबल प्रेफ़रेंस और सेटिंग्स के साथ।
- Infurnia में AutoCAD-शैली के ड्रॉइंग और एडिटिंग टूल का उपयोग करेंAutoCAD से परिचित उन्हीं टूल से ड्रॉ और एडिट करें, जिनमें line, three-point arc, rectangle, circle, polyline, trim, extend, offset, fillet, copy और mirror शामिल हैं।
- fixed spacing या count पर कई copies रखने के लिए copy और array का उपयोग करेंकिसी item की कई copies को fixed spacing या count पर रखें, या प्रति click एक single free copy पर वापस जाएँ।
- array placement में एकल टेक्स्ट कॉपी के लिए copy mode का उपयोग करेंटेक्स्ट को हर अंतराल पर दोहराने के बजाय उसकी एकल कॉपी इच्छित स्थान पर रखें।
- डिज़ाइन में मापने के लिए ME E enter शॉर्टकट का उपयोग करेंडिज़ाइन में 'ME E enter' शॉर्टकट से माप लें, उदाहरण के लिए blind corner माप की पुष्टि करने के लिए।
- डिज़ाइन में ज़ूम, पैन, चयन और ऑर्बिट के लिए माउस नियंत्रण का उपयोग करेंजानें कि डिज़ाइन इंटरफ़ेस में कौन-सी माउस क्रिया ज़ूम, पैन, चयन और दृश्य को ऑर्बिट करती है।
- संयुक्त टेक्स्ट और तीर एनोटेशन के लिए मल्टीलीडर का उपयोग करेंतीर और टेक्स्ट को एक ही एनोटेशन के रूप में साथ जोड़ें ताकि बाद में दोनों को समायोजित किया जा सके।
- फिलर को स्थानांतरित और रखने के लिए MV शॉर्टकट का उपयोग करेंMV शॉर्टकट से मूव टूल सक्रिय करके फिलर या कैबिनेट को सटीक रूप से रखें।
- construction lines के लिए XL और दूरी पर copy करने के लिए CP का उपयोग करेंXL से construction lines बनाएँ और CP से किसी line को टाइप की गई दूरी पर copy करें, ताकि आपको माप मैन्युअल रूप से नहीं लेने पड़ें।
- units चुनने के लिए X-ray mode का उपयोग करेंunits चुनने के लिए short form XR से X-ray mode में जाएँ।
- 3D वर्कस्पेस में ज़ूम, पैन और रोटेट करेंमाउस से 3D वर्कस्पेस में घूमें ताकि आप अपने डिज़ाइन को किसी भी angle से देख सकें।
- Zoom to fit डिज़ाइन दृश्य को Shift+Z से फ़िट करेंअपने डिज़ाइन के ऑब्जेक्ट्स में दृश्य फ़िट करने के लिए डिज़ाइन दृश्य में Shift+Z दबाएँ।
- चयनित आइटम पर ज़ूम करें और उसे कैनवास पर केंद्रित करेंPress Shift+X to zoom to the selected item and centre it on the canvas, and check the Keyboard Shortcuts list for the matching hotkeys.
टाइलिंग, छतें और फिनिश29
- room corner से बिना wall gap के ceiling बनाएंceiling command menu से एक rectangle बनाकर ceiling जोड़ें, फिर उसी तरह tiling जोड़ें।
- ceiling की तरह ही tiling जोड़ेंtiling ठीक वैसे ही जोड़ें जैसे आप ceiling जोड़ते हैं, फिर उसकी डिफ़ॉल्ट thickness और 45-degree और 90-degree rotation जैसे pattern विकल्प समायोजित करें।
- floor tiles को area खींचकर या pick tool का उपयोग करके रखेंarea खींचकर या pick tool से room का केंद्र पहचानकर room में floor tiles जोड़ें।
- pick tool से ceiling और tiling जोड़ेंpick tool से room के अंदर ceiling और tiling बनाएँ, फिर tiling pattern और size समायोजित करें।
- Add wall tiles with tiling and cutting tool, extrude 12 mmAdd wall tiles to a wall by drawing a rectangular area, extruding it to 12 mm and choosing a wall tile material, then adjust the pattern and tile sizes.
- wall चुनकर और tiling टूल का उपयोग करके wall tiling जोड़ेंwall को चुनकर और tiling और cutting टूल से tiled area बनाकर उस पर tiling जोड़ें।
सभी दिखाएँ (29)
- tiles लगाएँ और tile size, grout रंग और pattern समायोजित करेंएक surface चुनें, tiling लगाएँ, फिर pattern, tile size और grout line का रंग चुनें।
- tiling और cutting टूल से wall tile cladding area बनाएँtiling और cutting टूल में cladding boundary बनाकर और उसे लागू करके wall पर tiles चढ़ाएँ।
- Sweep Tool से cornices, mouldings और wall panelling जोड़ेंwall पर custom cornices, mouldings और सजावटी wall panelling जोड़ने के लिए Sweep Tool का उपयोग करें, और wall mouldings तथा shutter design के लिए tiling cutting में sweep mode का उपयोग करें।
- wall finish material के माध्यम से wallpaper या paint जोड़ेंwall के finish material विकल्पों में से चुनकर wall को wallpaper या paint finish दें।
- टाइलिंग की गहराई, पैटर्न, टाइल का आकार और ग्राउटिंग समायोजित करेंटाइलिंग पैटर्न को किसी भी डिग्री तक घुमाएँ और उसी panel से टाइल का आकार, ग्राउटिंग लाइन और ग्राउटिंग रंग बदलें।
- architecture मेनू से ceiling tiling लागू करेंpick tool चुनें, room के अंदर क्लिक करें और ceiling लागू करके उसे tile करें।
- tiling और fixed-distance copy के साथ layered custom wall डिज़ाइन बनाएँप्रत्येक layer को अपने dimension और extrude depth वाले rectangle से building करके rafter जैसा custom wall डिज़ाइन बनाएँ।
- ceiling tile pattern material और grouting line का रंग बदलेंकिसी tile को ceiling pattern material के रूप में लागू करें और फिर उसकी grouting lines का रंग बदलें।
- floor tiling के tiles, pattern और grout को बदलेंArchitecture > Add Tiling से floor tiling बनाएँ, फिर tiling के controls से उसका tile size, pattern और grout lines समायोजित करें।
- टाइल साइज़ सेट करने से पहले टाइल पैटर्न बदलेंकिसी room की सतह पर टाइलिंग लागू करें, पहले टाइल layout चुनें, फिर वह टाइल साइज़ सेट करें जिसकी पैटर्न अनुमति देता है।
- tiling properties से tile pattern, size, grout और material बदलेंकिसी लागू किए गए floor की tiling properties से उसका layout pattern, tile dimension, grout lines और tile material समायोजित करें।
- Tile options से tile size और material बदलेंकिसी tile को चुनकर उसकी depth देखें, फिर उसके dimension सेट करें और अपनी इच्छित scale पर pattern या material लागू करें।
- टाइलिंग material को flooring से wall tiles में बदलेंटाइलिंग pattern settings में किसी टाइल वाली सतह पर लागू material को flooring tiles से wall tiles में बदलें।
- tiling के अंदर line tool से खुले boundary को पूरा करेंtiling सफल हो सके इसके लिए tiling function के अंदर line tool से उसकी अनुपस्थित edge खींचकर खुले area को बंद करें।
- Extruded surface को tiling में बदलें और tile pattern सेट करेंकिसी drawn surface को extrude से tiling में बदलें, pattern और tile size चुनें, और पूरा करने के लिए grout समायोजित करें।
- बंद room आकार से ceiling या tiling बनाएँshape tool चुनें, एक बंद room आकार चुनें, और ceiling या tiling बनाने के लिए उसे लागू करें।
- Tiling और cutting टूल से wall पर एक dado बनाएँwall की सतह पर एक बंद dado रूपरेखा बनाएँ, ताकि tiling और cutting टूल उसे dado के रूप में लागू करे।
- संरेखण और अनचाही रेखाओं को ठीक करने के लिए 3D में टाइलिंग आकार संपादित करें3D में टाइलिंग संरेखण समायोजित करें और अनचाही रूपरेखा रेखाएँ साफ़ करें, ताकि टाइलिंग आपके इच्छित आकार के अनुसार हो।
- ग्राउटिंग लाइनें सक्षम करें और उनका रूप समायोजित करेंग्राउटिंग लाइनें चालू करें और फिर डिज़ाइन के अनुसार उनका रूप समायोजित करें, उदाहरण के लिए उन्हें गहरा बनाएं।
- ग्राउटिंग लाइनें सक्षम करें और पैटर्न आकार अनुकूलित करेंअपनी टाइलों के लिए ग्राउटिंग लाइनें सक्षम करें और पैटर्न आकार अनुकूलित करें।
- bottom right से tiling layout plan या reflected ceiling plan सक्षम करेंtiling layout plan या reflected ceiling plan विकल्प चालू करें ताकि आप light जैसे ceiling तत्वों को रख और व्यवस्थित कर सकें।
- Open the Tiling Pattern options for a selected tilingOpen the Tiling Pattern header in the Tiling Zone panel to reach rotation, pattern, tile size, grout line and material settings.
- Tiling और cutting टूल में extrude, cut और front shift का उपयोग करेंTiling और cutting टूल में एक आकृति बनाएं, फिर उसे extrude करें, wall में cut करें या अपना डिज़ाइन बनाने के लिए उसे front shift करें।
कैबिनेट सेटअप और निर्माण161
- कैबिनेट निर्माण, स्कर्टिंग, काउंटरटॉप और carcass panel को अनुकूलित करेंचयनित कैबिनेट पर customize टैब खोलकर उसका निर्माण, स्कर्टिंग, काउंटरटॉप और carcass panel सेट करें।
- डिफ़ॉल्ट cabinet construction parameters जाँचेंजानें कि Infurnia back panel grooving, shutter reduction, shelf reveal, back panel offset और base cabinet tops के लिए कौन-से डिफ़ॉल्ट मान उपयोग करता है।
- unit में skirting जोड़ें और इसे right side पर दिखाएँnon-wooden skirting चालू करें, carcass height सही ढंग से सेट करें और प्रत्येक side के लिए skirting visibility सक्षम करें।
- डिज़ाइन में cabinet back, top, bottom और side panel कॉन्फ़िगर करेंप्रत्येक cabinet panel को अलग-अलग कॉन्फ़िगर करें ताकि उसका आकार, material, edge band, lighting और hardware आपकी आवश्यक construction से मेल खाए।
- Construction टैब में skirting, carcass panel और offset कॉन्फ़िगर करेंConstruction टैब में सेट करें कि skirting, carcass panel और back panel offset कैसे दिखें, ताकि आपके कैबिनेट का manufacturing आउटपुट डिज़ाइन से मेल खाए।
- कैबिनेट construction formulas में panel thickness का संदर्भ लेंraw संख्याएँ टाइप करने के बजाय suggestions से thickness parameter चुनकर construction formula में panel की thickness का संदर्भ लें।
सभी दिखाएँ (161)
- wardrobe और kitchen cabinet height की तुलना करेंदेखें कि wardrobe की ऊँचाई में skirting कैसे शामिल होती है, जबकि kitchen cabinet height केवल carcass box होती है।
- समान कैबिनेट जल्दी बनाने के लिए कैबिनेट को कॉपी और पेस्ट करेंपहले एक कैबिनेट को पूरी तरह समायोजित करें, फिर उसे कॉपी और पेस्ट करके कई समान कैबिनेट बनाएं — यह हर एक को अलग-अलग समायोजित करने से तेज़ है।
- समझें कि Pricing Quotation में कैबिनेट और drawer channel कैसे दिखाई देते हैंजानें कि base unit, wall unit और tall unit कैबिनेट कैसे लेबल और सूचीबद्ध होते हैं, और कोटेशन में drawer के channel की गणना और pricing कैसे होती है।
- shutter हटाकर open corner unit बनाएँएक standard corner unit रखें, उसे open बनाने के लिए उसके shutter हटाएँ, और परिणाम को दोबारा उपयोग के लिए सहेजें।
- back panel extension 10 mm offset का उपयोग कैसे करता हैजानें कि back panel extension 10 mm offset के साथ कैसे बनाया जाता है।
- कैबिनेट और corner unit पर construction style लागू करेंजानें कि construction style कैबिनेट और corner unit के लिए अलग-अलग परिभाषित किए जाते हैं।
- shutter system के हैंडल, profile, रंग और glass कॉन्फ़िगर करेंकैबिनेट shutter system के लिए हैंडल प्रकार, profile, रंग और glass विकल्प चुनें; ध्यान रखें कि system सेटिंग प्रति-shutter संपादनों से अलग रहती है।
- एक unit रखकर, फिर copy और align करके kitchen layout बनाएँएक wall unit या loft को सही स्थान पर रखें, फिर बाकी units को copy और align करके अपना kitchen layout बनाएँ।
- kitchen कैबिनेट स्कर्टिंग total unit ऊँचाई को कैसे प्रभावित करती हैजानें कि kitchen कैबिनेट पर लगभग 100 mm की स्कर्टिंग dimension में दिखाई गई कार्कस ऊँचाई में जुड़कर total unit ऊँचाई कैसे बनाती है।
- Minifix और dowel की नियुक्ति कैसे स्वचालित होती हैजानें कि कारकास में Minifix और dowel की स्वचालित नियुक्ति किस आधार पर होती है।
- wall unit की ऊँचाई कैसे निकाली जाती हैजानें कि tiling, skirting, cabinet और granite की thickness का योग वास्तव में क्या मापता है और floor से wall unit की ऊँचाई कहाँ से आती है।
- 2D और 3D दृश्यों में कैबिनेट को स्थानांतरित करेंकैबिनेट को ऊपर और नीचे स्थानांतरित करें और उसे 2D दृश्य या 3D दृश्य में पुनःस्थापित करें।
- corner unit की गहराई समझेंजानें कि corner unit की गहराई box की गहराई होती है, जिसमें shutter शामिल नहीं है।
- L-corner unit dimension और shutter विकल्पों को समझेंजानें कि Front Back, Side Back, Side Left और Side Right dimension L-corner unit के face से कैसे मेल खाते हैं और यह कौन-से shutter system देता है।
- bulk edit structure के माध्यम से construction और manufacturing सेटिंग्स लागू करेंbulk edit structure विकल्प का उपयोग करके cabinets और wardrobe पर construction और manufacturing कॉन्फ़िगरेशन सेटिंग्स लागू करें।
- sliding और corner shutter mechanism सही ढंग से लागू करेंsliding shutter केवल outer partition पर रखें और ऐसा mechanism चुनें जिसे corner का आकार समर्थन देता हो।
- कैबिनेट का आकार बदलें और material श्रेणियों को समझेंproperties panel से कैबिनेट का आकार बदलें और जानें कि उसके material कैसे समूहित हैं।
- सिस्टम को एडिट करके shutter कैबिनेट को drawer और बास्केट में बदलेंshutter हटाकर और सिस्टम को कस्टमाइज़ करके सिंगल-shutter कैबिनेट को wicker बास्केट और drawer unit में बदलें, फिर drawer और partition जोड़ें, हटाएँ और समायोजित करें।
- kitchen tall unit की ऊँचाई और गहराई कैसे मापी जाती हैजानें कि kitchen tall unit की ऊँचाई और गहराई मापते समय कौन-से part छोड़ दिए जाते हैं।
- catalogue warehouse से एक custom construction unit को design में जोड़ेंएक warehouse base unit को अपने catalogue में लाएँ ताकि वह design portal के अंतर्गत furnish में दिखे।
- कैबिनेट panel में लॉक जोड़ेंडिज़ाइन में panel में लॉक जोड़ें और इसे समायोजित करने के लिए panel size को 30 mm कम करें।
- दो कैबिनेट को एक ही user component में मिलाएँदो अलग कैबिनेट को एक user component में मिलाएँ जो एक ही unit की तरह व्यवहार करे।
- end panel को floor या ceiling तक बढ़ाएँकिसी cabinet के End Panel section से जोड़े गए end panel को Width Extension मानों का उपयोग करके नीचे floor तक या उसके अपने panel से ऊपर की ओर बढ़ाएँ।
- construction settings और formulas का उपयोग करके panel को floor तक बढ़ाएँकिसी दिखाई देने वाले panel को उसकी construction settings के माध्यम से ज़मीन तक बढ़ाएँ और formulas से panel size नियंत्रित करें ताकि वे स्वतः समायोजित हों।
- कैबिनेट के material गुण कैसे सेट किए जाते हैंकैबिनेट के material गुण कई अलग-अलग फ़ील्ड के माध्यम से सेट किए जाते हैं, और shutter external finish आमतौर पर बाकी से अलग चुना जाता है।
- कैबिनेट मॉड्यूल की चौड़ाई, ऊँचाई और गहराई की सीमाएँ कैसे लागू की जाती हैंजानें कि प्रत्येक कैबिनेट मॉड्यूल का sizing नियम न्यूनतम और अधिकतम चौड़ाई, ऊँचाई और गहराई कैसे निर्धारित करता है और डिज़ाइनरों को इन सीमाओं के भीतर कैसे रखता है।
- unit से skirting हटाएँunit के आगे skirting न दिखे, इसके लिए Skirting Visibility के अंतर्गत front skirting बंद करें।
- drawer unit में drawer side reductions और fascia extensions सेट करें3 Drawer Unit में किसी drawer के fascia का आकार बदलने और उसे resize करने के लिए उस drawer के अपने panel reductions और extensions समायोजित करें।
- center cabinet side panel निर्माण को समझेंजानें कि center cabinet side panel डिफ़ॉल्ट रूप से कैसे बनते हैं और left, right, top and bottom panel एक साथ कैसे जुड़ते हैं।
- corner unit आकार और उनके construction option को समझेंदेखें कि कौन से corner unit आकार मौजूद हैं और curved फ्रंट, back panel offset तथा hanging rod कैसे व्यवहार करते हैं।
- quick access panel में kitchen cabinet height को समझेंजानें कि kitchen cabinet के quick access panel में दिखाई गई height क्या मापती है और उसे संपादित करने से क्या बदलता है।
- kitchen base corner unit के top panel को समझेंजानें कि kitchen base corner unit में पूरा top panel उपयोग होता है।
- एक क्लिक में wardrobe का मानक आंतरिक विन्यास जोड़ेंwardrobe में bottom drawer जैसा मानक विन्यास मैन्युअल रूप से building करने के बजाय एक ही क्लिक में जोड़ें।
- vertical partition जोड़ें और उसकी चौड़ाई सेट करेंvertical partition से कैबिनेट स्पेस को split करें और उसे अनुपात या स्पष्ट चौड़ाई से साइज़ करें।
- FR enter और room templates का उपयोग करके कैबिनेट जोड़ेंFR और enter से कैबिनेट लाइब्रेरी खोलें, फिर base या wall unit रखें, घुमाएँ, आकार बदलें और डुप्लिकेट करें।
- carcass panel निर्माण के साथ wardrobe संरचना कॉन्फ़िगर करेंwardrobe संरचना कॉन्फ़िगर करने और vertical panel तथा drawer जैसे आंतरिक और बाहरी घटक जोड़ने के लिए carcass panel निर्माण अनुभाग का उपयोग करें।
- carcass panel को rails में बदलें और rail depth सेट करेंचयनित carcass panel जैसे top या back को rails में बदलें और नियंत्रित करें कि वे rails कितने गहरे हों।
- अनुमत सीमाओं से बाहर की कैबिनेट चौड़ाई ठीक करेंअनुमत सीमाओं के भीतर कैबिनेट चौड़ाई दर्ज करें ताकि सिस्टम यह त्रुटि दिखाना बंद कर दे कि construction अमान्य है।
- लिंक्ड कोर, postlam thickness और drill parameters कैसे काम करते हैंजानें कि लिंक्ड back panel core, carcass back core को कैसे ओवरराइड करता है, laminates panel thickness में कैसे जुड़ते हैं, और connector drill sizes कहाँ से आते हैं।
- मानक base unit dimension कैसे काम करते हैंkitchen मॉडलिंग में उपयोग होने वाली मानक base unit depth और height जानें, और ये माप क्या छोड़ देते हैं।
- wardrobe construction style कैसे carcass parameters संग्रहीत करता हैजानें कि wardrobe unit construction style कौन-से carcass parameters रखता है और style को अपडेट करने पर वे wardrobe पर कैसे लागू होते हैं।
- admin portal में मौजूदा कैबिनेट आइटम प्रबंधित और संपादित करेंadmin portal में मौजूदा कैबिनेट आइटम प्रबंधित और संपादित करें।
- कैबिनेट और wardrobe के लिए डिज़ाइन प्राथमिकताएँ खोलें और प्रीसेट करेंडिज़ाइन की प्राथमिकता स्क्रीन पर पहुँचें और तय करें कि कैबिनेट और wardrobe के डिफ़ॉल्ट प्रति प्रोजेक्ट सेट करें या एक बार admin स्तर पर।
- फर्नीचर मॉडल लाइब्रेरी से dresser, TV और tall unit रखेंपहले से बने मॉडल या अपने डिज़ाइन का उपयोग करके dresser, TV और tall unit रखें, फिर उन्हें फिट करने के लिए समायोजित करें।
- एक cabinet को दूसरे unit type में बदलेंएक cabinet की construction को संपादित करके उसे study table या TV unit में बदलें और अपनी आवश्यकता का storage बनाएँ।
- properties panel में किसी element के properties देखेंकिसी design में कोई भी element चुनें और properties panel में उसके properties देखें, जिनमें wall, door और window की बारीकियाँ भी शामिल हैं।
- wardrobe preferences में shelf और partition edge visibility सेट करेंCabinet Preference / Wardrobe Preference में fixed shelves, adjustable shelves और vertical partition panels के लिए front/carcass visible edge band को carcass invisible पर सेट करें।
- एक partition को child partitions में split करेंएक parent partition को split करने के लिए vertical panels या shelves जोड़ें और प्रत्येक child side को अलग से edit करें।
- समझें कि inset और outset carcass edge panel size को कैसे बदलते हैंजानें कि प्रत्येक edge के लिए construction का चुनाव कैसे तय करता है कि कौन सा panel दूसरे के सिरे को ढकता है और दोनों panel का आकार कैसे बदलता है।
- मैनुअल panel के बजाय box frame के लिए बहुउद्देशीय मॉडल फर्नीचर का उपयोग करेंऐसा unit रखें जिसमें उसका frame box पहले से शामिल हो और depth मान संपादित करके box की गहराई समायोजित करें।
- cabinet, partition, shutter और panel नियंत्रणों तक पहुँचने के लिए selection tree का उपयोग करेंकिसी cabinet part का चयन करें ताकि उसके ऊपर के स्तर दिखें और सीधे आपके आवश्यक नियंत्रणों पर जाएँ।
- base, wall और open unit से TV unit बनाएँFurnish panel खोलें, multi-purpose modular furniture चुनें, और unit को मिलाकर, घुमाकर और रखकर TV unit बनाएँ।
- base unit से unit की width, depth और height को बल्क में बदलेंbase unit चुनें और उनके dimension बदलने के लिए width, depth और height के मान संपादित करें।
- Cabinet properties panel के टैबजानें कि cabinet properties panel को quick access, customize और construction टैब में कैसे व्यवस्थित किया गया है।
- कुल कैबिनेट चौड़ाई से कारकास चौड़ाई की गणना करेंकारकास चौड़ाई निकालने के लिए कुल कैबिनेट चौड़ाई लें और उसमें से carcass panel thickness का दोगुना घटाएँ।
- drawer के लिए 500 mm की डिफ़ॉल्ट आंतरिक गहराई बदलेंजानें कि drawer के लिए सुझाई गई 500 mm की आंतरिक गहराई कैसे सेट होती है और इसे अपनी आवश्यक गहराई में कैसे बदला जा सकता है।
- एक साथ कई wall unit की संरचना बदलेंcorner unit को छोड़कर सभी wall unit चुनें, फिर bulk action का उपयोग करें और उन्हें एक साथ बदलने के लिए bulk structure चुनें।
- properties में wardrobe shutter material, edge band, handle और placement बदलेंएक wardrobe चुनें और properties panel से उसके shutter material और finishes, edge bands, handles और handle placement बदलें।
- corner unit construction style बनाते समय unit type के रूप में corner unit चुनेंconstruction style सेटिंग्स में unit type को corner unit पर सेट करें, ताकि यह style standard unit के बजाय corner unit पर लागू हो।
- जिस unit type को आप रखते हैं, उसके लिए सही preference group चुनेंजिस unit type को रखा जा रहा है, उससे मेल खाता preference group चुनें, ताकि base unit, wall unit, loft और multi-purpose unit पर cabinet preferences लागू हों और wardrobe पर wardrobe preferences लागू हों।
- blind corner unit को right या left के रूप में कॉन्फ़िगर करेंसही ढंग से कॉन्फ़िगर करने के लिए blind corner unit को right side या left side विकल्प पर सेट करें।
- डिज़ाइन में कैबिनेट संपादित और अनुकूलित करेंdouble shelves जैसे मानक कैबिनेट तत्वों को समायोजित करें ताकि मॉड्यूल आपके डिज़ाइन के अनुरूप हों, न कि जैसे आपूर्ति किए गए हैं वैसे ही रहें।
- डिज़ाइन मॉड्यूल में कैबिनेट के कंपोनेंट्स संपादित करेंproperties tab, quick access, customize, construction tab या selection tree से एक ही कैबिनेट के फिनिश, material, स्कर्टिंग और internal finish बदलें।
- wardrobe को 900 mm से आगे बढ़ाएँwidth cap हटाएँ ताकि wardrobe या cabinet को 900 mm जैसी fixed सीमा से आगे चौड़ा किया जा सके।
- चिह्नित room प्रकार के अनुसार catalogue आइटम खोजेंकिसी room प्रकार को चिह्नित करें ताकि catalogue उससे संबंधित सभी चीज़ें मेल खाती furniture और accessories श्रेणियों के अंतर्गत सूचीबद्ध करे, जिससे आइटम खोजना और रखना आसान हो जाए।
- wall कैबिनेट को wall कैबिनेट हैंगिंग ब्रैकेट से लटकाएँwall कैबिनेट लटकाने के लिए hardware warehouse से wall कैबिनेट हैंगिंग ब्रैकेट का उपयोग करें।
- कैबिनेट को स्तरों में कैसे व्यवस्थित किया जाता हैडिज़ाइन मॉड्यूल में एक कैबिनेट cabinet, partition, shutter system और panel level से बनता है, और प्रत्येक स्तर की अपनी सेटिंग्स होती हैं।
- tandem drawer के panel size कैसे निकाले जाते हैंजानें कि tandem drawer के bottom और back panel की panel depth और ऊँचाई tandem item के dimension से कैसे निकाली जाती है।
- 1800 mm से ऊपर के कैबिनेट को loft unit के रूप में कैसे माना जाता हैजानें कि Auto Presentation टेम्पलेट की न्यूनतम elevation और Loft detection स्विच यह कैसे तय करते हैं कि 1800 mm से ऊपर का कैबिनेट loft unit माना जाए या नहीं।
- काउंटरटॉप्स दिखाई गई base unit ऊँचाई को कैसे प्रभावित करते हैंजानें कि base unit पर काउंटरटॉप जोड़ने या हटाने से उस unit के लिए दिखाई गई carcass ऊँचाई कभी क्यों नहीं बदलती।
- न्यूनतम और अधिकतम कैबिनेट आकार सीमाएँ कैसे काम करती हैंजानें कि न्यूनतम और अधिकतम आकार सीमाएँ कैबिनेट की चौड़ाई, ऊँचाई और गहराई पर कैसे लागू होती हैं और उन्हें कहाँ कॉन्फ़िगर किया जाता है।
- panel dimension, dimension, extension और cabinet adjustments से कैसे निर्धारित होते हैंजानें कि किसी panel की कुल thickness उसके core material और finishes से कैसे निकाली जाती है, और pre-laminated तथा post-laminated core material के लिए यह गणना कैसे अलग होती है।
- How wardrobe back panel grooving follows construction settingsLearn how the back panel extension values from the wardrobe SKU and design preferences set how far back panels run into the surrounding panels.
- एडमिन प्राथमिकता सेटिंग्स से construction style खोलेंconstruction style सेट करने के लिए एडमिन प्राथमिकता सेटिंग्स खोलें और construction style पर जाएँ।
- kitchen furniture library से wall unit और tall unit रखेंkitchen furniture library से wall या tall unit रखें और अन्य cabinet type की तरह उसी placement विकल्पों का उपयोग करके उसके dimension समायोजित करें।
- कैबिनेट रखने से पहले या बाद में उसे घुमाएँfurnish टूल से कैबिनेट रखें और रखने से पहले space bar से घुमाएँ या बाद में rotate विकल्प से घुमाएँ।
- प्रत्येक प्रोजेक्ट के लिए या एडमिन डिफ़ॉल्ट के रूप में कैबिनेट प्राथमिकताएँ सेट करेंनए प्रोजेक्ट के लिए डिफ़ॉल्ट कैबिनेट सेटिंग्स सेट करें, जो carcass, shutter और handle में split हैं।
- कैबिनेट रखने से पहले carcass और back-panel core material के डिफ़ॉल्ट सेट करेंकैबिनेट-स्तरीय प्राथमिकता में carcass core और back-panel core material चुनें ताकि नई कैबिनेट उन्हें अपना लें।
- sizing rules के माध्यम से कैबिनेट के न्यूनतम और अधिकतम आकार की सीमाएँ सेट करेंस्रोत मॉडल और admin portal में sizing rules कॉन्फ़िगर करें ताकि कैबिनेट के dimension अनुमत सीमाओं से आगे न जा सकें।
- हॉब का आकार सेट या बदलेंcatalogue में हॉब आकार प्रीसेट चुनें या ग्राहक द्वारा चुने गए आकार से मेल खाने के लिए रखे गए हॉब की ऊँचाई, चौड़ाई और गहराई समायोजित करें।
- cabinet या partition पर outer और inner सीमाओं के लिए sizing rules सेट करेंचुनें कि किसी unit की सीमाएँ उसके outer dimension पर लागू हों या उसके आंतरिक खाली स्थान पर, और उन्हें एक बार में एक unit पर या एक साथ लागू करें।
- top panel के लिए carcass railing विकल्प सेट करेंcarcass railing विकल्प सेट करें ताकि top panel एक rail panel या पूरा panel हो, और आवश्यक डिज़ाइन से मेल खाने के लिए प्रत्येक side की construction समायोजित करें।
- gola और G-profile कैबिनेट के लिए top panel का आकार निर्धारित करेंजानें कि gola profile top panel को पीछे की ओर कैसे ऑफ़सेट करता है, जबकि G-profile इसे carcass के आकार में रखता है।
- carousel से catalogue श्रेणियाँ बदलेंcarousel का उपयोग वर्तमान फर्नीचर श्रेणी देखने और base unit, wall unit, tall unit, fillers और loft जैसी श्रेणियों के बीच जाने के लिए करें।
- end panel और side panel को अलग-अलग panel type के रूप में समझेंजानें कि कैबिनेट के side panel और end panel अलग-अलग panel type हैं, जिनकी अपनी extension सेटिंग्स होती हैं।
- आंतरिक dimension को स्वतः समायोजित करने के लिए carcass panel thickness सूत्र का उपयोग करेंEnter a formula को मैन्युअल रूप से गणना किए गए आंतरिक dimension के बजाय carcass panel thickness पर आधारित करें, और सिस्टम को आंतरिक स्थान को सही मान पर समायोजित करने दें।
- kitchen fillers लाइब्रेरी से base, wall, tall और loft fillers जोड़ेंअपने kitchen डिज़ाइन में base, wall unit, wall, tall unit और loft fillers उसी तरह रखें जैसे आप कैबिनेट रखते हैं।
- ऊँचाई और गहराई के साथ कस्टम कंस्ट्रक्शन द्वारा बीम जोड़ेंऊँचाई और गहराई के साथ कस्टम कंस्ट्रक्शन के माध्यम से बीम जोड़ें, जबकि loft, wardrobe, कैबिनेट और kitchen एलिमेंट जैसे अन्य कंपोनेंट सीधे कैटलॉग से आते हैं।
- Furnish panel dropdowns से kitchen unit जोड़ेंFurnish panel dropdowns से अपने kitchen plan में base, sink, drawer, tall/appliance और filler unit जोड़ें।
- Appliance unit पर back panel जोड़ें या बदलेंAppliance units डिफ़ॉल्ट रूप से खुले back के साथ आते हैं ताकि गर्मी निकल सके, और आप construction के खुले part में बंद या रंगीन back panel जोड़ या बदल सकते हैं।
- partition level पर props जोड़ें ताकि वे cabinet के साथ चलेंpartition level पर props जोड़ें ताकि वे cabinet के साथ चलें, फिर furniture layer में X, Y और Z offsets से उनकी स्थिति को ठीक करें।
- partition-level customization के माध्यम से कैबिनेट में props जोड़ेंpartition को कस्टमाइज़ करके कैबिनेट में बैग, सूटकेस, स्टोरेज बॉक्स और अन्य props जोड़ें।
- wardrobe में L-shaped beam unit बनाएँL-shaped beam unit के building से पहले wardrobe level पर wardrobe की overall height, width और depth सेट करें।
- शेल्फ़ और वर्टिकल panel से विभाजित करके cabinet unit बनाएँएक cabinet unit को शेल्फ़ और वर्टिकल panel से विभाजित करें, फिर बाद में सेक्शन की ऊँचाई समायोजित करें।
- स्वामित्व वाले कैबिनेट पर संरचना का बल्क संपादन करें, लाइब्रेरी आइटम पर नहींबल्क संरचना संपादन केवल स्वामित्व वाले कैबिनेट और wardrobe पर काम करता है, इसलिए इसकी बनावट बदलने से पहले लाइब्रेरी आइटम को अपने फ़ोल्डर में कॉपी करें।
- manufacturing आउटपुट अपडेट करने के लिए कारकस आकार बदलेंआवश्यकतानुसार कारकस आकार बदलें और manufacturing आउटपुट स्वचालित रूप से अपडेट हो जाते हैं।
- डिफ़ॉल्ट कारकस आकार बदलेंअपनी आवश्यकताओं के अनुसार डिफ़ॉल्ट कारकस आकार बदलें और manufacturing आउटपुट को स्वतः अपडेट होने दें।
- डिफ़ॉल्ट निर्माण मानों को क्लाइंट मानकों के अनुसार बदलेंसंग्रहीत मानक डिफ़ॉल्ट बदलें ताकि निर्माण मान क्लाइंट के अपने निर्माण मानकों से मेल खाएँ।
- लाइब्रेरी फर्नीचर पर हैंडल का प्रकार बदलेंलाइब्रेरी से जोड़े गए फर्नीचर पर हैंडल का प्रकार बदलें, ताकि वह डिफ़ॉल्ट सरफ़ेस हैंडल न रखे।
- kitchen cabinet type चुनेंजानें कि kitchen module आपके डिज़ाइन के लिए कौन से cabinet type प्रदान करता है।
- Quick Access, Customize और Construction के बीच चुनेंजिस बदलाव को आप करना चाहते हैं, उसके अनुसार cabinet customization मेन्यू चुनें, चाहे वह सामान्य बदलाव हो या elements जोड़ना।
- custom panel और kitchen filler panel type चुनेंLearn which custom panel shapes and kitchen filler panel types you can add to a design.
- Choose the correct left or right end panel for a cabinetAdd a left or right end panel to a cabinet knowing that the side is decided by facing the shutters of the unit.
- सामान्य modular unit क्रियाओं के माध्यम से modular unit को user component में बदलेंकई मानक modular unit एक साथ चुनें और उन्हें एक पुनः प्रयोग योग्य user component में बदलें।
- चयन ट्री के माध्यम से कैबिनेट को अनुकूलित करेंकैबिनेट को अपनी इच्छानुसार अनुकूलित करने के लिए चयन ट्री और उसके आइकन का उपयोग करें।
- parametric मानों से panel और shutter dimension नियंत्रित करेंpanel और shutter dimension को parametric मान दें ताकि driving measurement बदलने पर वे स्वतः आकार बदल लें।
- Edit an existing cabinet SKU in the component editorOpen an existing cabinet SKU with the edit SKU action so its saved construction loads in the component editor ready to adjust.
- Quick Access से काउंटरटॉप और XYZ स्थिति संपादित करेंकिसी unit को X और Z से क्षैतिज रूप से तथा Y से लंबवत रूप से खिसकाने के लिए Quick Access position controls का उपयोग करें, जबकि कैबिनेट और shutter हटाना तथा construction option में बदलाव customize और construction विकल्पों में ही रहते हैं।
- फर्नीचर light unit से सिंक के dimension संपादित करेंसिंक को चुनकर और selection tree में फर्नीचर light unit खोलकर उसकी ऊँचाई, चौड़ाई और गहराई बदलें।
- appliances और unit के लिए dimension सही order में दर्ज करेंजानें कि appliances पर कौन-सा dimension order लागू होता है और unit पर कौन-सा, ताकि आप हर माप सही field में दर्ज करें।
- कैबिनेट संपादन टैब और चयन ट्री खोजेंकैबिनेट संपादित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले Quick Access, Customize और Construction टैब तथा चयन ट्री का पता लगाएँ।
- Find the quick access, customization and construction tabsLearn what the three interface tabs are for so you can move between quick access, customization and construction.
- Find the sizing and shelf limits of an L-corner unitOpen an L-corner unit's Customize > Rules to see its Sizing Rules and Shelf Restriction tabs, where Available Space holds Min and Max depth, width and height.
- अपने org की डिफ़ॉल्ट डिज़ाइन प्राथमिकताएँ खोजेंOpen Manage Org Preferences from the admin portal to see your org's default design preferences, grouped by category and split across Design, Production and Design MES tabs.
- उपकरण के आकार कारकस निर्माण को कैसे प्रभावित करते हैंजानें कि carcass panel के आकार कैसे गणना किए जाते हैं और उपकरण चुनने पर partition को उसमें फिट होने के लिए कैसे समायोजित किया जाता है।
- room के बाहर के कैबिनेट कैसे माने जाते हैंजानें कि जिन कैबिनेट का maximum portion room boundary के बाहर है, उन्हें room-assignment logic कैसे संभालता है।
- खाता डिफ़ॉल्ट से निर्माण मान कैसे आते हैंस्कर्टिंग और अन्य निर्माण मान आपके खाते की डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स से भरे जाते हैं।
- न्यूनतम और अधिकतम गहराई के नियम किसी unit का आकार कैसे तय करते हैंजानें कि न्यूनतम गहराई और अधिकतम गहराई किसी unit की गहराई के लिए अनुमत सीमा कैसे तय करती हैं, और जब दोनों में से कोई भी सेट न हो तो क्या होता है।
- ऊँचाई से tall unit और mid unit कैसे परिभाषित होते हैंजानें कि tall unit लगभग 1500 mm से 2400 mm तक, स्कर्टिंग सहित, कैसे मानकीकृत होते हैं, और उस सीमा से नीचे के unit mid unit होते हैं।
- चयन ट्री में चयनित कैबिनेट को पहचानें और संपादित करेंकिसी कैबिनेट का unit type देखने और width, depth, height, finishes, core material और edge banding जैसे गुण बदलने के लिए उसे चुनें।
- टूलबार insert मेनू से base या wall unit डालेंटूलबार insert मेनू से base या wall unit चुनकर उसे room में रखकर डिज़ाइन व्यू में कैबिनेट जोड़ें।
- base unit डालें और उन्हें dimension offset से position करेंkitchen के base unit रखें, उन्हें dimension offset के साथ wall से align करें, उनकी चौड़ाई समायोजित करें और उनकी finishes, core material और edge banding सेट करें।
- ऊँचाई या गहराई बदलने पर मानक फिटिंग्स को स्वतः समायोजित होने देंकिसी unit की ऊँचाई या गहराई बदलें और सॉफ़्टवेयर को hinge, minifix और शेल्फ जैसी मानक फिटिंग्स स्वतः समायोजित करने दें।
- कैबिनेट के साथ कंपोनेंट्स को स्वचालित रूप से रीसाइज़ करेंकिसी कंपोनेंट पर right पैरामीटर सेट करें ताकि उसका पैरेंट कैबिनेट या बेड का आकार बदलने पर वह स्वचालित रूप से रीसाइज़ हो जाए।
- प्राथमिकताओं में डिफ़ॉल्ट unit प्लेसमेंट प्रबंधित करेंप्राथमिकता मेनू में डिफ़ॉल्ट unit प्लेसमेंट सेट करें ताकि आगामी unit और पहले से बने modular unit या semi-modular unit तथा extension पैरामीटर आपके डिफ़ॉल्ट का पालन करें।
- Global Preferences खोलें और कोई सेटिंग खोजेंGlobal Preferences & Settings से Preferences panel खोलें और जिस property को बदलना चाहते हैं उसे खोजें।
- ऋणात्मक मानों से cabinet dimension को override करेंजब आपके पास sizing rules तक पहुँच हो, तो ऋणात्मक मान दर्ज करके depth या height जैसे cabinet dimension को override करें।
- कैबिनेट में custom panel रखेंcatalogue से या Add Custom Panel के साथ custom panel जोड़ें, डैशदार रूपरेखा का पालन करें और उसे स्थापित करने के लिए क्लिक करें।
- हर बार Furnish दबाए बिना कैबिनेट रखेंएक cabinet type चुनें और उसके placement विकल्प अपने आप खुल जाते हैं ताकि आप उसे सीधे रख सकें, फिर कैबिनेट रखते रहने के लिए दूसरा type चुनें।
- unit को खींचकर या move tool से रखेंcarcass के dimension सही होने पर unit को खींचकर या move (MV) tool का उपयोग करके carcass के सामने रखें।
- Y-axis का उपयोग करके loft को wall cabinets के ऊपर रखेंloft के Y-axis को wall cabinet के Y-axis में 600 mm जोड़कर सेट करें, ताकि loft wall unit के ऊपर सही ढंग से रहे।
- मॉड्यूलर base unit को संपादित करके अनुकूलित unit को दोहराएँमॉड्यूलर फर्नीचर base unit से शुरू करें और उसे संपादित करके अपनी आवश्यकता का अनुकूलित unit बनाएँ।
- Reuse kitchen wall blind corner units in loft designsUse blind corner units from under kitchen wall units in loft designs and hide the panels you do not want there.
- कुल ऊँचाई सेट करने के लिए सभी wardrobe एक साथ चुनेंसभी wardrobe unit एक साथ चुनें और wardrobe की कुल ऊँचाई सेट करने के लिए कुल ऊँचाई का मान अपडेट करें।
- पैरामीट्रिक रीसाइज़िंग काम करे, इसके लिए कैबिनेट पैरामीटर सेट करेंकैबिनेट बनाते समय प्रत्येक panel के स्थिति पैरामीटर सही ढंग से सेट करें ताकि यह पैरामीट्रिक रूप से रीसाइज़ हो सके।
- Z को स्वतः जनरेट होने देते हुए cabinet के X और Y position मान सेट करेंcabinet के लिए केवल X और Y position मान सेट करें, जहाँ Y floor से ऊँचाई है, और Z को स्वतः जनरेट होने दें।
- carcass panel thickness सेट करें और fillers को उससे मेल खाने के लिए बढ़ाएँअपने fillers को 18 mm carcass panel thickness के अनुसार मिलाएँ ताकि वे carcass के साथ समतल रहें।
- डिज़ाइनर इनपुट नियमों के माध्यम से डिफ़ॉल्ट shelf संख्या और ऊँचाई सीमाएँ सेट करेंpreferences और settings में डिज़ाइनर इनपुट नियम परिभाषित करें ताकि cabinet height को न्यूनतम और अधिकतम सीमा के विरुद्ध स्वचालित रूप से जाँचा जाए।
- कैबिनेट पर internal finish और profile हैंडल सेट करेंConfigure the internal finish on the left side of the cabinet and choose a profile system with its handle sides and colours.
- double और triple sliding wardrobe के लिए न्यूनतम/अधिकतम चौड़ाई नियम सेट करेंsliding wardrobe प्रकारों पर चौड़ाई सीमाएँ नियमों के रूप में कॉन्फ़िगर करें ताकि उपयोगकर्ता अनुमत सीमा के भीतर कोई भी आकार चुन सकें।
- नए unit के लिए माउंटिंग ऊँचाई और skirting प्राथमिकताएँ सेट करेंelevation और skirting दृश्यता प्राथमिकताओं का उपयोग करें ताकि नए unit सही ऊँचाई पर शुरू हों और सही skirting दिखे।
- Shelf reveal और back panel grooving मानों को presets के रूप में सेट करेंअपने account में shelf reveal और back panel grooving मानों को presets के रूप में कॉन्फ़िगर करें, ताकि आपको हर design के लिए उन्हें बार-बार बदलना न पड़े।
- wardrobe स्तर पर sliding wardrobe की गहराई सेट करेंsliding wardrobe की गहराई panel दर panel के बजाय wardrobe स्तर पर एक बार सेट करें।
- L-corner unit के dimension और arm परिवर्तन को समझेंजानें कि रखा गया L-corner unit कौन-से dimension दिखाता है और उन्हें बदलने पर उसके arm और cutout के साथ क्या होता है।
- कैबिनेट कस्टमाइज़ेशन स्तरों को समझेंजानें कि कैबिनेट कस्टमाइज़ेशन को पाँच स्तरों में कैसे व्यवस्थित किया गया है, पूरे कैबिनेट पर असर डालने वाले बदलावों से लेकर अलग-अलग panel तक।
- cabinet, wardrobe और custom panel श्रेणियों को समझेंजानें कि Infurnia unit को तीन अलग श्रेणियों में कैसे व्यवस्थित करता है: cabinet, wardrobe और custom panel।
- parent cabinet के सापेक्ष component origin को समझेंजानें कि custom panel या component का XYZ origin उसके cabinet के सापेक्ष होता है, पूरे drawing के सापेक्ष नहीं।
- corner unit panel हेडिंग और कोटेशन श्रेणियों को समझेंजानें कि corner unit की panel हेडिंग और विवरण अन्य base unit, wall unit और tall unit product से कैसे भिन्न हैं और यह Pricing Quotation में कैसे दिखता है।
- kitchen फर्नीचर एंटिटी के रूप में frame loft और box loft को समझेंजानें कि kitchen lofts kitchen फर्नीचर ड्रॉपडाउन में अलग एंटिटी के रूप में कैसे दिखते हैं और कौन से दो वेरिएंट मौजूद हैं।
- Understand how Infernia treats modular units as BIMLearn how Infernia understands every part of a modular unit such as a cabinet or wardrobe, so shelves can be added or moved.
- समझें कि unit की चौड़ाई में बदलाव कैसे लागू होते हैंजानें कि Infurnia में किसी unit की चौड़ाई बदलने पर उसका कौन-सा side बढ़ता या घटता है।
- समझें कि cabinet में carcass क्या होता हैजानें कि carcass में कौन से panel होते हैं और किसी भी cabinet type को बनाने के लिए इसे कैसे संशोधित किया जा सकता है।
- समझें कि किसी unit को जोड़ते समय उस पर क्या स्टाम्प होता हैजानें कि insertion के समय कौन-से material, edgeband, finish और settings लागू होते हैं और प्रत्येक unit type कौन-सा preference set पढ़ता है।
- कोणीय कैबिनेट आकारों के लिए custom panel का उपयोग करेंमानक कैबिनेट panel को घुमाने के बजाय एक अलग custom panel का उपयोग करके कोणीय या गैर-मानक कैबिनेट आकार बनाएं।
- किसी भी कस्टम साइज़ के लिए एक ही cabinet मॉडल का उपयोग करेंहर साइज़ के लिए नया module बनाने के बजाय एक ही सहेजा गया cabinet मॉडल रखें और गैर-मानक साइज़ के लिए कस्टम dimension दर्ज करें।
कैबिनेट सामग्री और फिनिश81
- Understand how prelam and postlam core boards lock finish sidesLearn how a core board SKU's lamination type decides which panel finishes you can edit and which are bundled from the catalog.
- cabinet-स्तर के shutter और carcass finish सेट करेंunit चुनने के बाद properties panel से shutter और carcass finish तथा core material संपादित करें।
- Understand cabinet panel materials and linked finishesSee what each sub-tab under a cabinet's Materials holds and how linked finishes and profiles change edge bands and finishes automatically.
- shutter के core material को glass में बदलेंshutter panel का core material source custom पर सेट करें और एक glass material चुनें।
- एक साथ कई unit पर material बदलेंहर एक को संपादित करने के बजाय एक ही बार में कई चयनित unit पर नया core material या finish लागू करें।
- admin tab के माध्यम से cabinet core material बदलेंadmin tab से cabinet या corner unit का core material अपडेट करें और सेटिंग्स की पुष्टि करें ताकि परिवर्तन चयनित unit पर लागू हो।
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- एक कैबिनेट के लिए carcass finish बदलेंचयनित कैबिनेट के सभी carcass panel एक साथ अपडेट करने के लिए cabinet level पर carcass finish बदलें; इससे उसी प्रकार के अन्य कैबिनेट प्रभावित नहीं होंगे।
- Change Materials के माध्यम से कैबिनेट के फ़िनिश, core material और edgeband बदलेंChange Materials का उपयोग करके पहले कैबिनेट के फ़िनिश और core material बदलें, फिर उसके edgeband बदलें।
- shutter और carcass material thickness तथा finishes को अलग-अलग कॉन्फ़िगर करेंcarcass और shutter के लिए core material और finish स्वतंत्र रूप से सेट करें, ताकि प्रत्येक घटक का अपना चयन रहे।
- edge बैंड मिलाएँ और कस्टम फ़िनिश चुनेंदिखने वाले edge बैंड को door panel से मिलाने के लिए सेट करें और कस्टम फ़िनिश को कंट्रास्टिंग रंग के लिए रखें।
- कारोसेल से core material और thickness बदलें और लागू करेंकारोसेल से core material और उसकी thickness चुनें और अपने unit पर बदलाव लागू करें।
- shutter और carcass core material तथा thickness सेट करेंshutter और carcass के लिए BWP, BW या HDMR जैसा core material चुनें और प्रत्येक की thickness दें; back panel डिफ़ॉल्ट रूप से 6 mm standard material रहता है।
- ड्रॉपडाउन reuse विकल्प का उपयोग करके कई cabinet part पर फिनिश लागू करेंलाइब्रेरी से cabinet की फिनिश बदलें, फिर ड्रॉपडाउन के माध्यम से वही फिनिश अन्य part जैसे carcass external और carcass internal पर reuse करें।
- door मॉडल, फ़िनिश और हैंडल बदलेंकैरोसेल से एक door मॉडल चुनें, फिर meshes और material से उसकी फ़िनिश और हैंडल सेट करें।
- cabinet level पर shutter का रंग और panel level पर panel की फिनिश बदलेंपूरे cabinet के लिए shutter का रंग और अलग-अलग panel के लिए external finish सेट करें।
- डिफ़ॉल्ट फ़िनिश और डिज़ाइन-स्तरीय प्राथमिकताएँ एडमिन डिफ़ॉल्ट को कैसे ओवरराइड करती हैंजानें कि नए जोड़े गए unit अपनी फ़िनिश वैश्विक प्राथमिकताओं से कैसे लेते हैं और किसी डिज़ाइन की अपनी फ़िनिश क्यों जीतती है।
- shutter laminate side और profile रंग सेट करेंचुने गए side पर shutter laminate लगाएँ और non-handle profile को रंग दें।
- प्राथमिकता बदलने के बाद पुराने material रखने वाले unit अपडेट करेंपहले से रखे गए कैबिनेट को shutter, carcass और back-panel core material फिर से लागू करके अपडेट करें।
- panel पर finish कॉपी करने के लिए custom finish और match property का उपयोग करेंजिस panel का external finish source-driven है, उस पर विशिष्ट finish लगाने के लिए panel चुनें, external finish source खोलें और custom finish चुनें।
- unit को प्रभावित किए बिना एक panel का material बदलेंकिसी panel property को उसके source से unlock करें और केवल उसी panel पर अलग material सेट करें।
- panel पर shutter रंग और प्रति-area रंग कैसे मिलते हैंजानें कि shutter रंग किस प्रकार multi-area panel का base रंग तय करता है, जबकि जिन area को अपना रंग दिया गया है वे उसे बनाए रखते हैं।
- फिनिश और edge-band सेटिंग्स खोलने के लिए एक कैबिनेट चुनेंकिसी कैबिनेट का properties panel खोलने के लिए उसे चुनें, फिर Materials के अंतर्गत उसकी फिनिश, back panel core और edge bands सेट करें।
- लैमिनेट सॉलिड्स का उपयोग करके काउंटरटॉप और कैबिनेट का material बदलेंकाउंटरटॉप को संशोधित करके और परिवर्तन लागू करके material परिवर्तन की पुष्टि करें।
- एक साथ कई unit के लिए handles और material बदलेंकई unit एक साथ चुनें और change material / interchange control से एक ही क्रिया में उनके finishes बदलें।
- back panel material कैसे सेट और बदला जाता हैजानें कि back panel material डिफ़ॉल्ट रूप से 6 mm standard board कैसे होता है और जब अलग thickness या material आवश्यक हो तो इसे कैसे बदलें।
- कैबिनेट panel के अपने स्तर पर फ़िनिश और शेल्फ़ विकल्प सेट करेंकिसी कैबिनेट panel का अपना स्तर खोलकर चुनें कि उसकी बाहरी और internal finish कहाँ से आएँ, केवल उसी panel के लिए कस्टम फ़िनिश चुनें, और शेल्फ़ का प्रकार और दृश्यता सेट करें।
- पहले से उपयोग किए गए material को किसी अन्य element पर लागू करेंअपने design में पहले से मौजूद material को किसी अन्य element पर दोबारा उपयोग करें, चाहे material picker से या material dropdown से।
- panel design के inner और outer area पर अलग-अलग रंग लगाएँpanel design बनाएँ और उसके base और applied रंगों को shutter external, carcass external, shutter या किसी custom finish से मैप करें, ताकि inner और outer area अलग-अलग रंग दिखाएँ।
- house button catalog से फिनिश लागू करेंunit के shutter या carcass slot के लिए पूरे house catalog से फिनिश चुनें और swatch से उसे लागू करें।
- Meshes and Materials के माध्यम से 3D ऑब्जेक्ट का material बदलेंचयनित 3D ऑब्जेक्ट के लिए Meshes and Materials खोलें और उसका material अपनी पसंद के फिनिश वाले laminate में बदलें।
- panel section से एक single panel का material बदलेंएक panel चुनें और उसे cabinet-level material से अलग, अपना material दें।
- glass shutter को ठीक करें और panel design finish का मिलान करेंऐसे shutter को ठीक करें जिसे solid core विरासत में मिला है और panel design को unit के बाकी हिस्सों जैसा ही finish दें।
- exposed panel की फिनिश कैसे लागू होती हैजानें कि exposed panel को डिफ़ॉल्ट रूप से फिनिश कैसे मिलती है और किसी को अलग रूप कैसे दिया जाए।
- panel thickness core material से कैसे निर्धारित होती हैजानें कि panel की thickness आपके द्वारा जोड़े गए core material से कैसे निर्धारित होती है।
- कैबिनेट के external finish और internal finish के साथ finish material लिंक करेंfinish material properties में कैबिनेट के external finish और internal finish material लिंक करके उस पर फिनिश लगाएँ।
- Global Preferences में cabinets और wardrobe के लिए project standards सेट करेंproject स्तर पर core material, finishes, shutter और handles एक बार सेट करें, ताकि बाद में जोड़ा गया हर cabinet और wardrobe उन्हीं standards पर डिफ़ॉल्ट हो।
- व्यक्तिगत panel level पर लिंक किया गया panel फिनिश बदलेंव्यक्तिगत panel level पर किसी panel को custom के रूप में चिह्नित करें ताकि आप वहाँ उसकी लिंक की गई फिनिश या edge बैंड बदल सकें।
- material picker के माध्यम से panel का core material बदलेंmaterial picker खोलें, पेज पर core material चुनें, फिर panel level पर panel role सेट करें।
- cabinet level पर cabinet का internal colour बदलेंएक cabinet चुनें, cabinet level पर जाएँ और उसका internal colour सेट करें ताकि बदलाव cabinet internals पर लागू हो।
- QC mode में फ़िनिश बदलें और उन्हें 3D व्यू में देखेंQC mode में रहते हुए फ़िनिश बदलें और 3D व्यू आपके बदलाव के साथ सिंक में रहता है।
- material list में edge bands और finishes जाँचेंmaterial list में shutter और carcass के लिए edge bands की समीक्षा करें।
- design preferences में material और carcass प्राथमिकताएँ कॉन्फ़िगर करेंdesign preferences के अंतर्गत design application में material और configuration प्राथमिकताएँ सेट करें।
- board grain का ओरिएंटेशन कैसे परिभाषित होता हैजानें कि board की चौड़ाई और लंबाई widthwise और lengthwise grain से कैसे मेल खाती हैं।
- drawer फिनिश carcass finish को कैसे विरासत में लेती हैंजानें कि drawer फिनिश carcass internal और external finish का पालन कैसे करती हैं, जब तक आप उन्हें drawer system स्तर पर स्पष्ट रूप से न बदलें।
- फिनिश श्रेणियाँ shutter और carcass की सतहों को कैसे नियंत्रित करती हैंजानें कि चार फिनिश श्रेणियाँ यह कैसे तय करती हैं कि फिनिश panel की किस सतह पर लगेगी और सही चयन क्यों महत्वपूर्ण है।
- नए कैबिनेट को उनकी डिफ़ॉल्ट shutter thickness कैसे मिलती हैजानें कि नए रखे गए कैबिनेट पर लागू shutter thickness कहाँ से आती है।
- 16 mm HDMR cabinet carcass के लिए back panel material कैसे चुना जाता हैजानें कि cabinet carcass को 16 mm HDMR पर सेट करने पर 6 mm HDMR back panel स्वतः लागू हो जाता है।
- किसी panel का inheritance source और edgeband linking पढ़ें और सेट करेंप्रत्येक material का वर्तमान source जाँचें और चुनें कि panel के edge किस unit-level channel से resolve होंगे।
- catalogue को फिर से खोले बिना प्रोजेक्ट के material का पुनः उपयोग करेंप्रोजेक्ट में पहले से उपयोग किए गए फिनिश या material को सीधे चुनें, बिना उसे catalogue से फिर से चुने।
- Quick Access से shutter और carcass core material तथा thickness सेट करेंQuick Access से shutter और carcass core material तथा उसकी thickness सेट करें।
- एक बार दोहराए गए component के सभी instances पर material लागू करेंदोहराए गए components में material लागू करने के लिए design element के settings panel से material settings खोलें।
- विभिन्न unit type को अलग-अलग core material असाइन करेंप्रत्येक unit type को उसका अपना core material दें ताकि wall unit, base unit से भिन्न हो सकें।
- material panel में उपश्रेणी खोजकर material असाइन करेंmaterial या properties panel खोलें और चयनित geometry पर लागू करने के लिए कोई material चुनें।
- QC mode के Core Materials selector से core बदलेंPick a core from QC mode's Core Materials selector and confirm the change by its toast, then close the core carousel left open at the bottom of the screen.
- कारousel, प्रयुक्त material ड्रॉपडाउन या पिकर से material का रंग बदलेंकारousel से रंग चुनें, laminate और veneer श्रेणियों के बीच स्विच करें, या प्रयुक्त material ड्रॉपडाउन से डिज़ाइन में पहले से मौजूद रंग का पुनः उपयोग करें।
- properties panel से core और finish material बदलेंproperties panel से core और finish material बदलें।
- unit स्तर पर finish, core material और countertop thickness बदलेंcarousel या dropdown से unit का finish और core material चुनें।
- carcass external finish और internal finish चुनेंकैबिनेट चुनने के बाद कैबिनेट के properties panel में उनके अपने material pickers से carcass external finish और carcass internal finish चुनें; internal picker अंदर का रंग सेट करता है।
- Quick Access में dimension, material, finishes और countertop को अनुकूलित करेंQuick Access में shutter और carcass के face पर कैटलॉग के finishes लागू करें और कैटलॉग से countertop चुनें।
- कैबिनेट का material texture स्केल या इमेज को स्थानीय रूप से न बदलेंtexture इमेज और चौड़ाई/ऊँचाई स्केल जैसे material texture गुण catalogue में केंद्रीय रूप से नियंत्रित होते हैं, इसलिए डिज़ाइन में इन्हें अपरिवर्तित रहने दें।
- डिज़ाइन में उपयोग किए गए या आज़माए गए हर material को खोजेंडिज़ाइन में उपयोग किए गए या आज़माए गए हर material को देखने के लिए bottom-left panel के तीसरे बटन की पहली पंक्ति पर drop-down खोलें।
- ऐसे panel खोजें जो carcass material का पालन नहीं करतेcore section के अंतर्गत custom core property देखकर ऐसे panel पहचानें जिनका custom core material carcass का पालन नहीं करता।
- उस panel को ठीक करें जिसने cabinet material परिवर्तन का पालन नहीं कियाजानें कि क्यों एक panel ने अपना material बनाए रखा और automation rules तथा linked SKU inheritance को कैसे override करते हैं।
- carcass panel के core का चयन कैसे होता हैजानें कि carcass panel का core कहाँ से आता है और panel कब अपना board रखता है।
- double-sided laminate pasting को कैसे गिना जाता हैजानें कि जब panel के दोनों face पर laminate pasted किया जाता है, तब सिस्टम material को कैसे गिनता है।
- exposed panel में shutter core और finish कैसे लागू होते हैंजानें कि किसी panel को exposed panel में बदलने पर उसके core material, finish और board layout के साथ क्या होता है।
- panel thickness सूत्र cabinet-level core material को कैसे पढ़ते हैंजानें कि carcass panel thickness या shutter panel thickness जैसा panel thickness सूत्र अपना मान कहाँ से लेता है।
- किसी panel को दूसरे finish के अनुसार बनाएंकिसी panel के finish slot को दूसरे finish से लिंक करें, ताकि panel उसे इनहेरिट कर ले और वह finish बदलने पर अपने आप अपडेट हो जाए।
- Carcass Panels Visibility में ग्रे किए गए Top स्विच को उपलब्ध करेंCarcass Panels Visibility में Top स्विच उपलब्ध होने के लिए Set Railing Options > Top > Type से 'Full' पर जाएँ, फिर top panel या front skirting panel हटाने के लिए visibility स्विच का उपयोग करें।
- RGB मानों का उपयोग करके design में material का रंग override करेंcatalogue को edit किए बिना किसी एक design के लिए material का रंग बदलें, texture dropdown में RGB मान दर्ज करके।
- panel पर finish grain या texture घुमाएँpanel के material section से panel face पर laminate का grain या texture 0, 90, 180 या 270 डिग्री घुमाएँ।
- कैबिनेट के लिए core material और edge band चुनेंअपने कैबिनेट के लिए core material और edge band विनिर्देश चुनें, और वैकल्पिक रूप से स्कर्टिंग फिनिश सेट करें।
- drawer filler की चौड़ाई सेट करें और filler panel material thickness मिलाएँdrawer filler panel को मोटा करने के लिए उसे अपना custom core material दें, ताकि वह आसपास के 25 mm board से मेल खाए।
- construction style में external finish को internal के बराबर सेट करेंconstruction style में external finish को internal finish से लिंक करें ताकि दोनों एक समान रहें।
- External finish स्रोत को shutter external finish पर सेट करेंExternal finish स्रोत को shutter external finish पर सेट करें ताकि मोटे shutter core को सही जगह से फिनिश मिले।
- प्रत्येक panel के लिए panel दृश्यता और फ़िनिश सेट करेंफ़िनिश बदलने से पहले सही panel चुनें, क्योंकि दृश्यता सेटिंग्स प्रत्येक panel के लिए लागू होती हैं।
- समझें कि panel material, unit roles से कैसे inherit होता हैजानें कि प्रत्येक panel role किस unit-level material channel से inherit करता है और कोई परिवर्तन कब panel तक पहुँचता है।
- बल्क फिनिश बदलाव के बाद Custom Finish वाले panel अपडेट करेंप्रोजेक्ट की फिनिश बल्क में बदलें, फिर जिन panel का finish source Custom Finish पर सेट है, उन्हें panel पर एक-एक करके अपडेट करें।
- किसी finish row के three-dot menu का उपयोग करें और material परिवर्तन सभी instances पर लागू करेंmaterial को clone करने, Material Settings खोलने या default पर reset करने के लिए किसी finish row का three-dot menu खोलें, और उस finish का उपयोग करने वाले हर unit पर परिवर्तन देखें।
- बड़े प्रोजेक्ट में material को सीमित करने के लिए unit SK name से filter का उपयोग करेंबड़े प्रोजेक्ट के material QC view में दिखाए गए material को unit SK name जैसी key पर filter करके सीमित करें।
- सभी material catalogue देखने के लिए house button का उपयोग करें।house button के माध्यम से material या finish picker खोलें, ताकि आप हर उपलब्ध विकल्प तक पहुँच सकें।
शटर और दरवाज़े149
- glass और centre profile के साथ aluminium profile shutter बनाएँglass core और centre profile वाला aluminium profile shutter बनाने के लिए उसे अलग-अलग panel में split करें।
- किसी unit में shutter system configuration जोड़ेंकिसी unit के लिए shutter system configuration जोड़ें और shutter type तथा profile चुनें।
- finger groove और handleless shutter design लागू करेंshutter design के अंतर्गत shutter system से कैबिनेट और wardrobe पर finger groove और handleless shutter design लागू करें।
- shutter system स्तर से shutter handle, accessory, mechanism और design बदलेंshutter system स्तर से shutter का handle, mechanism और catalogue design बदलें।
- Modify Shutter Design लाइब्रेरी से shutter design लागू करेंलाइब्रेरी से एक shutter design चुनें और उसे चयनित shutter panel पर लागू करें, जहाँ इसे finished size में स्केल किया जाता है।
- एक tall unit को solid bottom और glass top shutter में split करेंtop shutter mechanism और panel core material सेट करके solid bottom shutter और glass top shutter वाला मिश्रित tall unit बनाएँ।
सभी दिखाएँ (149)
- कैबिनेट और wardrobe पर shutter design सहेजें और पुनः उपयोग करेंInfurnia में shutter design सहेजें और modify shutter design के माध्यम से इसे कैबिनेट और wardrobe पर लागू करें।
- कैबिनेट का shutter type या mechanism बदलेंकैबिनेट को फिर से बनाए बिना उसका shutter type या opening mechanism बदलें।
- पूरे cabinet में या किसी एक partition में shutter system जोड़ेंखुले cabinet में पूरे रूप में या केवल एक partition में shutter system जोड़ें।
- panel level extrude के साथ दो-शेड laminate shutter बनाएँpanel level पर कस्टम आकार बनाकर और उसे बिना बदले लागू करके wardrobe shutter को दो-शेड laminate फिनिश दें, ताकि उसका अपना finishing process बना रहे।
- sliding shutter system डालें और panel पर external finish लगाएँsliding shutter system डालकर, panel design विकल्पों को अनुकूलित करके और panel पर external finish लगाकर wardrobe पूरा करें।
- Apply a separate laminate to a specific shutter face areaDefine the shutter shape, then apply a separate laminate to one face area so the rest keeps its default material.
- Change Model विकल्प से door या window का प्रकार बदलेंकैरोसेल से किसी अन्य मॉडल के लिए रखे गए door या window को बदलें और उसका आकार, hinge side और स्थिति समायोजित करें।
- shutter में front या back mirror जोड़ें और edge offsets सेट करेंshutter में mirror जोड़ें और mirror तथा shutter के edge के बीच का gap नियंत्रित करें।
- Modify Shutter Design के माध्यम से सामान्य shutter को profile shutter में बदलेंpanel geometry को हाथ से संपादित करने के बजाय shutter सेटिंग्स के माध्यम से सामान्य shutter को profile shutter में बदलें।
- shutter system सेटिंग्स के माध्यम से handle का प्रकार, दिशा और स्थिति बदलेंhandle के प्रकार बदलने, दिशा सेट करने और स्थिति कॉन्फ़िगर करने के लिए shutter system सेटिंग्स खोलें।
- shutter design ply finish display से ply, finish और edge bands नियंत्रित करेंयह तय करने के लिए कि अंतर्निहित panel क्या योगदान देगा और उसके finish तथा edge bands कैसे व्यवहार करेंगे, shutter design SKU पर 'ply finish display' प्रॉपर्टी सेट करें।
- partition में shutter जोड़ेंpartition को अपना shutter दें और single shutter, double swing या lift-up में से चुनें।
- व्यक्तिगत shutter स्तर पर shutter design और हैंडल बदलेंकिसी व्यक्तिगत shutter को चुनें और उसका design या हैंडल बदलने के लिए "Shutter design" विकल्प का उपयोग करें।
- shutter system construction के माध्यम से profile shutter बनाएँShutter System Construction में catalogue से आवश्यक handle और non-handle side profile जोड़कर profile shutter बनाएँ।
- construction extension parameters के माध्यम से shutter panel width कम करेंकैबिनेट को कुल मिलाकर बदले बिना shutter panel को उसके left और right edge मानों को समायोजित करके संकीर्ण करें।
- Construction फिर Shutter Profile के माध्यम से handle profile जोड़ेंConstruction खोलकर फिर Shutter Profile चुनें और सही sequence में profile प्रकार चुनकर shutter handle profile कॉन्फ़िगर करें।
- हार्डवेयर लाइब्रेरी में कई hinge क्रैंक प्रकार जोड़ेंहर फर्नीचर आइटम डिफ़ॉल्ट hinge का उपयोग करता है, जब तक आप उसे हार्डवेयर लाइब्रेरी से किसी अन्य क्रैंक प्रकार में न बदलें।
- shutter के लिए opening direction चुनेंजानें कि कौन से shutter system Toggle Opening direction नियंत्रण देते हैं और corner unit की opening को इसके बजाय कैसे बदलें।
- मौजूदा shutter हटाकर standard wardrobe को sliding में बदलेंमौजूदा shutter हटाकर और two-door या three-door sliding के रूप में कॉन्फ़िगर किया गया नया shutter system जोड़कर standard wardrobe को sliding wardrobe में बदलें।
- glass shutter बनाएं और profile handles जोड़ेंCustomize टैब में shutter panel का core material बदलकर glass core करें और उसे glass shutter में बदलें।
- door के swing और hinge को flip करें, और wall से दूरी सेट करेंकिसी रखे हुए door को चुनें और उसके side या hinge को flip करें ताकि यह जिस ओर खुलता है और जहाँ hinge है, वह बदल जाए।
- shutter हैंडल हटाएँ या बदलेंकिसी एक shutter से हैंडल हटाएँ या कोई दूसरा हैंडल चुनें, फिर left panel में उसकी सेटिंग्स समायोजित करें।
- profile shutter के लिए shutter system configuration का उपयोग करेंshutter design का उपयोग करने के बजाय custom core से profile shutter का glass रंग बदलें।
- shutter system config और catalog के माध्यम से profile shutter जोड़ें और handle बदलेंकिसी cabinet के parent partition में shutter system जोड़ें ताकि एक shutter स्वतः बन जाए।
- Customize टैब से कैबिनेट का shutter system कॉन्फ़िग बदलेंpartition या shutter system चुनें और Customize टैब से आवश्यक shutter system चुनें ताकि उसका कॉन्फ़िग नई कैबिनेट संरचना से मेल खाए।
- कैबिनेट संरचना shutter, drawer और accessories में कैसे split होती हैजानें कि कैबिनेट की संरचना shutter, drawer और accessories में कैसे विभाजित होती है, और shutter तथा drawer system अलग-अलग कैसे कॉन्फ़िगर किए जाते हैं।
- shutter profile हटाएँ या core material बदलेंShutter Profiles section से handle या non-handle profile हटाएँ और shutter core material बदलें।
- Add Shutter System के माध्यम से एक single partition में shutter जोड़ेंकैबिनेट के केवल एक partition पर shutter लगाने के लिए उस partition को चुनें और उसके विकल्पों में से Add Shutter System चुनें।
- प्रत्येक partition के लिए shutter system जोड़ें, संपादित करें और हटाएँpartition दर partition shutter system प्रबंधित करें, जिसमें आकार, हटाना और बदलना शामिल है।
- shutter system construction सेटिंग्स में shutter profile जोड़ेंshutter चुनें, उसकी shutter system construction सेटिंग्स खोलें, और profile लाइब्रेरी से handle और non-handle profile चुनें।
- shutter की opening direction बदलेंshutter की hinge side पलटें और सॉफ़्टवेयर आपके लिए hinge-side manufacturing details अपडेट कर देगा।
- unit configuration में wardrobe shutter type चुनेंमैन्युअल रूप से मॉडल करने के बजाय unit configuration में उपलब्ध shutter type में से अपनी आवश्यकता का shutter arrangement चुनें।
- door orientations से door का side, hinge और two-way opening बदलेंचयनित door का side या hinge बदलकर, या two-way opening सक्षम करके यह नियंत्रित करें कि door कैसे खुले।
- चार finish slot और core material को समझेंजानें कि एक cabinet में कौन-से finish slot और core material होते हैं और वे cutting और pricing में कैसे योगदान देते हैं।
- Add shelves partition के माध्यम से और shutter system के माध्यम से shutterpartition विकल्प से एक shelf जोड़ें और Add Shutter System विकल्प से shutter जोड़ें, फिर mechanism को single या double swing पर सेट करें।
- shutter को panel और partition के साथ संरेखित करेंप्रति-edge कमी को समायोजित करें ताकि shutter flush बैठे या partition खुला रहे।
- shutter system construction सेटिंग्स के ज़रिए shutter का opening mechanism बदलेंshutter system construction सेटिंग्स में shutter mechanism चुनकर बदलें कि shutter कैसे खुलता है।
- shutter design के माध्यम से corner unit के shutter बदलेंcorner unit पर shutter को shutter design के माध्यम से बदलें, क्योंकि shutter configuration presets corner cabinets पर लागू नहीं किए जा सकते।
- Cabinet के shutter पर frame और glass का रंग बदलेंCabinet level पर Custom Core से glass बदलें, और Shutter System Config से frame का रंग बदलें, जो पूरी configuration को बदल देता है।
- visible edge band सेटिंग से shutter edge की दृश्यता नियंत्रित करेंshutter पर कौन सा edge band दिखे, यह निर्धारित करने के लिए shutter visible edge band मान सेट करें।
- glass profile shutter को अनुकूलित करें या हटाएँglass कैसा दिखे, यह बदलने के लिए glass profile पर shutter को अनुकूलित करें या हटाएँ।
- गोला और profile प्लेसमेंटजानें कि कैबिनेट मॉडलिंग में गोला और profile कहाँ लगाए जाते हैं और दोनों एक ही कैबिनेट पर कैसे दिख सकते हैं।
- outer size से shutter dimension कैसे निकाले जाते हैंजानें कि सिस्टम outer dimension में से design parameters घटाकर shutter का size कैसे निकालता है।
- Cabinet preferences से default shutter design हटाएँAdmin preferences में इसे साफ़ करके नए cabinet designs पर default रूप से shutter design लागू होना रोकें।
- door का opening direction और two-way opening सेट करेंचुनें कि door left-opening है या right-opening, और two-way opening सक्षम करें ताकि यह दोनों side पर खुले।
- profile thickness से profile shutter की ऊँचाई सेट करेंprofile shutter को इस तरह कॉन्फ़िगर करें कि उसकी ऊँचाई profile thickness के बराबर हो, और उस thickness के बदलने पर उसे सिंक में रखें।
- कैबिनेट को profile हैंडल या handleless door में बदलेंडिज़ाइन के दौरान ही कैबिनेट को सामान्य हैंडल से profile हैंडल या handleless door में बदलें, बिना अलग catalogue या construction सेटअप के।
- profile shutter system में profile dimension को समझेंजानें कि profile shutter system में प्रत्येक profile element के अपने Dimensions, H और D मान उस profile और glass को कैसे बदलते हैं।
- shutter back gap और hinge screw edge distance को समझेंजानें कि shutter और carcass के सामने के बीच का 2 mm gap hinge screw edge distance को कैसे प्रभावित करता है।
- shutter में horizontal divisions जोड़ेंDivisional Shutter dropdown से shutter को panels में split करें और 3D model में division देखें।
- कैबिनेट पर shutter system लागू करेंcustomize टैब से swing, sliding या lift-up shutter system चुनें और इसे कैबिनेट पर लागू करें।
- एक single shutter को double swing shutter में बदलेंइसके shutter mechanism को double swing में बदलकर एक shutter को दो में split करें।
- Shutter System Construction में shutter type और opening direction बदलेंshutter mechanism को Single Swing और Double Swing के बीच बदलें, फिर उसी panel से shutter opening direction पलटें।
- shutter पर handle की जगह बदलेंshutter चुनें और उसका handle Right top या Right middle जैसी किसी जगह पर सेट करें।
- एक साथ कई कैबिनेट के हैंडल बदलेंकैबिनेट को मल्टी-सेलेक्ट करें और properties panel में 'modify handle' विकल्प का उपयोग करके उनके हैंडल एक साथ बदलें।
- lift-up shutter लगाते समय shutter mechanism का प्रकार चुनेंवह mechanism चुनें जो आपके shutter खोलने के तरीके से मेल खाता हो।
- panel design को edit करके और cutting करके curved shutter बनाएँshutter का आकार Edit Panel Design में draw करें और curved shutter बनाने के लिए उसे panel thickness तक cut करें।
- selection tree से shutter handle हटाएँselection tree में उसकी प्रविष्टि हटाकर shutter से handle निकालें।
- Shutter जोड़ने से पहले wardrobe को main partition में बाँटेंपहले wardrobe को main partition में split करें, फिर उन्हें shelves और verticals के लिए उप-विभाजित करें, और बाद में customised mechanism के साथ shutter system जोड़ें।
- कार्कस से shutter तक मापने के लिए मैन्युअल डाइमेंशनिंग हेतु shutter panel सक्षम करेंfloor plan में मैन्युअल डाइमेंशनिंग के लिए panel सक्षम करके और shutter panel चुनकर कार्कस से shutter तक मापें।
- shift विकल्प से हैंडल की स्थिति को बारीकी से समायोजित करेंshutter पर हैंडल कहाँ बैठता है, इसे बारीकी से समायोजित करने के लिए shift विकल्प से हैंडल को लंबवत या पार्श्व रूप से खिसकाएँ।
- सभी चार side पर shutter को 1mm कैसे घटाया जाता हैजानें कि डिफ़ॉल्ट shutter निर्माण सभी चार side पर shutter को 1mm कैसे घटाता है और इसे स्वचालित रूप से लागू करता है।
- shutter पर handle profile और non-handle profile सेट करेंhandle edge और शेष edge को अपना profile, thickness और रंग दें।
- outer frame को दिखाई देने रखने के लिए shutter और drawer को internal finish पर सेट करेंshutter को internal और drawer facia को external finish पर सेट करके outer frame को shutter face के बाहर रखें।
- tall unit पर opening direction बदलें और lift-up mechanism सेट करेंtall unit की opening direction बदलें और उसका mechanism single lift-up configuration पर सेट करें।
- door को width, height, thickness और wall distance के साथ जोड़ें और संपादित करेंfloor plan में wall पर एक door रखें, उसका आकार और wall से दूरी सेट करें, तथा उसका मॉडल और material बदलें।
- shutter के अंदर लंबवत या क्षैतिज विभाजन जोड़ेंshutter system construction में लंबवत या क्षैतिज विभाजन जोड़कर shutter को split करें, फिर उसे चुनें और समायोजित करें।
- wardrobe construction के अंतर्गत skirting की ऊँचाई और shutter system समायोजित करेंwardrobe construction option के अंतर्गत तीसरे टैब से wardrobe और standard cabinet के लिए skirting की ऊँचाई या shutter system बदलें।
- drawer level shutter कॉन्फ़िगरेशन के माध्यम से drawer facia बदलेंdrawer system के drawer level पर shutter कॉन्फ़िगरेशन चुनकर drawer का facia बदलें।
- डिज़ाइन में पहले से मौजूद shutter पर shutter edge-reduction value बदलेंजानें कि shutter edge-reduction value सामान्य construction defaults हैं और bulk edit से डिज़ाइन में पहले से मौजूद shutter पर उन्हें बदलें।
- construction में drawer के लिए drawer system और shutter के लिए shutter system चुनेंप्रत्येक cabinet front को सही system और construction के अंतर्गत कॉन्फ़िगर करें, drawer को drawer system के अंतर्गत और shutter को shutter system के अंतर्गत।
- आंतरिक shutter system गुणों के साथ sliding door कॉन्फ़िगर करेंsliding door बनाने के लिए sliding mechanism डालें और गुणों में shutter system को internal shutter system पर सेट करें।
- shutter design के रूप में rolling shutter डिज़ाइन करेंप्लेटफ़ॉर्म में shutter design के रूप में rolling shutter डिज़ाइन करें और एक से अधिक shutter होने पर उपलब्ध shutters के बीच स्विच करें।
- shutter system कॉन्फ़िगरेशन किसी भी फ़र्नीचर के आकार के अनुसार कैसे ढलता हैजानें कि shutter system कॉन्फ़िगरेशन किसी भी फ़र्नीचर पर कैसे लागू होता है और अपने profile और glass को shutter के आकार के अनुसार स्वतः कैसे समायोजित करता है।
- Automatic Shutter Design Picker निकटतम आकार का डिज़ाइन कैसे चुनता हैजानें कि Automatic Shutter Design Picker एक ही catalog group के डिज़ाइनों की तुलना कैसे करता है और निकटतम आकार कैसे चुनता है।
- shutter width को single और double shutter सीमाओं के भीतर रखेंsingle shutter और double shutter की चौड़ाई सीमाएँ जानें और single shutter को double swing shutter में कैसे विभाजित करें, यह भी जानें।
- door रखें और उसकी width, thickness, height और elevation सेट करेंwall पर door रखें और left panel में उसकी width, thickness और height संपादित करें।
- shutter निर्माण प्रकार और divisional profile सेट करेंshutter निर्माण प्रकार चुनें और shutter में division होने पर divisional profile जोड़ें।
- double swing shutter के लिए shutter gap सेट करेंdouble swing shutter के दोनों panel के बीच और corner unit पर एक समान gap लागू करें।
- blind corner कैबिनेट पर shutter width सेट करेंदेखें कि blind corner कैबिनेट की shutter width उसकी cabinet width, depth और height के साथ कहाँ स्थित है।
- profile हैंडल की स्थिति और डिफ़ॉल्ट को समझेंजानें कि profile हैंडल कहाँ स्थित हो सकते हैं और wall, base तथा framed shutter पर वे डिफ़ॉल्ट रूप से किस side या end पर होते हैं।
- समझें कि shutter reductions कहाँ से आते हैंजानें कि चार margin मान construction preferences से कैसे सेट होते हैं और प्रत्येक shutter फिर भी अलग क्यों हो सकता है।
- wall unit के लिए wall gola profile का उपयोग करें, base profile का नहींwall cabinet में gola profile जोड़ते समय wall gola profile चुनें, क्योंकि wall unit के लिए base profile गलत है।
- shutter customize के माध्यम से shutter पर basket जोड़ेंshutter panel पर एक अलग basket accessory जोड़ें ताकि खुलने पर shutter पर basket दिखाई दे।
- shutter construction settings के माध्यम से shutter extension लागू करेंend panel पर shutter extension हर बार shutter construction settings के माध्यम से लागू करें, क्योंकि इसे प्रति unit पहले से परिभाषित नहीं किया जा सकता।
- shutter mechanism hardware संलग्न करें और उसकी मात्रा प्रबंधित करेंdoor-system मेनू से lift-up पिस्टन, flap फिटिंग, sliding रेल सेट और rolling-shutter mechanism संलग्न करें, फिर नियंत्रित करें कि कितनी प्रतियाँ संलग्न हों।
- 3D में या BOQ के माध्यम से कैबिनेट का shutter hardware mechanism जाँचेंदेखें कि shutter hardware mechanism उस विशिष्ट कैबिनेट से जुड़ा है जिस पर इसे लागू किया गया है।
- shutter reductions सुधारने के बाद shutter सेटिंग्स जाँचेंconstruction preferences में shutter reduction सुधारें, फिर मौजूदा designs में पहले से रखे unit के shutter सेटिंग्स जाँचें या bulk-edit करें।
- shutter के लिए profile या gola handle चुनेंलागू करने के लिए handle श्रेणी के रूप में gola, J profile या C profile जैसा profile handle चुनें।
- wardrobe shutter कॉन्फ़िगरेशन चुनेंwardrobe सेक्शन को swing, single-shutter या double-shutter पर सेट करें, ताकि यह उस तरह से मेल खाए जैसे उसके door खुलते हैं।
- sliding और swing shutter system के बीच चुनेंकैबिनेट में shutter system को sliding या swing mechanism के रूप में कॉन्फ़िगर किया जा सकता है, और आप partition की स्थिति से स्वतंत्र रूप से shutter system को हटा या बदल सकते हैं।
- offset और fillet के साथ shutter cutout बनाएँ, फिर glass inset जोड़ेंshutter panel में आकार वाला opening cut करें और उसे glass inset से पूरा करें।
- open wall unit panel बनाएं और shutter mechanism को none पर सेट करेंजब unit shutter न हो, तो shutter mechanism को none पर सेट करें।
- properties tab से door और window के dimension, model और flip hinge बदलेंकिसी door या window को चुनें और उसके dimension, floor elevation और opening direction बदलने के लिए properties tab खोलें।
- cabinet bottom edge से आगे बढ़ते shutter door को ठीक करेंbottom edge से आगे बढ़ते door के कारण को समझने के लिए Preferences > Cabinet/Wardrobe > Construction > Shutter System में shutter reduction value जाँचें।
- दो units के बीच वर्टिकल गोला हैंडल कैसे साझा होता हैदेखें कि वर्टिकल गोला हैंडल दो सटे हुए units को कैसे जोड़ता है, दोनों side panels में रिसेस कैसे बनाता है, और उसे हटाने पर क्या होता है।
- construction style में shutter sizing में कमी और Shutter Gap कैसे काम करते हैंजानें कि construction style shutter के हर side पर कमी कैसे लागू करता है और double shutter के दो panel के बीच एक अलग Shutter Gap कैसे लागू करता है; दोनों construction style preferences में सेट होते हैं।
- shutter की ऊँचाई से hinge स्वचालित रूप से मैप करेंshutter के dimension सेट करें और hinge आपके लिए मैप हो जाते हैं, बिना किसी मैन्युअल प्रविष्टि के।
- shutter और drawer fascia को मर्ज करेंएक shutter को कई partition में फैलाएँ या एक fascia को कई drawer में फैलाएँ, और जानें कि मर्ज के लिए क्या आवश्यक है।
- 0-crank hinge के साथ loft constructions को मॉडल करेंLoft constructions को हमेशा 0-crank hinge के साथ मॉडल किया जाता है।
- 3D view में shutter खोलेंकिसी shutter को खोलने के लिए 3D view में उस पर right-click करें।
- wall के बाद door लगाएँ और size, height, thickness, hinge तथा model संपादित करेंअपने wall तैयार होने के बाद Add doors करें, फिर प्रत्येक door का size, orientation और model समायोजित करें ताकि 3D में यह right दिखे।
- किसी unit से drawer system हटाएँकिसी unit से drawer system हटाएँ और unit को बिना drawer system के देखें।
- panel-स्तरीय कस्टमाइज़ेशन से shutter panel का विभाजन हटाएँshutter panel पर विभाजन हटाएँ ताकि shutter बिना split लाइन के एक ही panel के रूप में दिखे।
- shutter panel का आकार Extension parameters से नहीं, Reduction से बदलेंExtension parameters के बजाय Reduction पैरामीटर का उपयोग करके shutter panel को बड़ा या छोटा करें।
- partition पर हटाए गए shutter system को पुनर्स्थापित करेंजिस partition का shutter system हटा दिया गया है, उसमें फिर से एक single swing shutter system जोड़ें और देखें कि shutter configurations और reduction settings कैसे व्यवहार करते हैं।
- Set door elevation and shift a door in its propertiesLearn where elevation sits in the door properties panel, why a door's elevation is zero, and how to shift the door along either direction.
- drawer fascia में कमी सेट करेंdrawer के construction settings से drawer fascia छोटा करें और fillers के पास gap बनाएँ।
- सामान्य नॉब या बार हैंडल के लिए प्लेसमेंट सेट करेंसामान्य नॉब या बार हैंडल को रखने के लिए 9-पोज़िशन ग्रिड और ओरिएंटेशन विकल्प का उपयोग करें, जिसमें गैस-लिफ्ट सिस्टम भी शामिल हैं।
- shutter के बीच gap सेट करेंtree में shutter चुनें, shutter system खोलें और construction टैब पर gap मान सेट करें।
- sliding door panel sizing और construction parametersजानें कि sliding shutter panel का sizing कैसे होता है और construction parameters कैसे नियंत्रित करते हैं कि tracks और panel carcass के सापेक्ष कैसे स्थित होते हैं।
- wardrobe डिज़ाइन बनाने के लिए FR शॉर्टकट का उपयोग करेंFR शॉर्टकट से wardrobe डिज़ाइन शुरू करें, फिर double swing shutter लगाएँ और आंतरिक carcass तत्वों को प्रबंधित करें।
- wardrobe में shutter के साथ या बिना partition configuration जोड़ेंroot partition में internal layout जोड़ें, चाहे shutter अभी भी लगे हों या हटा दिए गए हों।
- hardware admin में sliding door top and bottom के लिए finger group विवरण जोड़ेंsliding door top and bottom finger group विवरण के लिए construction elements और shutter offsets संपादित करें।
- modify shutter designs के माध्यम से कैबिनेट पर 3D shutter design लागू करेंmodify shutter designs के माध्यम से कैबिनेट पर 3D shutter design लागू करें, जहाँ glass design autoscaling का भी समर्थन करते हैं।
- sliding wardrobe shutter पर handle के रूप में G profile लगाएँshutter के सामान्य handle application flow के माध्यम से sliding wardrobe shutter पर G profile handle लगाएँ।
- Change shutter reductions per sideEnter reduction amounts on the left, right, top and bottom shift fields to resize a shutter.
- जाँचें कि Gola handle वाले shutter edge पर edgeband क्यों नहीं हैजानें कि Gola, profile या finger-groove handle उस shutter edge पर edgeband की जगह कैसे ले सकता है जिस पर वह लगा है, और इसे defect से कैसे अलग पहचानें।
- shutter system property में shutter design विकल्प चुनेंshutter system property में shutter design विकल्प सेट करें, क्योंकि construction को छोड़कर shutter और drawer system एक ही properties साझा करते हैं।
- mechanism को none पर सेट करके shutter को plain panel में बदलेंshutter system mechanism को none पर सेट करके cabinet shutter के बिना panel बनाएं, फिर उसके construction parameters सेट करें।
- shutter gap को बल्क में संपादित करें और extension को पूर्ववत करेंएक साथ कई unit में Shutter Gap बदलें और अनचाहे shutter extension हटाएँ।
- Finger groove panel handles on base unitsApply an FGP handle so its groove is cut into base-unit shutters and the carcass adapts, and learn where it works and where a custom panel is needed.
- gola और FGP shrink shutter और drawer को कैसे संभालते हैंजानें कि gola और finger-groove handle item पर सेट reduction value के माध्यम से shutter और drawer front को स्वतः कैसे छोटा करते हैं।
- हार्डवेयर पोज़िशनिंग और shutter रिडक्शन कैसे काम करते हैंजानें कि प्लेटफ़ॉर्म मॉड्यूलर फ़र्निचर के लिए अंतर्निहित सुविधाओं के रूप में shutter पर हार्डवेयर पोज़िशनिंग और shutter रिडक्शन को कैसे संभालता है।
- profile handle base unit में डिफ़ॉल्ट रूप से top पर और wall unit में bottom पर कैसे होता हैजानें कि profile handle base और wall unit के shutter पर डिफ़ॉल्ट रूप से कहाँ होता है और handle placement property इसे कब ओवरराइड करती है।
- shutter को external या internal के रूप में कैसे माना जाता हैजानें कि shutter system property डिफ़ॉल्ट रूप से shutter को external कैसे मानती है और जब आप किसी को internal के रूप में चिह्नित करते हैं तो क्या बदलता है।
- pocket door सिस्टम को मॉडल करेंसॉफ़्टवेयर में pocket door सिस्टम को मॉडल करें और ध्यान रखें कि इसका स्लाइड एनिमेशन स्वचालित नहीं है।
- property tab से shutter, handle, drawer और material बदलेंproperty tab से shutter, handle, drawer और material बदलें और हर बदलाव को एक क्लिक में लागू होते देखें।
- 3 Door Sliding Shutter system में सभी shutter खोलें और बंद करेंShutter System panel के Construction tab से 3 Door Sliding Shutter system के हर door को खोलकर sliding करें या वापस sliding करें।
- किसी डिज़ाइन में drawer और shutter खोलें और बंद करेंकिसी drawer या shutter को खोलकर देखें कि वह कैसे चलता है और डिज़ाइन दोबारा खोलने पर वैसा ही रहता है।
- shutter profile तक पहुँचने के लिए construction खोलेंnon-handle और handle profile जैसे shutter profile तक पहुँचने के लिए construction खोलें।
- PU shutter और internal drawer से edge band हटाएँPU shutter या internal drawer से mapped edge band हटाएँ, ताकि उन part पर edge binding दिखाई न दे।
- हटाए गए shutter system को पुनर्स्थापित करेंpartition चुनकर और Add Shutter System का उपयोग करके हटाए गए shutter system को फिर से जोड़ें, या हटाने के straight बाद Ctrl+Z से उसे वापस लाएँ।
- किसी handle को केवल तब घुमाएँ जब उसके SKU में left/right विकल्प होकिसी shutter handle को केवल तब flipped या घुमाएँ जब उसके SKU में left/right orientation विकल्प हो, फिर उसे horizontal या vertical सेट करें।
- Modify Handle के बाद चयनित shutter पर हैंडल की स्थिति सेट करेंModify Handle के माध्यम से कई चयनित कैबिनेट या wardrobe पर हैंडल लगाएँ, फिर चयनित shutter के लिए हैंडल की स्थिति सेट करें।
- shutter system को internal पर सेट करें और opening direction को टॉगल करेंएक internal shutter उसी सिद्धांत पर काम करता है जिस पर external प्रकार का।
- J profile drawer के लिए shutter reduction सेट करेंJ profile drawer का उपयोग करते समय shutter reduction को 30 पर सेट करें।
- Snap lofts को carcass-to-carcass स्नैप करें, shutter-to-shutter नहींLoft unit को उनके shutter के बजाय उनके carcass से संरेखित करें, क्योंकि shutter के बीच 2 mm का gap होता है।
- handle carousel श्रेणियों और handle रंगों को समझेंजानें कि handle carousel Gola Handles, Handles और Profile Handles को कैसे समूहित करता है, और प्रत्येक handle रंग अपने अलग कार्ड के रूप में क्यों दिखता है।
- rolling shutter module में fixed main partition को समझेंजानें कि rolling shutter module का main partition fixed होता है और reduction parameters के माध्यम से समायोजित नहीं किया जा सकता।
- समझें कि shutter back gap सेटिंग किसे प्रभावित करती हैजानें कि shutter back gap सेटिंग केवल 3D विज़ुअलाइज़ेशन बदलती है और cut list तथा production डेटा अपरिवर्तित रहते हैं।
- समझें कि कौन से part एनिमेट किए जा सकते हैंजानें कि प्लेटफ़ॉर्म में एनिमेशन केवल shutter और drawer system तक सीमित है।
- support panel के लिए unit के पीछे shutterless box का उपयोग करेंदिखाई देने वाले shutter के बिना support structure प्रदान करने के लिए unit के पीछे shutterless box का उपयोग करें।
ड्रॉअर और ड्रॉअर सिस्टम108
- drawer height बदलें और drawer insert जैसे baskets या cutlery trays बदलेंdrawer की ऊँचाई समायोजित करें, उसका प्रकार बदलें और wire baskets या PVC cutlery trays जैसे inserts जोड़ें।
- drawer level पर drawer height और depth संपादित करेंdrawer की height और depth सेट करने के लिए drawer चुनें, एक साथ कई समायोजित करें, और Bottom Elevation से किसी drawer को नीचे ले जाएँ।
- partition से drawer set और additional drawer जोड़ेंpartition level पर drawer set जोड़ें, फिर अतिरिक्त drawer जोड़ें और प्रत्येक का face और box height अलग-अलग सेट करें।
- partition level और drawer set के माध्यम से कैबिनेट में drawer जोड़ेंकैबिनेट के partition level से उसके अंदर drawer डालें, फिर उसकी ऊँचाइयाँ सेट करें और ज़रूरत हो तो नीचे एक shelf जोड़ें।
- मौजूदा shutter हटाकर और shelf zone जोड़कर external wardrobe drawer बनाएँमौजूदा shutter हटाएँ और shelf zone जोड़ें, ताकि आप wardrobe में external drawer बना सकें।
- box drawer construction और उसके height offsets को समझेंदेखें कि box drawer स्पष्ट heights और प्रति-drawer offsets के साथ top से कैसे लटकते हैं, और box height का fascia height से क्या संबंध है।
सभी दिखाएँ (108)
- Add drawers सामान्य box drawer या drawer set के साथAdd drawers को या तो निर्दिष्ट संख्या के drawer वाले सामान्य (box) drawer के रूप में, या drawer set के रूप में जोड़ें, और drawer unit के लिए ऊँचाई और गहराई सेट करें।
- box drawer पर स्विच करने के बाद drawer सेटिंग्स की दोबारा जाँच करेंकिसी drawer को normal से box प्रकार में बदलने के बाद drawer-स्तर की सेटिंग्स दोबारा सत्यापित करें, ताकि ऊँचाइयाँ, ऑफ़सेट और panel विवरण सही रहें।
- Customize और channel के माध्यम से drawer depth नियंत्रित करेंdrawer के लिए channel depth सेट करें और सही panel thickness तथा fillers के साथ इसे cabinet में फिट करें।
- अपने opening से ऊँचे drawer box को ठीक करेंdrawer box की box height को कम करें जो drawer opening से बड़ी है ताकि drawer फिट हो जाए।
- कैबिनेट में drawer system कैसे काम करते हैंजानें कि drawer system को drawer level पर कैसे कॉन्फ़िगर किया जाता है, जिसमें mechanism के प्रकार चुनना और प्रत्येक drawer के लिए अलग hardware मिलाना शामिल है।
- wardrobe में internal drawer जोड़ें और कॉन्फ़िगर करेंpartition height निर्धारित करके, drawer को internal और box type पर सेट करके, तथा fillers को shutter thickness के साथ संरेखित करके wardrobe में internal drawer जोड़ें।
- एक, दो या तीन drawer वाले external drawer set कॉन्फ़िगर करेंsubcategory और warehouse से external drawer जोड़ें, फिर drawer height, box height और bottom panel offset समायोजित करें।
- drawer-set fillers कैसे काम करते हैंजानें कि tandem और wooden drawer set में fillers कैसे जोड़े जाते हैं और हर side को अलग से कैसे बदला जा सकता है।
- production-ready wardrobe drawer के लिए add drawer set का उपयोग करेंwardrobe या cabinet के अंदर production-ready drawer जोड़ने के लिए add drawer set विकल्प का उपयोग करें और उसे फिट करने के लिए partition height सेट करें।
- drawer में accessory ऑब्जेक्ट जोड़ें और उनका आकार निर्धारित करेंबास्केट, tandem box और अन्य drawer hardware जोड़ें, फिर auto-scale चालू या बंद करके उनका आकार और स्थिति निर्धारित करें।
- एक internal tandem drawer set जोड़ें और इसे offset के साथ recess करेंpartition में Draw Set जोड़ें, left filler से blocking hinge को clear करें, और front से इसका offset सेट करके drawer को recess करें।
- drawer system customization के माध्यम से अतिरिक्त drawer जोड़ेंdrawer system customization विकल्प में additional drawer की संख्या सेट करके कैबिनेट में अधिक drawer जोड़ें।
- Drawer System construction settings से drawer fillers जोड़ें या बदलेंdrawer में left या right filler जोड़ें, उनकी चौड़ाई सेट करें, और sliding-shutter unit में टकराने वाला filler हटाएँ।
- drawer filler प्रकार चुनेंdrawer जोड़ते समय both-side, left-side और right-side filler में से चुनें।
- draw level customization के माध्यम से drawer channel कॉन्फ़िगर करेंchannel library में draw level से drawer channel सेट करें, फिर उसकी चौड़ाई और गहराई समायोजित करें।
- drawer को wire basket में बदलें या cutlery tray insert जोड़ेंdrawer को wire basket में बदलें या cutlery tray insert जोड़ें, और cabinet से मेल खाते आकार चुनें।
- पूरी ऊँचाई के shutter को drawer में बदलेंपूरी ऊँचाई के shutter को shutter system से हटाकर और partition level पर drawer जोड़कर उसे drawer में बदलें।
- फ़ासिया बंद करके और shutter को बढ़ाकर आंतरिक drawer बनाएँएक normal drawer जोड़ें, उसका फ़ासिया बंद करें ताकि उसका कोई फ़्रंट न हो, फिर opening को ढकने के लिए उसके ऊपर shutter फ़ासिया बढ़ाएँ।
- drawer height त्रुटियों और carcass से टकराने वाले drawer ठीक करेंप्रभावित drawer को unfix करें ताकि सिस्टम पुनः गणना कर सके, और जब कोई drawer carcass से टकराए तो box height कम करें।
- drawer system में drawer को internal और box type बनाएँनए जोड़े गए external drawer को internal drawer में बदलें और जिस स्थान में वह है, उसका आकार drawer height के अनुसार सेट करें।
- channel फिट होने पर कस्टम drawer depth सेट करेंdrawer को cabinet से कम गहरा बनाने के लिए, जबकि channel फिट रहे, drawer के Other Parameters में Depth Reduction का उपयोग करें।
- drawer system पर filler की चौड़ाई सेट करें और बदलेंकैबिनेट के drawer system से left या right filler जोड़ें और उसकी Filler Width संपादित करके तय करें कि वह कितनी जगह लेता है।
- box drawer parameters और channels सेट करेंप्रत्येक wardrobe के लिए bottom panel offset और default drawer depth सेट करें, और drawer depth से मेल खाता channel जोड़ें।
- tandem drawer और box drawer का साइज़ निर्धारित करेंtandem brand/model specification से bottom और back panel size तय होने दें, और जानें कि drawer depth कहाँ संपादन योग्य है।
- आंतरिक और बाहरी drawer को उनकी जगह से अलग पहचानेंजानें कि आंतरिक और बाहरी drawer किस जगह होते हैं, इसमें कैसे भिन्न हैं, और wardrobe के प्रकार के अनुसार both-side, left-side या right-side fillers के साथ drawer कैसे जोड़े जा सकते हैं।
- चयनित channel से drawer depth निकालेंदेखें कि drawer depth, channel depth में से Depth Reduction घटाकर कैसे निकलती है, और channel मैन्युअल रूप से क्यों चुना जाता है।
- partition के quick access menu से drawer set जोड़ेंpartition में external या internal drawer जोड़ें और LHS तथा RHS drawer set को सही ढंग से side by side रखें।
- drawer level पर drawer handle selector से handle जोड़ेंबिना placement या orientation सेटिंग्स बदले, एक drawer या एक साथ कई cabinets को handle असाइन करें।
- drawer में टेलीस्कोपिक चैनल जोड़ेंकैबिनेट के customize middle सेक्शन में चैनल सूची से टेलीस्कोपिक विकल्प चुनकर drawer में टेलीस्कोपिक रनर जोड़ें।
- Add drawers by selecting the partition, not by undoingAdd one or more drawers to a unit by selecting the partition where each drawer should sit and entering the quantity.
- Add drawers अलग-अलग या drawer set के रूप मेंAdd drawers एक-एक करके या पहले से मापे गए drawer set के रूप में, Admin में Furniture > Drawer Sets के अंतर्गत बनाए जाते हैं।
- Add drawers unit के दोनों side परपहले एक vertical panel जोड़ें, फिर हर side पर drawer जोड़ें ताकि drawer unit के दोनों side पर रह सकें।
- हिंज्ड shutter वाले drawer system में filler जोड़ेंहिंज्ड shutter के साथ उपयोग होने वाले drawer system में filler जोड़ें ताकि part आपस में टकराएँ नहीं, फिर आवश्यकतानुसार डिफ़ॉल्ट तीन panel को घटाएँ।
- drawer level पर drawer accessories जोड़ें या फिर से जोड़ेंtandem hardware जैसे accessories जोड़ने के लिए drawer level पर drawer system और drawer construction खोलें।
- drawer system कस्टमाइज़ेशन में drawer जोड़ें या हटाएँsystem level पर अतिरिक्त drawer जोड़ें या drawer level पर एक drawer हटाएँ।
- drawer-system या drawer level पर channel लागू करेंचुनें कि channel किसी system के हर drawer पर लागू होता है या किसी एक drawer पर, और बिना channels के बनाए गए drawers पर चौड़ाई फिर से जाँचें।
- drawer channel ड्रॉपडाउन से drawer channel असाइन करेंdrawer सेटिंग्स में drawer channel ड्रॉपडाउन से कैबिनेट के लिए drawer channel चुनें।
- partition level पर drawer और unit बनाएँआंतरिक partition level पर Add drawers और baskets जोड़ें और उनका आकार partition के अनुसार सेट करें।
- drawer depth को 450 से 400 में बदलेंउपयोग किए गए channel के आधार पर cabinet design module में डिफ़ॉल्ट drawer depth को 400 में बदलें।
- shutter side पर drawer filler विकल्प चुनेंdrawer कॉन्फ़िगर करते समय दोनों sides पर filler, left-side filler या right-side filler चुनें।
- box drawer construction और अन्य drawer constructions में drawer depth संपादित करेंbox drawer construction में संपादन योग्य Default Drawer Depth मान के माध्यम से drawer depth बदलें, जबकि अन्य constructions में Drawer Depth फ़ील्ड अक्षम रहता है।
- drawer और fascia को offsets के साथ स्थित करेंoffset को एक विशिष्ट मान पर सेट करें और fascia को वहाँ रखें जहाँ आप चाहते हैं, केवल bottom पर नहीं।
- drawer height, front panel reduction और carcass 1mm reduction सेट करेंआवश्यक heights के साथ drawer settings structure और drawer-level construction कॉन्फ़िगर करें, फिर drawer level पर front panel reduction सेट करें।
- sliding wardrobe में drawer set जोड़ेंअपने design में sliding wardrobe के लिए drawer set कॉन्फ़िगर करें।
- drawer system नियंत्रणों के माध्यम से partition में drawer जोड़ें या हटाएँpartition अनुभाग से partition में Add drawers करें और उन्हें drawer system से हटाएँ, साथ ही shelves या vertical partition भी जोड़ें।
- प्रत्येक drawer के अनुसार drawer हैंडल लगाएँ और हटाएँपूरे unit के लिए एक सामान्य हैंडल के बजाय प्रत्येक drawer को उसके अपने हैंडल के साथ कॉन्फ़िगर करें।
- shutter स्थान पर 20 या 25 का shelf reveal लागू करेंshutter स्थान पर 20 या 25 का shelf reveal लागू करें ताकि drawer set जोड़ने से पहले shelves और partitions सेट हो जाएँ।
- vertical panel को अंदर की ओर करके side-by-side drawer बनाएँfixed shelf और vertical से section को आधों में split करें, प्रत्येक आधे को एक drawer set दें, फिर panel को अंदर की ओर खिसकाकर vertical छिपाएँ।
- drawer height, channel और bottom panel thickness को कस्टमाइज़ करेंdrawer height, channel सेटिंग्स और bottom panel thickness को समायोजित करें ताकि drawer निर्माण आवश्यक dimension से मेल खाए।
- drawer bottom elevation 12 है और construction setting 20 हैconstruction में connector पहले से मौजूद हैं।
- drawer depth निर्माण से कैसे प्राप्त होती हैजानें कि drawer channel properties में Channel Depth, Channel Width और partition depth क्यों दिखते हैं, पर drawer depth फ़ील्ड क्यों नहीं, और drawer depth कहाँ से आती है।
- split vertical पर drawer front कैसे व्यवहार करते हैंजानें कि जब drawer set split section के एक आधे हिस्से में होता है तो drawer front कैसे vertical को कवर करता है, और दूसरे आधे हिस्से में drawer set आने पर यह कैसे बदलता है।
- drawer डिफ़ॉल्ट रूप से internal या external कैसे होते हैंजानें कि कौन से drawer डिफ़ॉल्ट रूप से internal या external होते हैं और किसी drawer को दोनों के बीच कैसे बदलें।
- drawer bottom panel को drawer side में groove कैसे किया जाता हैजानें कि Infurnia drawer bottom panel को drawer side में कैसे groove करता है, जिसमें wooden drawer निर्माण में उपयोग किया जाने वाला चारों ओर से grooving भी शामिल है।
- box-type drawer निर्माण के लिए left और right filler चौड़ाइयाँ सेट करेंdrawer-system construction area में filler gap के साथ एक संपादन योग्य Left Filler Width और Right Filler Width सेट करें, और ये filler तथा चौड़ाइयाँ box-type drawer निर्माण पर भी लागू होते हैं।
- shutter के ऊपर drawer के लिए section height सेट करेंpartition level पर एक shelf जोड़ें और section height सेट करें ताकि shutter के ऊपर का drawer आपकी चाही हुई height पर आए।
- vertical partition के साथ side-by-side drawer जोड़ेंदो drawer के बीच एक vertical partition रखकर और उसे drawer height के अनुसार sizing करके side-by-side drawer बनाएँ।
- tandem box और none drawer panel निर्माण की तुलना करेंदेखें कि tandem box drawer में कौन से wooden panel होते हैं और none drawer में कौन से।
- tandem drawer system कॉन्फ़िगर करें और box height सेट करेंएक drawer वाला drawer set बनाएँ, उसे tandem internal drawer में बदलें, और drawer level पर उसकी facial और box height सेट करें।
- offset मानों से drawer front की स्थिति नियंत्रित करेंoffset मान सेट करें ताकि नियंत्रित हो सके कि drawer front cabinet opening के सापेक्ष कैसे स्थित होता है।
- fascia बंद करके drawer को keyboard tray में बदलेंdrawer level सेटिंग्स में fascia विकल्प बंद करें, जिससे drawer front हट जाए और unit एक खुली keyboard tray के रूप में दिखे।
- bottom elevation और bottom panel offset के साथ drawer box को स्थिति देंbottom elevation से drawer box को shutter के bottom से ऊपर उठाएँ और bottom panel को उसके offset से ठीक करें, यह ध्यान रखें कि offset drawer box की ऊँचाई घटा देता है।
- drawer level पर drawer tandem hardware सेट करेंdrawer level से किसी drawer unit के लिए tandem या drawer hardware चुनें, catalogue में कॉन्फ़िगर किए गए SKU का उपयोग करके।
- back panel वाले carcass में फिट होने के लिए drawer का साइज़ निर्धारित करेंcarcass की उपयोगी आंतरिक गहराई निकालें, ताकि drawer back panel से टकराए बिना फिट हो जाए।
- डिफ़ॉल्ट 1 mm कैबिनेट रिडक्शन को समझेंजानें कि drawer-level construction के अंतर्गत डिफ़ॉल्ट रूप से प्रत्येक कैबिनेट को चारों side पर 1 mm तक कम किया जाता है।
- wardrobe में drawer depth का उपयोगी माप निकालेंcabinet depth में से shelf reveal, back panel offset, back panel thickness और drawer fascia thickness घटाकर wardrobe drawer का माप निकालें।
- Drawer Set की तुलना में Add Drawers, और normal बनाम box type drawerजानें कि Add Drawers किस प्रकार एक partition के भीतर drawer को समान रूप से बाँटता है और normal drawer partition height के अनुसार कैसे समायोजित होते हैं।
- drawer system पर channels के साथ box construction लागू करेंadmin portal पर channels के साथ एक drawer set बनाएँ, फिर drawer level पर construction dropdown को Box Type पर स्विच करें।
- design portal में multi-select से drawer channel बदलेंdesign portal में कई आइटम चुनें और एक साथ उनके drawer channel बदलें।
- drawer panel से drawer fascia डिज़ाइन बदलेंdrawer panel से एक अलग drawer fascia डिज़ाइन चुनें।
- कॉन्फ़िगर किए गए drawer को क्लोन करके उसकी सेटिंग्स को दोहराएँक्लोनिंग का उपयोग करके कॉन्फ़िगर किए गए drawer की construction, channel, accessories और सेटिंग्स को पूरे drawer system में कॉपी करें।
- finger groove cut का उपयोग करके बिना हैंडल वाला drawer बनाएँजब आप finger groove cut के बजाय हैंडल चाहते हैं, तो हैंडल विकल्पों में से profile या gola हैंडल लगाएँ।
- vertical partition के साथ मैन्युअल रूप से side-by-side drawer बनाएँएक shelf और एक vertical partition जोड़कर, फिर हर side पर एक drawer रखकर side-by-side drawer बनाएँ।
- drawer height उपलब्ध clear height के भीतर auto-fit होती हैdrawer height cabinet opening की उपलब्ध clear height में auto-fit होती है।
- मल्टी-पर्पस मॉड्यूलर फर्नीचर में TV base और TV drawer unit खोजेंमल्टी-पर्पस मॉड्यूलर फर्नीचर अनुभाग के अंतर्गत single या double door और short, 450 या 600 ऊँचाई वाले TV base और TV drawer unit खोजें।
- drawer accessory type बदलने पर drawer कैसे फिर से बनता हैLearn what happens to a drawer when you change its accessory type, including how fascia reduction values and tandem changes are handled.
- देखें कि कौन से drawer इनपुट को कोई channel या tandem आइटम लॉक करता हैजानें कि channel या tandem box आइटम द्वारा अपने dimension घोषित करने पर कौन से drawer इनपुट केवल-पढ़ने योग्य हो जाते हैं।
- front panel extension और bottom panel extension सेट करेंdrawer construction preferences में front panel extension और प्रत्येक side के लिए bottom panel extension सेट करें।
- drawer मॉड्यूल में प्रति drawer top and bottom reduction सेट करेंपूरे मॉड्यूल के लिए एक मान के बजाय प्रत्येक drawer के लिए अलग top and bottom reduction value के साथ drawer मॉड्यूल कॉन्फ़िगर करें।
- अधिक क्लीयरेंस के लिए drawer system कटौती को 2 mm पर सेट करेंdrawer system कटौती को उसके 1 mm डिफ़ॉल्ट से बढ़ाकर 2 mm करें, ताकि drawer को अधिक क्लीयरेंस मिले और वह अधिक आसानी से चले।
- panel visibility settings के माध्यम से drawer के side panel चालू या बंद करेंdrawer चुनकर और उसके panel visibility विकल्पों का उपयोग करके drawer के side panel दिखाएँ या छिपाएँ।
- tandem drawer के drawer bottom की thickness और drilling को समझेंtandem drawer के drawer bottom panel मानक 18mm thickness पर स्वतः संभाले जाते हैं, और tandem drawer system लागू करने पर उसकी drilling स्वतः बन जाती है।
- insert collection में drawer में basket जोड़ेंपहले drawer जोड़ें, फिर basket विकल्प लागू करें। ध्यान रखें कि एक ही insert collection में basket को tandem box drawer के साथ संयोजित नहीं किया जा सकता।
- space partition में shelf से attach करके drawer जोड़ेंकिसी compartment के अंदर drawer रखने के लिए पहले आवश्यक ऊँचाई पर shelf जोड़ें और फिर space partition में उस shelf से drawer attach करें।
- drawer level से PVC cutlery जैसा drawer insert जोड़ेंकिसी drawer में PVC cutlery tray जैसा insert जोड़ने के लिए उसका प्रकार और drawer के सबसे नज़दीक का आकार चुनें।
- Add drawers wardrobe में किसी भी ऊँचाई परwardrobe के top पर drawer जोड़ें, बिना module की ऊँचाई से सीमित हुए।
- wardrobe shutter के पीछे internal drawer जोड़ेंpartition पर Add drawers करें और नए Drawer System's Properties > Type को Internal पर स्विच करें ताकि drawer shutter के पीछे रहें।
- extension मान के साथ गैर-मानक drawer आकार समायोजित करेंग्राहक की आवश्यकताओं से मेल खाने के लिए extension मान लागू करके drawer को गैर-मानक opening में फिट करें।
- Adjust panel-level reduction to resize an external drawerChange the panel-level reduction parameter with a minus value to make an external drawer larger.
- drawer carcass thickness को बल्क एडिट करें और डिफ़ॉल्ट सेट करेंसभी drawer के लिए एक साथ drawer carcass thickness सेट करें। ध्यान रखें कि अलग thickness की आवश्यकता होने पर व्यक्तिगत drawer को बाद में ओवरराइड किया जा सकता है।
- drawer system सेटिंग्स में drawer का facial configuration बदलेंdrawer को अपडेट करने के लिए drawer system सेटिंग्स खोलें और वहाँ facial configuration बदलें।
- drawer level Customize के माध्यम से drawer runners को ball-bearing में बदलेंकिसी एक drawer को चुनें, drawer level पर जाएँ और Customize का उपयोग करके उसका channel ball-bearing जैसे किसी अन्य runner प्रकार में बदलें।
- drawer system में normal और box drawer के बीच चुनेंजानें कि normal drawer अपनी balance space की स्वतः गणना कैसे करता है और drawer प्रकार को वापस normal में कैसे बदलें।
- channel width से pull-out drawer की चौड़ाई कैसे घटती हैLearn how a pull-out drawer's width is reduced by twice its Default Channel Width, and how tandem box drawers take their side gap from the tandem box instead.
- drawer का 1:1 अनुपात बहाल करने के लिए height को वापस auto पर सेट करेंdrawer की height को fixed से वापस auto-calculated पर स्विच करें ताकि यह मूल 1:1 अनुपात में लौट आए।
- किसी drawer का insert, basket या height बदलने के लिए उस drawer को चुनेंdrawer घटक को ही चुनें ताकि inserts, baskets और height के लिए उसके catalog विकल्प दिखाई दें।
- डिफ़ॉल्ट drawer height और channel length सेट करेंमानक drawer height का डिफ़ॉल्ट, उसके मेल खाते आंतरिक drawer body के साथ कॉन्फ़िगर करें, और admin hardware drawer set में डिफ़ॉल्ट drawer channel length सेट करें।
- drawer को वापस auto-sizing पर लाने के लिए उसका fixed-height constraint हटाएँdrawer का fixed-height switch बंद करें ताकि वह auto-sizing पर लौट आए और कोई दूसरा drawer fixed height ले सके।
- मानक कैबिनेट drawer विभाजन अनुपात को समझेंसामान्य हैंडल वाले मानक कैबिनेट के लिए उपयोग किया जाने वाला drawer विभाजन अनुपात जानें।
- तीन संपादन योग्य drawer level को समझेंजानें कि एक drawer को drawer system level, drawer level और panel level में कैसे split किया जाता है, और हर एक को अलग-अलग संपादित किया जा सकता है।
- समझें कि two-drawer medium unit क्या प्रदान करता हैजानें कि kitchen drawer units में two-drawer medium unit आपको क्या देता है।
- side-by-side drawer के लिए मैन्युअल निर्माण के बजाय drawer set का उपयोग करेंdrawer set सुविधा से side-by-side drawer layout बनाएँ ताकि channel और component एक समान रहें।
शेल्फ, पार्टिशन और आंतरिक भाग87
- partition, shelves और drawer system का उपयोग करके wardrobe के internals बनाएंwardrobe के partition के अंदर Add shelves, drawer system और construction option जोड़कर उसके internals बनाएं।
- शेल्फ, drawer और hanger rod के साथ wardrobe internal बनाएंwardrobe internal बनाने के लिए सही order में शेल्फ, drawer, vertical, hanger rod और pull-out hanger rod जोड़ें।
- Shelf का अनुवाद करने के बजाय partition dimension बदलेंpartition level को समायोजित करके cabinet ठीक करें, partition level पर shutter system जोड़ें, और shelf का अनुवाद न करें ताकि shelf अभी भी partition layout से मेल खाए।
- Add drawers, shutter और shelf, partition level परpartition level पर drawer set, shutter system या shelf जोड़ें और प्रत्येक drawer की ऊँचाई, accessory type और shutter mechanism सेट करें।
- wardrobe internals, drawer set और mirrors जोड़ेंvertical partition, shelves, hanging accessories, drawer set और shutter mirrors जोड़कर wardrobe interior पूरा करें।
- partition या panel level पर shelf reveal समायोजित करेंclash दूर करने के लिए partition level पर shelf reveal बदलें या panel level पर किसी एक shelf का front edge खिसकाएँ, ताकि आंतरिक shelves clash से बच जाएँ।
सभी दिखाएँ (87)
- बाहरी shutter और drawer के लिए shelf reveal को शून्य पर सेट करेंshelf reveal को शून्य पर सेट करें ताकि बाहरी shutter और drawer आंतरिक shelf स्पेसिंग से ऑफ़सेट न हों।
- wardrobe shelf और hinge reveals को 5 mm से बड़ा सेट करेंऐसा shelf reveal चुनें जो इतना बड़ा हो कि wardrobe shelves और hinges आपस में न टकराएँ, फिर इसे hinge positions के अनुसार जाँचें।
- Add shelves को partition में जोड़ें और shelf reveal को शून्य पर सेट करेंAdd shelves को चयनित partition space में जोड़ें और shelf reveal को शून्य पर सेट करें ताकि front side से कोई gap न हो।
- खाली carcass से wardrobe internals स्वयं बनाएँcatalogue से एक wardrobe विकल्प रखें और shelves तथा vertical panels या तैयार partition configuration का उपयोग करके उसके internals स्वयं बनाएँ।
- partition dimension को negative offset से समायोजित करके drawer fascia height सेट करेंदेखें कि जब आप negative offset के साथ drawer fascia height सेट करते हैं, तो दिखाई गई partition height, panel thickness घटाकर पूरी ऊँचाई कैसे होती है।
- vertical partition और दोनों side पर drawer जोड़ेंचुनें कि vertical partition किस side पर जाएगा, फिर vertical और shelves लगने के बाद प्रत्येक side पर drawer जोड़ें और कॉन्फ़िगर करें।
- shutter और drawer के बीच shelf को संरेखित करेंजानें कि shutter और drawer के बीच shelf डिफ़ॉल्ट रूप से कहाँ होती है और extension समायोजित करके उसका alignment कैसे shift करें।
- partition section को लॉक करें और उसकी ऊँचाई सेट करेंpartition section को fixed में बदलें, उसे सटीक dimension दें और उस स्तर पर fixed shelves जोड़ें।
- flush shelves के लिए shelf reveal और front gap को zero पर सेट करेंshelves को flush बनाने के लिए left-hand panel पर shelf/panel construction settings में shelf reveal और front gap को edit करें।
- drawer के ऊपर और नीचे की shelves को fixed के रूप में सेट करेंwardrobe में drawer के ऊपर और नीचे की shelves को adjustable के बजाय fixed के रूप में सेट करें।
- शेल्फ़ को fixed या adjustable के रूप में सेट करेंप्रत्येक शेल्फ़ panel के लिए Fixed Shelf या Adjustable Shelf चुनें और एक ही unit में fixed और adjustable शेल्फ़ मिलाएँ।
- Use pre-made internal configurations that auto-resize to the wardrobeAdd internal wardrobe configurations through the customize option and adjust one shelf height to let the remaining shelves resize automatically.
- wardrobe में अलग-अलग partition के साथ काम करेंविभाजित wardrobe के प्रत्येक partition को अलग से चुनें, ताकि आप केवल एक ज़ोन में shutter जोड़ सकें या दूसरों को छुए बिना उसकी shelves बदल सकें।
- Add shelves और hanging space जोड़ने के लिए partition पर क्लिक करेंwardrobe के अंदर shelves और hanging space जोड़ने के लिए किसी partition पर क्लिक करें, और bottom में drawer के आसपास की योजना बनाएं।
- hinge-shelf collision detection के लिए hinge dimension कॉन्फ़िगर करेंhinge-shelf collision का पता लगाने के लिए हर hinge type के लिए अलग-अलग dimension कॉन्फ़िगर करें।
- wardrobe partition, shelf और zone को अनुकूलित करेंग्राहक की आवश्यकता के अनुसार partition, shelf और zone व्यवस्थित करें, जिसमें लंबा हैंगिंग स्थान या drawer कॉन्फ़िगरेशन शामिल है।
- wardrobe की construction को मैन्युअली बदलें और back skirting बंद करेंsliding wardrobe के लिए उसकी construction को मैन्युअली बदलकर और back skirting बंद करके wardrobe को कस्टमाइज़ करें।
- partition विभाजन को नियंत्रित करने और drawer जोड़ने के लिए fixed height सेट करेंकिसी cabinet partition को shelf या vertical partition से विभाजित करें, किसी section पर उसका आकार तय करने के लिए fixed height सेट करें, फिर hanging rod या shelf जोड़ें।
- partition पर shelf reveal सेट करेंpartition-स्तर की shelf reveal दूरी सेट करें और नियंत्रित करें कि यह nested और SKU partition पर कैसे लागू होती है।
- L-corner partition को Front Major या Side Major में split करेंL-corner partition को split करें, प्रत्येक section में shelf जोड़ें और panel dimension को align करें।
- partition को समझें और cabinet के अंदर shelves, panel या drawer जोड़ेंजानें कि Infurnia में partition क्या है और partition level पर shelves, vertical panel या drawer जोड़ें।
- शेल्फ या partition को हटाया क्यों नहीं जा सकताजानें कि शेल्फ या partition panel को हटाने से क्यों रोका जा सकता है और इसका समाधान कैसे करें।
- construction customize के माध्यम से हैंगिंग रूट जोड़ेंwardrobe में हैंगिंग रूट जोड़ने के लिए top पर construction customization खोलें, हैंगिंग रूट विकल्प चुनें और इसे catalogue से चुनें।
- कैबिनेट ज़ोन के अंदर partition और glass जोड़ेंकैबिनेट ज़ोन के अंदर खाली जगह में partition जोड़कर कैबिनेट के आंतरिक भाग को बराबर split करें।
- Add shelves, partition level पर shutter और hangerचयनित partition में component जोड़ें ताकि वे केवल cabinet के उस portion पर लागू हों।
- आंतरिक layout को partition दर partition बनाएँAdd shelves, vertical partition, drawer और accessories को partition के आधार पर सही order में जोड़ें।
- एक shelf को adjustable से fixed में बदलेंpartition level पर जोड़ी गई shelves शुरू में adjustable होती हैं, और आप panel level पर उनका type बदलकर एक को fixed बना सकते हैं।
- पूर्वनिर्धारित partition configuration चुनेंअलग-अलग unit गिराने के बजाय ऐसा तैयार layout चुनें जिसका filler side आवश्यकता से मेल खाता हो।
- shelf panel सेटिंग्स में fixed या adjustable shelves चुनेंतय करें कि प्रत्येक shelf स्थायी रूप से अपनी जगह पर रहे या उसे हटाकर दोबारा लगाया जा सके, और साफ़ drawer लुक के लिए shelves को fixed सेट करें।
- Choose how to add shelves so halves stay independent or equally dividedLearn how adding shelves one at a time versus all at once changes whether sections stay independent or re-adjust equally when you edit them.
- fixed wardrobe layout बनाएँ और दोबारा उपयोग करेंwardrobe मॉड्यूल को fixed layout के रूप में सेट करें, ताकि उनकी व्यवस्था सभी drawings में एक जैसी रहे।
- skeleton mode में dimension internal cabinet partition करेंinternal partition dimension जोड़ने के लिए skeleton mode चालू करें, या इसके बजाय partition को हाथ से dimension करें।
- शेल्फ़ और vertical spaces को बराबर या exact dimension से विभाजित करेंAdd shelves और verticals डिफ़ॉल्ट रूप से जगह को बराबर split करते हैं, या किसी जगह को चुनें और उसे असमान रूप से विभाजित करने के लिए exact dimension दर्ज करें।
- wardrobe की चौड़ाई, ऊँचाई और गहराई संपादित करेंwardrobe की चौड़ाई, ऊँचाई और गहराई बदलें और आंतरिक layout को स्वतः समायोजित होने दें।
- हैंगिंग सेक्शन के लिए wardrobe हैंगर खोजेंहैंगिंग सेक्शन में partition level के अंतर्गत accessory के रूप में wardrobe हैंगर खोजें, जहाँ स्टोर में non-branded हैंगर पहले से उपलब्ध हैं।
- back panel और bulk shelf reveal को संभालेंबड़े आकार के carcass back panel को बंद करें और कई wardrobe में एक ही shelf reveal लागू करें।
- adjustable shelves का आकार fixed shelves से अलग कैसे होता हैजानें कि adjustable shelves को fixed shelves से थोड़ा संकरा क्यों बनाया जाता है और जब किसी shelf को fixed पर सेट किया जाता है तो यह कैसे बदलता है।
- partition सेक्शन कैसे auto-size और lock होते हैंसमझें कि auto और fixed partition सेक्शन जगह कैसे साझा करते हैं और एक सेक्शन हमेशा auto क्यों रहता है।
- डिफ़ॉल्ट shelf reveal distance कैसे काम करता हैजानें कि shelf reveal distance डिफ़ॉल्ट रूप से कितना सेट होता है और catalogue प्रविष्टियाँ बनाते समय इसे क्यों नोट करना चाहिए।
- Front shift से partition और pattern को wall से आगे offset करेंwall से आगे offset सेट करें ताकि partition, rafter और बनाए गए pattern आपकी चाही दूरी पर रहें।
- संरचना में shelf जोड़ने से पहले vertical partition हटाएँजहाँ अभी vertical partition है वहाँ shelf रखने के लिए पहले partition हटाएँ, shelf जोड़ें, फिर vertical partition चरण पर लौटें।
- किसी partition की ऊँचाई बदलने के लिए उसे fixed height पर सेट करेंकिसी partition को fixed height पर स्विच करके और आवश्यक ऊँचाई दर्ज करके उसे लंबा या छोटा करें।
- fixed width या fixed height का उपयोग करके कस्टम partition आकार सेट करेंpartition को समान विभाजन से fixed width या fixed height में बदलकर और आवश्यक मान दर्ज करके उसे अपना आकार दें।
- internal-to-internal माप का उपयोग करके partition width and height सेट करेंकिसी wardrobe के partition की width या height उसके internal-to-internal माप से सेट करें, ताकि आप panel के बीच के clear opening को नियंत्रित कर सकें।
- Carcass के अंदर partition offset दूरी सेट करेंजानें कि carcass के अंदर partition जोड़ते समय partition offset मान का क्या अर्थ है, ताकि आप partition की thickness सेट करने के बजाय उसे एक दूरी से inset करें।
- Split top and bottom panels प्रति vertical partitionकैबिनेट के top and bottom panel को प्रत्येक vertical section के लिए एक टुकड़े में split करें, ताकि प्रत्येक टुकड़ा अपने section की चौड़ाई के अनुसार हो और edge टुकड़े स्वतः side पर फैल जाएँ।
- मानक आंतरिक layout जोड़ने के लिए त्वरित प्रीसेट का उपयोग करेंतैयार किया गया आंतरिक layout प्रीसेट चुनें और उसके दोनों side पर फिलर जोड़ें।
- कस्टमाइज़ बटन से हैंगर rod जोड़ें, क्विक एक्सेस से नहींअपने डिज़ाइन में हैंगर rod जोड़ने के लिए उसे चुनें और house बटन का उपयोग करें।
- कैबिनेट partition में तैयार internal layout जोड़ेंकैबिनेट partition में पहले से बना layout जोड़कर क्लाइंट को तैयार internal विकल्प दें, फिर अलग-अलग panel को ठीक से समायोजित करें।
- Add a shelf above a shutter by hiding the appliance and using the partitionAdd the shelf at the partition level so it matches the arrangement used in similar units.
- खाली wardrobe carcass में shell और verticals जोड़ेंखाली wardrobe carcass में shell और verticals जोड़ें, फिर left-hand side पर selection tree में partition विकल्प खोजें।
- clear height का उपयोग करके partition dimension से base और loft shelves जोड़ेंclear height से base shelf सेट करें और loft को विभाजित करने के लिए दूसरी shelf जोड़ें तथा उसकी ऊँचाई top partition dimension से तय करें।
- partition level पर fixed shelves जोड़ने के लिए switch to fixed का उपयोग करेंshelf panel के बजाय partition section पर 'Switch to Fixed Height' का उपयोग करके partition level पर एक विशिष्ट ऊँचाई वाला fixed shelf जोड़ें।
- partition-level customization के माध्यम से hanger rod और pull-out rod जोड़ेंwardrobe section के लिए partition-level customization खोलें और उसके internals में hanger rod और pull-out rod जोड़ें।
- कैबिनेट में hanger rod और prop जोड़ेंpartition-स्तर के customization के माध्यम से hanger rod जोड़ें और prop जोड़ें ताकि वे कैबिनेट का part बन जाएं।
- double-shutter wardrobe के लिए both-side filler के साथ partition configuration जोड़ेंdouble-shutter wardrobe के लिए construction के अंतर्गत partition level से partition configuration जोड़ें, और left-side, right-side तथा both-side filler जैसी default configurations में से चुनें।
- shelf या individual panel level पर panel front thickness समायोजित करेंcarcass front से shelf और panel को सटीक रूप से स्थित करने के लिए shelf और panel reveals को मिलीमीटर में सेट करें।
- कई unit में drawer channel और drawer set बदलेंजानें कि wardrobe partition के Quick Access सेक्शन कहाँ होते हैं, partition drawer सेटिंग्स को एक साथ कैसे संपादित करें, और एक साथ कई unit पर drawer channel कैसे बदलें।
- प्राथमिकताओं के माध्यम से शेल्फ कॉन्फ़िगर करेंप्राथमिकताओं में शेल्फ सेटिंग्स सेट करें ताकि नए बनाए गए डिज़ाइन में ये पहले से लागू हों और मैन्युअल शेल्फ सेटअप की आवश्यकता न हो।
- उप-partition अनुपातों को स्पष्ट रूप से नियंत्रित करेंकिसी partition को स्वतः-समायोजित ऊँचाई पर स्विच करें और उप-partition अनुपात को चालू या बंद करें, यह जानते हुए कि अनुपात साफ़ करने के लिए आपकी सहमति आवश्यक है।
- कस्टम wardrobe के माध्यम से full-height wardrobe में slot बनाएँcolumn configuration इस प्रकार सेट करें कि wardrobe geometry बदलकर आपका आवश्यक slot बन जाए।
- सभी child shelves को एक साथ हटाने के लिए parent partition को delete करेंparent partition को delete करें और सिस्टम उसके top and bottom partitions और उनके child partitions को एक साथ हटा देता है।
- नीचे से cabinet partitions को edit करें ताकि top partition स्वतः समायोजित हो जाए।निचले cabinet partitions को edit करें और शेष ऊँचाई top partition के लिए स्वतः गणना होने दें।
- admin portal में partition internals के अंतर्गत wardrobe modules खोजेंadmin portal में partition internals के अंतर्गत उपलब्ध wardrobe modules का पता लगाएं।
- wardrobe internals parent partition के नीचे कैसे आते हैंजानें कि parent partition wardrobe के top पर कैसे स्थित होता है और पदानुक्रम में अपने नीचे हर sub-partition, shelf, drawer system और अन्य internals को कैसे रखता है।
- partition पर सहेजा गया partition configuration लोड करेंpartition पर 'Partition Configuration' ड्रॉपडाउन खोलें और सहेजा गया configuration लागू करें, यह जाँचते हुए कि यह section में फिट बैठता है।
- inside shelf को fixed बनाएं और shutter material सेट करेंकैबिनेट के inside shelf को fixed panel के रूप में सेट करें और इसे सामने से 20 mm कम करें।
- unit के केंद्र में एक single vertical partition रखेंunit में एक vertical panel जोड़ें, यह स्वतः केंद्र में स्थित हो जाता है, फिर यदि स्थिति थोड़ी गलत हो तो दूरी को मैन्युअल रूप से समायोजित करें।
- partition height, depth और shelf reveal का उपयोग करके partition panel को स्थिति देंcustom panel जोड़कर, उसे घुमाकर और उसका left-right dimension तथा X और Y स्थिति सेट करके एक क्षैतिज partition panel रखें।
- top partition के parent partition से पहले से सेट loft height पढ़ेंreference wardrobe का top partition खोलकर और उसका parent partition जाँचकर भूली हुई loft height फिर से पाएँ।
- कैबिनेट में अपना कार्य-स्तर जानने के लिए नीली हाइलाइट पढ़ेंजानें कि 3D दृश्य में नीली हाइलाइट आपको उस partition level के बारे में क्या बताती है जिस पर आप अभी काम कर रहे हैं।
- wardrobe की मानक ऊँचाई 2100 mm सेट करेंwardrobe डिज़ाइन करते समय मानक ऊँचाई के रूप में 2100 mm का उपयोग करें।
- children को बराबर करने के लिए immediate parent पर sub-partition ratio सेट करेंअपने immediate parent partition पर sub-partition ratio सेट करके child partitions को बराबर ऊँचाई दें।
- Shelf annotations डिफ़ॉल्ट रूप से skeleton view में दिखते हैंShelf annotations डिफ़ॉल्ट रूप से skeleton view में adjustable, fixed और glass shelves को चिह्नित करते हैं, और आप उन्हें LHS property panel से बंद कर सकते हैं।
- Shelves और partition में negative sizing मान स्वीकार नहीं किए जातेdesign module में Shelves और partition को negative sizing मान नहीं दिए जा सकते।
- construction default partition settings का उपयोग करके cabinet के back panel को split करेंएक cabinet चुनें और back panel को split करने या vertical divider जोड़ने के लिए उसके construction default partition विकल्पों का उपयोग करें।
- fixed और adjustable shelf dimension को समझेंदेखें कि fixed shelf कैसे end to end चलता है, जबकि adjustable shelf दोनों side पर कम हो जाता है।
- समझें कि parent partition संख्याएँ कैसे असाइन होती हैंजानें कि wardrobe में parent partition की संख्या इस बात पर क्यों shift होती है कि आप किस partition या shelf पर क्लिक करते हैं।
- कैबिनेट में partition चयन स्तरों को समझेंदेखें कि किसी partition पर क्लिक करने से क्लिक किया गया part और उसका मूल स्तर कैसे हाइलाइट होता है, ताकि आप बता सकें कि आपने कैबिनेट का कौन-सा स्तर चुना है।
- समझें कि wardrobe partition क्या हैजानें कि wardrobe carcass का खाली आंतरिक स्थान कैसे part में विभाजित होता है और blue area क्या दर्शाता है।
- drawer की partition height समायोजित करने के लिए अदृश्य shelf का उपयोग करेंएक shelf जोड़ें, उसे छिपाएँ, और बिना भौतिक shelf वाले drawer system के लिए partition height सेट करने में उसका उपयोग करें।
काउंटरटॉप, स्कर्टिंग और पैनल199
- edgeband चयन, लिंकिंग और दृश्यता नियंत्रित करेंजानें कि edgeband नियमों द्वारा स्वतः कैसे चुना जाता है, फिनिश से कैसे लिंक होता है, profile द्वारा कैसे हटाया जाता है और 3D मॉडल पर कैसे दिखाया जाता है।
- फिनिश लगाने से पहले panel पर edge बैंड सेट करेंcatalogue में edge बैंड प्रविष्टियाँ बनाएँ, प्रत्येक panel या shutter पर प्रति side उन्हें असाइन करें, और panel level सेटिंग्स से किसी एक edge पर फिनिश बदलें।
- panel level पर visible और invisible edgeband मान सेट करेंpanel के front edge और शेष side को अपने-अपने edgeband मान दें, ताकि हर side इच्छानुसार finished हो।
- समझें कि cabinet width, depth और height में क्या शामिल नहीं हैजानें कि shutter, countertop और skirting जैसे कौन-से part दर्ज किए गए dimension से अलग जोड़े जाते हैं।
- Materials > Edgeband के अंतर्गत भूमिका के अनुसार कैबिनेट के edge बैंड चुनेंMaterials > Edgeband के अंतर्गत प्रत्येक edge बैंड को उसकी भूमिका के अनुसार चुनें और Edgeband Linking सेट करें ताकि कारकस और shutter Internal Finish या External Finish का पालन करें।
- panel को लक्ष्य गहराई, पीछे या आगे तक बढ़ाएँसही extension राशि दर्ज करें ताकि panel लक्ष्य गहराई तक पहुँचे, पीछे तक जाए या carcass से आगे निकले।
सभी दिखाएँ (199)
- panel level पर एक single shutter को override करेंएक shutter को उसका अपना design और finish दें, बिना cabinet के बाकी हिस्से को प्रभावित किए।
- कारकास पर back panel offset सेट करें और जाँचेंकारकास स्तर पर back panel offset सेट करें और panel के पीछे बची खाली जगह का पता लगाएँ।
- panel level पर panel को edit करके back panel thickness बदलेंpanel level पर उस एक panel को edit करके back panel को मोटी carcass thickness दें, जैसे island kitchen के लिए 18 mm।
- end panel जोड़ें जो carcass के बाहर shutter properties लेता हैकैबिनेट में end panel जोड़ें ताकि एक दिखने वाला finished side panel shutter की properties के साथ carcass के बाहर रहे।
- कैबिनेट सेटिंग्स में कैबिनेट स्कर्टिंग कॉन्फ़िगर करेंकैबिनेट कॉन्फ़िगरेशन में कैबिनेट स्कर्टिंग के विकल्प खोजें।
- extension parameters से panel edge को बढ़ाएँ या घटाएँpanel edge को लंबा या छोटा करने के लिए चारों direction के extension फ़ील्ड का उपयोग करें, जिसमें ऋणात्मक मान भी शामिल हैं।
- अतिरिक्त catalogue unit के बिना glass shutter का उपयोग करेंshutter को glass में बदलें और प्रत्येक glass प्रकार के लिए अलग catalogue unit बनाए बिना shelf को glass बनाएं।
- कैबिनेट के हर panel पर एक edge band लगाएँedge band को cabinet level पर जोड़ें ताकि वह उस कैबिनेट के हर panel पर लागू हो।
- custom panel और panel design संपादनों के साथ एक curved cabinet बनाएँcabinet level पर एक custom panel जोड़कर, उसे carcass parameters से sizing करके, और उसके offsets समायोजित करके ताकि वह सही ढंग से बैठे, एक curved cabinet बनाएँ।
- panel को shutter finish का पालन करवाएँpanel के external finish source को Shutter External पर सेट करें ताकि वह shutter रंग के साथ अपडेट हो।
- unit पर skirting type और height सेट करेंप्रत्येक unit के लिए wooden या non-wooden skirting चुनें और construction option से skirting height सेट करें।
- Skirting buffer, curved panel और shutter depth संभालेंSkirting पर site buffer समाहित करें, curved corner को एक panel के रूप में मॉडल करें और shutter thickness सहित front को ढकें।
- back panel groove offset और extension कैसे कॉन्फ़िगर किए जाते हैंजानें कि grooved back panel का panel edge से offset और उसकी extension depth कैसे परिभाषित होती है और उन्हें कहाँ सेट करना है।
- carcass panel और shutter panel के लिए hinge की मात्रा कैसे जनरेट होती हैजानें कि hinge की गिनती carcass panel और shutter panel के बीच इंटरैक्शन से क्यों होती है, और जब carcass panel बंद होता है तो क्या होता है।
- कैबिनेट panel में strip light या spotlight जोड़ें और उसका light source सेट करेंकैबिनेट panel में strip light या spotlight जोड़ें, spotlight को light source दें और उसकी स्थिति सेट करें, और आवश्यकता न होने पर दोनों में से कोई भी light हटा दें।
- custom और अन्य panel में grooving जोड़ेंजानें कि grooving कहाँ स्वतः जोड़ी जाती है, custom panel के लिए इसे कैसे निर्दिष्ट करें, और सभी unit में एक साथ back panel grooving कैसे बदलें।
- design portal से edge बैंड लगाएंdesign portal से अपने कैबिनेट पर edge बैंड लगाएं।
- समान edge को panels पर लागू करने के लिए construction style बनाएँconstruction style बनाएँ ताकि अलग-अलग panels पर समान edge लागू हो, फिर प्रत्येक element के लिए उसे ठीक करें।
- fillet और panel thickness cut से panel edge को curved बनाएंfillet टूल से panel को curved edge दें, cut को panel thickness cut पर सेट करें और इसी treatment को mirror करके opposite side पर लगाएं।
- कस्टम support panel जोड़ें और back panel offset तथा grooving सेट करेंअपने core material, finish और label वाला support panel जोड़ें, और extension parameters में back panel offset तथा grooving depth कॉन्फ़िगर करें।
- Add hardware to custom panels with rules and connectorsCover custom panels with hardware rules, or add connectors manually where rules do not reach.
- panel level पर strip light जोड़ेंbottom panel में एक strip light जोड़ें और उसका reference सेट करें, फिर left जैसे अन्य panel के लिए दोहराएँ।
- wall unit panel में strip light जोड़ें और उसका रंग सेट करेंकिसी wall unit को light करने के लिए उसके panel में strip light जोड़ें, front या back चुनें, और design की Lights preferences में रंग सेट करें।
- कैबिनेट के दोनों side के लिए filler panel को क्लोन करें और संशोधित करेंएक filler panel को क्लोन करें और इसे इस तरह संशोधित करें कि कैबिनेट के प्रत्येक side को अपना अलग filler मिले।
- panel-level edit panel design के माध्यम से shutter में cutout बनाएँpanel-level edit panel design में आकार बनाकर और उसे panel thickness में cut करने के लिए सेट करके shutter से एक आकार cut करें।
- Cut का उपयोग करके panel में आकृतियाँ काटें, Extrude के बजायpanel के face पर एक आकृति बनाएँ और आवश्यक गहराई पर cut-out या groove बनाने के लिए Extrude के बजाय Cut का उपयोग करें।
- skirting दिखाने के बजाय panel को floor तक नीचे बढ़ाएँpanel की construction settings में extension parameters का उपयोग करके panel को skirting दिखाने के बजाय floor तक जारी रखें।
- construction tab का उपयोग करके panel को बढ़ाएँconstruction tab में extension मान दर्ज करके panel को उसके left, right, front या back side पर बढ़ाएँ।
- curved custom panel के साथ curved cabinetry को मॉडल करेंजानें कि curved custom panel से आप curved cabinetry केस कैसे मॉडल कर सकते हैं, और क्यों standard carcass panel को curved नहीं बनाया जा सकता।
- Replace बटन का उपयोग करके काउंटरटॉप फिनिश बदलेंकाउंटरटॉप की unit चुनकर और Replace सूची से नया विकल्प चुनकर उसकी फिनिश बदलें।
- default back panel groove को 5 mm पर सेट करेंdefault back panel grooving को 5 mm पर सेट करें, ताकि back panels डिफ़ॉल्ट रूप से उस गहराई पर grooved हों।
- Edit Panel Design के माध्यम से shaped edge या beading profile लागू करेंpanel का Edit Panel Design विकल्प खोलें और shaped edge या beading profile लागू करने के लिए उसका profile बदलें।
- shutter से स्वतंत्र रूप से skirting की फिनिश बदलेंskirting wardrobe के skirting को shutter की डिफ़ॉल्ट फिनिश के बजाय अपनी फिनिश दें।
- हार्डवेयर बदलकर स्कर्टिंग की ऊँचाई बदलेंfixed-ऊँचाई वाले PVC स्कर्टिंग hardware को बदलकर unit की स्कर्टिंग ऊँचाई बदलें, जो सामान्यतः 100 mm या 150 mm होती है।
- edit panel design और offset rectangle का उपयोग करके panel में cut बनाएँpanel की outline बनाए रखते हुए cut का आकार बनाकर और offset rectangle से उसका edge खिसकाकर panel में cut करें।
- panel extension और offset को parameters से चलाएँextension, offset और cutout मानों को design parameters से बाँधें ताकि मॉडल बदलने पर panel अपने आप अपडेट हों।
- partition shelf reveal को SKU और drawer से मिलाएँपढ़ें कि partition configuration SKU और drawer की स्थिति partition shelf reveal मान पर कैसे निर्भर करती है।
- डिज़ाइन में अलग-अलग panel पर grain ओरिएंटेशन घुमाएँडिज़ाइन मॉड्यूल में panel पर grain ओरिएंटेशन सेट करके और आवश्यकतानुसार प्रत्येक panel पर grain घुमाकर विशिष्ट panel पर grain direction नियंत्रित करें।
- Round a panel corner via panel-level construction edit shapeGive a panel or shelf a rounded corner by selecting it, choosing edit shape in panel-level construction, picking the sides to curve and entering a radius.
- sink unit rails और skirting विकल्पों को समझेंजानें कि sink unit, top और back rails के साथ कैसे बनते हैं और cabinet skirting विकल्पों से skirting को कैसे चालू या बंद करें।
- संरेखित करने के लिए side fillers जोड़ें और panel बढ़ाएँpanel level construction में panel का front side जाँचकर और front depth extension को shutter panel thickness पर सेट करके panel को संरेखित करें।
- wall cabinet के bottom panel में strip light और spotlight जोड़ेंwall cabinet के bottom panel में strip light और spotlight जोड़कर उसे प्रकाशित करें।
- panel में strip light जोड़ें और Reference तथा Position सेट करेंpanel में strip light जोड़ें, उसका Reference और Position offset सेट करें, और हर panel के लिए यह दोहराएँ या उसी panel में और light जोड़ें।
- Modify Countertop से एक ही countertop को कई unit पर लागू करेंकई cabinets चुनें और एक ही pop-up में उनकी countertop thickness और material साथ में सेट करें।
- Countertop मेनू से countertop material और thickness बदलेंCountertop material चुनें और उसकी thickness सेट करें, चाहे material SKU का पालन करें या स्वयं मान दर्ज करें।
- countertop thickness बदलने से top panel अपने आप नहीं बदलताजानें कि countertop thickness बदलने पर kitchen base unit का top panel rail panel क्यों रहता है।
- construction edit panel design का उपयोग करके cutouts वाला custom panel बनाएँऊँचाई, चौड़ाई और core material thickness सेट करके एक vertical panel जोड़ें, construction edit panel design में cutout geometry बनाएँ, और cut को panel को असाइन करें।
- Construction level पर back panel को बढ़ाएँback panel को बढ़ाने के लिए Construction level पर जाएँ।
- जिस face पर cut बनाया गया है, उसी पर through cut खोजेंकिसी cut को देखने या संपादित करने के लिए उस face पर फ़्लिप करें जहाँ वह बनाया गया था, क्योंकि प्रत्येक panel face को अलग-अलग संभाला जाता है और through cuts अन्यथा केवल 3D view में दिखते हैं।
- panels को स्वचालित रूप से समायोजित करने के लिए skirting height निर्धारित करेंskirting height का मान बदलें ताकि समग्र height फिर से लागू हो और panel बिना मैन्युअल संपादन के समायोजित हो जाए।
- side panel या side skirting के बीच inset back skirtingback skirting इस तरह जोड़ें कि वह side panel या side skirting के बीच inset रहे, जिससे side panel skirting के सिरों को बंद कर दें।
- properties panel से countertop और handles बदलेंउनका countertop material और thickness बदलने या properties panel से उनके handles बदलने के लिए Select units।
- एक्सिस और काउंटरटॉप लेवल का उपयोग करके हॉब और सिंक कंपोनेंट रखेंहॉब को उसके Furniture/Light Unit लेवल पर XYZ एक्सिस के साथ रखें और काउंटरटॉप लेवल पर Sink विकल्प के साथ सिंक जोड़ें।
- एक ही cabinet पर panel हटाएँ या बंद करेंunit की construction carcass सेटिंग्स बदलें ताकि अनावश्यक panel केवल उसी placement के लिए हटाए जाएँ।
- कैबिनेट end panel का आकार design panel level पर बदलें, admin portal में नहींdesign चरण में panel level पर कैबिनेट end panel की गहराई बदलें, ताकि बदलाव केवल उसी कैबिनेट पर लागू हो जिस पर आप काम कर रहे हैं।
- design portal में panel का प्रकार देखेंSelect a panel खोलें और panel name तथा panel type देखने के लिए उसका info विकल्प खोलें।
- खुले unit के लिए end panel की गहराई को carcass स्तर पर सेट करेंजिस top unit में shutter नहीं है, उसमें end panel को carcass स्तर पर रोकें ताकि वह carcass के साथ संरेखित हो।
- collision से बचने के लिए प्रत्येक panel पर strip light की स्थिति सेट करेंप्रत्येक panel पर strip light की स्थिति front या back edge से दूरी के रूप में परिभाषित करें ताकि light collision से बचें।
- cabinet level पर एक horizontal custom panel जोड़ें और उसे rotate करेंcabinet-level custom panel का उपयोग करके cabinet में एक top panel जोड़ें, फिर एक horizontal custom panel जोड़ें और उसे कहीं भी रखें।
- drawer system में custom panel जोड़ें और उन्हें carcass material के रूप में map करेंdrawer system level पर custom panel जोड़ें और किसी भी panel level पर उनका material सेट करें ताकि उन्हें carcass material के रूप में map किया जा सके।
- panel section construction के माध्यम से shelf में profile जोड़ेंआवश्यक side पर panel section की construction/top settings से profile जोड़कर उसे shelf पर रखें।
- Add strip lights to a panel and set their side, orientation and positionAdd a strip light from the selected panel's panel options, then move it to the other face, choose Horizontal or Vertical, and shift it along the panel.
- Edit Panel Design का उपयोग करके एक panel पर कई laminate लगाएंजिन area में अलग finish चाहिए, उन पर shapes जोड़कर एक ही panel को एक से अधिक laminate या material दें।
- production और pricing को प्रभावित करने वाले construction option बदलेंcarcass panel कैसे बढ़ें, जुड़ें और rail हों, इसे समायोजित करें ताकि construction टैब के बदलाव production output और pricing तक लागू हों।
- selection tree या unit के माध्यम से countertop material बदलेंunit चुनकर या selection tree का उपयोग करके, फिर subcategory और विशिष्ट material या रंग चुनकर countertop का material बदलें।
- wardrobe side panel दृश्यता नियंत्रित करेंनियंत्रित करें कि wardrobe के side panel दिखाए जाएँ या नहीं।
- extrude, offset move, fillet और cut के साथ custom panel डिज़ाइन बनाएँcustom panel डिज़ाइन बनाएँ और आकार दें, उसके corner गोल करें और एक through opening cut करें।
- Extrude और Cut से shutter पर trim और groove डिज़ाइन बनाएँExtrude से किसी खींचे गए क्षेत्र को आगे की ओर खींचें या cut depth से उसे धँसाएँ, ताकि shutter पर trim और groove-शैली के डिज़ाइन बनें।
- Edit Shape या Edit Panel Design के माध्यम से panel को अनुकूलित करेंpanel के outer आकार को बदलें, उदाहरण के लिए आयत से वृत्त या दीर्घवृत्त में, या edge वक्र जोड़ें।
- Edit Panel Design में cut shapes के लिए edge banding और materialजानें कि Edit Panel Design में cut shapes पर edge banding कैसे लगाई जा सकती है और इच्छित finish के लिए material कैसे चुना जाता है।
- cutouts जोड़ने और panel घुमाने के लिए panel design संपादित करेंpanel design संपादित करके back-panel grooving जैसे cutouts बनाएं और ज़रूरत पड़ने पर panel घुमाएं।
- R handle का उपयोग करके panel side को बढ़ाएँR handle का उपयोग करके panel को निर्दिष्ट मात्रा, जैसे 100 mm, तक बढ़ाएँ।
- bottom panel को बढ़ाकर उस gap को ढकें जहाँ skirting टूटती हैpanel चुनें और इसे बढ़ाकर उस gap को ढकें जहाँ अन्यथा अलग skirting टूट जाती।
- panel dimension को fixed करें ताकि वह unit के साथ आकार बदलना बंद कर देpanel की length, depth या height को fixed मान पर सेट करें ताकि cabinet या wardrobe का आकार बदलने पर उस panel का panel size अपरिवर्तित रहे।
- कैबिनेट के अंतर्गत custom panel कैसे सूचीबद्ध होते हैंजानें कि custom panel किस कैबिनेट के अंतर्गत सूचीबद्ध होता है, यह इस पर निर्भर करता है कि आप उसे कहाँ जोड़ते हैं।
- back panel core material को carcass core material से लिंक करेंcabinet preferences में प्रत्येक back core material को उसके मिलते-जुलते carcass core material से लिंक करें, ताकि back panel core डिफ़ॉल्ट रूप से सभी कैबिनेट पर लागू हो।
- plain panel के पीछे box-type filler का उपयोग करके backlit panel बनाएंplain front panel के पीछे box-type filler जोड़कर और उसके अंदर strip light रखकर backlit panel बनाएं।
- carcass panel thickness का उपयोग करके bottom panel को अंदर की ओर offset करेंbottom panel को एक panel thickness ऊपर उठाएँ ताकि वह side panel के नीचे के बजाय carcass के अंदर बैठे।
- skirting panel पर negative extension का उपयोग करके skirting का आकार घटाएँpanel editor में negative extension लगाकर skirting run को छोटा करें और skirting के चारों ओर side panel फिट करें।
- unit पर exposed side panel सेट करेंunit को panel level पर खोलें और panel को exposed panel में बदलें, क्योंकि इसे unit-level default के रूप में सेट नहीं किया जा सकता।
- skirting options में depth offset का उपयोग करके recessed skirting सेट करेंskirting options में depth offset मान दर्ज करके skirting को front shutter से recess करें।
- wardrobe skirting construction में front panel और side panel को समझेंजानें कि wardrobe skirting construction में front panel और side panel कैसे बनाए जाते हैं।
- panel extension direction L, R, B और F को समझेंजानें कि चार extension direction L, R, B और F कैसे काम करते हैं और किसी side पर ऋणात्मक मान उस side से panel को कैसे घटाता है।
- स्वचालित 7 mm back panel groove को समझेंback panel groove हमेशा 7 mm होता है और बिना किसी मैन्युअल बदलाव के डिज़ाइन में सही ढंग से आता है।
- स्कर्टिंग और पेलमेट विकल्प base या wall unit पर क्यों निर्भर करते हैंजानें कि कैबिनेट का माउंटिंग प्लेन उसे base या wall unit के रूप में कैसे तय करता है और इससे स्कर्टिंग, पेलमेट, कॉर्निस और रेल के कौन-से विकल्प खुलते हैं।
- काउंटरटॉप स्तर की सेटिंग्स से बैकस्प्लैश जोड़ेंबैकस्प्लैश को काउंटरटॉप-स्तर के संशोधन के रूप में जोड़ें, उसकी ऊँचाई सेट करें और उसे shift करें, और इसे टाइल्स के पीछे जाने से रोकें।
- custom panel फर्नीचर विकल्प का उपयोग करके एक कस्टम ply panel जोड़ेंfloor पर एक कस्टम ply panel रखें, उसका आकार निर्धारित करें और 3D view में उसे जाँचें।
- panel में groove जोड़ें और उसका CAM operation प्रकार सेट करेंनिर्दिष्ट गहराई वाला groove जोड़ने के लिए panel का आकार संपादित करें, फिर उसे CAM अनुभाग में शामिल करके उसका operation प्रकार सेट करें, जैसे routing।
- काउंटरटॉप में हॉब जोड़ेंकाउंटरटॉप चुनें और लाइब्रेरी से हॉब चुनकर उसे काउंटरटॉप के स्तर पर रखें।
- construction के माध्यम से unit के अंदर एक पैरामीट्रिक custom panel जोड़ेंunit के अंदर एक horizontal top panel जोड़ें और उसका आकार तथा स्थिति पैरामीट्रिक फ़ॉर्मूलों से नियंत्रित करें।
- दो कैबिनेट के बीच एक वर्टिकल gola profile जोड़ेंदोनों कैबिनेट चुनें और उनके बीच वर्टिकल gola profile जोड़ने के लिए left side पर properties मेनू खोलें।
- प्रत्येक side के लिए countertop drops और extension जोड़ेंचुने गए sides पर countertop को extension करें और ऊँचाई के साथ drops चालू करें ताकि extension डिज़ाइन के साथ संरेखित हो।
- Furnish विकल्प से कस्टम horizontal या vertical panel जोड़ेंloft और wall unit के बीच की जगह जैसे gap को कस्टम add-on panel से भरें, जिनका आकार और स्थान axis controls से तय करें।
- panel में groove, cut और extrusion जोड़ेंdoor या panel पर आकृति बनाने और उसे cut या extrude करके सुंदर पैटर्न या कस्टम कटआउट बनाने के लिए Edit Panel Design टूल का उपयोग करें।
- panel hardware में handles और profile जोड़ेंhandle section के अंतर्गत handles जोड़ें और सूची से आवश्यक profile चुनें।
- Cabinet construction से end panel जोड़ें या हटाएँचयनित unit की cabinet construction settings से बाएँ या दाएँ end panel जोड़ें या हटाएँ।
- कई चयनित unit पर बल्क परिवर्तन लागू करेंकेवल उन्हीं unit का चयन करें जिनमें एक ही परिवर्तन साझा होना चाहिए, फिर उनके सामान्य गुणों को एक बार संपादित करें ताकि परिवर्तन हर चयनित unit पर लागू हो।
- handle profile लागू करें और filler जोड़ेंअपने panel को अनुकूलित करने के लिए handle profile लागू करें और filler जोड़ें।
- panel strip light का direction बदलेंजिस panel में strip light जोड़ा गया था उसे खोलें और उस panel की strip-light settings में उसकी orientation को horizontal और vertical के बीच बदलें।
- panel level पर skirting के लिए edge binding बदलेंकिसी skirting area को panel level पर बदलकर shutter से अलग अपनी edge binding दें।
- panel की depth और height के अनुसार panel पर strip light की जगह जाँचेंपुष्टि करें कि configured depth और height मान दर्ज किए गए अनुसार सही हैं, ताकि depth की परवाह किए बिना strip light panel के top पर रहे।
- panel में एक center cutout बनाएंcutout shape बनाएं, click-and-move से उसे स्थिति दें, फिर panel को panel thickness पर cut through करने के लिए सेट करें।
- पैरामीट्रिक फ़ॉर्मूलों के साथ panel design में drawer cutouts बनाएँpanel design में carcass panel पर एक आयत बनाएँ और उसके edge को पैरामीटर से नियंत्रित करें, ताकि drawer opening स्वतः अपडेट हों।
- offset copy और cut property का उपयोग करके groove बनाएँgroove की गहराई सेट करें और इसे cut के रूप में चिह्नित करें ताकि सॉफ़्टवेयर अंतिम डिज़ाइन में गहराई को पहचान सके।
- closed boundary वाली आकृतियों को panel में cut करेंएक closed boundary आकृति बनाएं, उसे cut के रूप में चिह्नित करें और cut depth सेट करें ताकि सॉफ़्टवेयर को पता चले कि panel को कहाँ cut करना है।
- Change Length, Shift Edge और Offset से panel का आकार संपादित करेंEdit Shape में panel की रूपरेखा बदलें और उसके अंदर frame जोड़ने के लिए Edit Panel Design में Offset का उपयोग करें।
- फर्नीचर स्तर पर काउंटरटॉप सहायक उपकरण संपादित करेंकाउंटरटॉप पर जोड़े गए सहायक उपकरण, जैसे हॉब या सिंक, cabinet level के बजाय Furniture/Light Unit स्तर पर संभाले जाते हैं।
- construction section में panel designs संपादित करेंpanel size घटाने और निर्दिष्ट dimension के साथ cut के रूप में परिभाषित कस्टम आकार या कटआउट जोड़ने के लिए construction section में panel designs संपादित करें।
- skirting panel के लिए manual dimensioning सक्षम करेंpreferences में manual dimensioning चालू करें ताकि आप skirting panel को dimension कर सकें।
- panel को मैन्युअल dimensioning के लिए Annotate Align उपयोग करने की अनुमति देंवह प्राथमिकता चालू करें जिससे panel Annotate Align उपयोग कर सकें, ताकि आप design पर dimension हाथ से रख सकें।
- काउंटरटॉप की चमक और ग्लॉसीनेस सेटिंग्स खोजेंकाउंटरटॉप का लेवल खोलने और यह देखने के लिए कि यह कौन-से कंट्रोल देता है, काउंटरटॉप चुनें।
- panel-level visibility से carcass panel छिपाएँ या हटाएँcabinet के Construction > Carcass > Carcass Panels Visibility से एक single carcass panel बंद करें।
- panel पर extrusion और cut में क्या अंतर हैजानें कि extrusion कैसे panel की सतह से बाहर की ओर उभरता है, जबकि cut उसमें खुदाई करता है, चाहे वह पूरी तरह कटा हुआ cutout हो या तय गहराई तक।
- wardrobe के side panel कैसे floor तक पहुँचते हैंजानें कि wardrobe के side panel पूरी लंबाई में floor तक कैसे जाते हैं और front skirting के लिए cutout क्यों बनाया जाता है।
- wardrobe की चौड़ाई top panel को कैसे प्रभावित करती हैजानें कि wardrobe कब एक ही top panel का उपयोग करता है और कब उसकी चौड़ाई top panel को दो SKU में split कर देती है।
- किसी चयनित panel को उसके Panel ID से पहचानेंजब आप कोई panel चुनते हैं, तो left panel कई पहचानकर्ता दिखाता है, और Panel ID सबसे अंत में दिखाया जाता है।
- काउंटरटॉप के shift-up मान को उसकी ऊँचाई से मिलाएँकाउंटरटॉप या बैकस्प्लैश को सही ऊँचाई पर रखने के लिए उसके shift-up को उसकी ऊँचाई के बराबर सेट करें।
- front shift से एक एक्सट्रूड किए गए face को ऑफ़सेट करेंएक panel को दूसरी परत के सापेक्ष ऑफ़सेट करने के लिए एक्सट्रूड किए गए आकार के front face को एक दूरी तक shift करें।
- panel boundary को निर्धारित दूरी से ऑफ़सेट करेंबिना मैन्युअल रूप से मापे सभी side पर एक समान मार्जिन पाने के लिए panel boundary को outer edge से ऑफ़सेट करें।
- सिंक को काउंटर पर रखें, slanted panel पर नहींसिंक केवल ग्रेनाइट जैसे काउंटर पर ही रखें, और जब slanted या angled panel पर आवश्यकता हो तो मैन्युअली डाला गया plumbing fixture उपयोग करें।
- पौधों को काउंटरटॉप पर मैन्युअल रूप से रखेंहॉब जैसे उपकरण काउंटरटॉप पर रखें, लेकिन पौधे को मैन्युअल रूप से बदलें या स्थिति निर्धारित करें।
- दर्ज किए गए और cutlist panel dimension पढ़ेंदेखें कि किसी panel का संपादन योग्य dimension cutlist और board layout में जाने वाले मान से भिन्न क्यों हो सकता है।
- कस्टम कैबिनेट panel को curved आकार देंकस्टम horizontal panel को curved आकार दें और उसकी flat लंबाइयाँ, radius और arc angle सेट करें ताकि उसकी चौड़ाई expanded लंबाई के अनुसार हो।
- wardrobe के skirting विकल्प सेट करेंSkirting Options से wardrobe unit के लिए skirting सेट करें और चुनें कि कौन-से प्लैंक दिखें तथा skirting कितनी ऊँची हो।
- admin portal से groove depth tolerance सेट करेंadmin portal में groove depth tolerance जोड़कर panel width बदले बिना groove की गहराई समायोजित करें।
- Edit panel design का उपयोग करके side panel को angled top से मिलाने के लिए trim करेंEdit panel design या Edit shape का उपयोग करके side panel को इस तरह समायोजित करें कि वह custom angled top panel के angle से मेल खाए।
- समझें कि panel extension कैसे मापा जाता हैजानें कि panel extension की गणना carcass depth और shutter thickness को जोड़कर की जाती है, तथा डिफ़ॉल्ट सिस्टम carcass और shutter के बीच 2 mm का gap बनाए रखता है।
- चयनित door के left panel पर नियंत्रणों को समझेंजानें कि चयनित door के left panel पर प्रत्येक नियंत्रण क्या करता है—size और shift से लेकर side और hinge पलटने तक।
- समझें कि edgeband रंग डिफ़ॉल्ट रूप से क्यों छिपा रहता हैजानें कि Infurnia डिज़ाइन में edgeband रंग डिफ़ॉल्ट रूप से क्यों कभी दिखाई नहीं देता, जिससे कई panel वाले डिज़ाइन light रहते हैं।
- drops को floor drop या backsplash के रूप में उपयोग करें और countertop को ऊपर उठाएँकिसी drop की ऊँचाई और shift सेट करें ताकि वह floor तक पहुँचे, tiling को ढके, या countertop को आवश्यक स्तर तक उठाए।
- कैबिनेट में कस्टम end panel जोड़ेंकैबिनेट में कस्टम end panel जोड़ें और यह जिस भी side पर जोड़ा जाए, वहाँ तक फैलता है।
- कारकस width और thickness से sized एक custom horizontal panel जोड़ेंकैबिनेट के अंदर एक horizontal custom panel जोड़ें और इसे carcass width, depth और panel thickness से size करें ताकि यह सही ढंग से align हो।
- ढलान वाले top के लिए कस्टम inclined panel जोड़ेंढलान वाले top के लिए कस्टम inclined panel जोड़ने के लिए आवश्यक incline की गणना करें और panel dimension उसी के अनुसार बढ़ाएँ।
- गैर-मानक आकारों के लिए custom panel जोड़ेंजब किसी shelf या partition को ऐसा आकार या स्थान चाहिए जो standard sizing parameters से नहीं बन सकता, तब custom panel जोड़ें।
- Furnish > Panels के माध्यम से कस्टम vertical panel जोड़ें और laminate finish लगाएंइसका material और finish चुनकर, फिर इसके dimension सेट करके कस्टम vertical panel बनाएं।
- कैबिनेट पर custom panel जोड़ें और उसका आकार निर्धारित करेंकैबिनेट के Construction टैब से custom panel जोड़ें, फिर उसका shape, dimension और position सेट करें, और जब panel किसी unit के अंदर हो तो unit parameters के expressions का उपयोग करें।
- wardrobe के नीचे bottom support panel जोड़ेंकैबिनेट के Carcass विकल्पों से bottom support panel की संख्या और ऊँचाई सेट करें और उन्हें cutlist में जाँचें।
- ग्रेनाइट के नीचे काउंटरटॉप प्लाई जोड़ेंकाउंटरटॉप के नीचे अपनी thickness और material वाला एक support panel जोड़ें, और आवश्यकता न होने पर उसे फिर से हटा दें।
- गैर-मानक rails और supports के लिए custom panel जोड़ेंकैबिनेट के अंदर custom panel जोड़ें, कॉपी करें और आकार दें, ताकि rails और supports वहाँ रखे जा सकें जहाँ मानक संरचना कोई स्थान नहीं देती।
- custom panel से horizontal या vertical panel और shelves जोड़ेंcabinet के अंदर horizontal या vertical panel रखने और उसे shelf में बदलने के लिए custom panel विकल्प का उपयोग करें।
- Cabinet construction से skirting और extra end panel जोड़ेंकिसी unit पर skirting कॉन्फ़िगर करें और cabinet के Construction टैब से extra left या right end panel जोड़ें।
- कैबिनेट में stability rails जोड़ें और सिस्टम उन्हें समान दूरी पर रखेएक कैबिनेट चुनें, अपने मानकों के अनुसार stability rails की संख्या जोड़ें, और सिस्टम उन्हें पीछे की ओर समान दूरी पर रखे।
- split skirting segments को panel type असाइन करेंsplit skirting segments को वे panel type दें जिनसे hardware और connector नियम उन्हें unsplit skirting से अलग पहचान सकें।
- कैबिनेट की finished elevation की गणना करेंएलिमेंट्स को संरेखित करने के लिए कुल elevation पाने के लिए cabinet height, skirting height और countertop thickness जोड़ें।
- अपने properties से किसी filler panel का प्रकार और dimension बदलेंकिसी filler panel को उसके properties में dimension संपादित करके या उसे सही प्रकार के filler से बदलकर ठीक करें।
- unit स्तर पर construction और shutter विकल्प बदलेंApply construction and shutter changes to a single unit and see the difference on its panels.
- स्टोरेज बॉक्स का आंतरिक और बाहरी रंग बदलेंसंबंधित रंग नियंत्रणों का उपयोग करके स्टोरेज बॉक्स का कारकस रंग और external finish स्वतंत्र रूप से सेट करें।
- oversized-panel PDF डाउनलोड करके oversized panel जाँचेंऐसे panel खोजें जो board size से अधिक हैं और design में प्रत्येक को ठीक करें।
- जाँचें कि panel size वास्तव में बने carcass ढाँचे से मेल खाते हैंसुनिश्चित करें कि panel size वास्तव में बने carcass कॉन्फ़िगरेशन से परिकलित किए गए हैं और भिन्न होने पर उन्हें समायोजित करें।
- single और top chimney panel के बीच चुनेंवह chimney panel variant चुनें जो आपको केवल front देता है या front और top दोनों देता है।
- extension parameters से skirting gap बंद करेंskirting component पर extension parameters लागू करके skirting के gap को बंद करें।
- wardrobe पर front और back skirting कॉन्फ़िगर करेंचुनें कि wardrobe में front और back skirting है या नहीं।
- पूर्ण top के लिए half-top panel को false होने की पुष्टि करेंhalf-top panel सेटिंग जाँचें ताकि पूर्ण top सही ढंग से बने।
- Construction टैब से end panel को upright में बदलेंConstruction टैब पर end panel के अपने panel को upright में बदलें, ताकि वह अपनी जगह पर बना रहे और upright की तरह shelf connector सेट और drill holes प्राप्त करे।
- कैबिनेट के अंदर custom panel के रूप में हेडबोर्ड डिज़ाइन बनाएँएक back panel रखकर और एक तिरछा custom panel जोड़कर कैबिनेट को हेडबोर्ड में बदलें, जिसे आप आकार दें, फिनिश करें और सहेजें।
- Edit Panel Design के माध्यम से panel पर groove एक्सट्रूड करें या cut करेंEdit Panel Design में एक shape जोड़कर और उसे लागू करके panel पर groove या उभरी हुई आकृतियाँ बनाएँ।
- काउंटरटॉप के corner को fillet या chamfer करेंचारों काउंटरटॉप corner में से प्रत्येक को दर्ज मान के साथ अपना गोल या chamfer वाला edge दें।
- शेल्फ़ और partition को बल्क-चुनने के लिए panel को type से फ़िल्टर करेंpanel सूची को unit SK नाम और panel type से फ़िल्टर करें, ताकि आप एक साथ कई शेल्फ़ या partition चुन सकें और एक ही क्रिया में उनकी finish बदल सकें।
- panel height के साथ आकार न बदलने वाले laminate को ठीक करेंजानें कि panel height बदलने पर मैन्युअल रूप से पेस्ट किया गया laminate या colour rectangle fixed स्थिति और आकार में क्यों रहता है।
- अनपेक्षित material प्राप्त करने वाले skirting panel ठीक करेंजब हर नए design में skirting panel गलत material ले लेता है, तो जाँचें कि कोई admin skirting preference component की कॉन्फ़िगर की गई inheritance को override तो नहीं कर रही।
- स्टैक किए गए panel को निचले panel thickness के बराबर front shift देंऊपरी panel को उसके नीचे वाले panel की thickness के बराबर front shift दें ताकि दोनों सतहें overlap न हों।
- जिन carcass panel की आपको आवश्यकता नहीं है, उन्हें छिपाएँजिन carcass panel की आपको आवश्यकता नहीं है, उन्हें छिपाने के लिए panel visibility को टॉगल करें।
- काउंटरटॉप बैकस्प्लैश स्लैब के बैक extension को कैसे बदलता हैजानें कि काउंटरटॉप का Back drop चालू करने पर Extension Options > Back 40 पर सेट हो जाता है और स्लैब edge को unit के बैक पर कैसे वापस लाया जाए।
- किसी countertop side का Extension Options मान उसके Countertop Drop को कैसे शामिल करता हैजानें कि किसी side का Countertop Drop उसके Extension Options मान में कैसे जोड़ा जाता है, जबकि slab स्वयं अभी भी unit से केवल निर्धारित मात्रा तक आगे जाता है।
- preferences में back और front panel extension कैसे सेट किए जाते हैंजानें कि preferences में back, front और drawer bottom extension अलग-अलग कैसे कॉन्फ़िगर किए जाते हैं।
- split top and bottom panel पर हार्डवेयर ड्रिल कैसे पड़ते हैंजानें कि जब कैबिनेट के top and bottom panel प्रत्येक सेक्शन के टुकड़ों में split होते हैं, तब shutter mechanism हार्डवेयर ड्रिल कैसे रखे जाते हैं।
- L-shaped custom panel thickness कैसे निकाली जाती हैजानें कि L-shaped custom panel के कौन-से dimension आप सेट कर सकते हैं और उसकी thickness fixed क्यों है।
- L-corner और pentagonal corner panel पर strip light कैसे काम करती हैL-corner या pentagonal corner unit में एक strip light जोड़ें और यह दो जुड़ी हुई strip बन जाती है, L के प्रत्येक leg के साथ एक।
- construction offsets का उपयोग करके shelf को left और right से inset करेंnegative left और right construction offsets दर्ज करके shelf को पूरी carcass चौड़ाई से छोटा बनाएं।
- जानें कि configuration लागू करने, हटाने या बदलने पर क्या साफ़ होता हैजानें कि configuration बदलने पर partition के कौन-से part बने रहते हैं और कौन-से उसके साथ हट जाते हैं।
- architecture slab tool से गोल आकार के फ़ॉर्म मॉडल करेंआकार को architecture slab tool में मॉडल करें ताकि वह मॉडल किए गए रूप में ही रहे और मानक कैबिनेट के रूप में न माना जाए।
- एक सिंगल stability rail को हिलाएँ या rail dimension सेट करेंTranslate Panel से एक rail को एक विशिष्ट ऊँचाई पर offset करें और cabinet के construction option से rail dimension सेट करें।
- बचे हुए site gap से चौड़े filler panel order करेंdesign में वास्तविक gap से बड़ी panel width दर्ज करें, क्योंकि panel आपके द्वारा दर्ज किए गए आकार में बनाया जाता है।
- Place a handle and set its heightPlace a handle of a particular size and specify the height at which it sits.
- unit के side पर एक अलग filler रखेंunit के side पर एक अलग filler रखें, जहाँ top panel इसे ढकने के लिए नहीं फैलता।
- काउंटरटॉप पर काउंटरटॉप ड्रॉप और बैकस्प्लैश की स्थिति सेट करेंजानें कि काउंटरटॉप ड्रॉप काउंटरटॉप स्लैब के निचले हिस्से से कैसे लटकता है और shift को कैसे सेट करें ताकि बैकस्प्लैश ठीक काउंटरटॉप पर खड़ा हो।
- unit चुनते समय पीले और नीले बाउंडिंग बॉक्स पढ़ेंजानें कि unit चुनने पर पीले और नीले बाउंडिंग बॉक्स का क्या अर्थ है और बॉक्स क्या मापता है।
- किसी डिज़ाइन से शेल्फ हटाएँशेल्फ चुनें, उसका panel-स्तरीय मेनू खोलें और "Delete Shelf" प्रविष्टि का उपयोग करें, जो तब धूसर दिखती है जब शेल्फ को disallow-deletion सेटिंग द्वारा सुरक्षित किया गया हो।
- cabinet level पर appliances के पीछे का back panel हटाएँAppliance unit में डिफ़ॉल्ट रूप से back panel नहीं होता, इसलिए उनके लिए कोई अतिरिक्त चरण आवश्यक नहीं है।
- चयन ट्री से सिंक और हॉब का आकार बदलें या उन्हें हटाएँआकार बदलने या हटाने के लिए चयन ट्री में सिंक या हॉब चुनें, क्योंकि बिल्ट-इन उपकरण काउंटरटॉप स्तर पर प्रबंधित होते हैं।
- Select a panel profile, panel के लिएprofile कॉन्फ़िगर हो जाने के बाद, जिस panel को आप डिज़ाइन कर रहे हैं उसके लिए उपलब्ध विकल्पों में से चुनें।
- shelf panel को adjustable shelf प्रकार में सेट करें और उसमें glass core रखेंshelf panel को adjustable shelf प्रकार में सेट करें और उसे glass core material दें, जैसे किसी दी गई thickness का tinted glass।
- rail-based back panel के लिए carcass back rail सेट करेंcarcass back rail विकल्प सेट करके कैबिनेट के back panel को पूरे panel के बजाय rail-based बनाएं।
- skirting joint order सेट करें और skirting को pricing से हटाएँचुनें कि skirting joint पर कौन सा panel top पर रहेगा, और जो skirting आप हटाते हैं उसे pricing quotation और BOQ से बाहर रखें।
- bottom panel को ऊपर उठाने के लिए bottom panel offset सेट करेंSet the bottom panel offset to control the clear gap below the bottom panel and raise it by the side panel height when needed.
- Set up blind corner units and the dummy panelBuild a blind corner unit with a dummy panel between the shutter and non-shutter front panel and set its depth.
- panel-type शर्तों में सही panel को लक्षित करेंव्यापक carcass panel शर्तों को विशिष्ट panel तक सीमित करें, ताकि connector केवल वहीं लगें जहाँ उनकी आवश्यकता है।
- अंतर्निहित carcass thickness पैरामीटर को समझेंजानें कि सॉफ़्टवेयर कौन से carcass thickness पैरामीटर स्वचालित रूप से बनाता है और कौन से आप स्वयं जोड़ते हैं।
- समझें कि furniture light का panel अपने light sources को कैसे सूचीबद्ध करता हैजानें कि furniture light का panel प्रत्येक light source को स्थिति के अनुसार कैसे सूचीबद्ध करता है और उसके properties तथा multi-selection व्यवहार क्या हैं।
- sink unit के back panel और rails को समझेंजानें कि sink unit में पूरे back panel के बजाय पीछे की ओर rails डिफ़ॉल्ट होती हैं।
- स्कर्टिंग ऊँचाई के अनुसार extension स्वतः बदलें, इसके लिए सूत्रों का उपयोग करेंextension के मान को स्कर्टिंग ऊँचाई का संदर्भ देने वाले सूत्र से नियंत्रित करें, ताकि वह ऊँचाई बदलने पर स्वयं अपडेट हो जाए।
- panel के left, right, top and bottom को समायोजित करने के लिए reduction options का उपयोग करेंconstruction panel settings में panel के left, right, top and bottom पर reductions सेट करें, जहाँ आप जो संख्या दर्ज करते हैं वह उस panel dimension को कम करती है।
- ceiling, panel और wardrobe panel पर cutting tool का उपयोग करेंcutting tool को केवल एक सतह प्रकार पर नहीं, बल्कि ceiling, panel और wardrobe panel पर लागू करें।
हार्डवेयर, कनेक्टर और नियम72
- panel hardware के माध्यम से panel में accessory drilling जोड़ेंlock जैसे accessory को panel पर panel hardware के रूप में रखें, उसे panel size के सापेक्ष स्थिति दें, और 2D CAM mode में drill positions जाँचें।
- hardware rule के माध्यम से प्रत्येक cabinet पर साइट hardware अटैच करेंऐसे hardware rule बनाएं जो प्रत्येक cabinet और wardrobe पर right hardware अटैच करें, फिर hinge सेट करने के लिए rule को साफ़ करें और सक्रिय करें।
- किसी डिज़ाइन के लिए hinge ब्रांड बदलेंhinge नियम और connector कार्ड सही hinge वेरिएंट चुन सकें, इसके लिए डिज़ाइन के अंदर hinge ब्रांड सेट करें।
- panel hardware से बहुउद्देशीय लॉक जोड़ेंकैबिनेट panel में बहुउद्देशीय लॉक जोड़ें और बाद में उसकी स्थिति समायोजित करें।
- shutter system के माध्यम से corner unit accessory जोड़ेंshutter में magic corner या समान accessory लगाएँ और उसे hardware सूची में शामिल करें।
- पूरे डिज़ाइन और भविष्य के कैबिनेट बदलने के लिए connector कार्ड संपादित करेंमूल connector को संपादित करें ताकि पूरा डिज़ाइन और भविष्य के कैबिनेट संशोधित हो जाएँ।
सभी दिखाएँ (72)
- admin-portal नियमों द्वारा या मैन्युअल रूप से connector जोड़ेंadmin portal में नियम परिभाषित करके connector जोड़ें, जिससे मेल खाने वाले आयातित कैबिनेट को स्वचालित रूप से नियम के connector मिल जाएँ, या उन्हें मैन्युअल रूप से जोड़ें।
- Add locks, grills and other fittings with Panel HardwareAdd fittings such as locks, ventilation grills, stiffeners and hooks to a selected panel through Panel Hardware instead of separate commands.
- violations सूची से hinge और shelf collision को auto-solve करेंजब violations जाँच किसी collision की रिपोर्ट करे, जैसे कि hinge को fixed shelf के समान स्थान पर रखा गया हो, तब auto-solve विकल्प का उपयोग करें।
- अलग hinge प्रकार उपयोग करने के लिए hinge connector कार्ड बदलेंअलग hinge प्रकार चुनें, भले ही उसके लिए कोई connector कार्ड मौजूद न हो।
- violations panel से या मैन्युअली रूप से drill collision हल करेंरिपोर्ट किए गए drill collision को violations सूची से हल करके दूर करें, फिर यदि वह अभी भी बना रहे तो offset को स्वयं समायोजित करें।
- Add hardware को connector के रूप में डिज़ाइन में जोड़ेंAdd hardware को standalone catalogue item के बजाय connector के रूप में डिज़ाइन में जोड़ें, और जब उसका origin स्पष्ट न हो तो उसे QC mode के hardware tab में जाँचें।
- modify फ़ंक्शन से कई कैबिनेट में हार्डवेयर बदलेंहर कैबिनेट को अलग-अलग संपादित करने के बजाय कई कैबिनेट पर एक साथ drawer प्रकार जैसे हार्डवेयर बदलें।
- production से पहले hardware collision की जाँच करें और उन्हें हल करेंकिसी प्रोजेक्ट को production में भेजने से पहले collision filter से hardware collision की जाँच करें, फिर जो collision मिलें उन्हें हल करें।
- QC Mode में hardware और material जाँचेंproduction से पहले design-wide raw material सूची के अनुसार प्रत्येक unit के hardware और material सत्यापित करने के लिए QC Mode का उपयोग करें।
- cabinet level या global connector scenario परिवर्तन चुनेंयह तय करें कि connector scenario परिवर्तन केवल चयनित cabinets पर लागू हो या पूरे project पर, यह चुनकर कि आप connector settings कहाँ से खोलते हैं।
- ऑटोमेशन नियम कैसे काम करते हैं: लागू होना, शर्तें और क्रियाएँजानें कि लागू होने, शर्तों और क्रियाओं वाला एक नियम इंजन कैसे design constraints, hardware rules, manufacturing rules और design automation को सक्षम बनाता है।
- cabinet height के अनुसार hinge की संख्या और स्थिति कैसे बदलती हैजानें कि hardware rule cabinet height की सीमा के अनुसार hinge की संख्या और स्थान कैसे तय करते हैं और height बदलने पर उन्हें स्वतः कैसे अपडेट करते हैं।
- सही SKU लिंक करें और connector के लिए मात्रा और प्रकार सेट करेंconnector प्रॉपर्टी संपादित करते समय, hardware category में सही SKU लिंक करें और मात्रा और प्रकार सेट करें, जैसे नायलॉन सॉकेट या double ट्विस्टर।
- परिभाषित सीमाओं के भीतर hinge की स्थिति सेट और संपादित करेंadmin portal में hinge की स्थिति कॉन्फ़िगर करें, फिर connector card editor में परिभाषित सीमाओं के भीतर उन्हें समायोजित करें।
- समझें कि scenarios carcass panel और meeting panel को कैसे सूचीबद्ध करते हैंजानें कि एक scenario पहले carcass panel का नाम कैसे लेता है और दूसरे में उस panel का जिससे वह मिलता है, और meeting side को face के रूप में दिया जाता है।
- hardware rule में shutter variants को अलग पहचानने के लिए panel type शर्त का उपयोग करेंकिसी विशेष shutter variant को उसका अपना panel type दें, ताकि hardware rule उसे shutter design tag के बिना भी अलग पहचान सके।
- आंतरिक हार्डवेयर घटकों का निरीक्षण करने के लिए X-ray मोड का उपयोग करेंminifix जैसे आंतरिक हार्डवेयर को दृश्यमान बनाने के लिए X-ray मोड चालू करें, ताकि निर्माण समीक्षा के दौरान आप उन्हें जाँच और सत्यापित कर सकें।
- unit पर हैंडल लगाएँ और बदलेंModify Handle के माध्यम से gola या profile हैंडल लगाएँ और एक साथ कई unit पर हैंडल बदलें।
- scenario view के माध्यम से कई shutters में hinge positions को bulk-edit करेंकई shutters में hinge positions को bulk-edit करने के लिए scenario view flow का उपयोग करें, और एक hinge type को दूसरे से बदलने के लिए भी वही flow लागू करें।
- Check which hardware rules apply to a cabinet via admin portalFind the hardware rules that apply to a cabinet and look up their conditions and the hardware they add.
- Solve Collisions से panel collision साफ़ करेंकई panel collision स्वचालित रूप से साफ़ करने के लिए Solve Collisions विकल्प का उपयोग करें।
- केवल मौजूदा कैबिनेट के लिए connector कार्ड क्लोन करेंकेवल मौजूदा कैबिनेट पर लागू होने वाला संशोधित संस्करण बनाने के लिए connector कार्ड क्लोन करें।
- एक internal panel और shutter के बीच hinge custom scenario बनाएँconnector source को manual पर सेट करें, फिर scenario connector बनाएँ और संबंधित connector card जोड़ें, जैसे blind corner connector।
- Edit connector कार्ड स्पेसिंग प्रति कैबिनेट single unit panel CAM मोड मेंकेवल एक कैबिनेट के लिए connector कार्ड स्पेसिंग बदलें, बिना किसी अन्य कैबिनेट को प्रभावित किए।
- आउटपुट और BOQ में hardware rule से hardware खोजेंजानें कि आपके org के hardware rule किसी कैबिनेट को जो hardware देते हैं वह कहाँ सूचीबद्ध होता है, और कौन से rule किसी custom panel तक पहुँचते हैं यह क्या तय करता है।
- कारकैस connector स्वचालित रूप से कैसे पहचाने और समायोजित किए जाते हैंजानें कि कैबिनेट सॉफ़्टवेयर आपके लिए कारकैस connector कैसे पहचानता है और panel वेरिएबल बदलने पर उनकी स्थिति और संख्या कैसे समायोजित करता है।
- डिफ़ॉल्ट hinge कॉन्फ़िगरेशन hinges कैसे असाइन करता हैजानें कि जब डिज़ाइनर hinges को स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट नहीं करता है, तो सिस्टम स्वचालित रूप से hinges कैसे असाइन करता है।
- hinge परिदृश्य की लंबाई की गणना कैसे की जाती हैजानें कि hinge परिदृश्य की लंबाई उन दो panel के बीच की सामान्य प्रतिच्छेदित लंबाई होती है जिन्हें वह जोड़ता है।
- strip-light pricing और automatic hardware rule running length का उपयोग कैसे करते हैंजानें कि strip light का pricing running length के अनुसार कैसे होता है और automatic hardware rule उन्हें प्रति SKU कैसे एकत्र करते हैं।
- नया connector scenario जोड़ने से पहले सभी मौजूदा connectors हटाएँआवश्यक connector जोड़ने से पहले प्रभावित panels पर सभी मौजूदा connectors हटाने का विकल्प सक्षम करें, ताकि नया scenario panel के connector सेट को स्पष्ट रूप से परिभाषित करे।
- एक ही कैबिनेट से leg जैसे connector हटाएँएक कैबिनेट की Connectors and Scenarios सेटिंग्स में उससे leg जैसे connector हटाएँ, फिर समान कॉन्फ़िगरेशन वाले अन्य unit को अलग-अलग या डिफ़ॉल्ट नियमों के माध्यम से ठीक करें।
- Connector और Scenarios के माध्यम से पूरे डिज़ाइन में अनचाहे connector बदलेंजानें कि admin portal में किए गए बदलाव केवल बदलाव के बाद बनाए गए प्रोजेक्ट पर लागू होते हैं।
- नियम लागू हों, इसके लिए custom panel का panel type सेट करेंcustom panel को सही panel type दें ताकि panel type नियम और उनके connector उस तक पहुँचें।
- ranges के साथ connector की जगह सेट करेंएक या अधिक ranges जोड़कर सेट करें कि connector कहाँ जाएँ, जब दो अलग-अलग ranges चाहिए तो एक और range जोड़ें, और dowel तथा hinge जैसे connector प्रकार चुनें।
- Component Editor drill operation में drill depth और diameter सेट करेंकिसी component पर drill hole को drill operation के रूप में परिभाषित करें और उसके depth और diameter fields सेट करें।
- single unit mode में filter का उपयोग करें और collision स्वचालित रूप से हल करेंsingle unit mode में collision detection चलाकर, violations पर filter लगाकर और right-bottom विकल्पों से उन्हें हल करके collision हल करें।
- Add connector ranges को connector और size bands सेट करके एडिट करेंstart/end gap सेट करें और हर connector range में offset जोड़ें या घटाएँ, ताकि connector उस size band के लिए सही जगह पर रखा जाए।
- Add connector परिदृश्यों को बल्क रीस्ट्रक्चर के माध्यम से कैबिनेट panel से जोड़ेंBulk Restructure के माध्यम से styles से आयात करके hardware connector परिदृश्यों को कैबिनेट panel से जोड़ें।
- wall कैबिनेट के लिए सस्पेंशन रेल हार्डवेयर जोड़ेंअपने डिज़ाइन में वॉल्यूम स्तर या परिदृश्य स्तर पर सस्पेंशन रेल हार्डवेयर जोड़ें ताकि wall कैबिनेट लटकाए जा सकें।
- परिवर्तन केवल चयनित परिदृश्य पर लागू करेंकिसी डिज़ाइन परिवर्तन को केवल उसी परिदृश्य तक सीमित रखें जिसमें आप काम कर रहे हैं, ताकि अन्य परिदृश्य अछूते रहें।
- preferences से पूरे design पर या प्रत्येक cabinet पर connector लागू करेंadmin portal से मिलने वाले connector विकल्पों का उपयोग करके, design preferences से पूरे design पर dowel जैसे connector लागू करें।
- डिज़ाइन में panel level पर utility hardware मैन्युअल रूप से अटैच करेंpanel को चुनकर और panel hardware सूची से आइटम जोड़कर panel पर utility hardware अटैच करें।
- CAM connector परिदृश्यों के माध्यम से अनुपस्थित connector की बल्क-जाँच करेंऐसे परिदृश्य खोजकर अनुपस्थित कनेक्शन वाले जंक्शन पहचानें जिनमें शून्य connector दिखते हैं।
- डिज़ाइन में एक गैर-मानक फिटिंग बदलेंएक ऐसी फिटिंग बदलें जो सामान्य मानक से भिन्न है, जैसे VB फिटिंग के बजाय शेल्फ सपोर्ट, Connectors and Scenarios सेटिंग्स के माध्यम से ताकि डिज़ाइन में सही फिटिंग हो।
- X-ray और single unit C mode का उपयोग करके 3D में connector और collision जाँचेंX-ray mode में collision पहचानें और single unit C mode से एक ही cabinet में exceptions संभालें।
- single unit CAM mode में panel-to-panel connections जाँचेंकिसी cabinet के panels के बीच हर connection scenario देखें, हर एक कौन-से connector cards उपयोग करता है, और वास्तविक drills देखें।
- हार्डवेयर के लिए कस्टम connector लॉजिक बल्क में बनाएँ और लागू करेंManufacturing Settings में Connectors सेटिंग्स से पूरे डिज़ाइन में हार्डवेयर connector बदलें या जोड़ें।
- पता लगाएँ कि कैबिनेट पर कौन सा hardware rule लागू हैकैबिनेट खोलें और Construction > Automation History देखें ताकि पता चले कि किस hardware rule ने प्रत्येक hardware item जोड़ा।
- panel पर लागू न होने वाले या अधिक लागू होने वाले नियमों को ठीक करेंजब hardware गलत जगह दिखे या गायब हो, तो panel type, dimension और material वर्गीकरण जाँचें।
- Hardware borings केवल उन्हीं panels पर दिखते हैं जिन पर hardware लगाया गया हैसमझें कि cabinet में hardware boring points कहाँ दिखते हैं और कोई अपेक्षित boring point क्यों नहीं दिख सकता।
- स्वचालित collision हैंडलिंग हार्डवेयर टकरावों को कैसे हल करती हैजानें कि सॉफ़्टवेयर किसी अन्य एलिमेंट से टकराने वाली हार्डवेयर स्थिति को थोड़ा अतिरिक्त ऑफ़सेट जोड़कर कैसे हल करता है।
- automation rules प्रत्येक unit पर कैसे चलते हैं और फिर से लागू होते हैंजानें कि automation rules का मूल्यांकन प्रत्येक unit पर कैसे होता है, हर run पर reset और फिर से लागू कैसे होते हैं, और कौन से unit और panel छोड़े जाते हैं।
- डिज़ाइनर-इनपुट कैसे तय करते हैं कि कौन से automation rules लागू होंगेजानें कि प्रत्येक cabinet और corner unit पर संग्रहीत designer-input उत्तर कैसे नियंत्रित करते हैं कि उस पर कौन से automation और manufacturing rules लागू होते हैं।
- custom panel पर hardware rule कैसे लागू होते हैंजानें कि custom panel type को लक्षित करने वाला hardware rule panel के रखे जाने के तरीके और आपके द्वारा सेट की गई component और subcomponent शर्तों के आधार पर कैसे लागू होता है।
- panel drill details में connector, hardware SKU और rule कैसे दिखते हैंकिसी design में panel की drill चुनने पर connector, hardware SKU, लागू rule और drill dimensions दिखते हैं, और इन मानों को admin portal में बदला जा सकता है।
- skirting hardware rule किस प्रकार प्रति SKU skirting लंबाई को एकत्रित करते हैंजानें कि स्वचालित hardware rule के लिए सिस्टम पूरे floor पर प्रति skirting SKU skirting लंबाई का योग कैसे करता है।
- finger-groove हैंडल की ऊँचाई कैसे सेट होती हैजानें कि finger-groove हैंडल की ऊँचाई कहाँ से आती है और इसके अनुपलब्ध होने पर क्या होता है।
- जानें कि प्रत्येक item type को किन dimension के विरुद्ध जाँचा जाता हैजानें कि carousel द्वारा items फ़िल्टर करते समय प्रत्येक hardware type अपनी सीमाओं के विरुद्ध किन मापों की तुलना करता है।
- scenarios के माध्यम से connector स्वचालित रूप से रखेंकुछ connector scenarios में परिभाषित panel type के आधार पर स्वचालित रूप से रखे जाते हैं।
- हार्डवेयर को अलग-अलग या मल्टी-सेलेक्ट के रूप में चुनेंआइटम एक-एक करके या एक साथ कई चुनकर कैबिनेट पर हार्डवेयर लागू करें।
- manufacturing सेटिंग्स में hardware connector रेंज और मात्रा सेट करेंकई रेंज प्रविष्टियाँ जोड़ें, प्रत्येक की अपनी मात्रा हो, ताकि connector अलग-अलग panel size पर सही ढंग से लागू हो।
- QC mode hardware tab में देखें कि hardware कहाँ से आता हैQC mode खोलें और hardware tab का उपयोग करके देखें कि design पर कौन-सा hardware लागू है और प्रत्येक item कैसे जोड़ा गया।
- समझें कि हार्डवेयर ड्रिलिंग में कौन सा panel panel two हैजानें कि जब कोई drill किसी panel के edge band पर पड़ता है, तो कौन सा panel panel two के रूप में वर्गीकृत होता है।
- समझें कि profile में drilling क्यों नहीं होतीजानें कि सिस्टम केवल wooden part के लिए drilling बनाता है, इसलिए profile में कभी drilling नहीं होती।
- स्वचालित component नियम क्यों नहीं चलताcomponent editor में एक स्वचालित नियम केवल तब निष्पादित होता है जब उसकी निर्भर geometry SKU में मौजूद हो।
- none shutter mechanism से कोई connector scenario क्यों नहीं बनताजानें कि shutter mechanism को none पर सेट करने से सॉफ़्टवेयर connector scenarios को स्वतः बनाना क्यों बंद कर देता है।
एलिवेशन, आयाम और एनोटेशन41
- मल्टी-कैबिनेट एलिवेशन जनरेट करें और फिनिश को एक साथ बदलेंकई कैबिनेट को कवर करने वाले एलिवेशन जनरेट करने के लिए किसी कैबिनेट का 2D Drawings खोलें, फिर उनके material और फिनिश एक ही क्रिया में बदलने के लिए कैबिनेट को समूह में चुनें।
- समझें कि elevation auto dimensioning में क्या शामिल हैदेखें कि auto dimensioning किन cabinet और आसपास के elements को मापता है और किन्हें छोड़ देता है।
- 3D wall से elevation बनाएँ और rich या skeleton view टॉगल करें3D view में wall से elevation जनरेट करें, फिर rich view और skeleton view तथा अन्य display modes के बीच स्विच करें।
- समझें कि एलिवेशन व्यू में क्या शामिल होता है और छूटे हुए एलिमेंट्स को कैसे ठीक करेंजानें कि एलिवेशन व्यू कैबिनेट shutter और door को स्वतः कैसे बंद करते हैं, उनमें कौन-से एलिमेंट्स शामिल होते हैं, और छूटी हुई किसी भी चीज़ को कैसे वापस लाएँ।
- ऑटो डाइमेंशनिंग: प्रति-व्यू व्यवहार और दृश्यमान रेंडर लेयर त्रुटिजानें कि एलिवेशन और floor प्लान व्यू में ऑटो डाइमेंशनिंग कैसे व्यवहार करता है, इसे कैसे जोड़ें और हटाएँ, और दृश्यमान रेंडर लेयर त्रुटि को कैसे ठीक करें।
- dimension के साथ आंतरिक और बाहरी elevations जनरेट करेंdimension वाले आंतरिक और बाहरी elevations जनरेट करें; काम करते समय skeleton mode और duplicate elevations उपलब्ध रहते हैं।
सभी दिखाएँ (41)
- floor plan में cabinet लेबल स्पष्ट रूप से दिखाएँfloor plan में प्रत्येक cabinet अपना नंबर लेबल दिखाता है, और जब टेक्स्ट अन्य एलिमेंट्स से overlap हो तो आप कस्टम leader-style लेबल जोड़ सकते हैं।
- जाँचें कि elevation preferences में panel का manual dimensioning सक्षम हैपुष्टि करें कि manual dimensioning के लिए panel सक्षम करने का विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है और देखें कि यह back और carcass panel को कैसे प्रभावित करता है।
- कैबिनेट और आइलैंड kitchen के लिए right elevation चुनेंअपने kitchen layout के अनुरूप elevation विधि चुनें, फिर ड्राइंग में dimension जोड़ें।
- एलिवेशन में dimension unit, Align Dimension के साथएलिवेशन में किसी unit के carcass, partition और shutter को उनके edge से चुनें और उसी direction में dimension को चेन करें।
- preferences में shutter और countertop dimensioning सक्षम करेंshutter और countertop के लिए dimension preference चालू करें, ताकि वे part चयन योग्य हो जाएँ और उनका dimension किया जा सके।
- wall की सतह पर क्लिक करके एलिवेशन जनरेट करेंकिसी wall की सतह पर क्लिक करें और उसका एलिवेशन अपने आप बन जाएगा, ब्लैक-एंड-व्हाइट या रंगीन।
- add बटन से एलिवेशन जनरेट करेंadd बटन से एलिवेशन जनरेट करें, जो व्यू को स्वचालित रूप से बनाता है।
- एलिवेशन व्यू खोलने पर आपका सक्रिय level कैसे बदलता हैजानें कि views bar से एलिवेशन व्यू खोलने पर आपके सक्रिय level, version history और view position के साथ क्या होता है।
- अद्वितीय लेबल (C10, P2, S/F उपसर्ग) कैसे असाइन किए जाते हैंजानें कि production से संबंधित प्रत्येक तत्व को टाइप उपसर्ग के साथ अद्वितीय लेबल कैसे मिलता है और उन लेबलों की संख्या कैसे दी जाती है और उनका उपयोग कैसे होता है।
- एलिवेशन छोड़ने के बाद उस पर वापस लौटें3D या floor plan पर स्विच करके छोड़े गए एलिवेशन पर वापस जाएँ, चाहे 3D में wall से या 3D के बगल की सूची से।
- Elevation preferences में shutter direction, unit और shelf annotations को toggle करेंElevation preferences में shutter directions, unit annotations और shelf annotations को on या off करके नियंत्रित करें कि कौन-से elevation annotations दिखें।
- कस्टम कैबिनेट लेबल जोड़ें और उसे 3D में केंद्र में रखेंडिफ़ॉल्ट लेबल बंद करें, छोटे तीर के सिरे वाला अपना मल्टीलीडर लेबल जोड़ें, और उसे कैबिनेट के केंद्र में रखें।
- dimension और annotations को रंग-कोड देंdrawings को पढ़ने में आसान बनाने और महत्वपूर्ण चीज़ों को उभारने के लिए dimension और annotations को रंग दें।
- नियंत्रित करें कि मैनुअल डाइमेंशनिंग किन panel पर स्नैप करेएलिवेशन में मैनुअल डाइमेंशनिंग किन panel type पर स्नैप करे, यह 'Enable panels for manual dimensioning' सेटिंग में उन्हें चुनकर तय करें।
- 3D में wall के face से wall section elevation बनाएं और खोलें3D में wall के face पर क्लिक करके उस wall section को चुनें, फिर उस face का elevation जोड़ें और Wall Section Elevation सूची से उसे खोलें।
- सुपाठ्य विद्युत बिंदुओं के साथ एक विद्युत ड्राइंग दृश्य बनाएँएक नया एलिवेशन और उससे एक दृश्य बनाएँ, फिर फर्नीचर छिपाएँ या उसके लेयर रंग को हल्का करें ताकि विद्युत बिंदु एनोटेशन और माप सुपाठ्य रहें।
- अपने 2D cabinet layout से 3D मॉडल बनाएं2D design view में cabinets रखें और 3D पर स्विच करें, ताकि आपके layout से 3D मॉडल स्वतः बन जाए।
- लॉक किए गए एलिवेशन व्यू पर ऑटो डाइमेंशनिंग चलाएँलॉक किए गए एलिवेशन व्यू में स्वचालित dimension जोड़ें और ऑटोमेशन से छूटी हुई चीज़ें हाथ से भरें।
- अपने संगठन के लिए wall elevation view की डिफ़ॉल्ट दूरी सेट करेंwall elevation view खोलते समय उपयोग होने वाली दूरी को हर view के लिए बदलने के बजाय एक बार संगठन-व्यापी डिफ़ॉल्ट के रूप में सेट करें।
- Rich View के साथ एलिवेशन पर material रंग दिखाएँएलिवेशन को Rich View पर स्विच करें ताकि कैबिनेट उन पर लागू वास्तविक material दिखाएँ।
- Add a reference level in an elevation viewOpen an elevation view and place a reference level at the height you want, then rename it or change its elevation.
- panel और box label, field तथा logo placement कॉन्फ़िगर करेंसेट करें कि कौन-से per-panel field panel label पर प्रिंट हों और organization logo box label पर कहाँ हो।
- लॉक किया गया सेक्शन व्यू बनाएं और एनोटेशन जोड़ेंelevation टूल से सेक्शन जनरेट करें, उसे व्यू के रूप में लॉक करें, और annotate विकल्प से टेक्स्ट जोड़ें।
- कैबिनेट से शुरू करके कस्टम या सेक्शनल एलिवेशन बनाएँकस्टम या सेक्शनल एलिवेशन बनाने के लिए किसी विशिष्ट कैबिनेट से एलिवेशन शुरू करें।
- फ़्लो प्लान में shutter और काउंटरटॉप का dimension करेंफ़्लो प्लान में shutter और काउंटरटॉप का dimension पॉइंट-टू-पॉइंट या लाइन-टू-लाइन किया जा सकता है; लाइन-टू-लाइन बेहतर है।
- गलत या अनुपलब्ध ऑटो dimension ठीक करेंजब ऑटो dimension गलत आएं या न आएं, तो dimensioning सेटिंग्स जाँचें और बिंदु सावधानी से चुनें।
- डिफ़ॉल्ट रूप से elevation और plan लाइनें जनरेट करेंडिज़ाइन मॉड्यूल को elevation और plan लाइनें जनरेट करने दें, ताकि आपको उन्हें शुरू से नहीं बनाना पड़े।
- Handle resizing, extension और यह क्यों होता है कि handle बदलने पर custom sizes रीसेट हो जाते हैंकिसी रखे गए handle की width, height और depth override करें, profile handles पर left/right extension जोड़ें, और देखें कि handle item बदलने पर आपके customizations क्यों रीसेट हो जाते हैं।
- जानें कि प्रत्येक view में कौन से View विकल्प सक्षम हैंजाँचें कि 2D floor plan में, elevation view में और elevation के बाहर कौन से View मेनू विकल्प उपलब्ध हैं।
- ground floor से slab की elevation सेट करेंslab tool में Elevation field का उपयोग करके ground floor से जिस ऊँचाई पर चाहें, वहाँ slab रखें।
- एलिवेशन व्यू में Skeleton mode से कैबिनेट के internals दिखाएँshutter छिपाने और कैबिनेट के आंतरिक partition और carcass दिखाने के लिए एलिवेशन व्यू में Turn on Skeleton mode करें, ताकि आप उन्हें सीधे dimension कर सकें।
- किसी एलिवेशन को नॉन-रिच से रिच व्यू में स्विच करेंडिफ़ॉल्ट रूप से एलिवेशन नॉन-रिच (श्वेत-श्याम) व्यू में खुलता है, और आप रिच व्यू चालू कर सकते हैं।
- एलिवेशन कैमरा नामकरण और सेटिंग्स को समझेंजानें कि एक नए एलिवेशन कैमरे का नाम उसके प्रकार के अनुसार कैसे रखा जाता है और उसके left panel तथा View toolbar में कौन-कौन से नियंत्रण उपलब्ध हैं।
- विद्युत और प्लंबिंग मार्किंग तथा वर्ज़न ट्रैकिंग का उपयोग करेंजानें कि विद्युत और प्लंबिंग मार्किंग तथा वर्ज़न ट्रैकिंग प्लेटफ़ॉर्म में उपलब्ध हैं।
- side, back या section-style दृश्यों के लिए plane elevation का उपयोग करेंside, back या section-style दृश्य बनाने के लिए floor plan पर plane elevation प्रतीक रखें।
आउटपुट, QC और उत्पादन18
- कौन से panel cutlist और production output से चुपचाप बाहर रह जाते हैंजानें कि कौन से panel 3D design में रहते हुए भी cutlist, board layout और production output से बाहर हो जाते हैं, और उन्हें जानबूझकर कैसे बंद करें।
- production design कॉपी के साथ डिज़ाइन और production परिवर्तनों को अलग रखेंएक अलग production design कॉपी का उपयोग करें ताकि डिज़ाइन टीम और production टीम एक-दूसरे के काम को अधिलेखित किए बिना काम कर सकें।
- cut thickness को panel thickness के बराबर सेट करें और CAM में शामिल करेंpanel पर एक cut बनाएँ जिसकी thickness panel के बराबर हो और include in CAM विकल्प चालू हो, ताकि cut CAM आउटपुट तक पहुँचे।
- आउटपुट जनरेट करने से पहले Check violationspricing, production फ़ाइलें और schedule जनरेट होने से पहले उन violation जाँचों को चलाएँ जो sizing, SKU और design-rule समस्याओं को चिह्नित करती हैं।
- डिज़ाइन को लॉक करके फ़्रीज़ करें, फिर QC के बाद अनुमोदित करेंProject Hub से डिज़ाइन लॉक करें ताकि जाँच के दौरान कोई बदलाव न हो, फिर QC पूरा होने पर उसे अनुमोदित करें।
- किसी डिज़ाइन में उल्लंघन जाँचेंदेखें कि आपके डिज़ाइन के लिए Violations विकल्प कुछ रिपोर्ट करता है या नहीं, क्योंकि साफ़ डिज़ाइन में कोई उल्लंघन नहीं दिखता।
सभी दिखाएँ (18)
- BOQ, CAM और 3D view में मैन्युअली जोड़े गए hardware की जाँच करेंमैन्युअली जोड़ा गया hardware BOQ में दिखता है, लेकिन हो सकता है कि यह CAM output या 3D view को प्रभावित न करे।
- SU शॉर्टकट से Single Unit CAM Mode दर्ज करेंproduction design में किसी panel के लिए Single Unit CAM Mode खोलने के लिए SU कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करें।
- Export 3D geometry glTF के रूप में और elevations DWG के रूप मेंwall, door और window को glTF 3D मॉडल के रूप में export करें, और DWG का उपयोग केवल elevations के लिए करें।
- एलिवेशन को DWG/DXF और 3D को GLTF के रूप में एक्सपोर्ट करेंकिसी एलिवेशन को चुने गए Acad वर्ज़न पर DWG, DXF या DXB के रूप में एक्सपोर्ट करें, और 3D व्यू को KHR extension के साथ GLTF के रूप में एक्सपोर्ट करें।
- Exploded View आउटपुट PDF कैसे बनता हैदेखें कि Exploded View आउटपुट क्या उत्पन्न करता है और प्रत्येक unit का diagram, labels और part chart कैसे व्यवस्थित होते हैं।
- Export 3D मॉडल को glTF के रूप में लें और फिर sk प्रारूप में बदलेंकिसी 3D मॉडल को glTF में निर्यात करके, उसे SK प्रारूप में बदलकर और अपने लक्ष्य application में आयात करके प्लेटफ़ॉर्म से बाहर ले जाएँ।
- एडमिन प्राथमिकताओं से अवरुद्ध आउटपुट डाउनलोड ठीक करेंतीन एडमिन प्राथमिकताएँ डिज़ाइनरों को आउटपुट डाउनलोड करने से रोक सकती हैं, और जब उल्लंघन कारण हों तो एडमिन प्रति-डिज़ाइन-ब्रांच छूट दे सकता है।
- कैबिनेट एलिवेशन को पुनः क्रमांकित करने के लिए modular unit पुनः असाइन करेंoutput settings में modular unit पुनः असाइन करके कैबिनेट एलिवेशन को पुनः क्रमांकित करें, sequence को shift करें ताकि लेबल order में चलें।
- Outputs settings में unit और panel annotations फिर से असाइन करेंदो में से किसी एक मोड का उपयोग करके अपने outputs में unit और panel label फिर से क्रमांकित करें; पहले पुष्टि करें, क्योंकि यह बदलाव पूर्ववत नहीं किया जा सकता।
- panel 2D CAM में सॉफ़्टवेयर-जनित operation हटाएँजानें कि panel 2D CAM में कुछ operation सीधे क्यों नहीं हटाए जा सकते और shape को revert करके उन्हें कैसे हटाया जाए।
- रेंडर और production output में level scope को समझेंजानें कि रेंडर उस level scope का पालन कैसे करते हैं जिससे आप उन्हें फायर करते हैं, जबकि production output हमेशा पूरे design को कवर करते हैं।
- schedule, composite BOQ और schedule टेम्पलेट को समझेंजानें कि schedule-आधारित आउटपुट छिपे हुए और workscope से बाहर किए गए एलिमेंट्स को कैसे संभालते हैं, cabinet composite BOQ कैसे प्रिंट होता है, और schedule को कैसे सेव और एक्सपोर्ट करें।
मूल्य निर्धारण और कोटेशन5
- pricing quotation layout template चुनेंवह template चुनें जो मुद्रित quote की पंक्तियों को आपकी इच्छा के अनुसार समूहित और order करे।
- apportioned charges को item price में कैसे जोड़ा जाता हैजानें कि design-level apportioned charges को quote items में कैसे बाँटा जाता है और फिर per-unit price catalog price से अधिक क्यों दिखता है।
- कोटेशन discount की गणना कैसे होती हैजानें कि कोटेशन पर discount कैसे प्रत्येक item type के अनुसार कॉन्फ़िगर होते हैं और SKU-स्तर के discount सुरक्षित रखने के बाद क्रमिक रूप से लागू होते हैं।
- किसी डिज़ाइन में कोटेशन पंक्ति के ओवरराइड कैसे लागू होते हैंजानें कि कोटेशन पंक्ति के कौन-से बदलाव एक ही SKU की हर पंक्ति पर लागू होते हैं और कौन-से प्रति डिज़ाइन आइटम रहते हैं।
- schedule में प्रति-सेट SKU मात्राएँ कैसे राउंड होती हैंसमझें कि प्रति-सेट hardware मात्राएँ design स्तर पर एक बार ऊपर की ओर क्यों राउंड होती हैं, जबकि प्रति-cabinet सूचियाँ consumed base मात्राएँ दिखाती हैं।
प्राथमिकताएँ, सहयोग और एडमिन28
- डिज़ाइन को लॉक करें और प्रोजेक्ट मैनेजर के रूप में अनलॉक करेंडिज़ाइन को लॉक करें ताकि प्रोजेक्ट मैनेजर द्वारा admin portal से या अनुरोध के बाद अनलॉक किए जाने तक कोई बदलाव न किया जा सके।
- किसी डिज़ाइन को लॉक करने से क्या रुकता है और क्या अभी भी संभव रहता हैकिसी डिज़ाइन को लॉक करने से बदलाव सहेजे जाना रुक जाता है, जबकि जिसके भी पास पहुँच है वह उसे खोल सकता है, देख सकता है और उससे cut list और board layout जनरेट कर सकता है।
- किसी डिज़ाइन को स्वीकृत करना, लॉक करना और अनलॉक करनाकिसी डिज़ाइन को स्वीकृत करने, उसे आगे के संपादनों से सुरक्षित रखने और ज़रूरत पड़ने पर उसे फिर से अनलॉक करने के लिए सॉफ़्टवेयर के नियंत्रणों का उपयोग करें।
- क्लाउड डिज़ाइन कैसे सहेजे जाते हैं और एडमिन को दिखाई कैसे देते रहते हैंजानें कि क्लाउड-आधारित डिज़ाइन स्वचालित रूप से कैसे सहेजे जाते हैं, उन्हें कौन देख सकता है, और किसी प्रोजेक्ट के भीतर एक को कैसे क्लोन किया जाए।
- पुनः कनेक्ट होने वाले पॉपअप को ठीक करें और बिना सहेजे गए बदलावों को खोने से बचेंजब पुनः कनेक्ट होने वाला पॉपअप दिखाई देता है, तो पेज रीलोड करने पर चेतावनी आती है कि कुछ बदलाव सहेजे नहीं जा सकते और कनेक्शन अस्थिर होने के बाद किए गए सभी बदलाव खो जाते हैं।
- connector हटाए बिना बदलाव को पूर्ववत करेंबदलाव के बाद undo का उपयोग करके डिज़ाइन को उसकी पिछली स्थिति में लौटाएँ।
सभी दिखाएँ (28)
- सह-डिज़ाइनिंग: सहयोगी द्वारा सहेजने पर असहेजे बदलाव खो जाते हैंजानें कि सह-डिज़ाइनिंग के दौरान सहयोगी द्वारा सहेजने पर आपके असहेजे बदलावों का क्या होता है, और काम खोने से कैसे बचें।
- नियंत्रित करें कि डिज़ाइनर construction option देखें या नहींजानें कि किसी डिज़ाइनर को construction से जुड़े विकल्प, जैसे construction या item parameters बदलना, दिखेंगे या नहीं, यह क्या तय करता है।
- admin portal से किसी डिज़ाइनर के डिज़ाइन तक स्वयं को पहुँच देंadmin portal के Design Hub का उपयोग करके ऐसे डिज़ाइन तक स्वयं को पहुँच दें जिसे किसी डिज़ाइनर ने मैन्युअल रूप से साझा नहीं किया है।
- बिना संपादित किए गए LHS और RHS fillers को हटाने के बजाय छिपाएँdesign में सीधे बिना संपादित किए गए left-hand-side और right-hand-side fillers को हटाने के बजाय छिपाएँ।
- डिज़ाइन स्पेस को खुला रखकर ऑफ़लाइन डिज़ाइन परिवर्तन सहेजेंकनेक्शन लौटने तक डिज़ाइन स्पेस को खुला रखें ताकि आपके लंबित परिवर्तन सहेजे जा सकें।
- SKU structure में बदलाव के बाद cache refresh करें और cabinets बदलेंcatalogue में SKU structure बदलने के बाद, cache refresh करें और design portal में cabinets बदलें ताकि SKUs admin के बदलाव को दर्शाएं।
- ऑटोमेशन नियम सक्रिय या निष्क्रिय करेंनियम के Rule Activation को True या False पर सेट करें ताकि यह नियंत्रित हो सके कि नियम चलने पर यह डिज़ाइन पर लागू होता है या नहीं।
- admin portal bulk actions के माध्यम से drawer bottom panel offset बदलेंbulk actions और panel-level edits का उपयोग करके admin portal के माध्यम से drawer bottom panel offset सेट करें, और material के अनुकूल thickness चुनें।
- Feature flags को केवल shutter तक सीमित नहीं किया जा सकताFeature flags को enabled, disabled या designers के लिए disabled किया जा सकता है, लेकिन वे पूरे feature area पर लागू होते हैं, shutter जैसे किसी एक part पर नहीं।
- catalogue मॉडल पर आकार सीमाएँ खोजें और सेट करेंलागू की गई सटीक सीमाएँ देखने और डिज़ाइनरों के उपयोग के लिए अनुमत सीमा सेट करने हेतु hardware catalogue आइटम खोलें।
- लॉक किए गए डिज़ाइन के लिए लॉक चेतावनी अलर्ट खोजेंजानें कि लॉक किए गए डिज़ाइन में किए गए बदलाव सहेजे नहीं जाएंगे, यह चेतावनी स्क्रीन पर कहाँ दिखाई देती है।
- बल्क एडिट से डिज़ाइन में SKU structure नियम ठीक करेंसभी चुनकर और बल्क एडिट SKU structure क्रिया चलाकर डिज़ाइन के SKU या कैबिनेट को SKU structure नियमों का पालन करवाएँ।
- सहेजना अधूरा होने पर reload, back और forward को कैसे सुरक्षित रखा जाता हैजानें कि जब सहेजना अभी जारी हो, तब प्लेटफ़ॉर्म reload, back या forward से पहले आपको चेतावनी कैसे देता है, और reload आप पर कभी ज़बरदस्ती क्यों नहीं किया जाता।
- पुनः लोड होने पर भी navbar में room चयनित रखेंजानें कि navbar का room चयन डिज़ाइन के साथ कैसे सहेजा जाता है और इसे कैसे साफ़ करें या सुरक्षित रूप से पुनः लोड करें।
- डिज़ाइनर के दृष्टिकोण से कॉन्फ़िगरेशन सत्यापित करने के लिए डिज़ाइनर के रूप में पूर्वावलोकन करेंकिसी टीम के लिए डिज़ाइन पैरामीटर कॉन्फ़िगर करते समय 'preview as designer' विकल्प का उपयोग करें ताकि आप देख सकें कि कॉन्फ़िगरेशन डिज़ाइनर को कैसा दिखता है।
- Preferences के माध्यम से खोए हुए active sales channel को पुनर्प्राप्त करेंजिस डिज़ाइन में active sales channel खोया हुआ दिख रहा है, उसके लिए Preferences में सही channel चुनकर उसे पुनर्प्राप्त करें।
- सिस्टम अपडेट के बाद डिज़ाइन कैश रीफ़्रेश करेंसिस्टम अपडेट के बाद डिज़ाइन कैश रीफ़्रेश करें ताकि नवीनतम सेटिंग्स और बदलाव डिज़ाइन वातावरण में सही ढंग से दिखें।
- किसी संस्करण को केवल तब पुनर्स्थापित करें जब बाद का कार्य आवश्यक न होकिसी पुराने संस्करण को केवल तब पुनर्स्थापित करें जब आपको उसके बाद किया गया कार्य अब आवश्यक न हो, या पहले वर्तमान स्थिति को संस्करण के रूप में सहेजें।
- देखें कि कौन से catalogue आइटम छिपे हैं और क्योंजानें कि carousel आइटम को आकार के अनुसार कैसे फ़िल्टर करता है और प्रत्येक छिपे आइटम के लिए सटीक सीमा और आपका वर्तमान dimension पढ़ें।
- पूरी श्रेणी में बदलाव लागू करने के लिए बल्क एडिटिंग का उपयोग करेंunit को एक-एक करके संपादित करने के बजाय पूरी श्रेणी पर एक साथ बदलाव लागू करें।
- ग्राहक चर्चाओं के लिए तैयार आंतरिक कॉन्फ़िगरेशन विकल्पों का उपयोग करेंग्राहक के साथ त्वरित डिज़ाइन चर्चा के लिए तैयार आंतरिक कॉन्फ़िगरेशन विकल्पों का उपयोग करें।
- कैटलॉग पिकर में हैंडल क्यों छिपे रहते हैंजानें कि shutter के लिए पिकर से handle item, gola और profile-handle आइटम क्यों गायब हो जाते हैं और उन्हें कहाँ खोजें।
डिज़ाइन वर्कस्पेस की समस्या निवारण19
- drawer height ठीक करने के लिए panel और drawer construction offsets को शून्य करेंकिसी drawer की ऊँचाई या fit गलत होने पर उसका height मान जाँचें और उसे प्रभावित करने वाले panel और bottom offsets को शून्य करके ठीक करें।
- एक सेट के drawer को समान ऊँचाई देंहर drawer पर Fixed Height बंद करें ताकि सिस्टम उनका आकार समान रखे, और drawer के ऊपर की shelves ठीक करें।
- back panel के पीछे निकलने वाले drawer को ठीक करेंback panel के पीछे निकल रहे drawer को ठीक करने के लिए ऐसा channel चुनें जिसकी गहराई cabinet की उपयोग योग्य गहराई से मेल खाती हो।
- कैबिनेट फ्रंट को क्रॉस करने वाले drawer को ठीक करेंबाहरी drawer पर Drawer Back Gap जाँचें ताकि drawer कैबिनेट फ्रंट को क्रॉस करना बंद कर दे।
- SketchUp-imported shutter के लिए production details प्राप्त करेंSketchUp (.skp) फ़ाइल अपलोड करके shutter design को Infurnia में लाया जा सकता है, लेकिन आयातित shutter production details उत्पन्न नहीं करते।
- कैनवास पर top स्टेटस बार बैनर पढ़ेंजानें कि कैनवास के top पर प्रत्येक बैनर का क्या अर्थ है और उसके बताए गए स्टेट को कैसे साफ़ करें।
सभी दिखाएँ (19)
- दीवार खींचते समय निष्क्रिय wall टूल को ठीक करेंfloor स्तर और 2D floor plan पर जाएँ ताकि wall टूल फिर से उपलब्ध हो जाए।
- laminate grain direction को मैन्युअल रूप से सेट करेंmanual edit विकल्प से laminate की grain direction को मैन्युअल रूप से सेट या सही करें।
- 3D मोड में टूल्स ग्रे क्यों दिखते हैंजानें कि 3D मोड पर स्विच करने पर डिज़ाइन टूलबार के कुछ टूल्स ग्रे क्यों दिखते हैं।
- property panel में What's New प्रविष्टि खोजेंबाईं ओर के property panel बॉक्स में ऊपर स्क्रॉल करके नीली What's New प्रविष्टि देखें, जो viewport navigation, global preferences और settings वाले उसी panel में है।
- लोड न होने वाले 3D दृश्य को ठीक करेंयदि 3D दृश्य लोड नहीं होता है और कोई त्रुटि WebGL 2.0 और GPU हार्डवेयर त्वरण मांगती है, तो आपका ब्राउज़र डिज़ाइन को रेंडर नहीं कर सकता।
- panel का internal finish जो बदलता नहीं, उसे ठीक करेंजब किसी panel का internal finish किसी भी output में नहीं बदलता, तो हो सकता है कोई automation rule उसे override कर रहा हो।
- drawer system में internal drawer को पीछे खिसकाएँ और filler छोटे करेंinternal drawer set के box और fascia को पीछे धकेलने के लिए Drawer Offset(from front) सेट करें, और सामने से filler छोटे करने के लिए Fillers Depth Reduction सेट करें।
- filler panel level पर X offset को zero पर सेट करेंसही placement के लिए filler panel level पर काम करते समय X offset को zero पर सेट करें।
- बनाए गए profile की direction सुधारने के लिए profile orientation टॉगल करेंtiling और cutting टूल में wall और top shape चुनें, फिर गलत दिशा में face करने वाले बनाए गए profile को पलटें।
- स्नैपिंग के समय कैबिनेट boundary बॉक्स के रंगों को समझेंजानें कि कैबिनेट रखते समय लाल boundary बॉक्स का क्या अर्थ है।
- समझें कि फ्लोरप्लान में फिलर कैबिनेट कारकास बॉक्स क्यों दिखाते हैंजानें कि प्लान में फिलर कैबिनेट बॉक्स के रूप में क्यों दिखता है और उस बॉक्स का आकार क्या दर्शाता है।
- दो-तरफ़ा door पर Flip Sides ग्रे क्यों हैजानें कि जिस door का 'Enable 2-way opening' टिक किया गया है, उस पर Flip Sides का उपयोग क्यों नहीं किया जा सकता, जबकि Flip Hinge उपलब्ध रहता है।
- कैनवास में कीबोर्ड शॉर्टकट क्यों काम करना बंद कर देते हैंजानें कि कौन-सी स्थितियाँ कैनवास के कीबोर्ड शॉर्टकट को जानबूझकर अनदेखा करती हैं, ताकि आप दोबारा कोशिश करने के बजाय प्रतीक्षा कब करनी है, यह जान सकें।