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Design

level selector से room में प्रवेश करें और बाहर निकलें

किसी room के अंदर काम करने के लिए उसे चुनें और काम पूरा होने पर floor level पर वापस जाएँ।

  1. floor या room level पर पहुँचने के बाद top navbar में room picker दिखाई देता है।

  2. room में प्रवेश design view के top right में स्थित level selector से किया जाता है।

  3. room में प्रवेश करने पर उन walls को छिपा दिया जाता है जो उसकी सीमा पर नहीं हैं, जिससे उस जगह के अंदर काम करना आसान हो जाता है।

  4. room में प्रवेश करना उस room की ceiling और tiling सतहों तक पहुँचने का भी तरीका है: room के अंदर जाने पर उसकी सीमा पर न होने वाली walls और उसके बाहर के तत्व छिप जाते हैं, इसलिए ceiling और tiling के काम room की अपनी सतहों पर लागू किए जा सकते हैं।

    ✓ 11 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गया
  5. room level पर room चुनना 3D stage में भी महत्वपूर्ण है, जहाँ उसी room selection का उपयोग उस room के अंदर डिज़ाइन करना आसान बनाने के लिए किया जाता है।

    ✓ 11 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गया
  6. 2D layout में room level पर अन्य boards हटाए नहीं जाते, बल्कि छिपाए जाते हैं, इसलिए व्यापक level पर वापस जाने पर वे फिर दिखाई देते हैं।

    ✓ 11 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गया
  7. room से बाहर निकलना उसी selector से floor (ground) level पर वापस जाकर किया जाता है।

  8. हर बार जब आप World, Building, Floor या Room के बीच स्विच करते हैं, तो application: (1) design के version history में 'Switched to <level name>' नाम से एक नई entry सहेजता है - इसलिए level स्विच version history में दिखाई देते हैं और किसी भी अन्य बदलाव की तरह restore किए जा सकते हैं; (2) 2D और 3D दोनों में active tool को वापस Move पर reset करता है, जिससे जो भी drawing tool active था वह रद्द हो जाता है; (3) camera को नए level के लिए उपयुक्त default स्थिति पर ले जाता है, इसलिए level स्विच के दौरान custom camera angle सुरक्षित नहीं रहता; और (4) वर्तमान sketch selection साफ़ कर देता है। यह अपेक्षित व्यवहार है, data loss नहीं - यदि आपको पीछे जाना हो तो version history का उपयोग करें।

    ✓ 9 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गया