स्तर चयनकर्ता से कमरे में प्रवेश करें और बाहर निकलें
किसी कमरे के अंदर काम करने के लिए उसे चुनें और काम पूरा होने पर फर्श स्तर पर वापस जाएँ।
फर्श या कमरा स्तर पर पहुँचने पर ऊपरी नेवबार में कमरा चयनकर्ता दिखाई देता है।
कमरे में प्रवेश डिज़ाइन दृश्य के ऊपरी दायाँ भाग में स्थित स्तर चयनकर्ता से किया जाता है।
कमरे में प्रवेश करने पर उसकी सीमा से न लगी दीवारें छिप जाती हैं, जिससे उस स्थान के अंदर काम करना आसान हो जाता है।
कमरे में प्रवेश करना उस कमरे की छत और टाइलिंग सतहों तक पहुँचने का भी तरीका है: कमरे के अंदर जाने पर उसकी सीमा से न लगी दीवारें और उसके बाहर के तत्व छिप जाते हैं, इसलिए छत और टाइलिंग के कार्य कमरे की अपनी सतहों पर लागू किए जा सकते हैं।
✓ 11 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गयाकमरा स्तर पर कमरा चुनना 3D चरण में भी महत्वपूर्ण है, जहाँ उसी कमरा चयन का उपयोग उस कमरे के अंदर डिज़ाइन करना आसान बनाने के लिए किया जाता है।
✓ 11 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गया2D विन्यास में कमरा स्तर पर अन्य तख्ते हटाए नहीं जाते, बल्कि छिपाए जाते हैं, इसलिए व्यापक स्तर पर वापस जाने पर वे फिर दिखाई देते हैं।
✓ 11 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गयाकमरे से बाहर निकलना उसी चयनकर्ता से फर्श (भूमि) स्तर पर वापस जाकर किया जाता है।
हर बार जब आप विश्व, भवन, फर्श या कमरा के बीच स्विच करते हैं, तो प्रयोग: (1) डिज़ाइन के संस्करण इतिहास में 'Switched to <level name>' नाम से एक नई प्रविष्टि सहेजता है - इसलिए स्तर परिवर्तन संस्करण इतिहास में दिखाई देते हैं और किसी भी अन्य परिवर्तन की तरह पुनर्स्थापित किए जा सकते हैं; (2) 2D और 3D दोनों में सक्रिय उपकरण को वापस Move पर रीसेट करता है, जिससे सक्रिय ड्राइंग उपकरण रद्द हो जाता है; (3) कैमरे को नए स्तर के लिए उपयुक्त डिफ़ॉल्ट स्थिति में ले जाता है, इसलिए स्तर परिवर्तन के दौरान कस्टम कैमरा कोण सुरक्षित नहीं रहता; और (4) वर्तमान स्केच चयन साफ़ करता है। यह अपेक्षित व्यवहार है, डेटा हानि नहीं - यदि आपको वापस जाना हो तो संस्करण इतिहास का उपयोग करें।
✓ 9 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गया