ಲೆವೆಲ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ನಿಂದ room ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ
ಒಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು room ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಗಿದ ನಂತರ floor ಲೆವೆಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
ನೀವು floor ಅಥವಾ room ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ top ನ್ಯಾವ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ room ಪಿಕರ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
room ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಡಿಸೈನ್ ವ್ಯೂನ top right ನಲ್ಲಿರುವ ಲೆವೆಲ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
room ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯದ wall ಗಳು ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಸ್ಥಳದ ಒಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
room ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಆ room ನ ceiling ಮತ್ತು tiling ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಮಾರ್ಗವೂ ಆಗಿದೆ: room ಒಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯದ wall ಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊರಗಿನ ಅಂಶಗಳು ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ceiling ಮತ್ತು tiling ಕೆಲಸಗಳನ್ನು room ನ ಸ್ವಂತ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.
✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 11, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆroom ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ room ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು 3D ಹಂತದಲ್ಲೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ; ಅಲ್ಲಿ ಅದೇ room ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆ room ಒಳಗೆ ಡಿಸೈನ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 11, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ2D ಲೇಔಟ್ನಲ್ಲಿ room ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಇತರ board ಗಳು ಅಳಿಸಲ್ಪಡುವ ಬದಲು ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ನೀವು ವಿಶಾಲ ಲೆವೆಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ಅವು ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ.
✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 11, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆroom ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದು ಅದೇ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ನಿಂದ floor (ನೆಲ) ಲೆವೆಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು World, Building, Floor ಅಥವಾ Room ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್: (1) ಡಿಸೈನ್ನ ಆವೃತ್ತಿ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ 'Switched to <level name>' ಎಂಬ ಹೊಸ ನಮೂದನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ - ಹೀಗಾಗಿ ಲೆವೆಲ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆವೃತ್ತಿ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯಂತೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು; (2) 2D ಮತ್ತು 3D ಎರಡರಲ್ಲೂ ಸಕ್ರಿಯ ಸಾಧನವನ್ನು Move ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವ drawing ಸಾಧನ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೂ ರದ್ದಾಗುತ್ತದೆ; (3) ಹೊಸ ಲೆವೆಲ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ angle ಲೆವೆಲ್ ಬದಲಾವಣೆಯಾದ್ಯಂತ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ; ಮತ್ತು (4) ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕೆಚ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ವರ್ತನೆ, ಡೇಟಾ ನಷ್ಟವಲ್ಲ - ಹಿಂದೆ ಹೋಗಬೇಕಿದ್ದರೆ ಆವೃತ್ತಿ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿ.
✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 9, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ