Infurnia ಸಹಾಯ
Design

ಲೆವೆಲ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್‌ನಿಂದ ರೂಮ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ

ಒಂದು ರೂಮ್ ಒಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮುಗಿದ ನಂತರ ಫ್ಲೋರ್ ಲೆವೆಲ್‌ಗೆ ಮರಳಿ ಬದಲಿಸಿ.

  1. ನೀವು ಫ್ಲೋರ್ ಅಥವಾ ರೂಮ್ ಲೆವೆಲ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಟಾಪ್ ನ್ಯಾವ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ರೂಮ್ ಪಿಕರ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

  2. ರೂಮ್ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಡಿಸೈನ್ ವ್ಯೂನ ಟಾಪ್ ರೈಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಲೆವೆಲ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

  3. ರೂಮ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯದ ಗೋಡೆಗಳು ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಆ ಜಾಗದೊಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

  4. ರೂಮ್ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಆ ರೂಮ್‌ನ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೈಲಿಂಗ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ದಾರಿಯೂ ಆಗಿದೆ: ರೂಮ್ ಒಳಗೆ ಹೋದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯದ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊರಗಿನ ಅಂಶಗಳು ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೈಲಿಂಗ್ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ರೂಮ್‌ನ ಸ್ವಂತ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.

    ✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 11, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ
  5. ರೂಮ್ ಲೆವೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ರೂಮ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು 3D ಸ್ಟೇಜ್‌ನಲ್ಲೂ ಮುಖ್ಯ; ಅಲ್ಲಿ ಅದೇ ರೂಮ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆ ರೂಮ್ ಒಳಗೆ ಡಿಸೈನ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 11, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ
  6. 2D ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ರೂಮ್ ಲೆವೆಲ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಇತರ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಳಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ; ಹೀಗಾಗಿ ನೀವು ವಿಶಾಲ ಲೆವೆಲ್‌ಗೆ ಮರಳಿ ಬದಲಿಸಿದಾಗ ಅವು ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ.

    ✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 11, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ
  7. ರೂಮ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದು ಅದೇ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಫ್ಲೋರ್ (ನೆಲ) ಲೆವೆಲ್‌ಗೆ ಮರಳಿ ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

  8. ನೀವು World, Building, Floor ಅಥವಾ Room ನಡುವೆ ಬದಲಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್: (1) ಡಿಸೈನ್‌ನ ವರ್ಷನ್ ಹಿಸ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ 'Switched to <level name>' ಎಂಬ ಹೊಸ ನಮೂದನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ - ಹೀಗಾಗಿ ಲೆವೆಲ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ವರ್ಷನ್ ಹಿಸ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯಂತೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು; (2) 2D ಮತ್ತು 3D ಎರಡರಲ್ಲೂ ಸಕ್ರಿಯ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು Move ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೂ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; (3) ಹೊಸ ಲೆವೆಲ್‌ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಆ್ಯಂಗಲ್ ಲೆವೆಲ್ ಬದಲಾವಣೆಯಾದಾಗ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ; ಮತ್ತು (4) ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕೆಚ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ವರ್ತನೆ, ಡೇಟಾ ನಷ್ಟವಲ್ಲ - ಹಿಂದೆ ಹೋಗಬೇಕಿದ್ದರೆ ವರ್ಷನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಬಳಸಿ.

    ✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 9, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ