लेवल सिलेक्टर से रूम में प्रवेश करें और बाहर निकलें
किसी रूम के अंदर काम करने के लिए उसे चुनें और काम पूरा होने पर फ्लोर लेवल पर वापस जाएँ।
फ्लोर या रूम लेवल पर पहुँचने पर टॉप नेवबार में रूम पिकर दिखाई देता है।
रूम में प्रवेश डिज़ाइन व्यू के टॉप राइट पर स्थित लेवल सिलेक्टर से किया जाता है।
रूम में प्रवेश करने पर उन वॉल को छिपा दिया जाता है जो उसकी सीमा पर नहीं हैं, जिससे स्पेस के अंदर काम करना आसान हो जाता है।
रूम में प्रवेश करना उस रूम की सीलिंग और टाइलिंग सतहों तक पहुँचने का भी तरीका है: रूम के अंदर जाने पर उन वॉल को छिपा दिया जाता है जो उसकी सीमा पर नहीं हैं और उसके बाहर के एलिमेंट भी छिप जाते हैं, इसलिए सीलिंग और टाइलिंग के काम रूम की अपनी सतहों पर लागू किए जा सकते हैं।
✓ 11 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गयारूम लेवल पर रूम चुनना 3D स्टेज में भी महत्वपूर्ण है, जहाँ उसी रूम सिलेक्शन का उपयोग उस रूम के अंदर डिज़ाइन करना आसान बनाने के लिए किया जाता है।
✓ 11 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गया2D लेआउट में रूम लेवल पर अन्य बोर्ड हटाए नहीं जाते, बल्कि छिपाए जाते हैं, इसलिए व्यापक लेवल पर वापस जाने पर वे फिर दिखाई देते हैं।
✓ 11 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गयारूम से बाहर निकलना उसी सिलेक्टर से फ्लोर (ग्राउंड) लेवल पर वापस जाकर किया जाता है।
हर बार जब आप World, Building, Floor या Room के बीच स्विच करते हैं, तो एप्लिकेशन: (1) डिज़ाइन के वर्ज़न हिस्ट्री में 'Switched to <level name>' नाम से एक नई एंट्री सेव करता है - इसलिए लेवल स्विच वर्ज़न हिस्ट्री में दिखाई देते हैं और किसी भी अन्य बदलाव की तरह रिस्टोर किए जा सकते हैं; (2) 2D और 3D दोनों में सक्रिय टूल को वापस Move पर रीसेट करता है, जिससे कोई भी सक्रिय ड्रॉइंग टूल रद्द हो जाता है; (3) कैमरा को नए लेवल के लिए उपयुक्त डिफ़ॉल्ट स्थिति में ले जाता है, इसलिए लेवल स्विच के दौरान कस्टम कैमरा एंगल सुरक्षित नहीं रहता; और (4) वर्तमान स्केच सिलेक्शन साफ़ करता है। यह अपेक्षित व्यवहार है, डेटा लॉस नहीं - यदि आपको पीछे जाना हो तो वर्ज़न हिस्ट्री का उपयोग करें।
✓ 9 अक्टूबर 2026 को प्रोडक्ट में जाँचा गया