रेंडर और production output में level scope को समझें
जानें कि रेंडर उस level scope का पालन कैसे करते हैं जिससे आप उन्हें फायर करते हैं, जबकि production output हमेशा पूरे design को कवर करते हैं।
जब आप Room या Floor view में होते हैं तब फायर किया गया रेंडर सामान्यतः केवल वही दिखाता है जो उस समय दिखाई दे रहा था - छिपे हुए levels और छिपी हुई layers रेंडर किए गए scene से बाहर रहते हैं।
Outputs अपवाद हैं: उन्हें पूरा design देखना आवश्यक होता है। जब कोई output बनाया जा रहा होता है, तब सभी layers और levels अस्थायी रूप से चालू कर दिए जाते हैं, इसलिए output में छिपे हुए rooms, floors और layers शामिल होते हैं, चाहे आपने इसे किसी भी view से फायर किया हो। यह हर output पर लागू होता है, उन सहित जो अपनी स्वयं की layer, level या elevation फ़िल्टरिंग चलाते हैं।
Production outputs (cutting list, schedule, board layout और अन्य manufacturing outputs) हमेशा पूरे design को कवर करते हैं, चाहे आप उन्हें बनाते समय किसी भी view में रहे हों। वे सभी layers चालू कर देते हैं और output की अवधि के लिए level scoping को अनदेखा करते हैं, फिर बाद में view की छिपावट बहाल कर देते हैं। यह outputs के लिए आवश्यक व्यवहार है, वैकल्पिक सेटिंग नहीं।
यदि किसी रेंडर में rooms या floors गायब हैं, तो उसे किसी व्यापक level (Floor या World) से दोबारा फायर करें।
यदि किसी output में वे आइटम शामिल हैं जिन्हें आपने स्क्रीन पर छिपाया था, तो यह जानबूझकर ऐसा है: outputs हमेशा पूरे design से बनाए जाते हैं, स्क्रीन पर मौजूदा दृश्यता से नहीं। Layers या levels छिपाना केवल यह प्रभावित करता है कि design करते समय आप क्या देखते हैं; यह रेंडर, cutlist, schedule या किसी अन्य output से कुछ भी नहीं हटाता।
System layers बनाई नहीं जा सकतीं, केवल custom वाली बनाई जा सकती हैं।
जब कोई output (render, cutlist, schedule, board layout, quotation) बनाया जाता है, तब system अस्थायी रूप से पूरा design दिखाता है ताकि परिणाम से कोई भी छिपी हुई चीज़ left out न हो। यह स्वचालित है और outputs के लिए हमेशा चालू रहता है — आपको इसे स्वयं चालू करने की आवश्यकता नहीं है (और कर भी नहीं सकते)। जब कोई output बनाया जा रहा होता है, तब मौजूदा view की layer/level छिपावट निलंबित रहती है, और बाद में आपकी पिछली view स्थिति ठीक वैसी ही बहाल कर दी जाती है।
इस कारण, जो रेंडर या output rooms, floors या छिपे हुए आइटम गायब दिखाता है, वह output path द्वारा छिपी हुई geometry छोड़ने के कारण नहीं होता; यह उस view स्थिति को दर्शाता है जो रेंडर फायर करते समय कैप्चर की गई थी। किसी रेंडर को faithfully दोहराने के लिए वही viewing mode, target level और design version उपयोग करना आवश्यक है।